お姫さまデビュー
一、前言
很久很久以前……(表抽我,我開玩笑的= =)。 這個故事是說一個普通的中學生,被帶到了另外一個世界,要代替一個公主與六位王子相處,一起練習舞蹈,準備參加公主的初次亮相的舞會。 當然在日常練習與生活中,少不了與王子的交流,也避免不了擦出愛的火花了(= =|||)。 當初看到這個遊戲,我很是不明白明明應該是一款戀愛遊戲,為什麼會將其遊戲類型納入動作冒險類?完全是誤導群眾,名字如此曖昧(公主的初次……),害我一開始以為是愛情動作遊戲(不明白意思的小朋友就不要深究這個的意思了),現在想來,哎,完全上當……
好了,言歸正題,我們開始“攻”略吧。 = =|||
二、遊戲簡介



開始畫麵點擊最上方的粉紅色書本開始進行遊戲,輸入名字,可選擇平假名、片假名、還有英數符號,然後選擇主人公的星座,點擊確定開始進行遊戲。

放學回到家中的POP(我取的名字),發覺從自己房間的衣櫃裡跳出了一隻……耗子?還有一個和自己長得一模一樣的某個國家的777代公主,然後說了一大堆的話以後,我們可憐的POP就被帶到了另一個世界,代替公主去面對6個王子還有隻有一個月時間就要來臨的公主亮相舞會。 遊戲的時間是遊戲中的30天,在這30天裡,我們的POP除了要聯繫各種各樣的舞蹈以外,還要與5個王子相處,共同訓練,然後等到初次亮相舞會後,檢驗自己這30天來的“成果”。 其實說白了就是一款戀愛遊戲,在各個場景與王子們見面,交談,提高好感度,同時還可以和王子一起練習,練習成功的話也是提高與王子的好感的。 到最後看自己能夠和哪一個王子順利配對。


見左圖,遊戲的上屏是人物狀態,下屏是人物所在的場景,上屏POP下方的“6”是人物的舞蹈等級,五角星代表跳舞所得的經驗值,下方的蛋糕是人物的體力,體力用完以後人物的表情也會跟著變得很疲倦,右邊的是與主人公關係最好的王子,中間的心表示兩人之間的好感度。 點擊下屏右上方的心,就會出現上方右圖,下屏表示自己與已經見面的王子之間的關係,上屏是狀態,其中的“38”表示主人公目前的舞技,“47”表示藝術感(這兩個數字不是固定的,要看個人練習的程度)。 頭像下方的是與自己好感最高的王子的名字。
三、遊戲場景介紹

上圖是遊戲中可以去到的場景,遊戲一開始只能在這個地圖中活動,之後隨著劇情發展還可以到左邊的海邊地圖還有右邊的森林地圖中活動。 地圖中從左到右從上到下的是:

城堡

主人公的房子



城堡地圖的左邊就是這一片海邊了,海邊的場景分別是:





最後是森林地圖,這些場景分別是:
遊樂園、森林(還未觸發開啟)


四、舞蹈小遊戲介紹
本作最重要的恐怕就是舞蹈系統了,遊戲發售前著重介紹的就是這個系統,簡單點來說就是藉鑑了應援團的一個系統,不過更為簡單。 下面來介紹一下跳舞的技巧以及方法。



舞 蹈的訓練是在訓練場,在這裡你可以和老師或者王子進行舞蹈練習,首先選擇曲目,遊戲的曲目還是比較多的,不過一開始只有一首,要通過不斷的升級來開啟新的 曲目;選擇了曲目之後就是選擇飾品,這是本作的一個換裝系統,選擇不同的飾品也就是不同的服裝,從遊戲中看,飾品總共有25件之多,可以說是非常豐富的, 飾品的獲得主要是通過劇情的發展、飾品店、以及贏得一些宴會廳內的比賽等方式獲得,收集飾品以及曲目也是一個不錯的遊戲奮鬥目標。


換裝的過程有一個專門的過場,看起來真是……寒……讓我想起了某部動畫片,主人公換裝完畢以後跳出來說:代表月亮消滅你們- =|||。


看到這個畫面應該覺得很熟悉吧?上屏是正在跳舞的主人公和王子,上屏最上方的心是主人公和王子的好感度,隨著成功的連擊,心形兩邊的主人公和王子的頭像會越靠越近,心形中的紅色會越來越滿,最後……什麼都不會發生= =|||。 上屏左方的是下一個舞步,好讓你能對下一個需要畫出的形狀有一個準備。
舞蹈的技巧很簡單,只要隨著音樂節拍點擊圓圈,按照這些軌跡拖動,就會跳出舞步,遊戲結束後會有一個統計得分,見下圖。 ハッピィ是良、オッケィ是可、しっはい是不可、ボーナス是額外的獎勵。 要點出ハッピィ其實是一件很簡單的事情,只要你的觸筆再拖動時候不要離開紫色的軌跡內,也就是不要畫到外邊來,就算你一開始沒有點對節拍,也是可以獲得的。 至於點對節拍,就會根據點的節拍準確性出現很多小心,應該是增加好感度的。 最後就是要盡量超過前一次的最高分,這樣經驗值會比較多,也比較容易升級。

五、後記
遊戲可以說是很簡單的,苦於佳妮不懂得日語,所以無法給出如何提高王子好感度的準確方法,按照佳妮的玩法,每天先去練舞,然後去各個場景流竄,“偶遇”王子,對話也會提高與王子的好感度的,不過看不懂,不太明白應該選擇哪一個對話。 不懂日語的朋友只有碰運氣了。 遊戲還是比較簡單的,有什麼問題在下面跟帖問佳妮吧,只要我知道的,一定會一一解答。 原諒我不懂日語吧= =|||。
作者:佳妮(poppyoyo) 來源: 巴士速攻