作者:泡芙(gellypuff) 來源:巴士速攻

ザッツキューティ
That'sQT

上路指南:

首先,我們輸入了自己的情報後就會在我們自己的房間中醒來。 然後一隻兔子就會提醒我們去洗臉。

問什麼要洗臉呢?因為每洗一次(按右上角的按鍵或X),我們的臉就會變一次,直到我們洗成自己喜歡的臉的時候,就按決定就好了。 (這麼好的肥皂開發成商品一定會好賣.........)

然後就是一堆冗長的情節,總體來說就是我們想成為服裝設計師,一隻怪異的兔子就主動給我們指引,帶我們來到跳蚤市場開設我們第一家店。

然後,兔子還會叫我們怎麼設計一件自己的衣服。

首先,先到街上去抓住行人聊天,捕捉他們話語​​中的流行語。 要紅色和藍色才能配成一個設計。

然後回到我們的店面,這扇隨意門就會通向我們的工作室。

這個設計台就是我們的創作聖地。

然後選擇紅色的Graphic Image,在選擇相配的Fashion Image。

這樣就會自動生成一個新的服裝版型。

然後如果你想要把它變成店裡面的商品的話(初期是強制的,但是後面由於店裡可以登錄的商品數有限,所以什麼都登錄很快就塞滿了),就確定後選擇想要登錄的顏色。

一種顏色登錄完後還可以選擇另一種顏色,這對於現實中的時裝店來說的確是必要的,但是在這個遊戲裡,泡芙勸你不要多此一舉。 因為每個月的流行色都是規定的,登錄的五顏六色也一樣賣不出去。

初期顏色只有那五色,但是我們可以通過街上的花朵來收集顏色。 花朵大概會以10​​天左右為一個週期更新。

服裝設計好後就可以擺出來賣了,站在櫃檯前面前就會出現這樣的框框,這就是會被擺放的地方。 右上角的代表由電腦吧現在所有登錄過的商品隨機的擺放在店頭,老實說著電腦很傻,重複率和漏擺率很高,沒有什麼效率。

在綠框出現後按A就可以選擇服裝了,選中後按綠色按鈕就是擺放到店頭。

這裡插播一下從街上回到店裡的方法,希望泡芙不是唯一一個上街迷路不知道怎麼回家的人.......這個嘆號的路口就是回家的路。

工作室案內:

下面介紹一下工作室裡面各種設施的作用,這個工作室其實​​就是菜單畫面了。

首先這個不知道什麼東西的擺設是換衣服用的,可以給自己換上店裡的衣服,這樣上街的時候就可以做活廣告了,上屏就可以看到換裝後的效果。

旁邊的情報是:

現在日期

關卡數

粉絲人數

所持金

系統提示情報(沒什麼大用)

這個電腦是查看店面利益的地方。 可以查看的內容為:

銷售額和盈利(可以查看收支)

受歡迎商品(看看各種類型中賣得最好的商品)

客人情報(看看來到店裡面的客人的反饋,多少人買了衣服,多少人因為每耐心等試衣間和結賬憤怒離開)

電腦旁邊的文件櫃是用來調整我們店面服裝用的,這裡可以查看的項目為:

設計的物件情報(從這裡選擇物件在選擇顏色就可以把以前的設計加到銷售目錄上)

銷售目錄(現在可以銷售的物件,可以從這裡面消除不需要再銷售的物件)

物件圖鑑(目前已入手的版型)

左側為登錄物件到銷售目錄的畫面,選擇物件按紅色按鈕在選擇顏色就可以登錄。

右側為銷售目錄的畫面,選擇物件再按綠色按鈕就可以將該商品刪除。

文件櫃旁邊的電話是用來聯繫出版社(登廣告),僱用模特兒(上街展示我們的商品製造商機和話題),後期還可以聯繫中介介紹打工仔(妹)等等,常用電話都會被登錄在電話本上,撥打很方便。

再過來的櫃子就是儲存功能。

最邊邊的唱片機就是更換背景音樂用的,這時候會出現個怪怪的黑人歌手,可以拜託他幫我們推薦音樂或者自己選擇。

管理店面:

下面是店面的相關操作。

遊戲開始後很快就會有一個人來自告奮勇幫我們打工,和他對話可以選擇:

右邊三個是希望他主要負責各工作,從上到下依次為:收銀,接客,補貨

左邊是換衣服和解僱。

換衣服就是可以給他穿上店裡面的衣服,這樣他就會和顧客說“你覺得我在現在穿的這件效果如何?”客人如果反映好就會很快試穿並買下來,也算是個活廣告。

成為話題中心:

這個遊戲一個比較有趣的點就是“視線”。 街上的人的視線會掃描並跟隨他們感興趣的商品,黃色視線表示我們的商品,紅藍視線是競爭對手的商品。 所以穿著自己的服裝上街逛有時還是挺有成就感的,感受那些灼熱的目光。

當然,派遣模特兒也是同樣賺取眼球的好方法,模特兒公司會在活動結束後致函通知吸引了多少人的目光。

總結:

以上就是這個遊戲最基本的操作,以後的日子裡我們需要做的就是枯燥的重複,上街收集情報,回家設計服裝,管理店面雜物的操作就行了。

第一關的目標就是把所持金增長到10000塊,我們就可以把店搬到略微像樣一點的店裡面了。

第二關則是要3次獲得流行決戰的勝利。

流行決戰3,6,9,12月各舉行一次:

玩家和對手各自按照抽到的卡片題目來搭配衣服,一共有5種不同組合,隨機抽取卡片決定。

(帽子,眼鏡,上身,下身,鞋子,套裝,特殊服裝,六個種類的服裝都準備一些比較保險)

然後分別接受專業評分,嘉賓點評,場外來賓投票三個審查,總分高者獲勝。

基本上決定大局的就是場外來賓投票,買了你衣服的或者和你選的衣服顏色一樣的都會投你的票,所以賣得好的商品穿在身上才是王道。

另外,每個月月初我們會收到一本流行雜誌,上面會刊登很多流行信息(當然也有我們自己登的廣告和別人登的廣告)。

基本上只要按照上面介紹的流行色和版型來調整我們店裡的商品內容,大賣就是一定得的了。 流行色和流行版型,還有我們登廣告的商品都會大賣。 其實,我們做廣告的商品和宣傳力度足夠賣的又好商品會一定程度上的影響下個月的流行,所以要瞻前顧後,這個月賣得好也不要忘了為下個月造勢哦。

寫在結尾的話:

基本上,這個遊戲只要掌握以上這些內容就可以暢通無阻的推進了,剩下的就是機械性重複單調的操作而已了,抓住了系統的要點幾乎沒有難點,就是等著時間過去而已,語言其實也沒什麼影響(老實說泡芙我也沒再看那些系統提示)。

泡芙最近時間有限幫大家也只能幫到這裡,如果有什麼問題請大家跟貼提出,我會盡力幫忙。 大家加油啦~!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()