ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

人物屬性:

STR=基礎STR+裝備STR:力量,影響物理攻擊力。
INT=基礎INT+裝備INT:智力,對所有人物都很重要,只要他有魔法,影響魔法攻擊的成功率和傷害值
AGI=基礎AGI+裝備AGI:敏捷,影響人物的行動順序。 在一個隊伍裡,數值越高攻擊順序越靠前
VIT=基礎VIT+裝備VIT:耐力,影響物理防禦力

相關屬性

魔耐性:影響魔法防禦力。
斬耐性:影響物理防禦力。 防禦刀、劍、斧、鐮刀等武器的攻擊,這個屬性以及魔耐性不能直接看到,每個人物都有,可以使用魔法降低或提升該屬性打耐性:影響擊打攻擊的防禦力。 例如徒手攻擊、棍棒、杖的攻擊被歸為這一類突耐性:影響突擊型攻擊的防禦力。 長槍、遠程弓箭的攻擊歸為這一類

以上屬性為每個人物固有的屬性,在受到魔法攻擊後會降低其中的某些耐性,這是必然的,因為魔法攻擊帶有這樣的追加效果

屬性\屬性的追加效果風\斬耐性降低火\魔耐性水\突耐性土\打耐性

總結以上,人物打出的攻擊數值不單是依靠武器和自身基礎素質,同時受到耐性、敵人的抗性、魔法追加效果影響,所以有時候第一次的普通攻擊和第2、3次的普通攻擊相差比較大的原因

人物成長:

人物\HP\MP\STR\INT\VIT​​\AGI
男主\7\4\4\3\4\4
ロコス\7\5\4\4\4
シュキオン\8\5\4\4\2\4

即是人物的成長值,從成長可以看出人物的優缺點。

魔法屬性:

屬性共有6種,火、土、風、水、光(白色)、暗

與屏幕最上方的5種顏色相對,紅=火、黃=土、藍=水、綠=風、深藍=暗,在屍體分解時系統會自動結算所獲得的屬性點,同時屬性之間也會相剋,它們的順序是光〉暗〉(水火土風),光暗屬於高級魔法,克制4屬性。 其 他4屬性是低級魔法,之間互相相剋,順序是水-火-土-風-水,用相剋的屬性攻擊傷害自然會高很多,這在遊戲裡面以箭頭表示,選擇魔法之後選擇要攻擊的敵 人,頭上會出現“↑”代表魔法效果大,利用屬性相剋的特點產生的傷害值為普通攻擊的2倍,“↓”則為魔法效果小,傷害值為普通傷害的1\2。 使用魔法的時候消耗MP和屬性點,如果屬性點不足魔法傷害會加到施法者身上

魔法分為攻擊型、回复型、輔助型

攻 擊型即是作用在對方身上,直接產生傷害的攻擊魔法,回复型作用在我方隊友身上,可回复HP、MP,解除異常狀態等的回复型魔法,輔助型則是作用在敵人身上 或者我方隊員,這個要看圖標的箭頭是上還是下來區別,下是敵方上是我方,輔助型魔法可以使敵人產生麻痺、睡眠、降低攻防等的異常狀態,不會直接消耗HP。 選擇魔法後會提示該魔法消耗的屬性點,點擊後會“扣掉”,在使用的時候會再次“扣掉”,這裡解釋一下,第一次是假扣,只是計算了使用魔法後還剩餘的屬性點,第2次在戰鬥中真正使用魔法時扣的屬性點才是真扣。

屬性魔法\詠唱方式

火\拖拽相應的英文數字風\快速點擊圓圈土\兩個符文重合的時候點擊水\按順序點擊英文數字

魔法詠唱等級相關

大 家知道習得魔法和特技後可以選擇強化,在詠唱的時候按照給出的詠唱方式的完成度來判定詠唱等級,詠唱時選擇上面那個選項是自動詠唱,發揮100%攻擊力, 下面的選項是手動詠唱,依照完成度,最高為發揮攻擊力的170%,未達到MAX的但是達到2級狀態則是140%,未達到2級達到1級以上是120%。 只有攻擊型魔法要詠唱,輔助型和回复型不用,如果魔法等級在2級以下時也不用詠唱,發揮100%攻擊力

攻擊判定:

首先遊戲里分為魔法、特技、普通攻擊3種固有攻擊方式。 魔法消耗大量屬性點和MP,特技消耗MP,普通攻擊不消耗。 每個回合過後自動結算所獲得的屬性點。

通常攻擊:遇敵時第一回合攻擊後敵人會反擊,這屬於正常戰鬥先制攻擊:遇敵時第一回合攻擊後敵人不會反擊,到了第2回合才進入正常戰鬥ランダム:隨機

在攻擊後如果把敵人打死,場地上存留屍體的時候,把屍體打爆的那個人物可以獲得MP的完全回复(有時候是不完全的),這被稱為OVERKILL,我研究出的是OVER有2種形態,一種是一擊必殺的OVER,一種是累積HP的OVER,下面具體分析。

“打倒”敵人有3種情況

打倒=屍體倒在地上,血條為0,但是屍體沒有消失,如果不進行鞭屍的話屍體會在下個回合消失,如果該屍體有“復活”的技能,很可能會在下個回合復活(例如那個骷髏)

打死=在瀕死狀態下或滿血狀態下給予足夠的大傷害造成一擊必殺後屍體分解,屍體會消失同時補充攻擊者的MP。 這是OVER的第一種形態也可能是第2種

舉例* 如果對水屬性的敵人釋放一個雷擊,敵人還是滿血,扣掉HP75點,屬性相剋的效果一擊必殺牠打死了出現EFF效果,同時屍體分解。 我們可以猜測這個75點是敵人的所有HP,因為系統只顯示它的血條被清空了,就推論它是一擊必殺的OVER,也可以猜測這個敵人只有大概50點的生命,另外扣的25點直接算進了屍體分解所需要的傷害值裡。 這2種都有可能,第2種猜測在下面分析中會得到證實,第1種則還在試驗階段,有待驗證。 最新證實,一擊必殺的OVER的第一種形態不存在

舉例* 打骷髏的時候一擊必殺扣掉81HP,屍體分解,另外一隻骷髏用普通攻擊打了2下分別是33HP加起來是66點,死了並且分解。 按照1\2的傷害值比例,骷髏的總HP估算大約在35左右,那麼一擊必殺扣完了HP後扣的就是OVER所需要的傷害值,因此一擊必殺不成立了。 同時還可以逆向思考來試驗,打那個不死系的球時,一擊必殺37HP,第2次一擊必殺33HP,但是屍體都沒分解,可以得出的是扣完了HP後OVER所需傷害值沒有達到1\2,這也是一擊必殺但是沒OVER因此證實一擊必殺的OVER第一種形態是不存在的。 歡迎大家參與研究推翻我的論證

打倒並鞭屍=傷害足夠大的話也會造成屍體分解補充MP,如果傷害不足以造成分解並且該屍體沒有復活技能,那下個回合屍體會消失。 在 鞭屍的情況下,一開始安打推測的是只要傷害足夠可以一擊分解屍體,經過試驗證明,這是因為這個一擊的傷害值滿足了分解所需要的傷害值,如果一擊不夠呢,就 會出現屍體沒有分解也沒消失的情況,如果隊友再補刀,不管是1刀2刀也好,只要這幾刀加在一起達到了所需要的傷害值即可分解。

舉例* 海格力斯和船長一起砍灰色蜈蚣,死了后海格力斯鞭屍打出了80的HP,沒分解,船長一擊打出47的HP,分解了。 由此可見HP是累加到了所需傷害值而分解的。 粗略估算屍體分解的傷害值是總HP的1\2左右。 這也是我們上面說的累積HP的OVER形態,即是第2種猜測

無論什麼狀態,只要所有敵人都打倒了或者逃跑了那麼本場戰鬥判定為勝利。 另外需要注意的是普通近戰攻擊不能越過前排的敵人打後排,只能先消滅前排的,站在後排的隊友如果沒裝備遠程攻擊或MP不足則不能用普通攻擊打前排敵人

關於攻擊時的特殊效果アビリティ:

在攻擊的時候,經常發生特殊效果,這就是技能,人物等級提升後會記住一些技能,例如藉機攻擊,就是戰友把敵人打倒後,另一個戰友藉機再攻擊一次,還有防禦反擊防禦的時候被打中會反擊,這很可能是致命一擊。 這些效果觸發的時候會自動作用在敵人身上。 記住技能後,還要裝備上對應的裝備道具,例如“防禦”這個技能,要裝備盾才能使用。 在城鎮的酒屋裡購買特殊效果的物品也可以獲得新的技能

技能是隨機觸發,這也給戰鬥帶來了很多不確定因素,就算是持有相同的物品相同技能的兩個不同人物,在觸發上沒有先後順序,隨機的機率是多少還有待測試(貌似測不出來= = )

在物品欄中,查看物品的效果時按X鍵可以看到該物品攜帶的技能。 技能也可以由物品中獲得,這和特技、魔法是一個道理

關於物品中帶有的特技、技能、魔法的解說:

一個物品最多可以帶有3種額外效果

藍色=技能黃色=特技紅色=魔法

在物品左邊的圖標裡確認,物品只有裝備了才能發揮這些效果,技能、特技、魔法互不影響,只要是使用者能滿足觸發條件就可以使用

特技スキル:

特技消耗MP,在神殿裡祈禱能記住特技,記住後不要忘記和精靈對話,可以強化特技,有些裝備(比如什麼什麼石頭)裝備後也能獲得那種特技,卸下來就不能使用了。 特技分為2種,一種是攻擊型,例如男主角的2段槍擊,一種是輔助型或稱為間接攻擊,例如偷盜、威嚇這些,某些攻擊型特技發動時也需要詠唱魔法,例如海格力斯的スーパータックル

部分特技和技能的解說:

威嚇

輔助型技能,把敵人威嚇到隊列後排,同時扣掉小部分的HP,使它只能用遠程攻擊,如果沒遠程和魔法的話那就算是該技能用的很好達到了目的,至少它一個回合內相當於不能行動。 對體型比較大的敵人無效,敵人對我方使用的時候效果同樣,需要花一回合的時間來調整站位

命がけ

放棄HP提升STR的特技,在HP差不多沒了的時候用最好,HP減少到0但不會完全沒有,STR提升

移動不能

不能調整前後排的站位,影響發揮,經過幾個回合後恢復

詠唱

提升INT也就是提升魔法的攻擊力,經過一段時間INT恢復原樣

應援

提升一個隊友的STR和INT

雄たけび

有點像提升攻擊力的魔法,如果哪個消耗的MP少就用哪個吧,使用這個特技後隊友的攻擊力也會提示

カウンター

受到對方攻擊後的反擊,是技能,隨機觸發,相當於一個回合的行動一樣。 敵人比較倒霉的話很可能就被斬殺在眼前

覺醒

技能,提升魔法傷害,同時提升MP的回復量,不管是地形加成也好還是屍體分解獲得MP都可以算在裡面。 觸發的條件也​​可以是受到敵人的魔法攻擊後觸發

がけっぷち

技能,在HP很少的時候可以回复少量HP,這個也只是暫時保住小命而已,而且觸發機率不高,運氣好的話趁機喝血吧。

急所阻い

可以算作是物免攻擊了,無視敵人的部分VIT,對HP比較少的敵人有很大的效果

元氣

回合結束的時候回复少量HP,屬於隨機技能

ためる

和詠唱差不多,提升的是物理攻擊力

A0F75917C7E2F43C4CDF1408A281E4FD

追加攻擊

顧名思義就是在打擊了一次後再追加一次相同的攻擊方式,貌似打出的傷害也是相同的。 隨機技能

突擊!

很NB的技能,集體衝上去群毆,只能使用普通攻擊,對於這種攻擊不可防禦

とどめ阻い

ロコス觸發機率很高的技能,在敵人瀕死的時候陰險的補一刀

盜む

偷竊的特技,可以偷盜道具和金錢,如果敵人是個窮光蛋那麼你就浪費了一個回合

ノックバック

這是強制施行的現象,回合結束後當前排沒有任何隊友的情況下後排的人會自動上前。 包括敵人也是會被強制施行

バーサーク

捨棄防禦的一種特技,又是捨身技,把VIT變成0,STR提升,不能選擇攻擊的敵人,這個竟然隨機。

腐敗

有些敵人的攻擊上帶有腐敗效果,使我方的普通攻擊武器腐敗,降低攻擊力,即使經過幾個回合也不能回复。 腐敗了的道具只能到研磨室磨刀才行,或者使用特殊藥品和解除腐敗的魔法

忘卻

魔法和特技不能使用,即使對戰的時候選擇了要用的,釋放的過程中還是會忘記。 浪費一個回合,這時候只能用普通攻擊了。 經過幾回合可以恢復

マルチショット

對一排的敵人放箭,弓箭的威力大概只有單體攻擊的1\2左右

ミス

也就是MISS啦,人物的AGI影響此技能的觸發機率,不會受到傷害或者受到較小傷害

リ.オーラ

受到敵人魔法攻擊時張開屏障屏蔽1\2的傷害,隨機技能

 

 

作者:安打(可愛的老婆大人) 來源:巴士速攻

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