戰極姬 2 嵐 ~百花如戰亂辰風~
戦極姫2・嵐~百華、戦乱辰風の如く~

前言:

 

本篇是本人接手的第一篇攻略,希望看完不喜歡的來罵一下,以便吸取經驗。 說回游戲,本作是在psp上的第二作,雖然在主公的選擇上和切腹率好了許多。 可是,野戰的畫面和地區裡選擇城堡的操作則差了不少......牢騷就不在多說了,下面就為大家奉上天下布武的攻略。

操作說明:

方向鍵:選擇目標

○:確定

×:取消/對話快進

△:選定武將/呼出菜單

□:武將情報/國情報

L:自軍領土

R:同盟領土/對話回憶錄

系統講解:

遊戲是以回合製進行的,每回合分五個操作。 分別是更新,軍備,政略,作戰和合戰,其中更新和合戰是系統自動進行的。 每回合開始都會有CP給玩家,地越多CP值越高。 當CP值為0時則不能行動,等下回合再給CP值後才能行動。 更新為發生事件和劇情,軍備是徵兵. 買鐵炮和俸祿(即是上升武將的忠誠),政略即是內政,而作戰就是計謀的使用和作戰計劃(即是將戰鬥目標選定,選定後合戰時攻打選定的國家。)

遊戲的開始能選擇的劇情主人公有8位,分別是龍造寺.大友.上杉.毛利.島津.織田.武田和伊達。 其中伊達.龍造寺和島津的開始地區比較好,幾乎全靠最邊邊,能夠把駐軍壓到在低點,最後只需要向前打,不像其他國家一邊看著左邊還要留意著右邊。 其他的還有群雄能夠選擇,但是沒有劇情發生,而且也沒有男主天城颯馬這個角色出現,比劇情主人公的難度難上幾倍。

攻略:

 

攻略一共分成3篇。 第一篇:內政篇

 

內政,顧名思義就是讓自己的國家實行內政富有起來。 遊戲裡的收入會在每個回合給一丁點,然後在每五個回合換季時就會有大收入。 當然,想要有大收入肯定就要搞內政,關於內政的選項有5個。

1.城の普請:讓城的防禦度上升。 消耗CP 3

當被敵人攻擊時,被攻擊的城裡沒有足夠的的武將和軍隊時,會進入籠城戰。 此時,右下角會有一條城的防禦值,當防禦值降為0時,則城池淪陷。 若三個回合過後,打不下城時則會自動撤退。 所以,此項目非重要城池,例如和敵人邊境臨近的城才升,其他的城可以不用理。 政治高的武將效果最好。

2.治水開發:提高收入。 消耗CP 2

收入的重要來源,當把城開發到最大值時,收入才會多。 當然,每個月也要給武將工資還有城池的修理費等等。 所以要高收入就要去攻城略地並把它們開發到最高值。 每到一個地區都必須帶一個或者去引拔敵人政治高的武將去開發。 政治高的武將效果最好。

3.樂市樂座:城的規模和住民感情上升。 消耗CP 1

住民的感情非常重要,關乎到徵兵的多少。 感情越高,徵的兵越多。 不過,你徵兵太多的話住民的感情會急劇下降。 當住民感情太低時,會有可能出現居民造反(不是武將造反,不會丟城池的),會因此減少武將的兵力。 所以徵兵時不要太過就行了。 政治高的武將效果最好。

PS:住民的感情會隨著時間慢慢增加。

4.臨時徵收:強行徵收稅。 消耗CP 2

此項目是絕對不能做的項目,一減威光二減住民感情三減收入,而且收的不多。 所以就算再窮,5個回合過後還是會有收入的,所以絕對不要做這種事。

5.引拔:就是挖牆腳,把敵人的武將拉過來,君主除外。 消耗CP 1

這個項目在1代的時候經常失敗,所以許多武將都是切腹的。 但二代的引拔則有成功率,大大的減少了切腹率。 一般情況下引拔那些非大眾臉的MM(GG全要他們切腹),在特殊情況下,例如別人有支20~50兵力的武將,則把他引拔過來,過後看能力決定他的去留。 這是在打仗期間最有效的打擊敵人的方法。 智力高的武將效果最好。

PS:如果是想要的君主抓得到就錄用,最好是他自己投降。 如果他切了的話就用SL大法。

一開始的時候基本是入不支出,所以要多點地盤,並把它們的治水搞上去後,才會開始真正的有收入。 徵兵會降低收入,被人攻打也會降低收入,一定要注意。 引拔時最好找他們認識的武將,成功率會高很多。

第二篇:兵力的分配

 

強兵的重點在於駐兵和合理添兵。 先說駐兵,駐兵的話主要是在邊境的城來駐,武將不需多,有條件時一座城只要4個,一開始沒條件也要有兩個,特別是已經是國的時候。 一定要是統帥率高的武將,最好是那些投降過來的非大眾臉的. 統帥有10或以上的非主力。 駐兵的兵力最好有40~50,一開始10就行了,後期慢慢添上去。 一般情況下敵人​​也不會來打你。 而那些統帥. 智力和政治太低的武將一般都將他們解僱(就像只有1~3那些就解僱掉,免得浪費國家財產)不過到了後期有錢還要擴大戰線又沒武將時就不能不用了。

接著是添兵,添兵主要添在主力部隊和重要地段駐兵部隊,火力部隊本人只設置了一支(好控製而且能將軍費壓到最低,我用伊達政宗一開始雖然很富,俺不知道什麼時候那些錢只剩下幾十元了,弄得有時候打城時還要用強襲)火力的主要任務是把敵人的地盤切開或和別人的主力硬碰。 其他的都是駐兵隊。 主力是4個武將組成,統帥. 智力和政治都要高,統帥11或以上. 政治和智力最好也要6以上,最重要是不能是大眾臉。 而且4個就夠了,太多又用不來,然後還能剩2個空位出來找人駐守或者挖人牆角。 否則你去攻打別的城時沒人駐守打了一個卻又丟了一個就得不償失,而且駐軍雖然不是主力,但他們的攻擊力也不弱,可以派去攻打城池,只不過攻擊力比較低罷了開始階段要打多幾次才能攻下一座城。 還有,本作和MM們見面會增加經驗,所以要更多的和主力的武將見多點就會讓火力更猛。

第三篇:戰略

 

終於到了最重要的一篇(上面只是基本掙錢和省錢的要點,現在講的是攻略的順序)。

本人用的是伊達政宗,一開始先要統一國內才能夠去攻打外國。 戰 鬥前要買夠火槍,列隊盡量列橫隊,敵人沒過來就用鐵炮來打,過來的話用攻擊(不是突擊),打到他們士氣少過一半時應該會自己籠城(前提要雙方的兵力別差太 遠,否則士氣用槍狂打也不會掉。另外自己軍隊比敵方多3分之一的情況下,對方會立刻籠城不開打,多一半以上時會逃跑),火力由男主. 正宗. 誠實和鬼庭來做,中隊站正宗,選男主做別動隊。 籠城時選包圍來攻擊,沒錢就撤退,不要強襲,很耗兵力。 對方的武將一般都登用。 主君和重臣要用SL大法抓起來登用,否則一般都是切腹的。

統一國內後,一邊發展內政一邊吞併掉上面的南部旁邊的同盟最上家,還有南陸奧的家族來獲得東北的有利地位(如果得到最上家的MM,見多幾次面會得到一位有臉的武將)一邊添兵一邊發展。 此時西邊的龍造寺應該會以很驚人的速度在吞併其餘的國家。

這時候前面會有個比較好的肥肉,上杉.武田.北條.鬼竹.山內還有村上。 特別是上杉.武田和北條這三個人手下的武將都非常不錯,其他家的武將,用SL法來得到(俺最喜歡的就是真田幸村MM)打的時候盡量不要分路出兵,否則會打的很辛苦而且也會拖回合。 所以先收了一個,再去打另一個,其中的武田和北條比較強,需要點時間才能收復完。 順序最好是鬼竹.上杉.山內.北條最後是武田(裡見的話在打北條時派駐兵隊去滅了他,村上在收復上杉後就派駐兵隊沖進去,接著和武田結盟,等其他的家族都搞定後,從北信濃切過去南信濃把他的地盤切開,分兵來打)。 另外,織田那時候也應該挺強的(本人打的時候他有5塊地)和他結盟(旁邊的今川沒被他滅掉的話就順勢把他收了)。

當收復了這幾個家族後難題就來了,現在的大勢力基本只剩下龍造寺.三好.尼子和織田(有可能三好已經被龍造寺給吞了)而且小勢力基本上已經全被滅了。 這時候把內政搞上去,把兵隊分成3路,上下駐兵隊,中間是火力部隊。 三邊一起出兵呈∈字型的去包圍兼切開織田的領土,不過外圍記得要派駐兵部隊去守住尼子家和龍造寺家的攻擊或者和他們結盟(結盟了也不要不駐守駐兵隊,否則很容易被人從背後插一刀)。 切開織田的領地後,把除了駐守外圍的兵力全投進去,迅速的解決掉他(武將自己看著辦)。

勝利後尼子應該也被龍造寺給吞了,迅速整頓好兵力(把武將爬去比較富饒的土地去徵兵,徵的量會比較多,還有別忘了補充火砲),天下現在只剩下龍造寺和咱們了。 這時候把最好的武將派去守外圍的城(一定兵滿炮多,龍造寺的手下可不是吃素的)等他的主力功過來之後,讓給他兩到三座城,等他的主力全駐紮進來後,把他們包圍起來,想要他全MM的話基本死心吧,不可能全部人都抓獲的,起碼會有幾個要切腹。 把這三座城回收後,基本大勢上已定,龍造寺最好的武將基本上被殺光了(三座的話就18個將和900兵力了)兵力也幾乎沒了一半。 這時候就開始切地盤,把對方的領地5.6塊,迅速的圍起來。 應該還有幾個火力還沒被抓到,這時候就要靠自己的火力打他們,別讓他們衝出去打包圍線。 把火力滅掉後,天下基本就是咱得了。

其他的主君的打法基本上一樣,打大人物的地盤最重要的是先空出兩.三個城讓他進來後再圍住他們來打,這樣主力就全完蛋了,把他們的地盤切成兩半後就很快可以搞定。 前提是不要用那些一開連將都沒有還有兵力少的可憐的主公,否則就算是神也回天乏術(試過用群雄的富堅家來玩,可只有一個武將,而且旁邊的獨立勢力有多,兵力也高不過他們。這些連兵.將和錢都沒有的群雄,建議玩家不要玩)。 基本上建國後先吞掉旁邊的小國,在一邊發展一邊招兵買馬的去攻打那些有臉看而且實力中等的大名。 到最後用打大人物的空城在圍的方法把實力高的大名的主力滅掉,在切地盤來收,幾乎沒啥難度。 敵人地盤多的話,∈型的包圍建議不要用,除非你有夠多的武將.兵力和錢來大包圍,這種包圍法只適用在那些有7.8塊地的大名,這樣的打法只是用來速戰速決,不讓外圍的人分羹。

下面是全地區地圖

 

 

用紅圈圈上的城堡是既有戰略優先地位(1.四通八達。2.如果像後面有三座城的路線都連在一座城的,守一座就能保住4座城,那樣就能節約武將來守,有更多的武將作為駐兵隊去攻擊),但在旁邊全都是敵城時防守也是處於劣勢地位(被人車輪戰)所以要盡快進軍獲得附近的城池。 那麼先是日本大地圖。

地圖.jpg

接著從右上一直下來,先是北陸奧

南部家,地形比較簡單,不需要很多時間就能收復

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北出羽

獨立勢力,地形相對簡單,沒什麼難度。

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中陸奧

伊達政宗,錢多MM也不錯。 地區靠邊,前期還有好多錢,主人公的最佳選擇。

中陸奧.jpg

南出羽

最上家,如果得到最上家的MM,見多幾次面會得到一位MM。

南出羽.jpg

南陸奧

獨立勢力,地形比較複雜,打一座就要派兵守一座,比較麻煩。

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越後

上杉家,從上打下去就不怎麼麻煩,從下打上去就要派兵來守,上杉的MM能力不錯,最好全收編。

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常陸

佐竹家,地形很複雜,特別是從下面打進土浦有可能會被人打車輪戰,真壁也一樣(但我是伊達編,從上面打下去,拿了府中再拿真壁。所以沒被人車輪)。

常陸.jpg

下野

獨立勢力,地形很好打,兩支部隊就很快搞定。

下野.jpg

上野

山內家,很好的肥肉。 就是從上打下去如果不兩座兩座城的一起拿,在沼田或鬆井田後直接打箕輪,沒多少兵力的話肯定被人輪(不是被山內家輪,山內沒這本事,而是被武田或北條輪)。

上野.jpg

北信濃

武田和村上家,地形很好,只需要一路打下來或上去。 村上很快會被武田滅掉,如果用在旁邊的勢力而且想要村上MM就要速度快。

北信濃.jpg

越中

獨立勢力,額,基本沒啥好說的。

越中.jpg

能登

富山家,如圖所見,已經被上杉家給滅了。

能登.jpg

加賀

獨立勢力。 舟岡的守兵比較混蛋,拿下舟岡另外的兩個城也就容易拿了。

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飛禪

獨立勢力。

飛禪.jpg

南信濃

武田家。

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甲斐

武田家。

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武藏

北條與山內家,其中忍. 岩付. 河越和江戶都比較四通八達,打下後要添守兵。 打下地區後河越就不需要守兵

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下總

獨立勢力,結城和國府台要放守兵。

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上總

裡見家,城的連接比較多,打一座要守一座,最好一氣呵成打到安房地區。

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安房

裡見家。

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相模

北條家,小田原從上邊打下去要周圍都有守兵,否則你打他,他也能打你隨便一座城。

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伊豆

北條家。

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駿河

今川家。

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遠江

今川家。 曳馬城要派守兵。

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三河

織田家。 織田的德村家康在這裡。

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美濃

齋藤家。 兼山需要派守兵。

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越前

朝倉家。 朝倉的宗滴能力不錯。

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尾張

織田家,守山比較棘手,守的話被人輪,大的話全路線要派守兵。

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伊勢

九鬼家。 安濃津和松阪通向其他地區,要放守兵。

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北近江

淺井家。

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若狹

獨立勢力。

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南近江

獨立勢力。 從上打下去觀音寺會被人輪。

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伊賀

食代太四通八達了,重兵把守。

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大和

松永家,從秋山打過去會被人輪。

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紀伊

獨立勢力。

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河內

三好和松永家。 城的通道縱橫交錯,幾乎都連著外面的地盤,幾本都要放守兵。

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和泉

三好家。

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山城

獨立勢力。 伏見佔領地區後可以不放,其他通向敵人地盤的都要。

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攝津

三好家。 畫圈的四座城基本都會被外面入侵,記得放守兵。

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丹波

三好和獨立勢力。 忘了圈上福智山了。

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丹後

獨立勢力。

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但馬

獨立勢力。

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播磨

獨立勢力。 龍野和三木都會被人輪,所以要快速打下其他城。

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因番

獨立勢力。

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美作

尼子家。

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備前

宇多喜和獨立勢力。

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伯奢

尼子家。

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備中

獨立勢力。

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出雲

尼子家。

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備後

尼子家。

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石見

尼子和大內家。

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安芸

毛利和陶家。 郡山通向兩塊地而且在地區內也通三座城,櫻尾打銀山也會被人輪。

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長門

大內和陶家。

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周防

大內和陶家。 如果從上面進山口會被人輪的好厲害。

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南日本群島

贊歧

三好家。 從左邊進天霧會被人輪。

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阿波

三好家。

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土佐

長宗我部和一條家。 長宗我部很可愛,但是沒那技術玩。

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伊予

河野家。 松前和國分山各通向外面兩個地區,被人輪的絕佳條件。

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西日本群島

豐後

大友家。 城池有很多通向外邊,自己注意。

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豐前

大內和大友家。

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日向

獨立勢力。 一城通5城,不用重兵不行啊。

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築前

大內家和獨立勢力。

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築後

大友家。 久留米和山下又是一城通五城。

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肥後

獨立勢力,這裡的城堡很錯綜複雜,最好用兩支部隊來侵占。

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大隅

獨立勢力。

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肥前

龍造寺和獨立勢力。 勢福寺通向外邊的路比較多,先打下面地區的話要派多點兵來守。

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薩摩

島津家,下面的地形比較雙面通,要注意。

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最後說一下MM的CG,每個劇情主人公和其手下都會自動發生劇情。 有些則要收復後和他們見面,想要全CG最好用老金,否則有一些人很難拿到。 在下面獻上兩幅自己喜歡的CG

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這款遊戲基本來說沒什麼難度,但缺乏戰術性(戰略性倒是不缺),作為AVG,人物對話時,人物的比例也小。 推介給那些喜歡戰國歷史的玩家來玩一下。

 

 

作者:巴士速攻-heisbe(猥幣) 來源:forum.tgbus.com

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