前言

首 先,現在的遊戲水平越來越高了,戰神斯巴達那流暢的戰鬥畫面,戰場女武神那華麗的沙盤系統,即將發售的俺妹的2.5D的AVG都讓人充分體會到了PSP機 能的強大,可是現今的日式JRPG(日式角色扮演遊戲,代表作FC上的DQ系列等等)悄悄隱沒於大家的視野,這個大作漫天飛,抄襲系統,遊戲重製與移植便 地開花的日子裡,你可曾回憶起最初玩著馬賽克的DQ所懷有的心情呢?

上 面那段純跑題,但是這款武裝之心雖然滿懷著朋克暗黑風格,但是卻能讓紅我找到最開始玩JRPG的心情,作事情永遠不要忘記起點,就像自己時常會給陪伴自己 N舊的GB和FC擦擦灰一樣,無論你是否還記得最終幻想的初代,重裝機兵的FC版本SFC版本以及絕對經典的DQ系列,開始這個遊戲絕對能讓老牌玩家感受 到最初玩遊戲那種心情,讓才開始接觸遊戲的新人玩家體會到純正的JRPG。

畫面

首先是地圖中的人物位於Q與不Q的中間狀態下讓人很是無奈,離遠了看感覺比較Q,離近了卻發現怎麼還帶有寫實風格,感覺就很違和了,如果稍微有興趣體驗本作但是又感覺自己受不了這個畫質的話,我也偷偷挪用速攻五爺的一句話“你把眼睛離遠一點看不就好了?”。 真相就是這樣,只要稍微離開些距離,地圖上的男主人公就會Q化了。 相對於一款傳統的JRPG來說這樣的設定也是能讓人接受的,雖然稍微違和,但是總體來說也是能讓大眾接受的畫面。 雖然人物是稍微有些維和。 但是背景絕對是讚了

PSP 武裝之心

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戰 鬥中的主角們只會漏個頭像,攻擊效果也只是震動,但是請看下游戲的容量,400MB都不到,所以也請不要太苛責, 當年的勇者鬥恐龍不是也過來了麼,再說這樣讓遊戲速度加快了不是(笑),但是一看到怪物,遊戲畫面違和的設定是在次出現,請看下面的圖,左邊的怪物明顯有 著18X的嫌疑,而右邊的怪物卻稍微有些精靈可愛的感覺,看的紅是這個蛋疼啊。 戰鬥時的特技表現的也很是簡陋,像火焰魔法就用一團火,冰凍魔法就一塊冰,怎麼跟GBA上的口袋妖怪似的,已經無力吐槽了。 不過這樣的怪物設定能迎合更大部分玩家的特殊口味吧? (笑)

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而菜單的主角們刻畫的都比較細緻,精美的五官與衣裳,華麗的外衣,孤傲高雅憨厚的氣質都表現了出來,在戰斗菜單中也表了比較精緻的頭像,可以說是一種對玩家的小補償吧。 人物的立繒就某大說是比較非主流的。 個人感覺人物的蒞會還是不錯的男主角右上的武裝之心恰當好處的契合了遊戲的主題,將左側寫實的風格與右側半Q版人物相對比,讓人感覺還是不錯的麼,戰鬥時的頭像也是比較帥氣的。 (男主不是基,很帥氣額。)

PSP 武裝之心

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音效

劇情無語音,一下子坎掉了一些聽力黨,但是不得不說BGM作的非常好,在場景中移動的時候是以古典吉他為主旋律在搭配其他樂器的音樂,用吉他的渾厚充分的襯託了遊戲的暗黑風格,配合其他金屬樂器也幾近完美的烘託了遊戲的朋克主旨。 迷宮中靜謐的音樂更是讓人聽著舒心,就音樂來說,紅我是十分喜歡,但是一百個人眼中有一百個那誰,大家也只有親自體驗了才能知道音樂的優點。 峰迴路轉,遊戲的BGM過於單一,也就是說貫穿全遊戲的BGM也就那麼幾個,在好的音樂聽多了也會倦啊。 製作商你的誠意呢,畫面上為了節約成本我忍了,可是音樂上多加一些會很費錢么? 會很佔地方麼?

遊戲操作

LR 顯示與消失小地圖十字鍵與類比遙感控制人物移動與選項
O 確定
X 取消△ 跳過劇情
SELECT 顯示大地圖

遊戲系統

本做採用傳統的JRPG系統,走格踩地雷那種最淳樸的遊戲風格,升級換裝備習得新技能的必要元素,但也加入了新鮮的遊戲系統。

1.齒輪系統

戰斗在開始後,無論是普通攻擊,魔法攻擊,防禦,甚至逃跑與小遊戲都會出現齒輪系統,如圖,齒輪分為三段, 開始後齒輪按次序旋轉,讓第一個齒輪白色與紅色部分指向蘭色的燈的瞬間按下O就可以繼續轉動下一個齒輪,一共三個齒輪,全部成功的話會提高攻擊次數,魔法威力,防禦能力與逃跑機率。 但是一旦失敗可就是MISS了。 如果第一個就MISS是不會有好結果的。 這也是遊戲比較創新的地方。 齒輪的白色部分指向藍燈顯示的為HIT ,是普通的連擊,而比較小的紅色部分指向蘭燈的話會出現strike,相當與爆擊。 不同人物的齒輪形狀不同哦。 齒輪系統的引用雖然增加了遊戲的新鮮度,讓人耳目一新,但是卻延長了遊戲的拖沓時間,試想下連大個小怪也要轉下齒輪不會感到麻煩麼?

PSP 武裝之心

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2.齒輪強化系統

在遊戲中可以拾取到零碎的齒輪,用其來強化我們的核心,能強化的分別是物理攻擊,魔法攻擊,三個齒輪白紅色區域的大小。 零碎的齒輪在地圖中可以尋找到。 每個可強化部位最多安裝三個齒輪,每個人五個強化部位,一共四個主角,總共是45個零碎齒輪要大家細心尋找了,還有就是前期齒輪缺少情況下是強化攻擊力還是增大齒輪的判定範圍就要靠自己取捨了。 有點類似於空軌的導器了。

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3.煉金

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在遊戲進行一定流程後煉金房會開放煉金功能,可以在那裡生產任何東西,裝備,藥品什麼的,原料可以購買也可以從怪物身上收集。 總體上說豐富了遊戲的收集要素。

4.遊戲的區域移動

遊戲存在大地圖,但是並不像RPG那樣走,而是直接移動到迷宮於城鎮。 畫風很是滄桑呢(恩恩,個人理解),給人一種符合遊戲主題黑暗的感覺。

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可玩性

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遊戲基本等同於傳統JRPG,紅我個人是比較喜歡的,所以大力推薦,大家都想想自己有多久沒在PSP上玩這麼傳統的東西了, 現在的遊戲多是浮華煙雲一樣,沒多久熱度就下去了,這個時候能拿起小P,玩一下這種純樸的遊戲有何嘗不是一件美事呢? 添加新系統有利也有弊,但是還是值得體驗的,按對三連爆擊的成就感什麼的,煉金材料的收集什麼的,遊戲那出眾的BGM也很是好聽,至於畫面麼,你就當玩勇者別囂張了。 雖然沒辦法保證耐玩程度,但是如果稍微有愛都會能打穿遊戲的哦,對,就是有這種吸引力。 再次吐槽下游戲中級少的儲存點也讓人髮指(平均1個半小時出現一個),掌機的特色是攜帶,那麼可以隨時中斷也應該是掌機遊戲必須具備的吧。 喵了的,你打算讓我直接通關? 總的來講遊戲是真的應該體驗的,即便是JRPG感冒的人也能體會到什麼是傳統遊戲,本作也充分繼承了JRPG迷宮的長度,也就是賊無聊的魔王非要把自家弄成個大迷宮那種。 與比較考驗人品的遇敵機率,有時候走幾張圖也碰不見,有時候就。 這裡說下如何減少遇敵機率呢? 多扶老奶奶過馬路吧(偽),但是如果真的是JRPG 控的話,上手此遊戲絕對會熱血到爆哦。 紅我當然是愛不釋手了(你說誰是M屬?丫的)。

適宜人群
JRPG控深度宅多年宅懷舊感豐富之人
M屬?

 

 

作者:巴士速攻-緋紅來源:bbs.tgbus.com

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