魔界戰記 無限
ディスガイア インフィニット

遊戲簡介&知識補完

普林尼,不做便當做偵探~

來 自於著名遊戲公司日本一的魔界戰記系列遊戲的最新作品《魔界戰記:無限》終於降臨,號稱“史上最​​兇SRPG”的魔界戰記系列一直深受玩家喜愛,但是, 但是……這次竟然是AVG,怎怎怎……麼回事,原來這次日本一將著名的魔界戰記系列和另一款遊戲《無限循環:古城昭示之夢》合二為一,打造了不一樣的《魔 界戰記:無限》,利用獨特的“憑依系統”和“劇情循環系統”與魔界戰記的故事相互結合,再現了拉哈魯等人之間小劇場一樣的惡搞事件,而這一次擔任主角 的……依然是我們最熟悉最可愛最雜兵最……的企鵝普利尼。

為了工資,普林尼靈魂,時間倒轉的刻度時計~

刻度時計,它的聲優和機器人星期四是同一人哦!

本作的舞台發生在《魔界戰記1》之後,大部分角色以系列第一部為主,當然以日本一的習慣,不可能放著其他作品的角色不用的,所以就算看到了也不要驚訝。 故事以普林尼為主視角,由於拉哈魯遭到暗殺(未成功)而導致懲罰普利尼永遠不發工資為主線,正在為永遠沒有工資煩惱的普林尼意外的撿到了魔法道具“刻度時計”,擁有使時間倒轉能力的刻度時計幫助普林尼的靈魂回到過去,調查暗殺的真相,來免除自己沒有工資的結果。 一看這劇情就充滿了惡搞,話說回來普林尼一天工作20小時還沒有工資的話,還真夠慘的。

另一個次元,《無限循環:古城昭示之夢》~

“憑依系統”和“劇情循環系統”便來自於這款《無限循環:古城昭示之夢》,相對於魔界戰記系列的影響力,這款作品接觸的玩家並不多,加上由於日文的限制, 導致如此有趣的AVG很少有人問津,這裡不做重複的評測,具體遊戲情況大家可以參照速攻前輩小西殿的相關評測,傳送門: http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/ 200807/20080726095159.shtml

遊戲系統

整個遊戲以“憑依系統”為主導,配合“劇情的無限循環”以及“思考介入”和“時間線”,來調查事情的真相。

憑依系統,我是你的背後靈~

憑依到各種角色身上

上文有說過普林尼變成靈魂狀態回到過去,它自身並不具有乾涉劇情發展的能力,而要想調查出真正的黑幕,就需要憑依在不同的角色身上,來跟踪追查這一人物在某一個時段裡所進行的事情,以此來調查真相。 這便是憑依系統。 故 事中以憑依的對象為主視角,中途遇到的角色可以任意切換憑依對象,隨時調查不同人的動態,舉例來說,葉子我憑依在渣雨(速攻成員)身上,渣雨在路上遇到了 狐狸(速攻成員),得知狐狸要去某個地方乾某個事情,如果對狐狸會發生什麼感興趣,那麼葉子我就移動憑依的對象,跳到狐狸背後,以此類推。

劇情循環,菠蘿菠蘿蜜~

什 麼是劇情循環,就是一件事重複的上演,在這裡指的是從上午7時開始到下午15時拉哈魯遭到暗殺結束這段事件,由於是為了調查暗殺並有效的阻止,所以一旦暗 殺發生了,結果就沒有辦法改變了,此時只有將劇情回到最初的時刻,再一次經歷這段時間,所以這可以說是一周目最快的遊戲之一了,因為很快就會有二週目、三 週目、N週目的出現,一直到遊戲結束為止。

由於人物眾多,而且在某個時刻每個人物都有自己的行動狀態,所以不可能只通過一次事件就能了解所有的情況,只有通過每一周目切換不同的人物憑依進行事件,從不同的角度來調查,才能找到最後的真相。

思考介入,你的思想我主宰~

思考介入,注意時間選擇哦~

單 單靠憑依和劇情循環是不能阻止該發生的事情的,畢竟我們可愛的普林尼只是個靈魂,是個看客,一個看客又怎麼能改變世界呢,這就要說到“思考介入”系統了, 什麼是思考介入,舉例來說(又舉例了),渣雨和狐狸對話,葉子我憑依在渣雨身上,狐狸本來打算去某個地方,而按照原來的劇情,渣雨不會說阻止狐狸去那裡, 此時我利用思考介入來讓渣雨說出入“那個地方有好康”、“女生宿舍發生內衣事件”等,使得狐狸取消原來的行動而去做另一個事情,這就是所謂的思考介入。 普林尼可以利用思考介入在短暫的時間裡改變所憑依的角色所說的話,來使得事件發生不同的變化,不過思考介入都是固定出現的,在特定的對話時利用△鍵來發動,注意時間來選擇不同的對話哦。

時間線,不同人不同路~

為 了方便我們記錄不同角色在不同時間段裡在什麼地方發生了什麼事情,於是遊戲中提供了“時間線”,通過時間線我們能夠很方便的查詢不同的人物發生了什麼,而 這個時間線不會根據劇情循環而消失,會記錄每一個週目裡所進行的所有事件和人物,通過時間線就能準確的把握事件的行進方向,做出正確的判斷哦。

菜單,從上到下依次是:存檔、讀檔、時間線、普林尼日記、魔界記錄本、設定、退出

遊戲畫面&音樂

熟悉的場景和音樂,拉哈魯的魔王城堡~

由於是以一代為背景,整個故事將會發生在拉哈魯的魔王城堡裡,如果曾經接觸過《魔界戰記1》的話,這些場景是再熟悉不過的了,不過不同於SRPG下城堡內的場景,在AVG裡,魔王城堡的背景進行了重製,例如曾經一直不知道什麼樣子的艾多娜秘密小屋。 而背景中還添加了偽3D的效果,不過由於是循環的劇情,這些場景看多了肯定要膩味的,不過這也沒辦法,話說我都已經10週目了,麻木了。

而除了場景畫面,在AVG思考介入時會穿插趣味的小人動畫,這些動畫讓人看了鐵定為之一笑,其中不乏惡搞其他遊戲作品的地方,例如惡搞塞爾達傳說的地方就讓葉子立刻噴飯。 人物沒有進行太大重製,可能日本一也是希望給我們一個原汁原味的魔界戰記吧。

而音樂方面秉承了魔界戰記系列的一貫風格,除去大家熟悉的音樂外,添加的音樂也多為惡搞熱血風格,為整個遊戲添上了更加有趣的色彩,而在收藏中,我們也可以讀取這些音樂來欣賞,不再需要向SRPG裡那樣花錢買了。

遊戲性&推薦人群

多麼無語的惡搞啊~

注意柱子後面,還有,這個是過場動畫,不要以為可以控制

說 道遊戲性,作為一款別緻的AVG遊戲,《魔界戰記:無限》結合的“憑依”、“劇情循環”使得遊戲趣味大增,決定憑依的人物,決定思考介​​入的選項,並且 可以通過再一次的劇情循環來彌補選擇的對錯,配合上魔界戰記系列一貫的有趣惡搞,使得整個AVG就像是在看一部惡搞動畫一般(因為中間穿插小動畫),隨時 要做好噴飯的準備。 不過相對於一些大型的AVG動輒1G+的容量,《魔界戰記:無限》只能望容量心嘆了,不過這並不妨礙遊戲內容的充實,當然,同一般AVG一樣,由於日語的限制,調查起來還是有點麻煩的,好在每次出現新的內容都會記錄在手冊中,可以隨時查看(但……也是日語,看也看不懂)。

如果你是魔界戰記的忠實FANS,還是不要錯過這款作品了,畢竟能夠再次看到我們熟悉的角色,囂張的拉哈魯、氣勢慢慢的“女王”艾多娜、笨蛋單純的芙蓉以及眾多其他角色,也算是讓我們回味一下曾經的魔界戰記吧。

啊,最後劇透一下,如果在開始標題等會不進入遊戲的話會有隱藏劇情,也能收到一張CG哦~

就是這張

推薦人群:魔界戰記FANS,AVG發燒友,偵探類游戲發燒友。

作者:巴士速攻-葉千落(葉子) 來源:bbs.tgbus.com

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()