光明之心
シャイニング・ハーツ
Shining Hearts

一、簡介:

《光明之心》是SEGA出品的光明系列的最新遊戲,也是PSP平台的首款作品。 由TONY大師參與人設,由諸位優秀聲優擔任配音,再加上獨特的遊戲系統,相信在這個寒冬會是一款陪伴你的好遊戲。

遊戲講述的是男主角里克漂流到溫達利亞島,與當地人民相互交流,並通過神秘少女輝夜向世界之謎挑戰的故事。

光明之心

二、畫面:

遊戲人物是由TONY大師設定的,當然還是繼承了《光明之淚》和《光明之風》的優良風格,讓人感覺既親切又神秘。 人物刻畫的非常細膩,對話時候會根據選擇的變化,表情也會隨之變化,而且眨眼的設計也很真實。

光明之心

遊戲背景採用3D技術,結合PSP主機的實際情況,發揮的淋漓盡致。 比如隨風搖擺的大樹,小河流水的水波。 尤其是晝夜交替的光線變化,真實度大大的加強了,一點一滴都非常的細緻。

雖然白天的野外景色很美麗,但是夜晚的時候會很恐怖,總感覺隨時隨地都會發生戰鬥。 相對城鎮的變化就更大了,白天和晚上的景觀完全不一樣,我個人還是喜歡夜里活動……(晚上房屋都會點上燈,很是溫馨。)

光明之心

三、音樂:

片頭的音樂更是深入人心,朗朗上口。 背景音樂方面非常柔和,過度銜接也比較到位。 比如走到房屋門口的開門聲音,走到海邊的海浪聲音都能讓人身臨其境。

人物對話時,也採用了部分配音,這對聲優迷來說無疑是個大驚喜。 下面我當然要著重介紹一下聲優了。

リック(里克)、アルヴィン(阿魯賓):神谷浩史代表作品有《夏目友人帳》、《無頭騎士異聞錄》…

ネリス(妮莉絲)、アミル(亞蜜兒)、エアリィ(艾雅莉):伊藤加奈惠代表作品有《守護甜心》…

ラグナス(拉格納斯):綠川光代表作品有《灌籃高手》、《新機動戰記高達W》、《咎狗之血》…

ルフィーナ(魯菲娜):堀江由衣代表作品有《水果籃子》、《初音島DC 》、《吸血鬼騎士》…

ローナ(羅娜):廣橋涼代表作品有《CLANNAD AFTER STORY》、《迷糊餐廳》…

ディラン(迪倫):中井和哉代表作品有《海賊王》、《銀魂》、《戰國BASARA》…

シャオメイ(小梅):齋藤千和代表作品有《夢幻之星》、《Fate Extra》…

メルティ(梅爾緹):釘宮理惠代表作品有《鋼之煉金術師》、《灼眼的夏娜》、《妖精的尾巴》…

カグヤ(輝夜):桑島法子代表作品有《十二國記》、《人型電腦天使心》、《CLANNAD》、《死神》…

マデラ(馬黛拉):江森浩子代表作品有《聖鬥士星矢》、《龍珠改》、《忍者亂太郎》…

ハンク(漢克):佐藤正治代表作品有《SHADOW SKILL影技》、《MAZE爆熱時空》、《犬夜叉》…

ソルベエ(索爾貝):金田朋子代表作品有《死神BLEACH》、《阿滋漫畫大王》、《惡作劇之吻》…

クオン(庫恩):菅沼久義《BLEACH》、《空之軌跡3rd》…

四、系統:

1、心系統:

本作最重要的核心系統,心系統應用的方面非常廣泛,無論是人物性格的關係網,還是戰鬥技能的使用,甚至製作魔法麵包,都需要不同的心來進行。 所謂的心就是性格,收集各種不同種類、大量的心來完成任務和劇情。

心分成表示開心的火屬性紅心(レッドハート)、表示溫柔的木屬性綠心(グリーンハート)、表示憤怒的風屬性黃心(イエローハート)與悲傷的水屬性藍心(ブールハート),此外還有表示憎惡的黑心(ブラックハート)、未知的白心和金心。

光明之心

隨時跟身邊的人們打招呼,就可以獲得不同種類的心哦。 心不夠的時候就在城鎮裡多走走吧,畢竟跟人們打好關係也很重要。

話說只要切換一次場景再回來就可以繼續打招呼獲得很多心,當然也可以對一個人一直打招呼,但是每次只能獲得1顆心……

光明之心

2、魔法麵包系統:

第二大核心系統。 魔法麵包的用途也非常廣泛,例如通過給人們麵包來獲得更多的心,通過給主要人物特定的麵包來加入隊伍,當然製作失敗發臭的麵包也可以來釣魚,魚們好像非常喜歡這種味道……

雖然魔法麵包很重用,但是製作過程也不是隨隨便便就能做出美味的麵包的。 根據收集的素材品種和數量,通過不同的烹飪手法和搭配方法,製作出來的麵包也各不相同。

光明之心

為了方便玩家製作魔法麵包,素材什麼的在屋子裡面和野外都會隨機出現,只要按圓圈鍵就能歸入囊中,戰鬥獲勝後也會獲得一些素材,這下子也不用擔心材料不夠了。

素材的收集跟心的收集一樣,只要切換地圖就會再次隨機出現素材,不過特別要注意時間哦,如果身上有限時任務,就不要反复刷素材了,以免影響任務成敗。

光明之心

3、MOES系統:

MOES大概就是​​指對話選擇。 流程劇情過程中會根據玩家的對話選擇,會改變和對話人的關係,從而獲得不同的心。 這對於我這個日文盲來說無疑是一大重創,幸好可以通過打招呼和戰鬥來獲得需要的心……

光明之心

戰鬥過程中,有一定機率會出現對話選擇,選擇適當的人物來使用合體技能。 技能分為單體大傷害、全體攻擊、大回復等等,根據選擇角色的不同而不同。 不過要注意的是好感度太低的角色是無法合體的,就算可以合體,選擇時的時間限制也會變短,這點務必注意。

4:任務系統:

遊戲的主線劇情和支線劇情都是通過任務來推動發展的。 一般來說主線任務都沒有限時,支線任務會根據限時的長短給予獎勵。

光明之心

如果有跟我一樣苦於日文的朋友不要擔心,可以隨時查看任務中的地圖,完成任務就會輕而易舉了。

光明之心

5:收集系統:

收集系統可以說是決定遊戲性的關鍵,大量的收集要素非常值得注意。 無論是魔法麵包的收集、還是釣魚的收集、或者是稱號的收集,會讓玩家充分體驗遊戲收集的樂趣。

光明之心

6:時間系統:

時間就是金錢在《光明之心》中得到了體現……無論是在任務系統中,還是MOES系統中,絕對不要猶豫,一定要盡快做出選擇,不然人物間的關係就會慢慢冷淡……

每過一天,都會進行一次的總結,匯報每天收集的素材數、釣魚數、戰斗數、製作麵包成功和失敗數、各種心獲得數量、任務完成和失敗數。

光明之心

7:戰鬥系統:

採用的是地圖隨機遇敵,回合製戰鬥模式,敵我雙方分別採用前後兩排的位置來進行戰鬥。 當然根據職業武器的不同,攻擊位置也會不同。 使用魔法和技能時也會消耗不同種類的心,並且會根據等級來確定攻擊範圍。

光明之心

8:精靈系統:

遊戲中會遇到各種各樣的精靈蛋,孵化後會幫助主角們戰鬥。 精靈的屬性種類也分為9種,這裡可以根據玩家的喜好進行搭配,搭配後精靈也會習得特定的技能哦。

光明之心

五、界面:

1、畫面介紹:
屏幕右邊最上邊是現有金錢。
屏幕右上金錢下邊是時間顯示。 (晝夜交替從右往左轉移。)
屏幕右邊中間是人物參數。 (參數左上是HP、左下是SP、右上是頭相、右下是等級。)
屏幕右邊最下邊是心收集。 (從左上到右下分別代表:溫柔的綠心、悲傷的藍心、憤怒的黃心、開心的紅心。)

光明之心

按三角鍵之後打開系統界面。 從左上到右下分別是:
道具(使用道具、查看裝備、查看麵包等。)
魔法(使用選定的技能。)
裝備(替換選定人物的裝備。)
人物(查看人物參數、替換裝備、交換順序、改變隊形。)
任務(查詢規定期限內的任務。)
存檔(儲存正在進行的檔案。)
讀檔(讀取上次保存的檔案。)
設定(調節各種音量等。)
圖鑑(查看麵包圖鑑、釣魚圖鑑、稱號圖鑑、戰斗說明書等。)
地圖(打開/關閉遊戲中顯示的地圖。)

2、操作介紹:
方向鍵:根據指定方向行走。
搖桿:根據指定方向跑步。
方向鍵+叉子鍵:根據指定方向跑步。
三角鍵:打開系統界面。
圓圈鍵:開關門。 撿道具。 確定鍵等。
叉子鍵:取消鍵等。
方塊鍵:打招呼。
L鍵:查看任務。
R鍵:查看地圖。
SELECT:使用回船魔法。
START:存檔。

六、遊戲性:

相信通過以上8大系統的簡單介紹,相信這款遊戲也相對比較複雜,遊戲性也大大的增加了。 尤其是收集系統,要想收集全部圖鑑和稱號,相信不玩幾百個小時是弄不全的……

相對悲劇的缺憾就是日文比較痛苦,而且還是限時選擇的,這就更大的打擊了像我這樣的玩家,但是我相信只要有愛,語言不是障礙,用“心”去體會和理解遊戲的劇情發展。

七、推薦人群:

1、光明系列的忠實愛好者。
2、TONY畫風的粉絲。
3、聲優控。

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()