皇冠之淚外傳 阿瓦隆之謎
ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎 PORTABLE
Tears to Tiara :Riddle of Avaron PORTABLE

遊戲簡介

在前不久發售的皇冠之淚後,如今又發售了遊戲的外傳,講述的是閒來無事的王子等人穿越時空拯救地球的故事,雖然遊戲不是這麼講的,但總體上是這個感覺,所以大家也不要在意細節啦。 遊戲在劇情上完美的傳誠了前作的世界觀,人生觀(與小舅子共同治理國家甚麼的),在系統上也完美的傳誠了前作的ZOC CS等系統,為什麼敢說完美?因為一模一樣。 雖然系統上沒什麼新意,但是劇情還是不錯的。

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

遊戲畫面,音效果

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

遊戲的畫面雖然不是絕頂之作但是也絕對值得一看,先拋開戰鬥模式的畫面,劇情模式下的畫面與CG圖片絕對是值得讚賞的,有心的玩家如果玩過LEAF的白色相冊2的話會發現人設是十分接近的。 前者是主攻AVG的,那麼相信本作的劇情模式下的畫面也就絕對是無可挑剔的了吧?相信能迎合大量玩家的口味吧(笑)。 精美的CG動畫部分還滿載了殺必死鏡頭,在人物說話與劇情時會變動的表情都充分體現了遊戲畫面的耐久性(至少不會視覺疲勞),雄偉壯闊的背景畫面也章顯了製作商的誠意,充分烘託了遊戲那波瀾壯闊的世界觀。 人物的心情基本表現在臉上,高興,悲傷,思考什麼的都能在體現在臉上,畫面的精緻程度絕對是滿分。

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

在選擇關卡時宏大的世界觀,給人一種華麗的視覺享受,足夠古樸的世界地圖,點燃了SRPG控之魂。 也符合遊戲的古典背景。 在配合古典2D化的人設相得益彰。 在戰鬥模式時的畫面延續了前作的畫質,並沒有把人物Q版化而是比較寫實的表達出來,在2D的模式下並沒有弄出馬賽克來什麼的,也是比較不錯,輕寫實的畫風,打擊感,技能效果什麼都是表現的很好。 戰鬥時SRPG的經典表格畫面與各種預判什麼的都表現的中規中矩。 優秀的打擊感。 華麗的技能都表現的很出色。 戰鬥中不不同能力,技能,魔法等效​​果做的很是出色,再配上語音,絕對是高質量。 優秀的畫面,配合細膩華麗的招式,讓2D畫面更上一層樓。 本來並不算具有特色的畫面也不會讓人有看久了就厭倦的想法。

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

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遊戲的音效作的也比較好,歡快的地方就用輕快的音樂,戰鬥的時候就用激情的音樂,各種音樂的鮮明特點運用的極其出色,人物的聲優也都比較有名,而且在遊戲劇情的全過程語音讓不少聲優控們瘋狂啊。 百聽不厭,最後的追加音樂館重現遊戲的音樂也是非常人性的設定。 下面是核心人物的簡介與聲優。

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アロウン(CV:大川透,代表作《蜂蜜與四葉草》藤原毯男《聖魔之血》弗蘭契斯柯·迪· 梅帝奇(威廉教授)《鋼之煉金術士》 羅伊·馬斯坦)

從永遠的沉睡中醒來的魔王。 居住在アヴァロン的城堡裡,統治エリン島與アルビオン島。 由於遊手好閒的性格,將政務等都交由アルサル處理了。

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リアンノン(CV:後藤邑子,代表作暗夜魔法使(佩露·澤法)龍鳴(馬琦娜)旋風管家! (魔王.澤.格雷特斯蒂吉亞.歐布.阿部(假)→阿部瑪歐) )

擁有優秀語言能力的托宣巫女。 是前ゲール族族長的女兒,現族長アロウン的妻子。

照顧著懶散的アロウン,還要輔助哥哥アルサル,每天過得相當忙碌。 擅長料理是ゲール鍋,很多人都被這味道吸引了。

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アルサル(CV:石井真,代表作攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX —辻崎勇)

ゲール族第一戰士。 開創アルビオン與エリン結合的新王國,作為竜王(ペン・ドラゴン)與アロウン共同統治。 雖然每天都要忙於政務之中,但是在アロウン的眼中,早上起來就被拉出去進行狩獵,就如同野蠻人一般。

遊戲操作

鍵位 劇情模式 戰鬥模式
十字鍵與類比搖桿 移動光標
L 回憶模式 切換未移動的角色
R 對話已經後退時按過信息
系統菜單 放大與縮小畫面
加速對話 人物面對方向變化
確定 確定
X 消去底部對話框 取消

遊戲系統

遊戲的模式為傳統的SRPG模式,超級傳統呢,移動後攻擊,直接攻擊後無法移動是比較傳統的模式,雖然基本模式都一樣,但是遊戲也有新加入的系統。

1. 屬性關聯

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

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屬性相剋是現在的遊戲裡必不可少的元素,當然本作中也是存在的,遊戲中共有7種屬性,分別是火風地水聖星暗,前四種屬性按順序克制,後三種特殊屬性的克制順序為星克聖,聖克暗,暗剋星就可以啦。

2.屬性週期

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遊戲的又下角加入輪盤狀的屬性克制器,位於輪盤正上方的屬性進入該屬性的好調週期,進入該屬性的好調週期後在使用該屬性的能力的時候會使全能力上升百分之十,,同時也會提高攻擊輸出與必殺輸出的傷害值,外圍四個屬性每回合轉動一次,中間三種特殊屬性每三回合轉動一次。 屬性週期的增加充分的提高了遊戲的策略性,在BOSS戰的時候,適宜的屬性好調週期是製勝的關鍵,增加了遊戲的耐玩性。

3. 面對方向

盡量不要背對敵人,背面與正面受到打擊後承受的傷害值是不一樣的。 背面一般會多百分之十左右。 所以在每次移動完後要用□來修改合適的面對方向。 還是SRPG中比較常見的要素。

4. 異常狀態

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本作中的混亂狀態不多,只有5個,當然,最討厭的是混亂,因為在混亂時是無法獲得經驗的。 靈活的使用狀態時通關必須掌握的方法。

名稱 效果
麻痺 無法行動移動與迴避
中毒 每回合減少百分之五的HP
混亂 不手控制,隨機攻擊周邊單位或者移動
忘卻 無法使用魔法與必殺技
睡眠 無法移動等等,而且ZOC停止

5.魔法陣

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戰鬥模式中會出現彩色光圈。 綠色每回合恢復HP,蘭色增加防禦力,紅色降低全屬性。 靈活利用魔法陣也是製勝關鍵啊。

6. ZOC

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比較有特色的系統了,也僅僅是比較,大體來說就是我擋著你過不去,在對方人物面前一格內會受到移動能力減少什麼的,並且無法穿過敵人,所以合理利用戰士來擋住身後的法師與弓箭手就是比較實用的技巧了。

7. chain stock

皇冠之淚外傳:阿瓦隆之謎

連續攻擊等技能需要的數值,開始每人只有一條,在我們的等級不斷提升,劇情不斷發展會不斷增加,最多為4格,行動,受攻擊,攻擊,反擊等等都能使CS增長。 普通的物理攻擊時只要在動作中出現的環行標記時迅速按下O就能消耗1格CS值來進行連續攻擊,當四個格子全部使用後會追加特寫鏡頭。

8.過關評價

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現代遊戲必被要素,會根據遊戲中的回合數,戰鬥不能的人數等等來給予相應評價,當然隨著評價不同,會給予不同獎勵哦。

9.武器合成

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遊戲中武器是可以+等級的(怎麼感覺是在玩網游),在中期的武器店就可以出現合成選項,通過關卡中獎勵的合成道具來在武器店裡升級裝備,增加了遊戲的耐玩程度和遊戲的收集要素,一下子讓追求完美存檔的人們增加了無數的遊戲時間啊。

10.博物館

在遊戲開始菜單就有EX開放,讓我們在遊戲中觸發的CG能作為壁紙保存出來,同時還追加了音樂的在播放。

遊戲性

作 為一款遊戲的外傳,本來就是向著玩了前作的玩家開放的,在加之好劇情模式的時間高於遊戲的戰鬥時間好幾倍,沒玩過前作會對劇情的很多地方產生不明白的地方 縮小了遊戲的適應人群,但是卻以龐大的世界關,豐富的人物性格設定與強大並且感人至深的遊戲劇情贏得了紅我本人的青睞,遊戲傳統的SRPG系統也能讓人找 到最早玩SRPG遊戲的那種感覺,再加之精彩且補滿殺必死的優秀CG,強大的聲優陣容等等都讓這部遊戲的外傳能吸引大量玩了前作的人群,可相對與沒有接觸 過這個系列,並且對日文苦手的玩家,要想能愉快的遊戲就稍微有些難度了。

PS 遊戲了10小時左右,感覺比較不錯。

適應人群

玩過前作的人

SRPG狂熱愛好者

能容忍高文字量者

殺必死收集愛號者

最後,感謝閱讀,送上兩張前期殺必死福利。

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作者:巴士速攻-緋紅來源:bbs.tgbus.com

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