紛爭,又見紛爭

近年來,將自己公司有名的系列作品中的人物拿出來大雜燴的遊戲層出不窮,不管是前些日子出的《世界傳說:光明神話3》亦或是老任慣用的任氏角色雜燴,亂鬥也好,集體穿越的RPG也好,就算是開個運動會也好,每每類似的作品出現,必然會引起玩家的矚目。

以上的種種說明玩家在喜愛遊戲的同時,更大的程度上是喜愛其中的角色,因為對其中的角色懷著愛,所以願意體驗一些明顯的炒冷飯作品。

好吧,沒有營養的開頭就到這裡打住....於是,回歸某F的本色,這次我不評GALGAME改評紛爭2,實際上還是有很大的壓力的...畢竟本作算的上是PSP末期的大作了,當然,能被我趕上也算是一種緣分啊....(喂喂,你要不要開始?!)

嘛,說起來,距離紛爭的上一作發售至今,已經過去兩年零幾個月,在這期間,FF系列家庭又增加了一些新鮮的血液,包括早前發售的FF13等也給新發售的紛爭2增加了新的粉絲群,而這些也將為新的遊戲帶來不少改變。 有的朋友可能會說我至今沒有接觸過最終幻想系列的任何作品,玩這個遊戲有意義麼,某F可以負責的和你說,不管你是從哪一作開始玩,都不會有影響,在最終幻想這個招牌下面,是不同的世界,而且每一個世界都是非常精彩的,所以才造就瞭如今最經典的FF系列。

不過關於本作的陣營劃分以及登場人物的介紹還是應該有的,在這方面估計看過《最終幻想:紛爭2》有愛前瞻~【巴士速攻】的朋友一定都有所了解了,說沒看過的沒關係,某F帶著大家在回顧下,已經了解的朋友就直接前往評測部分吧。

本作中依然分成兩個陣營來展開劇情,分別為秩序勢力和混沌勢力。

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

遊戲的全部登場角色有30名,上面的兩張圖是我從紛爭2專區截的,關於人物的介紹就直接搬運師兄拳兒淚的前瞻了。

1,FF1-光之戰士(CV-関俊彥):

受到光之祝福,傳說中的劍士。 擅長利用劍和盾進行攻守兼備的戰鬥。 原作中,救出了柯尼利亞王國被擄走的公主莎拉,並踏上了拯救世界的旅途。 從哪裡來,到哪裡去,何為開始,何為結束,這些連他自己都一無所知。

2,FF1-加蘭德(CV-內海賢二):

手持可變換外形的武器,與光之戰士相對立的騎士。 原作中,曾經是柯尼利亞王國聞名的騎士,但有一天卻突然做出將莎拉公主抓走並囚禁於卡歐斯神殿的惡行。 臨死時回到了兩千年前的世界,並奪取了未來世界的力量。 一個人孤獨地等待著,在時間枷鎖中積累仇恨的他,究竟醞釀著怎樣的永恆呢?

3,FF2-菲力歐尼爾(CV-綠川光):

熟練使用多種武器的青年。 鬥志昂揚,富有正義感。 原作中,他的故鄉菲因遭到帕拉美奇亞帝國的襲擊,養父母都被殺害,自己也險些喪命。 “野玫瑰”是他後來加入的反抗軍的暗語。 當為深愛著的故鄉憤憤不平時,他也面臨著帝國兵的追殺。

4,FF2-皇帝(CV-堀內賢雄):

支配欲強,冷酷無情,為達到目的不擇手段。 原作中,作為軍事帝國帕拉美奇亞的統帥,不斷地侵略並摧毀其他國家。 其強大的魔力,甚至能召喚來魔物和龍捲風。 寧可將靈魂出賣給惡魔,也要得到那絕對的力量,是個極其自負的傢伙。

5,FF3​​-洋蔥劍士(CV-福山潤):

擁有“洋蔥劍士”稱號的少年。 頭腦靈活,年輕氣盛,對沒有自己辦不到的事情這一點深信不疑。 原作中,是由烏魯村的長老托帕帕撫養長大的孤兒。 因探險大地震出現的洞穴而誤闖水晶祭壇。 被洞中的風之水晶選中,背負上了光之戰士的使命。

6,FF3-暗黑之雲(CV-池田昌子):

將萬物歸於虛無。 是超越所有概念的“恐怖”本身。 原作中,千年之前因光氾濫而被擊敗,但由於魔王撒旦引起的暗氾濫使之再度復活。 這次逆襲誓將光與暗二世界完全地化為虛無。 左右兩邊的觸手各自具有不凡的技能,據說性格也有很大差異。

7,FF4-塞西爾(CV-程嶋しづマ):

雖然手持負面力量的“暗黑劍”,但卻是一名心地善良的騎士。 原作中,擔任軍事大國巴崙飛空艇團“赤翼”的隊長。 因質疑自己的行為而被解除職務,踏上尋找自我的旅程。 最後終於戰勝了自己的黑暗面,走上了聖騎士的道路。 即便是對帕羅姆、波羅姆這樣一來的孩子也是非常謙恭溫和。

8,FF4-高貝茲(CV-鹿賀丈史):

身披厚重的鎧甲,行於影之道的暗黑魔人。 原作中,統領著分別操縱土、水、風、火力量的四天王,並在塞西爾離開後接管了“赤翼”。 與塞西爾一樣擁有月之民的血統,但對有著邪惡之心的自己,充滿了無法釋懷的怨念。

9,FF5-巴茲(CV-保志總一朗):

樂於助人,具有正義感,好打抱不平的青年。 原作中,遵照父親杜魯根的遺言,與陸行鳥波克一起周遊世界。 是個自由奔放、善良勇敢的人。 因曾經的身心創傷而患有恐高症。 不過無論如何都沒有改變孩童般的心靈,有著純真的性格。

10,FF5-艾克斯德斯(CV-石田太郎):

由邪惡之心交匯融合而生的暗黑魔導士。 原作中,被賢者基德和曉之四戰士封印,在四顆水晶被破壞後得以逃脫。 一心想要將兩個世界合二為一,盡歸於“無”,並將“無”之力佔為己有。

11,FF6-蒂娜(CV-福井裕佳梨):

純潔無暇的少女,有著與生俱來的魔導之力。 原作中,被企圖征服世界的伽斯特拉帝國利用操縱之環控制了思想,淪為帝國的兵器。 後來在白雪皚皚的碳坑都市與洛克邂後,並假如了回歸者組織。 喜歡抱著軟綿綿的莫古利入睡。

12,FF6-傑夫卡(CV-千葉繁):

凶狠變態的魔導士,以破壞殺戮為樂。 原作中,作為伽斯特拉皇帝的心腹,以卑鄙殘忍的手段發動戰爭,藉此展現所謂的“能力”。 人工注入的魔力導致其精神混亂。 過於強硬的作風,也招致部下的不滿。 35歲的他,笑聲令人毛骨悚然。

13,FF7-克勞德(CV-櫻井孝宏):

有著藍色雙瞳、目光冷峻的戰士。 慣用一柄幾乎與身等高的大劍。 原作中,離開神羅公司後,在魔晃都市米德加以傭兵的身份生活著。 參與反神羅組織“雪崩”的行動後捲入了關係到星球命運的鬥爭。 表面上雖然很冷酷,實際卻也有很多興趣愛好,喜歡玩滑雪板、騎摩托車和陸行鳥等。

14,FF7-薩菲羅斯(CV-森川智之):

神羅有史以來最強的戰士,被稱為傳說中的英雄。 原作中,執行某次任務時得知了自己的身世,繼而性情大變,憎恨一切,從此走上了滅世之道。 長刀橫掃敵人的戰斗方式源於其身為神羅戰士之時。 也許只有不斷地戰鬥才能體現他自身的價值。

15,FF8-斯考爾(CV-石川英郎):

使用融合了劍與槍的武器“槍刃”,有著出類拔萃戰鬥資質的青年。 對他人的事情漠不關心。 原作中,作為傭兵培養機構巴拉姆學園特殊部隊SeeD的候補生接受訓練。 與其性格不相稱的是使用不常見且難以操控的槍刃,不過這也正體現了他的強大。

16,FF8-阿爾迪米西婭(CV-田中敦子):

獲得所有魔女之力的魔女,具有操控時間的恐怖力量。 原作中,存在於遙遠的未來世界。 企圖利用“時間壓縮”將過去、現在和未來融為一體,創造出只有自己才能夠生存的世界。

17,FF9-吉坦(CV-樸路美):

行動力和判斷力都很優秀,是個看到美女就腿軟的盜賊。 原作中,表面上是旅行藝人,暗地裡卻是“坦特拉斯”盜賊團的一員。 綁架嘉妮特公主後,被其深深吸引,捲入了與她身世相關的紛爭中。 平時雖然嘻嘻哈哈的,耍起脾氣來可也是相當有個性呢。

18,FF9-庫加(CV-石田彰):

野心勃勃,冷酷無情,有著中性之美和自戀性格的銀髮青年。 原作中,把利用霧製造黑魔導士的方法透露給了亞歷山德里亞女王布拉奈,致使整片大陸陷入混亂。 語氣嬌揉造作,容易沉浸在自己的氛圍中。 不過其強大的實力可不容小覷。

19,FF10-泰達(CV-森田成一):

性格開朗活潑,雖然常令周圍的人汗顏,但卻能友好相處的青年。 原作中,作為扎那魯港多王牌閃電球選手,活躍於賽場上。 由於魔物“辛”的攻擊而闖入異世界斯彼拉。 在那裡與召喚士尤娜邂後,踏上了新的旅程。

20,FF10-捷克特(CV-天田益男):

扎那魯港多閃電球明星泰達的父親。 儘管表面上性格粗暴,其實也有著絲絲溫情。 原作中,在海洋訓練時,與魔物“辛”接觸,捲入了死之螺旋的宿命中。 自創的“捷克特射門3號”被認為是誰也無法效仿的,其子泰達除外。

21,FF11-夏托托(CV-林原惠美):

擁有深不可測魔力的英雄。 原作中,是維達斯聯邦**“元老院”首席三博士之一。 據說內心比玉坦伽火山還高傲,作風比古斯塔山脈還崎。 年齡不詳,唯一遺憾是忘了結婚。

22,FF12-伽布拉斯(CV-大塚明夫):

對自己充滿信心,在皇帝面前宣誓效忠的武士。 原作中,擔任阿爾卡迪亞帝國司法機關“裁判”的裁判長一職,並奉命履行職責。 雖然並非生於帝國,但卻被史無前例地提拔為裁判長。 對無法守護祖國一直耿耿於懷。 對當初捨棄自己與父母的各個巴修也心存怨恨。

23,FF4-凱因(CV-山寺宏一):

以長槍為武器,擅長空戰的龍騎士。 雖然平常不會表露感情,但充滿正義感,很有人情味。 原作中,他對塞西爾的自卑被戈爾貝札利用,而其結果就是他曾兩度背叛過塞西爾等人。

24,FF5-吉爾伽美甚(CV-??):

擁有魔物一般的身體。 原作中,曾經是主人公一行的敵人,後被艾克德斯傳送到異空間後醒悟,犧牲了自己,幫助主角們打敗了異次元怪物,可以說是一名頗具人氣的角色。

25,FF7-蒂法(CV-伊藤步):

以格鬥術來戰鬥的女性。 一方面個性開朗活潑,另外也有溫柔守護並鼓勵同伴,顧家的一面。 原作中,她會以守護星球之反抗組織“雪崩”成員內的身份、與敵對的神羅公司交戰。 另外,也曾出現她對青梅竹馬克勞德表達情意的場面。

26,FF8-拉古納(CV-平田廣明):

在斯考爾夢中出現的Galbadia軍的士兵。 原作中,個​​性迷糊,常在任務中犯錯。 他實在不適合做一個士兵,而他本人也有一個“成為記者”的夢想,到世界各地遊覽。 對於目前這種為戰鬥輾轉的生活抱有很大的懷疑。 個性樂觀,不知沮喪,再加上永不放棄的積極活力,讓周圍的人都不知不覺的被其吸引。 雖然立志成為記者,但是用詞譴句實在不怎麼樣,不過他卻有著身為記者不可或缺、能看透事實真相的本質。 和斯考爾因為奇妙的夢而互相交錯,事實上他是斯考爾的父親。

27,FF10-尤娜(CV-青木麻由子):

住在比賽特島的召喚士。 除了基本的召喚獸之外,尤娜還能召喚出龍王巴哈姆特。 原作中,十分照顧布拉斯卡的護衛傑克特的兒子泰達。 通過和泰達的交往性格和說話腔調都被感染。 父親是10年前打敗“辛”的大召喚士布拉斯卡、母親是阿爾法貝塔族頭領席德的妹妹,因此她的眼睛一隻為綠色, 另一隻為藍色。

28,FF11-普里修(CV-平野綾):

擅長格鬥技和白魔法,是一名不讓鬚眉的少女。 原作中,被稱為“忌諱之子”而被長期監禁於大聖堂的普利修。

29,FF12-梵(CV-小野賢章):

渴望自由,憧憬天空的少年。 原作中,因為帝國的侵略而失去了唯一的哥哥。 盜取寶物魔石的他加入了空賊,並救了王女阿西婭。 從此他被捲入了左右國家命運的洪流之中。 與各種各樣的人相遇,逐漸成長。

30,FF13-雷霆(CV-坂本真綾):

外號閃光的女戰士,是位操作著能便形成槍械和劍的武器“烈焰之劍”的戰鬥專家。 雖然說話的口氣很嚴厲,但是也有女性的溫柔體貼一面。 原作中,雷霆為了拯救妹妹,而與整個世界為敵踏上旅程。

最終幻想:紛爭2

一切從你看到的開始,【畫面篇】

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

玩 過任何一作最終幻想(早期的直接忽略)的玩家都知道,系列中最給力的就是遊戲的畫面素質,不過這在很大的程度上都取決於擁有強大機能的主機平台,受制於一 些硬件上的因素,當最終幻想登陸PSP平台以後,畫面上的優勢就大打折扣了.....不過這也是分情況而言的,我們就分別來看看本作在動畫畫面以及遊戲畫 面上的素質如何。

動畫方面

遊戲在XMB的快捷圖標那裡就能看到片頭動畫,這也算是近幾年史愛出此類游戲的一貫作風了,遙想王國之...算了,不提了...遊戲在動畫化效果上算得上一流了,充分利用了PSP的機能來將效果最佳化,也算沒有砸了FF這塊牌子。 當然,這裡我說的只是畫面整體感,如果追究每個人物的細節...值得吐槽的地方太多了...於是,我們看看下面這張蒂法吧...

最終幻想:紛爭2

從人物特徵來看這的確是蒂法不假,但是如果你是一個蒂法的死忠,你會承認這是蒂法麼?除了蒂法,我們的雷霆姐的建模也是崩到了一種境界了....狗牙什麼的或許是PSP的一個特色吧...當然,我更願意相信這一切都是受制於平台機能的限制....

遊戲畫面方面

在遊戲的畫面方面,作為一款ACT遊戲,我們首先會看畫面的流暢性,如果打鬥畫面一點都不流暢,5分鐘刪遊戲是必然的了....顯然,在這方面的顧慮是多餘的,畢竟有著悠久歷史的SE不會在這陰溝裡翻船...打鬥時每一招的銜接,視角的轉移,都相當給力。 除了流暢性,此類游戲在打鬥時的華麗動作也是相當重要的,雖然我們不奢求角色能在激烈的打鬥中抽空點煙耍帥(這是捏他的啥?你懂的...),但是起碼的飛簷走壁,空中轉體720零一個月等高難度動作是得有的,當我們提出這樣的要求時,SE大度的說,好,你們要的我都給你。

某F:話說到這裡已經很明顯了,當一方不足時另一方一定會留有滿載點,於是,當我們在吐槽遊戲的人物建模崩的不像樣子的時候,製作方在另一邊給足了補償,或許遊戲的製作總監高橋光則也曾為動畫方面的不足而搥胸頓足吧。 在機能限制的條件下我們不能用在別的平台上的標準來強求製作方給我們更多,作為玩家,我們更應該看到遊戲的閃光點。 如果你還在糾結某些畫面的不足,姑且看淡點吧。

最終幻想:紛爭2

聽,遊戲也有靈魂 ​​【聲音篇】

BGM的新感覺

最終幻想紛爭2 的戰鬥BGM多數沿用了系列作品不同人物對應不同作品BGM的風格,玩家們會在曾經熟悉的音樂下戰鬥。 雖然是一樣的音樂,用於不同的情景下也有不同的感覺。 況且,最終幻想系列作品中戰鬥BGM的超強代入感是超群的。 如果聽到音樂響起,你就燃了,那麼,勇敢的去戰鬥吧....

聲優不省油

在人物介紹的時候大家也看到了本作超強的聲優陣容,雖然這些CV都是之前就飾演過對應角色的,不過如果在這些重要細節上如果SE做了調整,也許玩家群會炸開鍋的...

某F:一直以來,FF系列在聲音的製作上都沒有含糊過,有的人可能會認為本作中游戲音樂的繼承是一種偷懶,但是在某些立場下,不變才是最大的變化。 況且紛爭2並非沒有原創音樂,只是玩家大部分時候接觸的都是戰鬥BGM罷了。

強大系統不可缺, 【系統篇】

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

遊戲在系統上囊括了不少系列前作中擁有的要素,同時也分成了RPG養成部分和ACT部分,RPG系統中系列中原有的PP商店,武器裝備,人物養成等,同時遊戲也加入了換裝模式,角色的裝扮都可以在PP商店對應購買,這也滿足了不少有特別興趣愛好的玩​​家。 當然這些也是遊戲最繁瑣的部分,相對的ACT部分基本就是在操作上有一定的設定。 我們先來看看遊戲的操作方式。

操作方式

方向鍵:視角變換

類比搖桿:人物移動

L鍵:切換鎖定對象,可以鎖定敵人、EX核等等

R鍵:防禦

三角鍵:特殊動作。 比如衝刺

圓圈鍵:勇氣攻擊

叉鍵:跳躍

方框鍵:HP攻擊;在EX模式中利用HP攻擊擊中敵人之後可以發動必殺技。

以上是戰鬥中的基本按鍵,當然戰鬥還有許多複合操作:

R+X:緊急迴避,加上類比搖桿的方向可以控制迴避的方向。

R+△:依舊是一些特殊動作,比如原地快速向鎖定目標衝刺等等。

R+□:EX發動。 PS:當EX槽積滿之後。

L+○:發動援助勇氣攻擊。

L+□:發動援助HP攻擊。

最終幻想:紛爭2

同時,遊戲還擁有獨特的記錄模式,如上圖中,我是從3月3日開始玩的,我當天獲得的成就,物品都被詳細的記載了下來,或許你對這部分內容不是特別在意,不過假如有天你無意中進入了這個菜單,看到了自己之前的點點滴滴,內心會是何種感覺呢?

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

本作另一個吸引人的地方是聯機對戰模式,本作中提供了1V1對戰以及軍團對戰模式等,如果你對這方面有著特別的興趣,那麼可以移步《最終幻想:紛爭2》聯機視頻+簡要介紹【巴士速攻】 ,速攻的兩位編輯為大家準備了這方面的介紹。

某F:本作在系統方面​​涵蓋的內容相當多,而且其中的要素也很多,什麼AP,KP,DP,CP之類的,在本作中的定義也有所改動,所以玩家們需要一點時間來適應就名詞的新定義。 當然,評測中包含的系統介紹也不是最詳細的,如果你需要這方面的資料,那麼就跟進新手入門—— 新手入門——《最終幻想:紛爭2》系統詳解【巴士速攻】(更新中)尋找你需要的東西吧。

故事如何展開?【故事篇】

最終幻想:紛爭2

最終幻想:紛爭2

遊戲在故事展開上比較純粹,基本上就是單線進行,完成了一個角色的劇情就繼續下一個角色的劇情,不同的章節會有不同的角色來進行,當玩家通過序章以後就能獲得有關劇情展開的報告菜單。 其實本作的故事線主要是用來充實內涵的,對於遊戲本身也起著連接作用,所以才會有人說這是一款RPG遊戲有人說這是ACT遊戲。 雖然每一個角色都有分支的劇情,但是將每個人的章節結合在一起又是一個整體的故事線,相互關聯,也正是這些關聯打造了兩個勢力之間的戰鬥。

最終幻想:紛爭2

吐槽在最後,【總結】

不管是本作發售前還是上一作發售前,“最終幻想紛爭” 的玩家群中都出現過對於本作遊戲類​​型定義的“紛爭”。 其實縱觀整體來看,不管是RPG類型還是ACT類型,有一點可以肯定,那就是它絕對是一款對得起“最終幻想”這金字招牌的遊戲。

從本作的熱度,加入的不少速攻組正在進行或已經完成的文章鏈接來看,本作中所涵蓋的內容並不是一篇評測能夠解釋的清楚的,況且遊戲最終需要你來體驗。 不知道PSP時代的最後幾年裡還會有多少和本作一樣高素質的遊戲,也不知道FF系列在PSP平台會不會出現續作,但是至少紛爭2給這個微妙的時間段點亮了一盞不一樣的燈。

你或許沒有玩過任何一作最終幻想,但是如果繼續錯過紛爭2,將會是一件非常殘念的事情...按照常理,在評測的最後會加上推薦的人群,這部分我可以隨意寫,我可以寫FF系列忠實粉絲或者ACT、類RPG遊戲愛好者等等,但是這次我選擇不一樣的答案。

推薦人群

全體PSP玩家

 

 

作者:巴士速攻-某F 來源:bbs.tgbus.com

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