作者:巴士速攻-血腥

異世紀機器人大戰 攜帶版
アナザーセンチュリーズエピソード ポータブル
Another Century's Episode Portable

簡介:

真實係的機器人駕駛對戰遊戲《王牌機師》系列新作首次登場PSP。 在多個機器人動畫中的主角機會在本作中登場,當然還有系列初參戰的原作機體。 在本作中並不是採用之前《王牌機師》系列的以劇情模式,而是以自由選擇任務的形式推動故事發展。 再加上有聯機的要素,可以讓3名玩家聚集起來組成小隊協力作戰,讓遊戲的趣味性再提​​高。 此外還將出現豐富的購買收集要素。

本次ACEP依然由血腥全部負責(填完這個坑後還有流程和研究2個大坑- -b),所以文章可能比較趕時間,若有不足之處還望多多指出。 評測歡迎轉載,但是在轉載的時候請註明作者信息,一些惡意刪除作者信息以及文章來源的轉載和抄襲行為自重!

登場作品

☆為初次登場作品

‧蒼藍流星SPT雷茲那(蒼き流星SPTレイズナー)

‧機動神腦Brain Powered(ブレンパワード)

‧麟光之翼(リーンの翼)

‧超越者KING GAINER(オーバーマンキングゲイナー)

‧Code Geass反叛的魯路修R2(コードギアス反逆のルルーシュR2)

‧機動戰艦The Prince of Darkness(機動戦艦ナデシコThe Prince of Darkness)

‧聖戰士丹拜因(聖戦士ダンバイン)

‧重戰機艾爾鋼(重戦機エルガイム)

‧機甲戰記龍騎兵(機甲戦記ドラグナー)

‧機動戰士Z高達(機動戦士Zガンダム)

‧機動戰士高達逆襲的夏亞(機動戦士ガンダム逆襲のシャア)

‧機動新世紀高達X(機動新世紀ガンダムX)

‧新機動戰記高達W:無盡的華爾茲(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz)

‧∀高達(∀ガンダム)

‧機動戰士高達SEED DESTINY(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)

☆機動戰士高達00(機動戦士ガンダムOO)

☆VS 騎士檸檬汽水& 40 炎(VS騎士ラムネ&40炎)

‧超時空要塞PLUS(マクロスプラス)

‧超時空要塞Frontier(マクロスF)

☆交響詩篇艾蕾卡7口袋中的彩虹(交響詩篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい)

遊戲畫面:

進入遊戲後的一段動畫著實叫人大吃一驚,雖然動畫沒有使用CG製作但是充分體現出了作為一款機器人戰鬥遊戲時的魄力和熱血。 遊戲的遠景處理很到位,各種光影效果也打的不錯,但是地圖中的東西未免單調了一些,這也可能與遊戲進度有關。

王牌機師:攜帶版

從上圖可以看出遠處的夕陽十分美麗

遊戲在機體建模的處理算的上是PSP同類游戲中的上乘之作了,受到機能限制導致機體不動以及切換近景時機體邊緣鋸齒明顯,但是在實際戰鬥時感覺要好不少。 而在鎖定敵人時畫面表現力就有所下降了,首先最大的問題就是敵機大小的問題了,任何敵機只要和自機距離稍微遠一些就會顯得非常小,只有當玩家貼近敵人時才會看的比較清楚,遊戲時間長了感覺很傷眼睛,遊戲初期的同屏顯示敵人數量比較少,不知道進入後期時是否有所改善。

王牌機師:攜帶版

王牌機師:攜帶版

上下兩圖為遠近敵人大小對比

遊 戲中不少機體都是在PS2主機上的ACE系列作品中登陸過的,因此玩家不難發現遊戲廠商把之前的各種素材都拿來放到本作裡了,但相信這不是廠商故意偷懶之 舉,畢竟對於系列的老玩家來說能把ACE這款遊戲“拿在手中”遊戲已經非常開心了,更別提本作中大量出現的高人氣作品了。 戰鬥中各種爆炸效果叫人滿意,機體噴射以及加速沖刺時畫面帶來的震撼感尚可,之前的系列作品中出現的特寫鏡頭也被保留下來,也許是受到PSP機能的限制導致機體的動作顯得有些呆板。 遊戲初期的畫面給人感覺並不是十分絢麗,但相信隨著劇情的推動這些感覺會被慢慢帶走,畢竟ACE系列是被廣大玩家親切的稱為動作版機戰。

本作在畫面表現上最大的缺點就是各種攻擊效果的不足,遊戲中各種導彈給人很沒有存在感,類似機關槍這樣的連射式武器的子彈非常小,戰鬥中不僅很難判斷敵人是否開始攻擊並且遊戲時間長了眼睛也容易疲勞,在開闊的戰鬥環境中作戰時這些弊端更加明顯,

遊戲音效:

俗話說好遊戲和好動畫往往都會伴隨著好音效,ACEP的遊戲題材都是來自於各個動畫,因此原作中的各種音樂必不可少。 玩家在戰鬥時遊戲會根據玩家使用的機體來選擇音樂作為BGM。 玩 家在選擇機體出戰時可以聽到全部駕駛員的語音,可惜ACEP聽不到關爺那熱血的咆哮(不過有傻子那的我是鋼大木也算不錯),遊戲的爆炸音效做的有些“害 羞”,機體爆炸時沒有帶來那種類似“衝擊波”一樣的震撼,但遊戲的整體音效水平依然帶給我非常大的感動,畢竟各種原作音樂加上豐富的真人語音給人帶來的感 受是很直觀的。

遊戲操作:

由於PSP少了右搖桿和L2R2這2個按鍵,因此遊戲的操作十分複雜並且整體手感也比較差,玩家無法使用右搖桿轉動視角導致有時候尋找敵人要費一翻工夫,同時遊戲的目標鎖定切換方式對於手小的玩家來說也很累,這裡先給出一份遊戲默認的操作表。

類比搖桿:機體移動(同一方向連續輸入兩次為快速迴避),飛行形態時為

十字鍵:上為變形(需要自機擁有這個機能)、下為鎖定和切換目標(長按為放棄鎖定)、左右為切換武器組合

三角鍵:發動武器1

方塊鍵:發動武器2

叉鍵:輕按為噴射,按住不放後為快速沖刺,噴射和衝刺過程中按下為停止

圓圈鍵:格鬥

方塊+叉:聯合攻擊

三角+圈:混合攻擊

L鍵:上升

R鍵:下降

STERT:菜單

SELECT:雷達搜索大小切換

實際戰鬥中的操作過程非常複雜,這裡簡單的給一些小心得:

1-使用格鬥時並不需要和敵人靠的非常近,格鬥性能好的機體使用格鬥時衝刺距離很長(具體判斷方法可以根據鎖定框大小的改變來判斷)

2-在使用一些連射武器時飛到敵人後方時機體會自動回頭瞄準敵人繼續射擊,此時機體會駐足因此飛躍敵機後不要死命推著搖桿或按著射擊不放

3-敵人在使用一些高傷害技能時機體身上會出現警告字樣同時出現報警音效,此時使用迅速迴避可以比較容易迴避敵人的攻擊

4-在噴射飛行時按住叉鍵不放只會使機體停下,想要進入衝刺噴射還需重新按住叉鍵

5-機體的噴射槽回复速度普遍較快,因此不必刻意去節約

6-一些格鬥技能可以跟在普通格鬥後使用,多多嘗試和留意吧

7-集團戰時盡量放棄多使用迴避動作,單單使用噴射飛行來和敵人周旋沒有好下場

8-鎖定敵人後畫面右下角的武器背景框為藍色時為進入射程

9-切換地圖和進行補給都需要鎖定對應的地圖傳送點和補給平台,補給時需要鎖定框內出現下圖中的箭頭標誌機體才會進行補給

王牌機師:攜帶版

遊戲系統

本作在系統方面​​全面進化,玩家進行的單人劇情模式除了通關外還追加了許多新要素,比如神秘機體出現和素材收集,具體情況會在之後的研究部分中詳細列表和描述,這裡先來看一下ACEP的整體系統。

王牌機師:攜帶版

上圖就是玩家在遊戲中的主界面,子菜單從上到下的用途分別為單人遊戲、多人聯機遊戲、機體改造強化、新機體購買以及自定義武器作成、個人遊戲情況、系統設置以及存檔讀檔。 本作新加入了自定義武器製作,讓我們來看一下新要素的大體內容。

王牌機師:攜帶版

想要製作武器首先要取得素材,在滿足條件之後就可以解鎖相關的武器製作,製作出來的武器效果非常多,在製作完後就可以對機體進行裝備,玩家可以根據下圖來了解本作的機體裝備情況。

王牌機師:攜帶版

在 強化強化機體的子菜單中選中機體後選擇第2個選項就可以對該機體的武裝進行編輯,玩家不僅可以裝入新的武器同時還可以把該機不想要的武裝取下,裝備界面中 DMG一列的字母表示該武器的傷害,BULLET一列的數字表示彈數,COST一列的數字表示該武器的重量,所有武器的總重量不得超過該機所能承受的重量 上限。 玩家可以根據該機的性能以及戰鬥情況來配置機體的武裝來達到最佳的戰鬥表現。

玩 家在戰鬥時畫面上方會有一條槽出現,當命中敵人和被命中時都會增加這條槽,等槽漲到一定程度就可以發動特殊攻擊,至於兩種特殊攻擊的具體使用方法和效果目 前還不明確,只知道使用方塊+叉鍵的組合後機體會使用攻擊,命中敵人後上方的槽會出現TIME字樣並開始慢慢減少,特殊攻擊的具體情況和使用方法會之後的 流程和研究中更新。 遊戲中玩家選擇任務時可以查看任務的特殊條件,當滿足這些條件後應該就會開啟神秘機體,具體任務完成情況也可以在任務結束後查看。

王牌機師:攜帶版

結束語:

雖 然本作由於PSP的機能限制沒有辦法完全發揮一款機器人戰鬥遊戲應有的畫面特效,但是遊戲中加入的全新的要素不僅使遊戲耐玩度上升同時也提高了遊戲的難 度,對於老玩家來說屏棄了之前ACER的蓄力槽發動各種技能而回歸到老作品的各種技能依靠彈藥來發動的舉動實為明智之舉,這樣一來游戲的爽快度也大大超越 了ACER。 站在PSP的立場來看本作的綜合指數應當算不錯,但是戰鬥時敵我雙方的攻擊畫面實在是不滿,如果那些導彈能看的更清楚就好了。 從可以依靠素材來製作新武器這點來看ACEP有的好刷了……那麼就請各位戰飯等待之後的文章內容吧。

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