第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
作者:marsdsg
時光飛逝...悄無聲息...轉眼間一個月的充實"基情"歲月結束了(擦...開頭怎麼有點高仿XX學生的XX學期的學期小結...)
言 歸正傳,破界結束的一年之後迎來了再世,遊戲是4.4號偷跑的,話說我立馬就下了,5號就開始玩了起來,今天正好5.5號了,正好一個月...真心"基 速"了...沒辦法,實習、論文再加上坑爹的學校來回跑...時間相對少,不過也不得不承認自己遊戲速度也比較慢,個人屬於玩這類游戲喜歡慢慢享受的,好 了,廢話不多了(已經說了很多了...),看看一周目成績吧...
首 先,我繼承過自己的破界的三週目存檔(四周目玩了一點點...),話說什麼"再世沒難度啊"之類的我從4.5號開始玩的那一天完全沒想過,也完全不知道, 話說當時光是研究怎麼繼承個破界存檔就搞得我很蛋疼...其實就算真的簡單我還是會繼承,本來就不是走技術流的,自己渣技術,本來就需要改機器,更何況是 繼承自己的檔我自己也覺得舒服.
整個一周目最後走的是原創路線,也不是太清楚怎麼進IF,只知道個大概,夏利醬油了麼我也懂了...
徽章也全部拿齊了,都有用過,的確有些影響平衡,不過也沒人規定不能用...反正都取決於你自己,遊戲畢竟是自己玩的
一周目清單


繼承過自己破界的三週目檔,大概初始會多個200萬左右,我說我沒刷過錢你信麼...,SR漏了兩個,一個完全不記得了...另一個是20話看錯SR條件了,果斷讓積古斯和鴨子擊墜了4部機器...不用吐槽我的回合數...我什麼都不知道...
本人一周目主力:
超級系(還真沒練幾個... ):
1.西蒙(大哥永遠活在心裡)/維拉魯-紅蓮之眼(紅蓮裸岩)



超級系裡最喜歡的應該就是西蒙和其紅蓮之眼(話說紅蓮裸岩這個名字讀起來感覺怪怪的...還是傾向於紅蓮之眼)
西 蒙自帶螺旋力,不知道最高能有幾級...至少我西蒙86級螺旋力也只有5級,估計最高5級了吧,底力初始L7自帶(必備,有PP可補滿) ,氣力限界突破自帶(增加傷害,也是不錯的技能,反正再世的技能欄也比破界要多兩個),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗相對較嚴重,推薦學) ,DASH(雙機師都沒有"加速"精神,推薦,可自行斟酌,非要說"勇氣"當中帶"加速",那就無視吧...),SP get(其實覺得西蒙學這個實際作用一般,不過我還是學了...可以換成氣力BONUS,話說我覺得的確是這個比較好...),再攻擊(不解釋,也可以無 視...PP不夠可以自行斟酌換技能.. .)
PS:總的來說,紅蓮之眼還是很好用的,唯一的不足可能是手短了點(用芯片補正一下就好),還有西蒙和維拉魯精神缺少鐵臂可能也是小不足,打BOSS輸出 一流,總的來說還是很給力的,更何況還有自己的"愛"...都說再世天元的劇情坑爹,的確,我也不否認...很多原作劇情都被坑掉了,一開始我也很期待天 元的機體(各種燃爆了...),但是到後來玩遊戲以及網上的議論紛紛也知道了就只是最後有個1發的"安慰"大招...確實有點失落,但是一周目通完之後, 我覺得也還可以接受吧,我只是希望如果在劇情可發展的情況下,好歹有個超銀河紅蓮之眼的大招(一發也夠了)和最後天元突破紅蓮之眼的大招(同樣一發也夠 了),多個三發大招我相信時髦值也飆升了~,不是麼~,呵呵~ ,這次還有獸人維拉魯的加入,雖然只是精神庫,但是每次看戰鬥畫面的時候,維拉魯的表現也是很燃,很基的(獸人哥的ACE真心給力啊有木有...給力到你 不能用...) 還有一點較失望的是西蒙的服裝...木有動畫後期去宇宙時穿的那套霸氣服裝以及那個五角形的紅色墨鏡...這是相當燃的裝束啊. ..真心可惜了,期待後作(不一定是Z系列的)能夠滿足我一下~
2.龍馬/隼人/弁慶-真蓋塔(真.三一)




真.三一(世界最後之日)還是很燃的,Getter Beam~~~!!!同為超級系裡面比較喜歡的一個系列
隼 人/弁慶就不多說了,可以將他們視為精神庫,但真蓋塔2號還是蠻不錯的(很接近真實係)可以讓隼人(可以無視我給隼人學的技能,只是覺得看起來舒服 點...)學個DASH配合滿改獎勵(移動後可變形)用來趕路,弁慶只要加加SP就可以了,龍馬自帶底力L7(必備,有PP可補滿),氣力限界突破自帶 (必備,增加傷害,且龍馬ACE發動前提必須建立在該技能基礎上),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗相對較嚴重,推薦學),SP get,鬥爭心(配合ACE,初始115氣力,龍馬比較需要氣力),氣力BONUS(因為輸出以及龍馬ACE關係,該技能也相對蠻有必要,當然你可以弁慶 直接出來放氣魄,只是我覺得龍馬也沒什麼技能學了,所以就學了,而且我用弁慶幾乎只用幸運...),再攻擊(不解釋,也可以無視...PP不夠可以自行斟 酌換技能...)
PS:由於三人機師,主用真一就可以了,真二可以用來趕路,滿改移動後可變形其實很給力,總得來說還是相當好用的,龍馬只需氣力的快速增長就能保證"基" 傷害,打BOSS一流,配合再攻擊的話...(等等...當我什麼都沒說...),和之後的真龍也有合.體.技,沒話說,燃~,是屬於只要有點愛的超級系 必練角色~ 攝魂烈日破~~~燃得妥妥的...
3.號/溪/凱-真.三一(中期)/真龍(後期)


基於後期主開真龍,溪/凱會返還PP並且只能學習SP增加和SP回复,所以就不解釋了...(真心滿坑爹的...)
前期真.三一由這三人開,也許走的都是真實路線,感覺剛拿到號的真.三一有些不給力,之後40話左右開始醬油,54話才以真龍回歸(號你這一覺睡得舒服麼...)
號 自帶底力L5(可用PP補滿),鬥爭心自帶(留著吧...也不錯,可換氣力BONUS),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗相對較嚴重,推薦 學),HIT & AWAY/一擊脫離(後兩招不可P,學習這個相對有用),DASH(腿有些短,個人推薦),氣力限界突破(增加傷害),再攻擊(不解釋,也可以無視... PP不夠可以自行斟酌換技能...)
PS:再世的另一坑,首先真龍入手時間就跟我一周目時間一樣...然後不可變形...話說這個我很早有點預料到了,因為還未發售的時候,PV2有一段視頻 放到真龍,那時候就是真龍變形真獅虎放了個鑽頭絕招...話說仔細想想怎麼會在攻擊的時候才變形呢...嘛,我一開始想破界裡真.三一大招有一招也是變成 三個形態輪番轟炸敵人的(僅一發的那個...),可是這個PV2整個絕招放完也只有真獅虎一個形態...我當時就覺得怪了,既然能變形的機器還會在攻擊的 時候才變換形態麼...算了...3L的體積,輸出還是有保障的,配合真.三一的合.體.技就氣勢來說還是很可看的~ 話說關智一在叫"Getter Beam~~~!!! "的時候總有種叫崩的感覺...看來下部作品你還是以多蒙穿越過來吧...
4.甲兒-真.魔神Z(馬春花)


又 是一個燃貨,由於走的真實係路線,雖然甲兒很早就登場了,但都是在超級系的路線裡的,第一次合流就已經14話了,剛入手還沒有神之翼,和破界的一樣,後期 貌似41話超級系路線入手神之翼裝備,帥氣值飆升,也學會BIG BANG PUNCH,還追加一發地圖炮(雖然實用度不高,但的確有點意思的.. .),後期BGM"THE GARDIAN"真心基爆了~
甲 兒自帶底力L6(可用PP補滿),鬥爭心(只要PP點多可以換再攻擊...),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(不解釋),DASH(個人覺得可替換 一擊脫離),SP get,氣力BONUS(甲兒的ACE和龍馬類似,快速到達130之後,傷害會上一個台階),EN消耗減少(EN消耗相對較嚴重,推薦學)
PS:其實我覺得真.魔神Z在再世裡還是很不錯的,一開始也是覺得武器射程有點相對短了,不過總的來說還是異常給力的,換上神之翼的馬春花感覺也精神很 多...不像之前的樣子有點小萎的感覺...馬春花是元老級機器人始祖,話說不練有點對不住啊... "火箭飛拳百連發"真的讓我又燃又濕~
5.阿.波.羅/希爾維亞/西利烏斯-太陽戰機


破界第一周目第一神棍,沒有之一...再世依然神棍,兄妹兩的機體就不做介紹,主要靠阿.波.羅的太陽機,三位一體...不解釋,太好用...
自 帶超能力,最高可以升到L9,自帶底力L7(可用PP補滿),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗大戶,基本要學.. .),HIT & AWAY/一擊脫離(配合無限拳很好用,有多的技能欄可以學),再攻擊(這是真的不解釋了...),氣力BONUS(快速積攢氣力,配合氣力限界突破能較 早打出高傷害...話說傷害已經夠逆天了...)
PS:真的不多說了,妹妹那啥技量的(加個50多點夠了,我後面多出來的點都堆防禦了...)...哥哥那啥格鬥的...三人份精神也相當好用,EN 消耗相對大點(配個EN完全回复的芯片即可),44話左右習得最終大招太陽劍(具體哪話不記得了,總之是打蓋塔原作劇情那話,打早乙女博士那話),總之有 愛就果斷上吧,相當逆天...
6.葵-斷空我NOVA


葵姐感覺和破界出路不大,機體輸出能力對於再世各種神棍給力機面前有所遜色了...總體能力尚可
自 帶野性化(不可洗...),自帶底力L4(PP充足的情況下可補滿),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗較嚴重,推 薦學),DASH(可替換一擊脫離),鬥爭心(可替換氣力BONUS),SP get(感覺用處也一般,畢竟5人機師,精神很足...PP點很多的話可以選擇替換再攻擊...都懂的...)
PS:總體感覺一般,能力還可以,輸出較一般,精神分配相對充足,和老斷空有合.體.技(不是特別給力...),有愛就爽吧沒有特別研究過,只是個人感覺能力一般,尚可...畢竟有愛還是練了
真實係(一堆呢...):
剎那(傻子那/剛大木)/沙慈(換了OOR之後才有)-戰損EXIA(超前期...)/GUNDAM OO(前期-中期)/GUNDAM OO RAISER(中期以後)


戰 損就不介紹了,唯有時髦值,而且是非常前期的時候可用,馬上就會換OO的,剛換OO覺得一般般,輸出相對也不給力,不過本來就是真實係,再加上之後還有 OOR做伏筆,所以OO不是很強也是很正常的,換了OOR之後,能力我覺得有大幅上升,而大招TRANS-AM RAISER的賬面攻擊值滿改後(前提機體也要滿改...因為機體滿改獎勵是所有格鬥系武器+400)更是達到了7700,總的來說我個人覺得很基 了...沙慈的精神也可以作輔助支援
初 期自帶???(變革者,氣力140以上發動,效果是命中迴避,技量都+20,且每回合回复10SP,原作路線56話擊墜路易斯後解封...),氣力限界突 破(增加傷害),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗較嚴重,推薦學),鬥爭心(可替換氣力BONUS),SP get,DASH(雙機師都無"加速",推薦學) ,再攻擊(不解釋,也可以無視... PP不夠可以自行斟酌換技能...)
PS:傻子那在再世里平心而論算是給力的真實係了,OOR之後多了個分身(可以接受,傻子那的迴避時常不給力的...),ACE和破界無變化,打爐子機和 高達機專用,坑爹的"變革者"就無視吧(這技能純粹是一種站著茅坑不拉屎的感覺...),戰鬥畫面給人的感覺都是滿燃的,蠻不錯的,很多人都說傻子那不如 希羅,也許吧,可是我相對還是喜歡傻子那(難道我也是剛大木?!...) 戰損EXIA很帥有木有!絕招很少有木有!!生存能力較低有木有!!!
阿雷路亞(哈雷路亞)-GUNDAM Arios(墮天使)


Arios移動、迴避較高,輸出一般,雖然之後超兵會解封融合技能,但機師六圍總體加成也不多,總之我覺得是一部"有愛"機,總體能力尚可~
初 期和傻子那一樣自帶???(融合,氣力130以上在自軍回合裡,追加指令"融合",使用後,六圍除技量和防禦+10,其餘都+5,最後一個精神由"愛"變 成"魂",部分武器戰鬥畫面改變,大招TRANS-AM攻擊力+500,戰鬥畫面時髦值飆升,同樣EN消耗也增加...29話中期解封),氣力限界突破 (增加傷害),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗較嚴重,推薦學),氣力BONUS(也可換鬥爭心...隨意...),SP get,DASH(機體本身移動就很高,但我喜歡更快...也可換鬥爭心...隨意...), 再攻擊(可以彌補輸出不足的問題,當然還是不解釋,也可以無視... PP不夠可以自行斟酌換技能...)
PS:超兵最"愛"了,特別是哈雷路亞的人格,基爆了~,融合之後各種帥氣啊~,沒話說就是有愛才練的,中期之後會追加一些新的武器,沒有了變形算是一個小遺憾雙人格真心基~
提耶利亞-GUNDAM Seraphim(熾天使)


機體其實剛開始很不好用,提子自帶的技能也相對一般般,初期可P武器就一個...(話說終期也就一共兩個...),但有鐵壁和GN立場,作為輔助機不錯
HIT & AWAY/一擊脫離(必學,而且最好第一個學,否則提子毫無輸出),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(可以不學,可是我是有愛...所以主力都 學...),EN消耗減少(EN消耗較嚴重,推薦學),鬥爭心(可換氣力BONUS...隨意...),SP get,DASH(可加點速度,可選擇學), 援護防禦(已提到...想玩無雙機的話也可以換成再攻擊神馬的...只要你PP夠,一切皆有可能...)
PS:本來對提子無愛的,破界的時候就是完全無視他的,不過再世剛拿到他的時候感覺這貨變帥了,戰鬥時頭像要比破界帥很多嘛...就果斷練起來了,不過總 體來說很一般,迴避一般,輸出也一般(而且還要靠一擊脫離...),ACE獎勵也相對較渣...(怎麼說的都是他的不好. ..),沒關係,靠"愛"來彌補吧,做援防還是可以的,自帶鐵壁,機體滿改可以選擇"使用特殊護罩時EN消耗無"那個能力,機體自身滿改獎勵還不 錯.+100EN和+1000HP 總的來說,無愛的話個人覺得可以格納...
希羅-飛翼零(無毛)


希 羅總算在再世是翻身了(破界真不怎麼樣...),當然在換飛翼零之前用的還是和破界一樣的飛翼,29話換飛翼零,兩個地圖炮,一個還可P...飛翼零有零 式系統,機師氣力130以上發動(ACE後是氣力110以上發動),六圍會增加,氣力越高增加越多.相對比較給力(比那啥的機師能力融合和坑爹的變革者給 力多了...),地圖炮清中前期小兵一流,總體能力相當好~
HIT & AWAY/一擊脫離(自帶,也應該必學,後幾招武器都是遠射程且不可P的...除非你說只用他放可P地圖炮...那可以不學. ..),氣力限界突破(必學,不僅僅是增加傷害,由於零式系統的關係,上限的增加也就意味著六圍能多增加),連續行動(不解釋),EN消耗減少(EN消耗 較嚴重,保證續航,推薦學),鬥爭心(同樣因為零式系統的關係,氣力初始越高越好),DASH(可加點速度,可選擇學,也可換成SP get), 氣力BONUS(同樣因為零式系統的關係,氣力積攢越快越好),再攻擊(還是零式系統的關係...氣力170的時候,最高貌似可以加40的技量,再攻 擊妥妥的.. .當然仍然可以無視...可以換其它技能)
PS:眾所周知那啥BT的零式系統,那啥可P的地圖炮,沒錯背心男這作的確給力了,自身精神也很不錯,不過其實那啥可p的地圖炮到後期打一些小兵都有點打 不動...(你說掛"魂"...好吧...我的確經常掛"混"秒兵賺錢...),零式系統倒的確是不錯的,隱形之中等於給了很**P值加六圍,看看擊墜數 就懂了...這貨刷擊墜的確有一套...有愛果斷就上吧...還是很強的~ "任務...完了..."
迪奧-地獄死神


迪 奧初始和希羅一樣開的還是破界的死神,話說死神在破界裡是W五小強最好用的機體,因此再世初期死神還是特別好用,貌似是24話真實係路線換地死,總體能力 感覺變化不大...大招沒有了使敵人運動性下降的特殊能力了(好吧...),輸出略顯不足,但可以搭配迪奧的ACE和機器的滿改達到幾乎槍槍暴擊的效果, 前中期相當好用,當然後期也不錯(只是因為後期神棍越來越多了...)
氣 力限界突破(能增加傷害),連續行動(不解釋),EN消耗減少(為保證續航,推薦學),鬥爭心(配合ACE可達到迅速連續行動的效果),DASH(可加點 速度,可選擇學), 氣力BONUS(氣力積攢速度加快,能更快高輸出),見切(本人是隨意學的,可自行斟酌替換...),SP get (PP點多可以學再攻擊...懂的...)
PS:W這代的戰鬥動畫都不錯啊,感覺蠻細心的,雖然地死和之前的死神的絕招差不太多,但是還是有所改動的,感覺還是蠻好的... 地死招式倒是真的蠻帥氣的~
五飛-雙頭龍(哪吒)


人民好兄弟來了~!!機體能力一般,主要還是靠"愛"...
底 力自帶L5(PP充足的情況下可補滿),鬥爭心(配合ACE可達到迅速連續行動的效果,可替換氣力BONUS),DASH(可加點速度,可選擇學),連續 行動(不解釋),氣力限界突破(能增加傷害),SP get,EN消耗減少(為保證續航,推薦學),見切(隨意學的,其實換成"氣力130以上傷害變為80%"的那個技能也不錯,日文苦手,見諒...)
PS:他的存在感來源於哪裡???第17話...100G,2PP...
,大家都懂的...人民好兄弟真是人民的好榜樣...其實本來也不想練的,後來覺得雙頭龍兩個觸手太帥了(至少我覺得帥...),我就情不自禁了...也算是對人民好兄弟的一種補償吧... 話說五飛你的名字也霸氣啊...5飛你真的大丈夫???
卡繆(卡瘋子)-ZETA GUNDAM


Z還是挺好用的,就是機體自身地形有些不足,移動力相對一般,EN消耗異常的多(可以用芯片補足)...29話追加"911",卡瘋子精神配置良好,還自帶"魂",ACE用來打反擊也有高輸出,總體還是不錯的~
NT自帶,最高9級,鬥爭心(配合ACE可達到迅速連續行動的效果,可替換氣力BONUS),DASH(可加點速度,可選學),連續行動(不解釋),氣力 限界突破(能增加傷害), SP get, EN消耗減少(EN消耗較大,為保證續航,推薦學), 再攻擊(不解釋,也可以無視... PP不夠可以自行斟酌換技能...)
阿姆羅(騾子)-牛高達


騾 子依然給力,機體滿改後大招浮游炮配合1.5倍彈數總共有15發,很難打完,射程配合ACE和機體滿改可以達到非常遠,氣力要求也低,自身技量高,ACE 還送20點技量,配合再攻擊完全可以打出高輸出,唯一可能就是沒有"魂",但也不差這點輸出了...30SP的熱血也很超值,自帶覺醒,十分好用和強力~
NT自帶,最高貌似8級(不知道可否到達9級),氣力BONUS(可替換鬥爭心,鑑於大招氣力要求低,所以選了氣力BONUS),連續行動(不解釋),氣 力限界突破(能增加傷害), SP get, 1.5倍彈數(幾乎全武器都是以彈數為主,幾乎必學), 再攻擊(配合騾子ACE,高技量,無需堆太多的PP在技量上便可再攻擊),HIT & AWAY/一擊脫離(幾乎必學,騾子最主要靠大招,而大招是遠射程且不可P的)
PS:騾子和瘋子不管破界還是再世都是有一定地位的,也畢竟都是高達的老前輩們了,相對而言我更喜歡騾子,感覺整體能力要更好點,15發的殘彈加上觸手級 的射程配合再攻擊每次出場都能保證一定輸出,當然瘋子也的確瘋子~ 李瘋子-騾子... 蒼月昇-古谷徹... 赤裸裸的自我攪基啊~
基拉(雞...)-強襲自由SF


不 負其名,基神依然威武,再世還送來了拉女妖(ACE是鄰接的成員傷害增加1.1倍),各種愛情、基情的補正,加上SEED和自身ACE射擊1.1倍傷害, 輸出已經相當給力了,精神同樣自帶"魂",機體滿改所有**技武器攻擊力還能+400,給人的感覺就是各種加傷害...精神分配良好,有"再動",相對" 覺醒"實用度更高,而且是60SP 總之有愛完全可以主力,也可以適當用"再動"輔助,非常好用~
SEED自帶,氣力限界突破(能增加傷害), SP get,鬥爭心(可替換氣力BONUS,隨意...),EN消耗減少(為保證續航,推薦學),DASH(個人愛好...也可換成一擊脫離,基神還是有些武 器不可P的),連續行動(不解釋),再攻擊(PP點不夠可換掉...自行斟酌...)
阿斯蘭(狼...)-無限正義IF


狼我練的不多,大部分時間都格納著(出擊名額有限...),能力略遜於雞,但也是強力角色,除了女妖的愛情補正之外,基本和基神差不多,精神自帶"熱血"和"覺醒",略遜色於基神,機體滿改獎勵也和SF一樣,不過大招自帶"貫通"是個亮點,總體能力還是很強的~
SEED自帶, SIZE差補正無視(**技除外,無一招帶此效果,學之後也可以保證對M SIZE以上的機體的傷害), SP get,鬥爭心(可替換氣力BONUS,隨意.. .),EN消耗減少(為保證續航,推薦學),DASH(純粹個人愛好...完全可以替換成氣力限界突破),連續行動(不解釋),見切(可以提升最終迴避、 命中還有暴擊哦...無視吧...可以換掉學別的技能) 狼的技能學的稍微有點殘,也無所謂了,畢竟很多時間我都格納了,不過機師和機體本身還是很強的,完全可以做主力
真.飛鳥(鳥...)-命運Destiny


嘛... 無視鳥的擊墜數吧...無非是因為入手較早的關係(當然也刷過5飛...),跟狼一樣,後期大部分時間將其格納了(也是迫於出擊名額有限...),機體本 身也很強力,個人覺得是3個動物當中單體作戰能力最強的(沒辦法...雞,狼,女妖都有**技...) ,中期女妖加入後習得大招"無雙亂舞"... 精神有"魂",有"氣魄",能迅速發揮SEED...總的來說就是憤怒的小鳥一隻~
上 圖的技能可以無視"見切"和"SIZE差補正無視",可以換成"氣力限界突破",有愛可以學"再攻擊",其實"鬥爭心"也可以換成"氣力BONUS",其 餘的技能學習原因和狼差不多技能就不解釋了...很多都學崩了...鑑於後來上場次數也相對減少了,後期也就只加了點格鬥值...同狼一樣,機體和機師本 身還是很強的,完全可以勝任主力
PS:三隻小動物的總體能力還是很令人歡快的...由於出擊名額的限制,狼和鳥中後期有些被我打入冷宮了,再世多加入了拉女妖,使得雞,狼的能力變得更威 武了(當然不止雞和狼,女妖的ACE本來就很不錯...),不過三隻小動物的戰鬥畫面的確有點做崩了...命運的大招真是怎麼看怎麼彆扭...雞的龍騎在 把敵人擊墜的情況下也換成了秀機體(同樣彆扭)...不過三隻小動物的頭像倒是重置過了(話說重不重置都差不太多...) 話說這三貨的種子爆了不知幾袋馬夾袋了...
魯魯修(親兒子...)-蜃氣樓

魯 魯修...人民好兄弟的那話在刷好人民好兄弟之後擊破星刻,劇情過後獲得蜃氣樓,亮點MAP地圖炮...這個範圍...(逆A神馬的我不知道...月光蝶 神馬的我更不知道...),機體滿改+100EN和全武器+300攻擊力(給力的...).機體自帶XX機能和絕對守護領域(這個...我還真沒用到過幾 次...),魯魯修本身自帶戰術指揮(前作神技,本作相對存在感降低...但實用度仍然很高)和指揮官,都是輔助的好技能,ACE變了,感覺有點雞 肋...不過我倒是很容易奇蹟出"魂","熱血"一類的強力精神...機體全滿改後地圖炮的賬面攻擊值更是達到了5700(學了EN消耗減少之後,EN消 耗48,跟同樣學了EN消耗減少的逆A的MAP月光蝶比起來EN足足少了一半...逆A滿改後,MAP月光蝶賬面攻擊值是5800,當然,逆A的滿改獎勵 有追加EN回復大...,還有攻擊範圍也倒是逆A更離譜點...),不說逆A個人覺得我們的ZERO的蜃氣樓地圖炮真心要比希羅猛,說好用的話,其實即使 不可P,只要有連續行動和一擊脫離配合好站位仍然可以一炮打很多,而且魯魯修和希羅一樣也自帶"魂",但地圖炮之間的攻擊力卻要差很多了,希羅飛翼零滿改 可P地圖炮才4000攻擊力,蜃氣樓5700,範圍肯定也是蜃氣樓更好(個人覺得好很多...),而且魯魯修我幾乎只用來放地圖炮和戰術指揮了,個人覺得 其攻擊價值主要就是這個地圖炮,後來由於知道進不了IF路線了,就格納了很長一段時間,總體能力毋庸置疑相當的基~
自 帶戰術指揮和指揮官(貌似很早就能升到4級...),氣力限界突破自帶(保留,提高傷害),HIT & AWAY/一擊脫離(必學,大多主力武器都不可P,配合走位可達到超級實用的效果),EN消耗減少(保證機體續航能力),連續行動(不解 釋),DASH(還是個人喜好,喜歡腿長的...也可替換氣力BONUS),鬥爭心(可替換氣力BONUS) 話說老樣子,有愛的,PP足的話可以學"再攻擊",不過我個人幾乎只用MAP和戰術指揮,唯有反擊的時候會用用非MAP的相轉移炮,所以學"再攻擊"的意 義不大,有多的PP點寧可直接加射擊值上,當然隨自己喜歡就好~
PS:再世第一賣萌高手...4P為了這貨很用心啊...還特意最後搞出兩條路線...還有魯魯修你玩什麼不好,竟然玩死...把死當玩一樣,還真是一覺醒來沒死還舒舒服服地跟著大部隊繼續基戰,你贏了~下週目就幫你把夏利救回來,看看你還賣萌麼...
卡蓮-紅蓮二式(前期)/紅蓮可翔式(前中期)/紅蓮聖天八極式(中後期)


破 界神棍機之一,再世依然給力,本作換了最終機紅蓮聖天八極式之後彌補了機體本身在地形方面的不足,卡蓮在在精神配置方面和破界一樣,由於機體自帶的輻射障 壁,而卡蓮自帶底力以及精神當中有鐵壁,所以完全可以當成超級系一樣去玩,ACE增加格鬥武器傷害,機體滿改之後,輻射波動機構+500攻擊力,也使得該 武器賬面攻擊力達到了7000以上,攻擊範圍也有1~5,在學了EN消耗減少後,EN也只消耗28,相當好用,自帶"貫通"和"SIZE差補正無視",相 當的實用,配合自身精神"魂"或"熱血"可打出可觀的傷害機體總體能力非常好~
自 帶底力L6(可用PP補滿),鬥爭心(可替換氣力BONUS),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(不解釋),DASH(還是個人喜好...),SP get,見切(稍微學得有些崩的技能,可換成"氣力130以上傷害變為80%"的那個技能,配合底力玩超級系,話說這個技能貌似卡蓮入手的時候就自帶的 吧,可能被我洗掉了...如果PP較多的話...再攻擊吧...),EN消耗減少(為保證機體續航能力,推薦學)
PS:卡蓮頭像重置過了~(難道是身心都長大了的原因??),感覺要比破界看上去舒服很多~
,前期也一直是擊墜數頭把交椅的常客,隨著後來有愛的機體越來越多,以及背心男的亂入...使得卡蓮的擊墜數越來越低了...無所謂,有愛就好了~
早乙女(公主)-VF 25TP(前期-中後期)/YF 29(後期...)



公 主在破界不算特別給力,再世的話,我中前期也幾乎沒怎麼練過他,早早將其刷好ACE後(人民好兄弟...都懂的...)就大部分時間格納了(有時候走分支 的時候出擊人數有充裕會拿出來溜溜...),大部分時間一直開的都是VF 25系列,話說真的用的相對較少,所以對這部機器不是非常了解,只知道也有個可P的MAP反應彈,範圍不怎麼樣,用用還是可以的,主要是我走原作路 線,54話用他射爆了巨大蘭花(算個啥...)和布雷拉之後,劇情過後得到了這部YF 29,姑且不談和原來的VF 25比起來到底怎麼樣,衝著BGM我就上了~~,總的來說YF 29能力還是不錯的,由於之前VF 25滿改的,因此入手YF 29之後也是滿改的,這真的倒是一錢換兩機了...,武器相對VF 25倒是少了...不過各武器的暴擊率卻很恐怖,還有最主要YF 29有三個芯片插槽,相較於VF 25兩個芯片插槽來說更具實用性~ 不管怎麼說,公主再世裡還是相對給力的~
原 本自帶底力,但被我洗掉了,可能還是因為其真實係的緣故吧,我還是希望靠迴避吃飯...當然底力可以保留也是另一種玩法,鬥爭心(配合ACE可以馬上發動 連續行動),氣力限界突破(增加傷害),連續行動(不解釋),DASH(還是個人喜好...隨意,換個見切個人覺得也可以),SP get,1.5倍彈數(這個的話,VF 25的時候比較有用,換了YF 29之後只有大招和第一招有彈數限制,所以實用度相對減低...個人覺得還是有點必要,畢竟大招華麗而且輸出高),氣力BONUS(快速積攢氣力,打出高 傷害),再攻擊(不解釋...所以就...可以自行斟酌換技能)
PS:公主你好~,雙.飛辛苦了~,再見...
巴神(官方金手指)-VF 19



遊 戲還未發售之前看PV的時候就對這貨很感興趣..."歌"攻擊,只對MF系敵人(下降氣力,120以下直接撤退...還雙倍PP...)和次元獸(普通攻 擊)有效,重點也不在這...重點在於給自己人加BUFF...官方老金可以讓我們的好基友們出場就個個殺氣騰騰的..."熱血"-"覺醒"-"熱 血"-"再動"-"期待"-"熱血"...........之後基友們氣力個個都接近爆表...該暴種的暴種,該變革的變革,該NT的NT,該融合的融 合,該三位一體的三位一體,該野性的野性,該打出1.2倍傷害的可以打1.2倍傷害了,該打1.3倍傷害可以打1.3倍傷害了...(尼瑪...有完沒完 了...)
由 於可以打的敵人有限,因此PP相對來說沒有其他人那麼足,總的來說也無所謂了...自帶底力L7,戰意高揚,見切,SP回复,都留著吧,因為沒有過多的 PP點去洗了...主學HIT & AWAY/一擊脫離(配合各種歌MAP,加上走位,會有很好效果),鬥爭心(相對重要,可以使巴神一出場就唱+氣力的歌了) ,SP 增加(本來就是作為加BUFF的存在,精神越多越好),有多餘的點可以自行再斟酌學點技能(其實也沒多少技能能給巴神學,這點技能再配上巴神自己原有的精 神也夠了) 巴神VF 19變形前後的武器射程以及武器是否可P屬性會有所改變,可以注意一下
PS:看了下人物簡介,這貨的聲優跟機戰AP阿克塞爾的聲優是同一人啊...有點意思啊,怪不得一開始聽起來怎麼那麼耳熟~{:4_595:} 頂阿克塞爾啊~
不明系...(話說這就是雜交系???):
男主(苦勞)-布拉斯塔(射擊型)


主 角隨意吧...管他真實係還是超級係了...本人選的是射擊系,不解釋,腔調要比格鬥係好,僅此而已...男主坑爹到15話才剛剛入手,好吧...(真的 是主角有特權咯...),個人覺得主角存在感較低...話說破界存在感還強點,至少不時的會劇情打炮醬油的...剛開始也沒有怎麼練,中期換了射擊機後總 體能力感覺不錯,ACE和破界沒有變化,不開"幸運"或"祝福"加上自帶的強運已有有1.8倍的金錢(當然不可和幸運祝福疊加...),話說刷錢倒是挺不 錯的...輸出各方面也相對不錯,生日,血型選的都是4P的,最主要還是覺得存在感略低了...
自 帶援護攻擊L2,連攜攻擊,都被我無情的洗了,想做輔助的話可以留著...鬥爭心(配合ACE可以馬上發動連續行動,可替換氣力BONUS),氣力限界突 破(增加傷害),連續行動(不解釋),DASH(還是個人喜好...可替換),SP 回复(為了讓其存在感不同於別人,因此沒有學SP get...還是推薦SP get),EN消耗減少(最後兩大招較吃EN,隨意,可替換),HIT & AWAY/一擊脫離(射擊系的緣故,部分武器不可P,推薦學),再攻擊(不解釋...可以自行斟酌換技能)
PS:話說對主角確實不是很感冒...就這樣吧,誰讓人家是主角呢...歡樂的苦逼還債青年(青年???確定???) 妹子倒是不少...
瑪格麗特(偽女主)-女騎士???(真心不知道機名...)


破 界的原創地方BOSS級角色,達成條件可以用一話(呵呵...),本作中期便可加入,總體來說以作為輔助機為主(擦...自己玩的是無雙有資格那麼說 麼...),金發女吸引人的是她的精神庫(絕不是RY!!!),50SP的"再動"和"期待",相當強大,30SP的"祝福"對於刷錢都相當給力,作 為精神庫存在,本身輸出較一般... 有愛~,不解釋~
技 能隨意吧,最主要也是看中她的精神,PP夠足且喜歡讓其出戰打的童鞋可以參考上圖的技能學法,PP點不夠的可以完全做精神輔助,這一點她很強大話說"再攻 擊"挺適合她的,可以保證其傷害輸出,"見切"可以換成"EN消耗減少"(多一點續航能力),當然有更好的配法可以自己隨意
PS:不多說...豬腳到底好在哪裡,難道他是高"富"帥麼???
⊙以上這些相對較為主力,以下還有一些,雖然也是半個主力,但是迫於出場次數較少,或是入手較晚,並沒有太刻意的培養
洛克恩(洛弟)/哈羅-GUNDAM Cherudim(智天使)


無 視等級吧...只是用他打爆過一個90級的BOSS而已(忘了是哪個了...),其實洛弟機體再世還是不錯的,個人覺得比破界的洛哥要給力,天人4小強個 人覺得相對欠缺一點的應該就是提子了...中期和其他天人的三名成員一樣會多學會兩招,一共兩招三紅,有彈數武器也有EN消耗武器,但較為強力的幾招都是 消耗EN的(而且消耗的較多),其余武器彈數應該也夠用,兩人精神也相對來說夠充足了,ACE能力命中和暴擊各加30%,也算是不錯的ACE,機體滿改以 後全武器除MAP和1射程的武器射程距離全部+2,相當實用的獎勵,加上自己選擇的滿改獎勵也是加1格射程的話,很多武器可以達到10左右的射程,可以在 很遠的地方狙擊,配合一擊脫離加走位也變相保證了一定的生存率,做援攻輔助也相當好,畢竟武器射程遠
自 帶援護攻擊L2(PP充足可以加滿),至於聯攜攻擊也可以保留,其餘的可以參考上圖,一擊脫離幾乎是必學的,其餘的根據實際情況斟酌地學技能就OK,如果 定位是援護輔助角色的話,洛弟還是相當不錯的話說我的洛弟這PP點也不少了...也可以算是個主力了,算了,畢竟相對上面那群啥啥啥的出場還是少了點,還 是放在這裡說吧...
PS:就原作OO來說還是更喜歡洛哥,性格、人品神馬的都覺得比洛弟好阿妞可以不死你笑了吧,洛弟... "梅拉遊子賊~~~!! !"
朱雀-Lancelot Albion


跟 著反叛的魯魯修一同與58話回歸...(走的原作路線...),坑爹...只能用3話,不過能力朱雀的能力還是相當強的,GEASS的詛咒自帶(氣力 130以上發動,最終傷害為1.1倍,還有底力L9的效果...),ACE後更是無氣力限制可直接發動GEASS的詛咒...好吧...天生超級系的機師 看到你都哭了(直接底力L9...葵姐表示她光是加底力就有的好加一會兒了...),由於入手太晚,沒有怎麼培養,隨便學了些技能,走IF線的話應該可以 稍微多培養一會兒(話說也沒多多少...)
推薦學一些氣力加成的技能,讓其氣力快速上升,保證穩定的傷害,總的來說,隨意吧,畢竟PP點較缺,而且用不了幾話...
還有以下兩位:




話 說這兩位都是Z1就有的角色(對Z1不是特別了解...沒有玩過...),由於兩人都是處於長時間打醬油的,所以培養的時間有限,也沒花太多心思去培養他 們,嘛...有愛就練吧,節子的ACE還是不錯的...蘭德的鋼獅子很燃,最後一招隱藏模式很暴力...BGM也很基很燃,衝著這個也應該好好用他爽兩 把~
其實還練了忍哥-新老斷空的表現都一般...忍哥我也只是想到的時候練了下(其實是被我練殘了...技能加殘了...),就不上圖了...和葵有合.體.技,有一定觀賞性(僅此而已...)
其它一些輔助機體:
補給機:柿小路(精神庫...神補給機...不解釋),CC(有點愛就練了,也可以做精神庫,話說也就個45SP的脫力而已...)
修理機:艾斯塔(話說也沒怎麼練,可以做精神庫...其實修理也用不太到...)
母艦:拉克絲(ACE之後沒動過...),真龍(上面已經說過了...),其餘的都只是出來做做擺設而已...
不得不提:~黑蓋塔~

⊙真心這次的黑蓋塔做的太帥了!時髦度果斷第一!可惜因為真蓋塔的關係以及只能用龍馬做機師的關係...只能忍痛割愛了...
一些通關隨想&吐槽:
一 周目在這一個月裡也斷斷續續通掉了,當然上面的這些賣萌"心得"也只是本人自己的一些一周目的陣容和想法,PP技能培養還是基於每個機師和每個機體都能獨 擋一面的基礎上培養的,也就是所謂的無雙機戰吧...各位技術流的高手可以完全無視...畢竟自己只是小彩筆一支,也用了BUG芯片培養了PP,不過就遊 戲整體來說做的還是可以的,雖說是可能簡單了,但是還是有一定的可玩性的,本來機戰在很大層面上一部分也靠的是其戰鬥畫面的華麗渲染,總不見得一個人上來 不看戰鬥畫面直接把一周目給通了吧,這樣的話這部機戰的價值會大打折扣的...甚至說整部機戰作品的很大一部分賣點都在其戰鬥畫面上,更何況有些戰鬥畫面 我都是反复看了好幾遍的,配合台詞和熱血的BGM,這才是機戰給予我們的特色...話說這篇東西我斷斷續續寫了兩天(明明是自己會開小差到處去做做別的事 情...),還真是寫得久...
最後我想說.....


阿薩金你這貨太有腔調了~!!(這兩個妹紙到底是誰呢...),大招真心太好看了~!!!
還有...


-你們倆這詭異的笑容是說好的麼...(不會是失散多年的親兄妹/姐弟吧...)
碼完收工...
