Elminage 哥特版
エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
Elminage Gothic: Ritual of Darkness and Ulm Zakir

簡介:

STARFISH-SD於2012年5月24日發售傳統地下迷宮探索類RPG《Elminage》系列的最新作《Elminage 哥特版:烏爾姆·扎奇爾與黑暗儀式》依然以高自由度和豐富的內容著稱。 3D第一人稱的迷宮探險給首次玩該系列的玩家煥然一新的感覺。 遊戲中探索元素無處不在,除了機關重重的迷宮,單個角色的創建也存在著幾十種可能,這些都讓玩家們不得不思考如何組建隊伍才能讓冒險變得更簡單。 獨特的“自定義系統”讓玩家可以任意選擇自己喜歡的角色圖片和音樂導入遊戲中,進行只屬於自己的冒險。 只可惜畫面和魔法效果完全跟不上時代的腳步,這麼多年都沒什麼突破,玩遊戲時缺少視覺上的刺激。

畫面&音樂:

片頭動畫做的很好,歐式的畫面風格引人入勝,2D寫實的CG配上沉重的BGM和劇情描述,給人一種災難降臨的感覺,勇者們是不是迫不及待挽救世界了呢?

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戰鬥動畫就不敢恭維了,普通攻擊只是隨便在目標身上顯示一下被擊打的動畫,所謂的魔法也只是像徵性地目標上添加一些火焰、冰凍效果,整個戰場幾乎就是靜止的讓人感覺很沉悶。 這要放在幾年前也就算了,現在動畫製作技術這麼發達而該作的戰鬥效果沒有一點改善,讓人不得不懷疑製作公司的誠意。 相對於前作也有點改進,選中角色同時顯示其全身像,勉強算一點動態效果吧。

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這就是所謂的攻擊效果

音樂方面,可以自定義音樂後不覺得有多少玩家會去聽裡面的BGM,雖然它完全能滿足大家冒險時的那種緊張刺激的感覺,城市裡的BGM略顯淒涼讓人心情沉重,迷宮中的扣人心弦使我不由地繃緊肌肉。 音效很全面,戰鬥中的攻擊和施法一個不少,進入迷宮時還有腳步聲,但感覺真實性不足,刀劍打到怪物身上的聲音不夠鏗鏘有力。

系統&界面:

自定義系統:

《Elminage》系列的一大特色,玩家們可以在遊戲中自定義角色的頭像和全身圖片,甚至可以使用自己的照片親身經歷這個魔幻世界,使遊戲更有代入性。 想像著自己和朋友們出現在在遊戲裡探險,組隊打BOSS是不是開始熱血沸騰了呢。 或者像小k我一樣用自己喜歡的動漫角色組建隊伍冒險,不就是FF7 elminage大陸番外傳麼。 該作豐富的角色創建內容與自定義系統的配置近乎完美:有3種性別?!(男、女還有符號“?”性別不明的意思吧),善惡屬性,8個種族,16個職業可供玩家自主選擇。 這裡幾乎包攬了魔幻世界裡所有的種族和職業,讓來自各行各業的角色們都能在遊戲中找到自己的位置。

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這圖片是有點誇張但效果還是不錯滴

除了頭像和全身像的自定義,玩家還可以自定義遊戲時的BGM。 相當於自己選擇冒險時的環境氛圍,喜歡輕鬆愉悅環境的就使用輕快的BGM,喜歡緊張刺激的環境就選擇重音樂。 有些玩家不是希望邊玩遊戲邊聽流行歌曲嗎,這個系統也能滿足這方面的需求。

迷宮系統:

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迷 宮探險以第一人稱視角走格子的方式進行(就是按一下移動鍵前進一格,只不過視角從以前的第三視角轉到第一視角),從地圖也可看出整個迷宮就是一格一格的方 塊組成的,一開始地圖被戰爭迷霧覆蓋,只有到達過的地方才會顯示出來,這會讓玩慣了第一人稱射擊遊戲的玩家們感覺很彆扭,走起來一頓一頓的,整個迷宮冒險 過程缺乏流暢性。 但如果看到了右邊的陷阱列表就不會有這樣的想法了,落石、傳送點、隱藏門各種機關陷阱應有盡有,效果不外乎對玩家造成傷害或者施加不利BUFF。 傳送點比較危險,是單向傳送的,如果一下子被傳到迷宮深處就悲劇了。 不過覺得作為地下城的迷宮冒險遊戲陷阱的戲份不夠多,阻礙玩家前進的主要還是以踩地雷形式遇上的怪物。 因為陷阱會隨著迷霧的揭開而顯示出來,正常人都不會第二次踩上去吧。

迷宮的地圖系統的好壞比較有爭議性,迷宮地圖需要到商店購買“魔法的地圖”才可查看,而且每張圖只能使用一次。 一開始不明真相的我闖入迷宮深處,再也沒有出來……看上去是純騙錢的系統,這麼複雜的迷宮沒有地圖完全找不著北。 深入思考一下,尤其是和前作(地圖隨便看)比較一下就會發現這個小小的改變有多麼細心。 以前迷宮裡的道路就是擺設,看看地圖就知道怎麼走了,而現在看地圖要花錢了,為了省錢就要把注意力放到道路上,必要時記住自己走過的地方。

城市界面:

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從上到下依次是:

酒館:組建編排隊伍的地方。

宿屋:可以睡覺並補充狀態,但異常狀態無法恢復。

商店:買賣道具裝備,也可以花錢鑑定物品。

寺院:治療狀態異常和戰鬥不能,也可以回收在野外團滅的冒險者,需要大量金錢。

城堡:接受任務的地點。

訓練所:創建和刪除角色,角色轉職都在這裡進行。

出城:移動到城外

該界面分的很精細沒有重複累贅,但換句話說就是比較複雜了,治療加血要跑兩個地方(寺院和宿屋),如果第一次玩又語言不通就會摸不著頭腦。

金錢系統依舊沒什麼改善,每個角色分別持有各自的金錢,即使是待機中的角色如果不手動把他身上的錢取出他就會一直帶著。 買值錢物件需要大家把錢湊到其中一人身上,住宿時每個人要分別付賬,操作起來特別不方便。

戰鬥界面:

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從上到下依次是:

攻擊:普通的物理攻擊,攻擊距離與武器有關。

咒文:使用法術殺傷敵人或治療隊友

特技:發動每個角色特有的技能

物品:使用道具

變更裝備:在戰鬥中更換裝備

守護:選擇一個己方單位進行防禦

逃跑:脫離戰場(注意是每個角色單獨進行,可以一人脫離而其他人繼續戰鬥)

戰鬥以回合製的形式進行,雖然有點老套但也是《Elminage》的特點之一。 行動方式很全面甚至可以中途換裝備,大大增加了戰鬥的策略性。

操作:

迷宮中:

十字鍵:左右是轉向,前後就是前進後退(無法打開迷宮中的門)

L 和R:左右平移

O:前進(可以開門)

△:調查

口:打開地圖

X:狀態菜單

START:系統菜單

SELECT:截屏(此功能在遊戲中隨時都能使用,但儲存速度非常慢)

左右平移的操作符合迷宮中第一人稱視角的設定(雖然用處不大),十字鍵中的“上”鍵明顯和O鍵衝突且不如後者實用。 截屏功能在遊戲中隨時都能使用,但儲存速度非常慢。

戰鬥中:

L:選擇行動順序

R 或者口:所有角色再次執行上一回合行動

O:確定

X:取消

△:查看敵我狀態

SELECT:截屏

很好很強大的操作方式,自主選擇行動順序功能讓玩家在面對強大敵人時能更有策略性的戰鬥,而重複上回行動功能使玩家在與小怪戰鬥中節省大量選擇行動方式的時間。 考慮的非常周到不愧是經典的回合製戰鬥作品。

遊戲性:

遊戲的主題就是探索迷宮,也是最大的樂趣所在。 看著迷宮中的迷霧被一塊塊揭開,幾經周折才找到通向任務終點的隱藏門,都能帶給玩家們極大的成就感。

策略性很強的戰鬥模式給那些想走捷徑快速升級的玩家可乘之機,合理的行動加上一點運氣弱小的玩家也可以戰勝強大的BOSS,相信有不少玩家會深陷在這方面的研究中。

角色培養方面也有不少的可玩性尤其是轉職,轉職後繼承生命值和已習得的咒文。 這點肯定會吸引玩家們不停的給角色轉職學習,直到掌握了全部的咒文。

迷宮整體難度較大需要常回家補給,經常性中斷迷宮的探索會讓玩家們有挫折感,另外過多的小怪和不是很精彩的戰鬥動畫也使探索過程變得冗長無聊。

總體來說該作是一款非常耐玩的遊戲。

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這樣的動畫效果算是比較精彩的了推薦人群:

《Elminage》系列的忠實粉絲

喜愛地下城類冒險的朋友們

即使面對再大的困難也一往無前的勇者

總結:

延續了《Elminage》系列經典的作品,不過由於相對於前作變化不是很大,除了全新的迷宮在其它方面可能對普通老玩家們沒有太多吸引力(當然不包括fans級的玩家)。 而復雜的系統和朴實的畫面,使新手玩家在體驗到該作樂趣前會有個比較艱難的上手過程,就算是對冒險者最初的試煉吧,如果連上手的耐心都沒有的話,要怎麼面對以後危險的迷宮和強大的BOSS呢。

作者:巴士速攻-小k 來源:bbs.tgbus.com

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()