Elminage 哥特版
エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
Elminage Gothic: Ritual of Darkness and Ulm Zakir
系統簡介
自定義:冒險正式開始,首先從自定義界面載入喜歡的圖片和音樂文件。 前兩個選項分別是:
頭像自定義:玩家可以隨意變更在迷宮探索、菜單畫面等界面中顯示的臉部頭像。 可以使用BMP或PNG格式、48×48像素的256色圖片。
全身自定義:玩家可以隨意變更在角色能力畫面、戰鬥時等界面中顯示的全身圖像。 可以使用BMP或PNG格式、272×272像素的256色圖片。
注意:圖片要嚴格按照以上格式否則無法正常導入。
第三個選項是音效自定義:玩家可以把存在記憶棒中的音樂文件作為遊戲BGM,對應格式為WAV或MP3。 界面如下圖,左邊一列是迷宮及其對應的BGM,用右邊小p裡的音樂將其替換就行了。
角色創建:
接下來進入訓練所選擇冒險者登錄,開始創建角色啦。 姓名種族職業什麼的不多述了可以查看後面的資料稍作了解,強調一下隨機分配的能力點數(如圖右上角的數字19),當設置好角色年齡進入職業選擇後隨機分配一個點數。 年齡越大分配到較大點數的概率越高,當然也可以X鍵返回年齡設置再O鍵確定來回刷點數,像圖中年齡只有10的人族點數刷到15就差不多了,太貪心反而浪費時間。 能力點數是用來選擇職業時將能力提升到職業要求,剩下的玩家可自由分配。
水下迷宮:
有些迷宮在水下,在裡面冒險有時間限制(顯示在畫面正上方),時間變為零角色就會窒息導致團滅!!!所以要計算好時間快速冒險。 另外戰鬥,整理物品和和使用咒文時都會消耗時間(這難度也太大了),好好利用迷宮冒險的咒文幫助過關吧。
其他:
火焰刀:本作中曾經在前作遊戲初期呼風喚雨的火焰刀價格漲到22000,威力竟然還下降了比普通的武器好不到哪去,老玩家們就別白費力氣攢錢買把破裝備了。
關於轉職:轉職後保留已習得的魔法(使用次數會下降)和生命值,年齡+1。 等級回到1級各項能力也相應下降。 但由於能力有上限,達到後即使升級了能力也不再提升所以轉職學習更多法術和增加生命值是個不錯的選擇。
友好怪物:在迷宮中會遇到友好的怪物,玩家可以選擇是否戰鬥。 如果選戰鬥(上面那個選項),隊伍中某一位性格為善的隊員(如果有的話)性格有一定概率會變為惡,選擇不戰鬥則是某一位性格為惡的隊員有一定概率改惡從善。
推薦四個迷宮探險很有用的咒文:
ゾンペリ:僧侶2級咒文,顯示全滅冒險者的位置,也可用來查看當前迷宮地圖。
ハニラストラ:僧侶4級咒文,傳送回城。 (此技能使用後會忘記,只有角色升級後才能再次使用)
ティオシード:魔法師1級咒文,查看當前迷宮地圖。
ティオメンテ:魔法師頂級咒文,傳送至當前迷宮中去過的地方(可換層傳送, 比如從迷宮一層跳到第三層)。
關於寶箱:戰鬥勝利後有一定概率獲得寶箱,寶箱可能帶有陷阱需要調查,第一個為普通調查(盜賊特長,如果沒有就選擇高敏捷角色成功率會比較高)第三項為咒文調查,也可選第5個選項直接打開。 調查失敗會直接觸發陷阱,成功則會顯示陷阱類型(不一定正確)。 如圖顯示陷阱類型為毒針,也可再次調查或者換別的角色調查提高正確率。
然後就要排除陷阱了(2、4選項),在界面中選擇調查出的陷阱類型予以排除(也有可能排除失敗觸發陷阱),無論失敗與否都能拿到裡面的東西。
職業資料:
職業選擇要求及能力加成(轉自官網):點擊查看大圖
圖中的白點表示角色選擇該職業時需要具備的性別和性格
職業&能力簡介
職業:
戰士: TANK一隻也有一定的物理攻擊能力,初期必備。
魔術師:叫魔法師比較合理吧,擅長元素魔法。
僧侶:加血的,也能直接攻擊無實體的怪物,比如鬼魂。
盜賊:擅長偷盜,排除陷阱的職業,很有用但戰鬥力不足。
煉金術師:類似與工匠,可以在裝備上加入特殊效果
藥草師:也是用來加血的,不過自身生命值多比較能抗。
司教:掌握魔術師和僧侶系的咒文,不過沒有前兩個職業精深。 鑑定物品技能很有用能省下大量金錢。
獵人:遠程打擊主力,優先消滅敵方後排法師。
鬥士:擁有強力的連擊技能,前期傷害很高。 但沒有適用的好裝備使其後期無力。
遊樂者:可以使用魔法師系咒文,並擁有塔羅牌技能。
巫:類似於僧侶的職業,但更加擅長對付不死生物。
召喚師:能與怪物簽訂契約,然後就可召喚其作戰。
神女:只有女性才能選擇的職業,能力均衡並可以使用僧侶系咒文。
君主:如其名字一樣強大的職業,各種能力都很出眾,能使用僧侶系咒文。
侍:攻強守弱的DPS職業,還可以使用魔術師系咒文。
忍者:可以說是能力最強的職業,暴擊技能很變態。 (終究還是日本的遊戲啊)
能力:
腕力:腕力與命中率有關,與傷害無關。 (傷害與人物等級相關)
智慧:與魔法師,煉金師的咒文習得的速度有關,和魔法威力無關。 (不要因此忽略智慧,越早習得高級咒文越有利於冒險)
信仰:只與僧侶咒文的習得速度有關,與威力無關。
體力:與HP的成長率相關,遊戲初期比較重要的屬性。
敏捷:影響行動順序和盜賊的技能成功率。 (很重要的屬性,戰鬥時先手對戰局影響很大)
幸運:影響盜賊的技能成功率,與其他方面沒什麼關係。 (但也別完全無視了畢竟轉職時有要求的)
特技效果(轉自官網):
技能名稱
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效果
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食いしばり
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受到致死的傷害時有一次機會生存
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堅陣
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隊列不會被敵人打亂
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高魔源
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阻止結界發動會此技能的人越多阻止的概率越高
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精霊契約
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法師的咒文中火、冰、雷屬性咒文威力強化
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魔術の真髄
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無視敵人對咒文的抗性
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慈愛の御手
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使用回复咒文時保證至少能回复最高HP的相應的生命值
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呪言
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一定概率在攻擊中施加「恐怖」狀態
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盜み渡し
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偷得道具後如果本人所持物品已滿會交給我方其他人員
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お寶発掘
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戰勝隨機遇到的敵人也能出現寶箱
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タツクル
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一定概率阻止對手在回合結束時發動自然治愈等技能
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復屍擊
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投擲屍體進行攻擊
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魔力還元
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受到咒文攻擊時有一定概率免除傷害並將其轉化為自身MP
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百職
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追加道具的詳細詛咒情報表示以及礦石煉度情報
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不思議な鞄
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持有物品滿時能將新得到的物品自動送入煉金倉庫
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ものまね
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模仿敵人的行動
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戦の儀式
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使用後的該回合內我方全體攻擊力上升
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気功波
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給予敵單體無屬性傷害
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酔毒拳
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本體中毒時給予的傷害上升
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ツヤウト
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一定概率使敵人全體陷入「恐怖」狀態
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癒しの歌
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回合最後唱全員回复的歌持續一定時間重複唱能使歌效果增加
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破壊の歌
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回合最後唱給予敵人傷害的歌持續一定時間重複唱能使歌效果增加
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護りの歌
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回合最後唱減輕傷害的歌持續一定時間重複唱能使歌效果增加
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希望の歌
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回合最後唱異常狀態回复的歌持續一定時間重複唱能使歌效果增加
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おみくじ
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開神簽使戰後的經驗值和金錢數改變
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魂の盟約
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與怪締結盟約,可在酒館招募
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マスターテリオン
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將定有契約的怪物融合併召喚召喚中我方隊友無法行動
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ドレイン
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降低敵人等級
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絶対防禦
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全行動集中防禦使敵人的攻擊無效
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反撃
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被敵人偷襲成功後從下回合開始敵方受到的傷害增加
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つぱめ殺し
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對選擇的敵人攻擊進行反擊
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分身
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召喚一個分身在召喚欄參加戰鬥
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ラストスタンド
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隨著隊伍人數減少防禦力增加
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嗜虐の享楽
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HP接近最大值攻擊力增加
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被虐の快楽
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HP接近最小值攻擊力增加
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破滅の烙印
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時常處於攻擊力上升狀態但每回合結束受到HP傷害,不能成為使用人技能「每回合結束
自動使用回復道具」的對象
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迷宮陷阱說明(部分):點擊查看大圖
煉金倉庫的擴充(感謝玩家ariers的分享):
想必很大部分玩家為煉金倉庫容量過小而苦惱很多裝備或者素材捨不得丟又苦於沒有地方存放,我就來說下關於擴倉庫的任務吧。
首先是10號任務:丈夫な木材
這個要木材,地點是在大樹迷宮的2F(X12,Y8),記得帶まさかり(斧頭,商店有賣),完成後去找旅館老闆對話,倉庫增加到30格。
然後是23號任務:丈夫な石材
這個要石材,地點是在風穴,分別是B3F(X16,Y13),B4F(X1,Y14),B5F(X9,Y16)3個位置(要3個,也就是3個位置都要挖),記得帶ピッケル,完成後找旅館老闆對話,倉庫增加到50格。
最後就是47號任務:丈夫な鋼材
這個要鋼材了,地點是在火山,必須從怪身上偷。
就是這隻大王八了……不過這裡貌似有個BUG,我身上道具滿了,我有行囊滿了就送倉庫的技能,結果就送倉庫了,從倉庫取出來帶身上也交不了任務,結果去打了一次怪,然後就變貴重物品了。 。 。 也許本來就是這麼設計的吧。 任務完成後倉庫變99格了,而且使用不需要手續費了,也就是免費使用,哇咔咔~
洞窟:作為第一個探險迷宮裡面幾乎沒有陷阱,但是有3層就讓探險的續航能力嚴重不足尤其是一開始人物等級較低的時候。 需要玩家們盡快升級魔法幫助探險。
B1F :作為冒險的開始,這層迷宮難度的確挺大,眾多的“門”更是讓我暈頭轉向,關鍵門後總是有固定的小怪等著,對於6個一級只有8點生命冒險者來說幾乎不可逾越。 建議先在門口轉悠練級再深入。 到下一層的階梯位置也很猥瑣需要玩家從地圖右上角繞過。 (深入迷宮冒險必須要有僧侶的回城技能,否則跑出迷宮還要消耗不少魔法地圖,而且萬一地圖用完而地形又不熟悉就悲劇了)
B2F :看似兩個出入口挨得很近其實要跑遍張圖,還好路線比較單一不容易走入死胡同。 小怪方面與第一層差不多,有了等級後還是比較容易對付的。 迷宮很深續航能力會出現問題,多帶點藥吧。
B3F:如果等級練得勤快且一開始魔法師智慧高的話應該能學會頂級的傳送技能(哪怕只能用一次也好),這樣難度就下降很多了(不然需要帶著一大堆補給和地圖) 。 直接傳送到已探索過的區域繼續冒險,不行了僧侶回城。 迷霧覆蓋的地方還是要一步步揭開的,紅圈處為該迷宮主線任務地點,按△調查並戰勝冒出來的小怪就行了。
紅點BOSS攻略:進入戰鬥第一回合有一定概率隱形(我方無法對其攻擊和施法),攻擊方式以武力攻擊為主,雙持武器並且沒把武器連續攻擊2次,傷害也非常大能秒掉前排隊員。 每回合結束回复83點生命值。 對咒文抵抗力較強,用物理攻擊效果較好。 (由於本遊戲BOSS都能中BUFF所以可以拼一下人品,對其施加麻痺石化等咒文限制其行動)
去城堡謁見國王得到5000金錢,場景村開放。 接著到村里的教會找人對話,迷宮坑道開放。
剛進入坑道場景一直前進到一扇大門前,調查後迷宮鐘乳洞開放而大門暫時還進不去,前往鐘乳洞吧。
鐘乳洞:該迷宮鬼魂類怪物較多,需要屬性攻擊(火焰刀多少有些用處)和強力魔法。
B1F:道路和視野比較寬闊,四格以上連成片的區域較多不像洞窟一樣全是岔道,路線也不復雜只是死胡同比較深(對我來說無所謂,反正是要全部探索的)對於想直接前進的玩家會比較費時,如果直接找到了X10Y12的隱形門就容易很多了。 X2Y4也有個隱形門,裡面的老頭有坑道的鑰匙但要求玩家去大樹給他找吃的才給。 迷宮大樹開放。
B2F右:左上角區域一開始無法到達,需要從紅圈處潛入水中從下層繞上去,其他到沒什麼難點。
B2F左:比較複雜,道路四通八達走了老半天會發現其實在繞圈圈,紅點BOSS還喜歡亂跑不注意的話很容易撞到它導致全滅。 在本圖唯一一塊藍色區域(X4 Y15)能得到一貴重物品,拿著它到第一層(X18 Y15)的任務點觸發劇情,再回到本圖左下角的任務點能得到一貴重物品。 (應該和主線有關畢竟是迷宮最深處,在迷宮裡無法查看任務進度有時不知道完成的是哪個任務)
紅點BOSS攻略:沒什麼特別的,純物理攻擊每回攻擊兩次,總體傷害不如洞窟裡的BOSS。 魔抗很高,僧侶的即死法術對其有效,最快速方法就是用S/L方法拼下人品啦。
B3F:水下迷宮只能呆上一分鐘,戰鬥一次後時間就所剩無幾必須馬上傳送上來。 如果碰到第二波敵人發生戰鬥後果不堪設想。 有時會遇到比較多的敵人可能會直接把時間耗完,是走是留就要仔細斟酌了。 迷宮地形倒不復雜,速度到達上層階梯是最明智的選擇。 (做個煉金道具:空氣の實(增加水下呼吸時間,大概有6分鐘哦)=冰化エルブン鐵+ベクトレイム,素材在商店買得到)
大樹:和它的名字一樣,裡面的小怪全是植物可惜火系咒文沒想像的好用。 調和素材很多是個收集的好地方,有個藥草師就好了。 小怪分佈較密集,不太好打啊。 1F:有種帶了很多弓箭的小怪先手2次攻擊對玩家消耗挺大,尤其是後排法師。 隱形門較多(在X16Y4、X12Y14、X11Y11),要注意不要像我一樣走太快了,錯過後又要回頭找。
2F:會連擊技能的怪物比較多殺傷力很強,如果被先手偷襲就會很被動。 隱形門(X13Y10、X5Y9)。
3F:隱形門(在X12Y4、X7Y8)和成堆的小怪比較煩外其他也沒什麼難點。
B1F:各種岔道而且四通八達,容易在裡面繞圈圈,建議多看看地圖反正對現在來說也不貴。 X1Y4處有個開關,高攻擊怪物比較多,盡量保持滿狀態吧。 X3Y0不知道怎麼過……
B2F:紅點BOSS亂跑要隨時注意。 X7Y11處有隱形門,在中心處BOSS老樹根出場,感覺很弱……
紅點BOSS攻略: 400+的2次攻擊,208的回血,咒文和物理抗性也不差,即死咒文無效。 我是惹不起了,來日方長練練級再來。
去找鐘乳洞的B1F的任務老頭坑道大門就開啦。
坑道:本迷宮怪物總體強了不少,前期沒好好練級的朋友們要小心,不要捨不得用魔法,反正能飛回家補給。 挖煉金素材的地方很多,帶上ビツケル吧。
1F南:有個帶財寶的怪物身上有好東西哦,用盜賊偷吧。 有幾種小怪攻擊力挺強而且一回合攻擊2下,有時候一來就是一群破壞力比較大,前排要小心。 迷宮比較複雜,即使看著全圖,要找到一條比較近通往下個迷宮的路還是挺不容易的,更別說還有迷霧的影響了。 位於X1Y3處的開關能開啟X13Y10的紫色門,另一個門還不知道,但兩者是相通的。
1F北:開始出現隱形牆了(藍圈處,從一面看是道路可以行走,過去後一轉身就是一堵牆)另外要注意中了陷阱不要站在上面回复,否則回到迷宮界面時會再次受到傷害。 難度應人品而異,運氣好的一下子就順著左邊到了下層入口,不好的撞上幾次隱形牆還得重新走過。 這兩個紅圈是隱形門,黃圈處則是個開關。
B1F:陷阱比較多對冒險造成不少麻煩,會釋放放群體魔法的怪物也不少,要小心。 迷宮很難走,不光要繞上一大圈而且路上全是小岔道。 紅圈處就是主線任務要找的司祭,被惡魔附體我們的任務就是打敗他。 BOSS血厚,攻擊力強而且會連擊,不過他大部分時間都在給自己加BUFF,先乾掉他的小弟然後圍毆他吧。
紅點BOSS攻略:怕雷屬性魔法,用冰屬性攻擊會給它回血。 每回合放兩次一列的冰係法術而且傷害很大。 物理攻擊效果不如雷係法術。 每回合結束回复167的生命(對玩家輸出要求很高)。 即死法術對其無效只能限制它行動。
冰窟:佈滿冰面的迷宮,在冰面上無法自由行動只能朝一個方向滑去直到撞上牆或者到達普通的地面。 最噁心的是傳送法術無法到達冰面地形。
B1F:其實冰面實際操作起來沒有那麼難,多關注地圖利用牆和土地控制滑行方向。 而且冰面上不會出現小怪,大大減少了怪物的數量。
B2F:冰女小怪和歌女配合很厲害,會群體麻痺和群體睡眠,被控制住就倒霉了。 X0Y15有個隱形門。 一大塊黑色區域還不能探索,需要藉助後面的道具。
B3F:各種超長的冰面,滑的很痛快。 但地圖也變得很凌亂刷圖玩家會比較難受。 能落腳的地方很少,探索進行的會比較艱難。 有些區域要從下一層上來才能探索。 在X2Y0處融化冰牆得到一個貴重物品【飛空石】,此物配合魔術師4級咒文:ソ一サレオ就能在冰面上自由行走啦。
B4F:看到紅點BOSS一般意味著到最後一層了。 中間區域有個老頭,讓玩家選擇是否挑戰冰龍,還是比較容易的。 (有三種形態,一次比一次強)
紅點BOSS攻略:攻擊力一般但有連擊技能,並且有一定概率攻擊兩次。 回合結束回复93點生命,即死法術有效!!!(圖中的紅點BOSS已經掛了)
風穴:本以為回到了正常的迷宮能輕鬆一點,結果完全不是那回事。 總覽一下迷宮地圖,發現還是很符合名稱的,中間就是一個巨大的洞穴,能下落到下一層。 有些地方的強風又能把玩家帶到上一層,權當上下的階梯吧。 會強力法術的怪物比較多,可能是好久沒練級了血不夠多。
B1F:第一次遇到下落點可能會很不習慣,總想把第一層探索完再進行下層。 當然這是不可能的,有些地方要從下層上來。 我的方法就是走到哪算哪,走不下去了就用傳送法術到未探索區域繼續,規律探索的方法完全無效了。 一種龍捲風一樣的怪物單體和群體法術很強要小心。
B2F:咋感覺怪的咒文都這麼強呢,果然是自身能力問題啊。 中間的大窟窿不用管它,只要把周圍的區域探索出來就行了。
B3F:地形和怪物與B2F差不多,習慣就好。
B4F:洞穴小了意味著需要探索的地方多了,岔道繁多的麻煩也體現出來了。 除了小怪總體難度不是很大。
B5F:多了個巨大的風神怪,群體咒文威力非常大而且會召喚小弟當肉盾。 噁心的是冰雷係法術能給其加血,火係法術效果一般。 只能仰仗我方的弓箭手和控制型的法術給力了。
B6F:洞穴的底部是一塊禁止傳送區,中心有個小BOSS,2次物理攻擊力很強並且能打到我方後排,法術容易被秒,血量一般,將其限制住再解決吧。
紅點BOSS攻略:以物理攻擊為主每回合攻擊兩次並附加buff(睡眠、魅惑、混亂等),攻擊力一般(相對於其它BOSS來說,大概100+左右),高魔抗低物防,每回合回复160點生命。 即死法術無效。
教會地下:層數雖不多,但隱藏的傳送點很煩人。 怪物總體難度也挺大,如果感覺困難就再轉轉職業刷點生命。
B1F:地圖很奇怪是吧,很多地方沒有聯通。 其實有傳送點,而且非常多幾乎每個死胡同(就是三面都是牆的地方)都有,本來想做個傳送示意圖的,但是實在太多了完全理不清楚。 和風穴迷宮一樣亂走吧,卡主了就傳送到未探索的地點。 有種鬼魂怪的混亂技能和嘴巴怪的魅惑技能很討厭。 X7Y17有開關。 X19Y9的任務點能到達下一層。 左邊3快區域需要從下層上來,中心處分別有三個開關。
B2F:出現了新的機關,在裡面漆黑一片完全看不見迷宮場景。 不過問題不大,可以藉助地圖。 但是遇到怪物就麻煩了,也是黑乎乎的一片看不到其陣容配置,只能瞎放技能。 X10Y19、X15Y15、X18Y19有開關,都開啟後下方的紫色門開放。 有種黃色身穿帶刺盔甲的怪物會自爆,兩三個就能把玩家報銷了要特別注意。
B3F:到此層明顯感覺怪物變強了,經驗好像也不少。 迷宮相對於其它層次算簡單的了。 傳送點不多位置也明顯,分別在X18Y18到X14Y6、X17Y2到X5Y2、X10Y13到X18Y9、X8Y10到X9Y18。
紅點BOSS攻略:這傢伙不行,攻擊力還湊合可以秒殺我方一員,群體法術威力不足還沒有生命回复。 控制住一陣狂揍就搞定了。
B4F:又是各種隱藏傳送點,我又凌亂了大家自己摸索吧。 注意有些地方傳送後不一定非要向前走轉個方向向後也行。 X9Y18和X8Y3這兩點很壞,讓玩家掉個頭返回,也要注意哦自己把方向轉回來。 到達左下角的樓梯就能向上達到B1F打開最後的機關。 到此為止B1F三個開關都打開,B4F的三個紫門可以進入。 中心有黑霧**看不清道路,不過路線單一順著道路走就能到達中心區域打BOSS了。
BOSS戰:攻擊力較強,每回攻擊2次(大概總共共150+左右的傷害),可以打到後排。 每回合回复110點生命。 石化效果貌似不錯,一次就封住了而且持續很長時間。 另外即死法術也有效。
好了去找國王領賞吧,發生一大段劇情后迷宮“館”開放。
館:出現了一些新的機關陷阱,怪物難度也加大了。 迷宮難度還算簡單,畢竟走到這一步玩家們肯定經歷了不少超難的迷宮。
1F:地圖很簡單怪物也不強,完全不像四星的迷宮,很容易探索。 X11Y10有個老頭會給玩家一把鑰匙,拿著到二樓開門吧。
2F:小怪明顯變強了,有幾個還會即死法術。 房間一個個找過去比較無聊,X17Y14位置有個怪物守著個貴重品,拿到後找樓下的老頭髮生劇情后他就會讓開了。
B1F:沒什麼特別的,迷宮也不難就是小怪依然很難纏,只是有一大塊區域不知是否能探索心裡沒底。
B2F:和B1F差不多的難度,也有一片迷霧不知怎麼探索。
B3F:忍者很厲害,暴擊能直接秒掉角色,血不多一個群體法術就都掛了,主要是怕他們偷襲。 禁魔區域很噁心,配合陷阱讓玩家們無法恢復,再加上各種小怪,藥草的作用體現出來了!X19Y9、X19Y19、X0Y19、X0Y9、X9Y16、X10Y16、X11Y2、X8Y2有開關,全打開後紫色門可以進入,然後打BOSS。
BOSS戰:群體異常法術很變態(每個角色中的異常法術隨機選擇,有的睡眠有的麻痺),單體法術也很強200+的傷害。 而且我方法術對其通通無效,連石化和麻痺都沒用。 攻擊力一般每回合回复143點生命。 硬抗吧,及時補血和回复狀態,再加上點人品還是可以戰勝它的。
紅點BOSS攻略: 2連擊很強秒殺一個角色,而且每回合攻擊兩次,魔抗較高物防一般,1027的每回合回復量!!!即死法術無效,石化無效但麻痺效果拔群,可惜打不動。
完成任務找國王,迷宮王家的墓和地下神殿開放。
王家的墓:迷宮變得異常複雜,主要是開關難以尋找並且開關之間相互制約,關係不好理清。 本迷宮雖然沒有紅點BOSS但常有隱身的怪物在背後跟著,戰鬥時它也是隱身狀態,攻擊力一般可是有秒殺技能,法術對其無效且每回合回复9999點生命(無法戰勝的只能逃跑了)。 小怪也明顯強上一個檔次,幾乎是舉步維艱。
1F(西):左下方一大片區域禁魔,而且大部分都是隱形牆,遇到隱身怪物的機率很大。 幾個任務點的標牌是前進的關鍵,照著標牌顯示的轉到方向就行了。
1F(東):地圖簡單,要 一個個打開**很煩,X18Y15、X15Y18、X15Y4有隱形門,要注意貌似不會提醒。 中間的禁魔區不好混啊。
2F(西):難度不大,注意隱形的牆和下落陷阱就行了,而且可以施法了難度降低不少。
2F(東): X4Y9、X4Y10有開關。 黑暗區域不好走還藏有很多陷阱,小怪倒不多。 注意X5Y10、X7Y5、X11Y7、X6Y9、X17Y15是轉向點(就是讓玩家方向掉個頭唄,還在黑暗區域可見遊戲用心險惡)。
3F: X4Y7、X6Y5、X10Y11(注意X6Y5和X10Y11開關無法同時開啟,就是打開其中一個另一個會關掉)三個開關打開2F(東)的紫色門打開繼續前進。 X19Y17隱形門進入後有個棺才,打開貌似什麼都沒發生。 X19Y14、X17Y14也有隱形門但好像沒什麼用。
遺跡:總體難度不大,有些戰鬥發生在水下要注意呼吸時間。
1F: X1Y5、X18Y4可潛入,但沒什麼東西。 隱形門非常多,仔細觀察會發現都是在河道上(水不會突然斷流的嘛),不難發現。 與X10Y2的光球(的確是個光球吧)對話後迷宮光窟開放。
B1F:隱形門在X4Y2、X12Y6、X18Y6、X14Y8、X1Y9。 右下方區域能下潛的地方較多多且互相連通,雖然有點混亂但探索起來還是相當容易的。 幾個紫門還不知道如何打開。 X15Y9的隱形門比較重要通向B2F。 左邊X10Y14潛入到達X8Y14。
B2F:隱形門不少,位置也沒有1F明顯,提幾個比較重要的吧:X3Y5、X12Y2、X3Y12、X5Y17、X10Y17、X16Y17、X18Y3。 關於紫色的們:X4Y7、X2Y15、X16Y19、X16Y3開關對應中間的紫色門。 進入後打個BOSS就行了,不強。
光窟:黑乎乎的洞裡發著暗暗的綠光,什麼都看不清,有時還會碰上黑霧,多看看地圖吧。 小怪倒很弱,畢竟咱經歷過5星難度的考驗。
B1F:除了迷宮天然的視覺屏障外沒其他難點,紅點BOSS也是醬油。 右上角區域要到酒館找個人才能進入。
紅點BOSS攻略: BOSS的身形小怪的能力,輸出死撐也就每回合單體200+,無回復血也不厚 ,隨便虐吧。 戰勝後它會到B2F,再次打敗它又會下潛。 總共要打四次,可惜它能力不會強化,一點意思都沒有。
B2F:無難點,下面的區域要從下層上來或者上層換個梯子才能探索。
B3F:剛下去就是一陣黑霧,沒什麼特別的地方,找到入口進入下一層吧。
B4F:怪物變強了不少,有一次差點把我弄死了。 寶箱怪物會釋放群體生命減半法術。 迷宮以大塊大塊的區域為主,探索起來還是比較容易的。
地下神殿:不知不覺已經到了最後的迷宮,探索倒不是非常難,只是怪物的強悍簡直到了令人髮指的地步,元素,煉金法術應有盡有,會使用即死法術或者暴擊的怪物也很多。 (總之是各種秒殺)最終的BOSS又比怪物強上一個檔次,好好準備下再闖迷宮吧。
B1F:先到X9Y10地點從一個王國兵那拿到監獄的鑰匙,接著打開一個個監牢吧,雖然不知道目的何在。 X4Y3、X3Y5、X4Y6、X5Y6是轉向點要注意。 X15Y18有個NPC,對話後就會跟隨前進,但如果離開迷宮她回到原來的地方。
B2F:走遍全圖找到任務點觸發就能打開紫色的門了,不算太難。
紅點BOSS攻略:攻擊力350+且一次性攻擊兩回,每回合行動3次!!!,每回合回复359生命。 不過AC-20的BUFF效果很好,可以被石化,即死麻痺不能。
B3F:一黑一亮的道路把眼睛都閃瞎了,不過迷宮整體比較直觀,先把主幹道探索出來在一間間的探索吧。 主幹道上有轉向點要多留意地圖。 X13Y15、X1Y2、X5Y3隱形門。
B4F: X5Y3、X17Y16有隱形門,小心那個三連的陷阱就好,除了小怪不太好打其它沒什麼難度。
B5F:隱形門:X5Y8、X7Y8、X11Y12、X11Y10、X5Y12、X3Y12、X4Y3、X6Y3尼瑪越來越多了,挺有規律的就不一一指出了,就是X13Y5處的隱形門比較重要,繼續劇情的關鍵。 一番橫衝直撞後到達一片禁飛區遇到小BOSS。 不是很強,攻擊力100+每回合兩次附帶毒屬性,每回合回复296點血。 魔抗物防一般,血有點多可能是回血能力強的原因。 會使玩家回复技能無效,所以不要打持久戰。 打完可以進入下一層。
B6F:地圖道路單一無難度,就是小怪挺多的總是打斷探險。 進入中央打BOSS吧(非常厲害),別忘保存哦。
BOSS戰:好吧這廝實在太強大了,四肢胳膊每回合攻擊多少次我是數不清了,還附帶各種特殊效果,反正看著我的前面一直被揍然後就全掛了。 控制類的法術(麻痺石化即死都無效,也許是人品不好沒成功,不過魅惑貌似有效,雖然N次中我只成功過一次,就是那次把它幹掉了),屬性和物理效果一般可是它每回合回复450左右的生命。 (無語了都)相當於一個紅點BOSS的能力了,等級不夠的朋友們去練練再來吧。
到此主線迷宮完結,遺跡和光窟地圖會隨後補上。 再次謁見國王迷宮“古代大戰の巨神兵”迷宮開放。
火山:在地下神殿探索時觸發,怪物和迷宮相對於地下神殿簡單多了,陷阱很少而且沒有隱形門,可能是看我們在神殿被虐的太慘了用來愉悅下心情,採掘點也不少需要煉金素材就帶上鑿子。 言歸正傳,就一起來火山冒險吧。 B1F:普通迷宮,沒有陷阱小怪也很弱,無難點。
B2F(北):普通的不能再普通的迷宮,除了要躲那個紅點BOSS,走走過場完事。
紅點BOSS攻略: 300+的一列火係法術和700+的單體物理傷害,每回合299回复。 麻痺石化即死法術都無效。 (即死無效打不過,88下次再來)
B2F(南):走到無邊沿的黑色區域(就是懸崖邊上)會掉下去,下面是熔岩地形掉血很厲害。 其他的沒什麼難點。
B3F:有些地方必須穿過熔岩地形,用魔法師的漂浮技能躲避。 來到中心的泉把光石扔進去小BOSS出現,一列400左右的傷害,血也挺厚,大家自己掂量著辦吧。
B4F:地圖無難度,去中心挑戰BOSS吧。
大BOSS:挺帥氣的,攻擊力不強,法術也只有200左右傷害但一回合總能施放好幾次(鬱悶)。 血非常多,每回合回复166生命,麻痺石化即死無效。
古代大戰的巨神兵:好吧又是一個5星難度的迷宮,竟然有8層,而且有秒殺能力怪物很多,如果被偷襲了有可能直接全滅哦,血再厚也沒用,唯一的辦法是多存檔。 迷宮界面挺漂亮,看得很清晰難度不大。 採集素材的地方不少,帶上鑿子吧。
B1F:路很好走怪很難打,尤其是被偷襲的時候。 沒什麼機關陷阱。
B2F:怎麼感覺進了怪物的食道,左上區域有很多小房間不好探索,怪物分佈也密集。 有個小怪的技能要求玩家在三回合內結束戰鬥(勝利或逃跑)否則全滅。
B3F:交錯的道路和眾多的怪物帶來不少麻煩,沒什麼難點需要的只是持之以恆。
B4F:和上層差不多沒什麼特別的。
B5F:我很納悶有些怪物每 回合怎麼能行動那麼多次,而我只能看著乾瞪眼,往往它們技能放完後我就各種不利BUFF加殘血。 逃跑吧,跑掉一個是一個大不了回家再來。
B6F:左邊一塊探索起來很費勁,怪物也不少,如果只為了探索迷宮就盡量避免戰鬥。
B7F:界面變得更鮮紅了,怪物也更強了,如果一次性來的怪太多就用連今年咒文的逃跑吧,很好用的。
B8F:一個收集大魔法師的骸骨任務在本層完成,然後與它戰鬥,本身倒不強小弟有點多很難受。 本來小弟就難打還加個BOSS,先清理小怪為上策,總算有驚無險的過關了。
巨神兵迷宮完成後找國王,六星難度迷宮いにしえの洞窟開放
另外,如果集齊了全部迷宮中撿的以タブレット開頭的貴重品,去村教會就能開啟最終迷宮:イヴァグ突塔,有餘力的朋友可以挑戰下哦!
遊戲難度比較大難免會有疏漏,不正確的地方歡迎指出,小k會盡快修改。 另外特別感謝ariers的幫助!
作者:巴士速攻-小k