ストライクウィッチーズ 白銀の翼
Strike Witches: Hakugin no Tsubasa


前言:

《強襲魔女:白銀之翼》遊戲評測電玩巴士PSP中文網

《強襲魔女:白銀之翼》已經發售好幾天了,由於各種各樣的原因沒能第一時間寫出評測,今天總算是可以做出來了呢。 相信有不少老玩家對這款從XBOX360移植過來的遊戲有一定的了解,不過這裡還是給新手們簡單介紹一下吧!《強襲魔女:白銀之翼》裡雖然有著很先進的軍事科技,但的背景年代卻是架空的20世紀中期。 由於一些異世界軍隊穿越過來入侵地球,強襲魔女們裝備上最先進的軍備發起了反擊。 於是即使它作為一款橫版飛行的彈幕射擊遊戲,玩家所操作的卻不是帥氣的戰鬥機而是萌點滿滿的獸耳妹子。

畫面/音效:

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首先引人注目的固然是遊戲OP。 開場時閃動的人物身影和在背景中若隱若現的頭像效果做得既神秘又吸引,搭配上節奏激動人心的BGM實在很有讓人把這遊戲一探究竟的衝動。 隨後的內容包括角色介紹算是做得中規中矩,而其中含有大量的CG和遊戲畫面出現,可以說是突出主題和對遊戲的充分預覽,但又有點讓人覺得是偷工減料,畢竟那是抽取遊戲中已有的內容而沒有專門為OP而製作。

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說到畫面當然更重要的是戰斗場面了。 首先畫風是非常正統的日系動畫風格,畫面清新讓人看著舒適,而細節刻畫上可說是優劣各半。 從圖中我們卡可以看到射出的彈藥製作得很仔細,不同彈藥的形狀,甚至每顆彈藥後帶著噴射效果都十分精緻。 但是再看看人物,雖然頭像十分萌不過全身效果只是一般,即使有體型大小的限制原因,這看起來也實在算不上細緻的貼圖。 而從場景中可以看出鋸齒處理不到位,看看建築物上那明顯的鋸齒吧!然而彈幕遊戲的畫面還有一個重點就是敵方攻擊的清晰度。 雖 然一堆一堆的彈幕讓人眼花繚亂是不可避免的,但是至少讓我把彈幕給看清楚吧?這遊戲敵我雙方的攻擊效果種類都很多,都很華麗,就連背景也多變和有真實感, 但是這顯得有點華而不實了,因為太多的效果種類讓本來就讓人眼花的彈幕看起來更混亂了,細節的背景也讓前景顯得併不突出,看下後面那人畜無害的黑色建築和 前面會造成傷害的黑箱子都快融為一體了啊有木有。 當敵我雙方的各種攻擊佔領了畫面,背景也搶著跳出來的時候甚至還有一大堆計算分數獎勵的十字勳章爆出來擾亂視線,這讓玩家怎麼去清晰判斷敵人的攻擊呢?

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雖 然作為彈幕遊戲的戰斗場面有所不足,但是妹子的人設和CG圖都萌得沒話說,如果是為了看妹子而玩這遊戲的話這絕對不會辜負你的期望!而且妹子們的配音也很 給力,CV有田中理惠,名塚佳織,齋藤千和,小清水亜美等等多位著名聲優出陣,而且遊戲劇情全程帶語音,甚至戰鬥中也會叫上幾句。 在彈幕遊戲中強襲魔女的萌力可說是無​​人能及的!

系統:

戰鬥系統:

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強襲魔女進入戰鬥時總是以3名不同的隊員組成一個小隊進行的,每個隊員都使用著各有特色的武器同時進行攻擊,傷害,攻擊範圍等等各有差異。 3人中總有一名領隊,也就是玩家所控制的角色,領隊身上會發光以便於辨認,當一個角色作為領隊時她的攻擊模式會有所加強(如增加射擊面,增加發射數等等) 。 領隊在遊戲中是隨時可以更換的,而另外兩名隊員則以有3種隊形中的一種跟隨領隊,一種是始終以三角形的方位移動的固定隊形;第二種是背向領隊,向相反的方向射擊;最後一種是跟隨著領隊的移動軌跡而移動,也就是類似蛇形的跟隨方式,這3種隊形同樣是隨時可以更換的。 消耗人物頭像下方橙黃色的魔力槽可以使用魔力解放(類似全彈發射必殺技),如果在魔力槽全滿的情況下使用還可以觸發幾秒的無敵時間。

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在那茫茫彈幕中只有領隊會受到傷害,所以完全不需要在意另外兩人會不會被打中,而領隊被擊中後會扣生命值,但同時也會觸發幾秒的無敵時間。 然而在生命值耗光時並不會GAME OVER,可以接著再戰,只是戰鬥中獲得的勳章數會清零了。

操作:

搖桿/十字鍵:移動

△:切換隊形

O:定向射擊(發射方向始終是按下O建時人物的正面方向)

口:跟隨人物正面方向射擊(人物移動時射擊方向跟著改變)

L:切換領隊角色

R:魔力解放

上面這是默認的操作,這種操作方式可以說是挺靈活的,不過如果是新手的話估計攻擊的方向會很難把握,這時候可以在主菜單最後一項裡修改操作方式,可以用△OX口幾個鍵對應各個方向的攻擊,不用擔心移動時不知如何控制攻擊方向的問題了。


 

主線劇情模式:

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剛進入遊戲的時候只有第一項的劇情模式可選,在裡面只能選擇固定的3人隊伍進行主線劇情的戰鬥。 雖然戰鬥時的敵人都是一樣的,不過每組隊員的劇情都不一樣哦!戰鬥中會插入大量的劇情對話,還有一些CG福利,完全可以滿足玩家對妹子和劇情和劇情的需求,如果是喜歡AVG遊戲的玩家甚至可以把這當作一款AVG來玩。 而不喜歡看劇情或者不懂日文不想看的也可以直接按START跳過劇情,設計十分人性化,可滿足各種玩家的需求。

另外三個模式則要在主線通關後才能開啟。 在這3個模式中我們使用的隊伍不再被固定了,而是可以隨意搭配3名隊員來進行遊戲,不過前提是必需在主線中通關過的隊員才能在這些模式中使用,所以想搭配出更多不同隊伍的話,就必需多通幾次主線呢!

自由模式:

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和主線模式差不多,不過可以自由搭配角色和選擇要玩的關卡。

計時模式:

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該模式中不會出現大量的雜兵而是會直接挑戰各關的BOSS,根據使用的時間來統計成績。 在這個模式中要是被打中了也不會扣血哦,只是每次被打中使用時間會額外加上10秒。

訓練模式:

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即使被打中了也不會扣血,也不會計算成績,想要好好熟悉每個關卡,練習各種走位的話最適合就是來這個不怕死的練習模式了。

遊戲性/難度

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作為一款彈幕射擊遊戲,這款遊戲並沒有用傳統的靠拿道具換武器來改變攻擊模式,而是可以根據自己的安排合理利用3名隊員來改變攻擊方式,這大大增強了遊戲的趣味性和戰略性。 積分系統可以讓高玩們盡情地刷盡情地挑戰極限,而且彈幕空戰和萌妹子相結合讓遊戲顯得豐富多彩,刷起積分來也不會覺得十分枯燥了。 然而遊戲難度的設置十分微妙,可以說是上手簡單精通難。 上手簡單並不是因為你可以輕鬆躲過那些彈幕,而是因為這遊戲壓根不會GAME OVER或者任務失敗,只要你去打就一定能打通,只是最終成績拿不到多少罷了。 看看那些滿屏亂飄而且速度不一,讓人難以判斷的彈幕,這哪是應該出現在EASY難度下的東西啊。 這怪物般的彈幕直接告訴我像我這種渣渣就別挑戰什麼EASY了,應該玩VERY EASY才對啊!

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面對著這些彈幕,傷害判定還是挺人性化的,畢竟妹子這麼一個人形的體積有點大,隨便碰一下就中槍的話也太悲劇了,所以遊戲中設定只有擊中領隊的上半身才會受到傷害,像圖中這顆光球已經及腰了也仍然是安全的。 不過即使是這樣,作為新手還是很易被打中,畢竟身上並沒有一個清楚的界線告訴你哪裡算打中了,而且有3個妹子那麼多,就算領隊身上會發光也很易讓人看錯而被擊中,又或者被妹子萌倒了想要好好盯著看個一兩秒你就輸了。

總結:

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雖然本作是個移植過來的舊作品,但是相比起其它的彈幕射擊遊戲來說它仍然很有新鮮感。 即使戰場上畫面設計得有點混亂,慢慢習慣了的話也不會是太大的問題。 更重要的的是這遊戲的AVG也是一個賣點,眾多角色的可愛人設實在很易把宅們萌倒,遊戲中不但有豐富的主線劇情,還可以在基地探訪模式中欣賞一點小劇情和CG 。 遊戲也設計得適合各種玩家,菜鳥可以隨便打打看看劇情,大大可以刷刷積分衝破極限,不管是誰玩起來總能找到一點樂趣。

 

 

作者:巴士速攻-WM

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()