作者:19890310hhh(血腥)

 

前言

高達在血腥的心目中是如同神一般的存在,可以說這個快要30年的經典作品真的很值得觀看! 在這裡推薦沒有看過的或者只對UC年代後作品感興趣的朋友們看看以前的作品吧。 雖然說畫面差了好多但是內容是很強大的! 本作就是以UC系列劇情為題材的一款高達FANS向戰略類游戲。 其實本遊戲是純FANS向的遊戲,想玩野望的新玩家們其實可以看看以前的作品,對於遊戲多少都有點補充。 血腥結合調查到的資料和自己的心得為大家講解下~

戰鬥篇

基礎知識篇

這裡要謝謝玩家uhsyf提供的一些資料

在遊戲中會有大量的事件發生,這些事件都是原動畫中的出現的事件,這些事件的發生和回合數或者技術等有著直接的關係,同時也會對以後的劇情起到決定性的作用! 這裡血腥為大家送上一年戰爭期間聯邦和吉翁的事件表希望會對大家有些幫助

想看事件表的請點這裡

遊戲中的地圖有2張,一張是地球上的世界地圖,另一張就是宇宙中的地圖了,血腥這裡給出2張翻譯好的圖,以後的流程攻略中方便大家參考。

現在為大家講解下戰鬥中的地圖要素,戰鬥中的地圖其實就是放大了的世界地圖,玩家的部隊直接在地圖上進行移動,交戰時切換成戰鬥畫面,這點很像是機戰系列。 戰斗地圖上有很多的六角形,這些就是據點了,據點之間都有線連著,這些線就是補給線,當部隊在這些線上的時候每回合都能進行能量補充,在據點上還可以恢復機體的HP。

當然事情不是那麼簡單的,玩家進攻一個地區的話這個地區內的據點都是敵人的,要得到據點並利用據點恢復的話就必須壓制據點,能壓制的只有戰艦,車輛和MS。 當壓制後據點就會變成我方軍隊的顏色,同時需要注意的是補給線不能被切斷! 如果被切斷的話就算站在據點上也沒有辦法進行恢復了哦! 利用這點也可以對敵人造成更好的打擊~一般在戰鬥中先佔領幾個據點,當攻擊敵人的時候派遣移動力高的部隊切斷敵人後方的補給線,然後再對其實施打擊! 這樣的話敵人就得不到補給和恢復了。

另外需要注意的就是戰鬥回合數了,每一場戰鬥的回合數為5,敵我共行動5回合後戰鬥強制結束,因此合理的安排移動,壓制據點將會為作戰帶來更大的好處!

戰鬥中我方部隊接近敵人後就會出現索敵指令,選擇後有一定的機率可以看到敵人的部隊數據,也就是敵人在地圖上的部隊顏色會從灰色變成敵方勢力的顏色。 一般這些工作都交給戰艦或者搜索能力高的部隊來進行。

流程篇

聯邦篇

聯邦的初期情況糟糕透了,不少人都說難打~好吧,我們先來看聯邦的情況。 初期宇宙是最最鬱悶的了,只有4個地區,其中只有月神2號可以生產,我上手直接生產戰艦,並且把所有的兵力集中到了月神2號,聯邦初期的宇宙舞台不用多考慮了,大家能做的就是牽制+騷擾了,依靠戰艦的遠程火力輸出還是可以撐住局面的,千萬不要放縱敵人不管啊! 如果敵人的部隊在月神2號周圍聚集的多了那麼死起來會很慘的~我是派出12艘戰艦來對敵人的部隊進行攻擊的,戰鬥基本上就是以壓制據點後遠程火力輸出為主要手段。

地面的情況相對來說好一點~最起碼可以生產的據點比較多,上手不用多想直接生產戰鬥轟炸機,也就是需要300金錢和810資源的那飛機,所有據點都生產6架這樣的飛機同時再生產一架運輸機和一輛61坦克,戰略方面需要做的就是迅速軍事擴張! 同時把特別裡面的V作戰等事件都發動,開發里的轟炸機投入雙倍資金。 戰 斗方面我們可以打游擊戰,並且施行分割包圍的戰術,首先可以使用TIN戰機(就是那隻能對空但是造價很便宜飛的又遠的小飛機)引誘敵人的部隊攻擊,然後讓 飛巾戰鬥機衝上去包圍,地面方面讓運輸機載著坦克壓制據點,坦克數量多的話還可以用來攻擊敵人的紮古,雖然死起來很快但是我們用群狼戰術的話敵人早期的紮 古也頂不住,作戰的過程中盡量切斷敵人的補給線,這樣可以給作戰帶來更大的勝算!

軍隊的調配方面在這裡提一下,多倫多方面的軍隊往印度尼西亞進軍,其目的就是為了攻占北京(國土啊T^T)查布羅方面調派少數的部隊進攻墨西哥。 貝爾法斯特方面軍往奧得塞方向出擊,同時分出少量的部隊去大西洋。 馬德拉斯派遣軍隊往北京方面進軍,同時需要注意派遣少量的部隊(最好是移動力高的)守住打下來的地區,夏威夷方面暫時不用考慮了,海戰還不是我們應該做的事情。

第2回合時我的地球方面的軍隊佈局大體是這樣的,由於聯邦方面的軍隊素質所以進攻相當緩慢,其次本作不能再像前作一樣偷襲了。 戰鬥中無法進入敵軍的區域,這點很鬱悶~快速拿下北京沒希望了。 第2回合開始後轟炸機應該已經開發好了,本作的轟炸機變的牛多了,攻擊距離拉到了2格,同時建造的回合數也縮短到了一格,用來消滅扎古部隊最好不過了。 北 京攻略戰應該也出現了,如果沒有的話基本上在第3回合應該會出現,之前讓大家把部隊往北京方向推進的用意就在這裡了,戰鬥過程比較辛苦,因為不能靠偷來得 到北京,因此需要大量的飛巾戰鬥轟炸機集合起來消滅扎古,戰鬥中大家注意我說的引誘戰術和群狼戰術,多打打游擊戰,初期的聯邦只能依靠這樣的方法撐過去~ 實在打不下地區的話就依靠飛行單位的移動力牽制住敵人吧,扎古在地上腿短~要翻越山頭更加困難了(其實用吉翁的玩家也會覺得很鬱悶的T^T跑不快啊)

這裡放出一張圖,我的部隊艱難的攻克敵人的防線,以多打少的戰術是最實用的了^^

圖 上可以看出大部分的據點都被我壓制了,敵部隊我依靠5個部隊的飛巾戰機攻打,損失也是不小的,基本一個戰鬥回合就會失去1-2部隊的飛機,當敵人的HP低 下時讓61坦克上去攻擊,實驗證明3個部隊的61坦克在空中火力的支援下想秒殺少量扎古是行的通的,同時又因消滅了敵人而不會被MS近身攻擊了。

戰略進行3回合後宇宙方面可以行動了,有了剛建造好的戰艦做補充,我們可以拉出較多的部隊配合運輸艦和戰鬥機攻擊敵人部隊數較少的地區,作戰的時候盡量多的散步粒子~同時優先消滅MS部隊,戰鬥機其實只是用來切斷敵人的補給的,另外看到敵人的戰艦的話也能拉上去打。

戰鬥進行到這裡應該可以開發核心戰鬥機了,同樣投入雙倍資金,核心戰鬥機的運動性能在面對敵人的紮古時還是可以頂住的,同時空戰能力也算不錯,宇宙方面也可以適當建造。

流程進行到5回合的時候會提出宇宙戰艦再建的計劃,確定後就可以研究能搭載MS的戰艦的了(其實我覺得不是很有用~因為這些戰艦的實力真的好差~後期還是靠木馬級來配合戰鬥,運輸交給運輸艦,戰艦還是遠程火力輸出吧)

第5回合的時候我已經拿下了大多數的地區了,北京方面由於部隊數量問題進展緩慢~奧德塞方面部隊已經死死的盯住敵人了,非洲地區的作戰失敗,我只好把部隊退回原來的地區待命。 澳大利亞1地區進展順利,後方的轟炸機支援後的進攻相當快捷。 美國地區的作戰是最好的,部隊大量集結,但是這裡要提醒以下各位! 大量建造轟炸機不單單會把財力消耗光,同時需要注意部隊數的上限! 不要吃虧了,血腥就是忘記這點因此後來的空戰吃虧了。

血腥個人認為聯邦和吉翁的戰鬥勝負基本就在前10回合決定,聯邦方只要拖住敵人就可以了,6回合左右的鋼坦克加入可以使作戰更加輕鬆,可惜的是鋼坦克的移動力差,建造費用也比較高~少造一點吧,移動依靠運輸機來解決,攻擊的時候靠射程消滅敵部隊。 這裡放出幾張讓大家興奮的圖吧~血腥用61坦克配合空中火力支援打悶敵人的紮古,想想都開心啊!

10回合看勝負! 這句話也許說的比較勉強,可是前期誰作戰勝利了誰就贏了! 聯邦撐住了就可以依靠以後的MS來抵抗吉翁的MS部隊,同時聯邦機體的泛用性能很不錯的。 吉翁前期把聯邦打悶掉就不用害怕中後期沒有實力和聯邦拼了,畢竟人家錢多! 部隊也不少~而且劇情方面對吉翁不合算! 按照高達歷史來說的話吉翁死掉的大將太多啦! (黑三連的專用機我還超愛的啊!)

這里為大家少許的講解下戰鬥中的要點吧~給幾張圖讓大家看看~對於新人來說可以藉鑑下。

上 圖就是血腥在宇宙戰場中的戰鬥了,圖中可以看出我的部署~我軍的突襲點在上方,進入地圖後壓制了2個據點,同時派遣大量的戰艦在前方遠程攻擊敵人的紮古部 隊,也許有人要問我為什麼在後面放2個編隊(我說的編隊意思就是3個部隊組成的一個小組)的戰鬥機呢?其實很簡單,仔細看圖中3隊扎古的左下方有一艘戰 艦,沒錯~戰鬥機就是為了攻擊那戰艦而準備的,雖然在對付MS方面戰機薄弱的可以~但是在面隊戰艦的時候可以用來發揮一下,當6個編隊對敵人一個編隊同時 攻擊的時候,其火力強大到足以秒殺~在前期就需要多使用這樣的戰術,如果沒把握秒殺的話可以派遣移動力高的部隊切斷敵人的補給線使戰鬥更加順利! 而我軍在飽和攻擊後可選擇回到據點或者在補給線上補充能量來進行下一回合的攻擊。

地面戰方面是比較痛苦的,看上圖大家可以了解情況,我軍從下方突進敵人區域後佔領了一個據點就開始了瘋狂的圍攻! 血腥將核心戰鬥機做為誘餌與敵人接近戰,轟炸機部隊做火力支援,效果還是很客觀的。 圖上還可以發現我的部隊切斷了敵人2條補給線~這樣一來下回合能得到的補給就相當少了,同時也不用擔心在據點上的敵人回复HP了。 需要注意的是我方部隊的能量,因為長距離突擊+切斷敵人的補給線也會使我方的突擊部隊缺少補給~因此合理計算能量的消耗也是戰鬥中的關鍵所在! 就如同沒有子彈的槍打不響一樣,我們要時刻注意到自己的能量供應!

第7回合時候我軍有了第2個敵人要塞攻略作戰的提案,在戰略回合中選擇特殊指令就可以看到了,使用一定的金錢後就可以觸發事件。 圖中的提案就是夏威夷攻略作戰了,可惜能夠勝任的部隊很少~因此我集結了一小部分部隊進入敵人的要塞進行騷擾~打游擊戰拖住敵人不給他們造部隊(很無賴的說~)

上圖是我第8回合的作戰部署(大家不要嫌血腥羅嗦哈~前期的作戰節奏很吃緊,部署也是十分關鍵的,因此我很詳細的配合圖片給大家講解)圖中可以看到我在加拿大地區集結了相當多的兵力,靠那些兵力蠶食掉敵人的部隊。 同時印度尼西亞也投入了很多的兵力來進攻,北京方面已經拿下。 但周圍被敵人無恥的包圍著(電腦最愛做的就是你一閃他就過來搶地盤)不過好在部隊實力足夠,因此無須懼怕。 夏威夷方面進入苦戰,敵人的MS部隊達到了10隊,我的轟炸機和戰鬥機損失慘重,只好和敵人一直周旋著。

打到這裡其實聯邦方已經很鬱悶了,雖說開發出了鋼坦克和鋼加農,但是造價驚人! 前期的錢也因建造部隊和開發等等項目消耗的差不多了,這裡才是真正的痛苦。 大家一定要打起精神撐下去! 血腥的戰略部署以及思想是在部分地區集合大量兵力進攻敵人,同時在別的區域組織小部分軍隊對敵人發起小規模的局部戰,從而達到牽制敵人部隊數量的目的~依靠這些辦法我們不難熬到10回合後,只要注意部隊犧牲不要過大就可以。

宇宙方面還算可以,感覺本作聯邦在宇宙沒那麼鬱悶了。 其實老玩家不難發現,本作中許多兵器的建造時間被縮短了,這點大大的幫助了我們進行戰鬥! 圖中可以看出我派出了2支隊伍攻擊月神2號周圍的宇宙1和宇宙2區域,其實那些動作只不過是騷擾而已,為了分散敵人的火力,同時保住月神2號這個唯一的宇宙要塞。 大家這裡要記住一點那就是不要硬拼! 當敵人大規模MS部隊進攻的時候就退回月神2號~等下一個回合後再發進騷擾敵人。 地球圈降落點方面我的部隊被包圍在了中間,原因就是電腦做了最最噁心的事情~這裡看的出這些電腦使用了敵進我退~敵退我進的戰術(毛主席的經典戰術啊!)雖然說極其的齷齪! 但是大家以後會一直碰到這樣的情況~因此只要部隊數量足夠,就要經常清理周圍的雜兵省的後患無窮。

詳細的說了8回合戰略~相信對新人來說應該已經有了不少自信了吧~血腥再送給你們一些寶貴的知識吧! 那就是戰鬥中的手動控制和自動控制的重要性! 我的戰鬥基本有90%以上是自己手動控制的,交給電腦控制的話只會把你的部隊往火坑里面推! 血腥的宇宙作戰就曾經因偷懶按下了自動作戰~最後以2個編隊和3艘戰艦的損失告終。 不管你是新人還是老鳥~應該都時刻記住自己動手才能達到最好的戰鬥效果,千萬不要因一時偷懶而壞了大事啊! 另外需要注意的就是戰鬥中我方部隊的士氣和疲勞值了~士氣越高部隊的戰鬥效力就越高,反之則相反。 疲勞值則是越低越好。 士氣可依靠在戰略模式中的特殊指令中發動的演講提升,每次發動都需要大量的金錢~但是換回來的就是全部隊大量的士氣提升! 一般5回合左右使用一次。

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