作者:巴士速攻----小強來源:TGBUS.COM
PSP版的大眾高爾夫曾經是PSP首發時的主打遊戲,它以簡單的操作、優質的畫面音效、以及可愛的角色成為PSP的一款熱賣作品。 現在SCEI又發布了PSP版的最新作品《大眾高爾夫:攜帶版2》,本作加入了新地圖以及新的人物裝扮,畫面更加柔和鮮豔,其中最大的進步是以前的8人對戰改為16人對戰。 本篇文章通過BUS速攻小強對地圖的研究心得,讓玩家了解一些地圖的樂趣。
注意:
1.本人以下研究強調打擊距離越遠越好。
2.打擊時對球落點控制要求較為嚴格。
3.介紹的有些打法並不能作為常規使用。
備註:下文沒有出現的地圖,說明小強暫時沒有發現更好的路線。
如果想了解打擊方法和具體落點的計算方法請參閱: 大眾高爾夫:攜帶版2技巧篇
南アルブスCC
第1洞:利用山體讓球打滾到更遠的地方。 隨著人物等級的增加,可以選擇更好的落點位置,運氣如果夠好可以打個HOLE IN ONE 也沒有問題。 這個打擊路徑即使是初級人物也可以打過去,不過要調整方向,不能完全按照上圖的路線去打。
第2洞:這個圖小強沒發現有什麼簡單路線,做這個地圖的目的是想告訴大家,在目標點的附近有各種顏色的網格線,他們不同的顏色代表著什麼?
綠色:是較為平緩的地面。
紅色:是角斗的坡面。
藍色:是窪地。 這些地面不但對打擊後落地的球有影響,對打擊時也有影響。
一般落在綠色區域打擊準確範圍是很小(屏幕右下角),並且接近100%。 紅色和藍色區域範圍較大,嚴重的會影響出球方向,這裡還望各位玩家注意哈。
第3洞: 這幅圖我們似乎直接去打就好了,但注意就會發現山體和道路(道路的阻力極低)可以幫我們忙,一般來說使用低級人物可以選擇讓球撞擊上體來獲得額外的距離。 使用中級人物,則可以選擇山體後面的小路,因為山已經幫不了我們太多了。
第4洞: 這個圖打擊之前最好確定一下洞口的位置看它是靠下圖目標點附近的小山那一邊比較近,根據洞口選擇打擊的方向(此圖洞口偏向小山的右側,故我們選擇了小山右側)。 注意:第一桿盡量控制球落在盡可能遠且平緩的草地上,這樣是為我們洞口球落點做準備。
第5洞: 我們同樣利用山體讓球滑行的更遠。 請玩家根據實際情況改變落點,注意:不一定在上體上目標點越遠,球就一定打的越遠。 這幅圖樹林附近有OB區域,大家一定要計算清楚,或者祈求上帝吧。
第6洞: 這一圖好像沒有好的路徑,小路最好不要利用(會讓玩家得不償失)。 這裡強調的是第2桿,看下圖玩家就會發現即使在沒有風的情形下,小強還是把目標點選在了洞口左邊3°(前一桿落點不同,可能會有所差別)的方向,這樣球才會乖乖的像洞口飛去,這就是地形帶來的影響。
第7洞: 這個圖選擇打小路,但是有2個問題會出現,一個是可能一不小心在路上彈入OB區域。 另一個是從小路出來後會進入厚草區,對第二桿也是關鍵一桿有較大影響。 請玩家考慮使用。
第九洞: 這個地圖比較有趣,第一桿把球達到下圖像人臉的的草坪上(最好是在鼻子部位),第二桿可以直接翻越面前的山,如果是中級或上級人物可以考慮直接打向球洞區。 注意:如果第一桿打的太靠近山,球就會被山反彈回來。
第10洞:這個圖只要看一下俯視圖就可以立即發現我們的右側有一片高台,不要考慮了就是這裡,掌握好力量,打上高台,OK。 順便一提的是這幅圖EAGLE和HOLE IN ONE 的機率較高。
第11洞: 這幅圖由於地形狹窄(OB區很大),所以初級人物就不要勉強了,中級人物打這個地圖時選擇適當的落點以免球被彈回,實話說這幅圖算是上級人物的福音,這裡可以讓他們好好的利用。
第13洞:這幅圖採用前面給大家談到的方法,依靠山體滑行。 從這幅圖開始我將為大家呈現球的飛行軌跡,幫助大家更好的了解地圖 。
第15洞:這幅圖打擊的距離取決與力量和風,沒有什麼特別好的地形,不過經過仔細觀察發現這幅圖也有捷徑可尋,本來小強以為下圖的的區域屬於OB區,所以打了很久都沒有考慮過。 這幅圖建議玩家比賽時盡量不要用這條路線,如果打入路線右側的樹叢中(左邊的湖就不用說了),玩家將很難在出來。 這個路線對中級人物都很有難度,建議玩家在用高級人物時可以參考此路線。
第17洞:這幅圖選擇湖右側的濕地附近是個較好的地方,最好在有能力的情況下用低弧線,讓球衝出濕地,畢竟濕地那裡不好控制打擊。
第18洞:這幅圖用中級和上級人物較為有利,球可以直接落在上體上加大球的最終距離,不過這條路線的落點要計算精確,以免落在反面的山體上讓球向回彈跳。
なかがわパブリツタゴルフ場
第1洞:地圖中間有一個俯視看起來像船槳樣子的水泥平台,就是那裡。 這裡對初級和中級人物比較好,高級就不用經過這裡了。
第3洞:也許直接將目標點瞄準洞口打過去,球落在球洞區域外面的草坪上打第二桿會比較有利,但是按下圖路線會讓玩家有可能HOLE IN ONE哦,就算不是也比前直接瞄準更接近洞口。 初級和中級人物可以使用這個線路。
第4洞:下圖的路線較容易OB但是若果成功好處也不少,注意風向和風的大小,還有最好用上左旋球(省的卡在卡車輪子底下)。 高級人物不用考慮此種打法。
第5洞:按此路線打,可以讓玩家輕鬆達成EAGLE。 只要順破滑下去落在考前的平整草地上。
第6洞: 其實沒什麼特別的,打法和第1洞類似,就是小心別打到房子上。
第8洞:看起來這幅圖就應該按前面的打法打,可是打好可不容易,看一下下圖的路線在實踐一下就知道多不容易了(把球打在圍欄旁邊的平台區域) 。
第9洞:這個圖初級人物可以打在下圖目標點的地方,但是要加火力,而且要考慮到落球的位置,如果球從台子上滾到遠端的草坪必須要有速度,在台子和遠端的草坪之間並沒有連接,如果倒霉掉入那個縫就是OB。
第11洞:想直接打過河用高級人物吧。 否則盡量別冒險。 球最好不要打在河對面的右側草坪上,否則玩家需要讓球飛躍整個花園(被樹擋道就是OB)。
第12洞:按照路線打需要考慮風向,避免直接吹進湖里,還有如果自信可以讓球打水漂上岸(很刺激),這樣可以落在更遠的地方。
第13洞:玩家如果要按下圖打,要鎮定點(湖和我們的打擊地面是同一水平線的),讓球打水漂上岸可不是NICE SHOT就可以的,娛樂娛樂就好了,高級人物可以飛過湖面。
第15洞:這個地圖玩家用中級以上人物加火力就可以實現這個路線,初級人物就算了,當球開始向坡下滾的時候就看玩家的人品了,誰都不願意被欄杆擋一下。
第16洞:這幅地圖適合初級人物使用,其他等級就沒什麼意義了,最好打出右旋球在石台上劃出弧線落在下面的草坪上。
第18洞:這個圖的打法我們前面已經有借鑒了。 難點不在此,在於第2桿,第二桿時力量槽的粉色區域會變小並且會偏向一邊,很容易打出烏龜球(烏龜球就下河),希望玩家在這裡慎重小心。
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第 8洞:(紅葉版這幅圖基本設計中規中矩,小強只發現兩幅圖有捷徑可尋,所以其它洞的圖就不再附上。)這幅圖在湖的附近有一塊可以讓大家使用的草坪,雖然不 大但是利用好了會輕易打出BIRDIE球,雖然不選這條路線兩杆也可以達到洞口區域,但是兩條路線的第2桿距離可是大有差別(畢竟距離越近越容易)。
第14洞:這個圖按道理來說其實可以選擇第1桿朝洞口方向直接打,可是直線的距離會被雜草區域限制,第2桿也力量如果稍小就可能打進雜草區。 如果選擇下圖路線就可以不用擔心發揮不出人物的能量了,落在沙坑附近後再打第2桿的時候地形的壓力會小點(利於發揮玩家的水平)。 注意:控制好球不要落在沙坑里。
ヤソトラルゴルフスクエア
第1洞:下圖的路線並不是初級人物可以完成的(因為中級都有些勉強),中級和高級可以選用。 注意:在第1桿目標落點的台子周圍有很多護欄(被攔到很有可能OB),想要順利通過要考慮一下技術和人品了。
第4洞:下圖所示這條路很有利用價值,但是偏偏一般打到這幅圖,風向和風速都很不利,向下土圖這樣的風已經很難得了。 在這里人品要求比較高,但是技術也得紮實。 (被路上的拱形支架擋到是非常~~~暈的事。)
第5洞:這幅圖和紅葉版的第8洞很類似,在湖的附近有一塊小空地,不過這裡提醒玩家在使用中級和高級人物時小心,球很容易從草坪上滾入湖中。 在這裡介紹使用高級人物有一個有趣的打法(有興趣的玩家可以試試):將落點放在湖上的小船上,運氣好的話球會砸在船上彈到對岸。
第8洞:球場被中間的一個休閒區一分為二,當然休閒區並不是阻礙,而是玩家的福音,從中間穿過去即可。 說來每次打這幅圖,總害怕被中間的路燈擋住,卻一點也不擔心兩邊的桌椅......汗(本人發現打中路燈的機率更高....巧合總是讓事情變得不可思議的)!
第9洞:看下圖就明白了,不用我多說了。 只是本人好奇那個被網子圈起來的區域裡有什麼? 可是我們似乎沒辦法把球打進去。
第12洞:這幅圖是第8洞和第4洞的結合體,我們選擇落點最好在那個小屋頂上,不但這樣避免了被椅子或者其他什麼東西卡住,還可以藉助屋頂的角度給球一個向前的加速力。
第17洞:這幅圖沒什麼特別好講的,可以HOLE IN ONE 的地圖。 下圖本人只是看看能否打過大壩(下次用高級人物看能不能把球打出地圖)。
第18洞:記得第一次打這個圖的時候把本人快氣的吐血身亡,想走個近道,結果把輕鬆獲勝的比賽硬打成輸的,不過在那次也積累了不少鑽縫的經驗,下圖特意給玩家截了我的力量大小圖,讓玩家參考。 成功後就大聲的笑吧。
オリーブコーストC.C.
第4洞:從俯視圖看到我們的右側有一段石路,很長並且通往了第四洞口區域,就讓球從這里路過吧,雖然無法到達洞口區可是這段距離可不是一般的遠,足以讓玩家第2桿輕鬆許多。 這裡要注意風向和風速。
第6洞:玩家使用初級人物打下圖的路線最好加上火力,否則很大可能掉入海裡。 中級人物和高級人物雖然可以不用刻意選擇這條路線,不過沒有障礙阻擋的打第2桿會感到格外舒暢。
第10洞:玩家觀察好風向利用低弧線球可以順利從半圓古競技場缺口處飛過,使用高級人物的話則可以無視那個競技場,直接從上面飛過去。
第11洞:第1桿和第2桿同樣重要,如果使用初級人物可以把下圖的路線的落點向右移一些,利用下坡讓球滾的更遠一些,第2桿可以選擇打向洞口區域左側的高地草坪,用左旋加火力讓球從坡上自然滾動到坡下進入洞口區域(本人一個老鷹球就是從這樣滾進去的)。 中、高級人物則輕鬆許多,按下圖路線打就好了。
第12洞:使用初級人物按下圖路線必須加火力,如果是逆風超過3米就放棄這條路線吧,以免OB。 中、高級人物控制好力量就OK,第2桿注意樹木。
第13洞:玩家使用初級人物需要加火力,而使用中、高級人物則要注意選好落點,以免球落地後直接滾向大海。
第18洞:當大家看到這個圖,大家應該很明白怎麼打了,前麵類似的我們已經打過很多次了。 注意大家打向水泥地時一定要用低弧線球,因為房子附近都是OB區域,一定要讓球跳出這個區域。
みちの<峠CC
第1洞:借助遠方左側的台子達到更遠的地方。
第4洞:小路幫了我們的大忙,沿路滾去為玩家省上一桿球是沒問題的。 注意:別讓球撞上右側的山壁,否則玩家只能苦戰了。
第9洞:和第4洞類似,小路變成了盤山高架橋,一樣的打法,但是高架橋會有護欄阻擋。
第14洞:這幅圖起初覺得正對玩家的上坡路對我們似乎沒什麼好處,打上去的話第2桿很容易被山體和樹枝阻擋,但是打到洞口附近時才會發現原來有一段瓦房是可以利用的,按下圖路線就能體會到。
第15洞:我想大家看到這裡,大家已經不會一開始就想著往那一塊草皮上打了吧! 都會先看看俯視圖再說。 結果一個不起眼山縫讓我們找到了SHORT CUT,沿著小路我們可以一桿到達洞口附近,不用繞路了。
第16洞:和前面兩關如初一車,這次小路換成了柏油路,一樣的路線一樣的打法。
ゴ―ルデンデザ―トGC
第6洞:大家看到這個路線,再考慮到風異常的猛,一般不會選擇這個路線,其實大家使用低弧線球的話,風對球的飛行影響會降低好多,還有想進入那個洞口要嚴格控制力量。
第18洞:這幅圖大家只要仔細就會發現地圖的很多地方並不完全是沙子,深色的地面是類似與石路的地方,使用初級人物在加火力並且非逆風的情況下可以使用這條路線。 中、高級人物沒有問題。
ガムランアイランドリゾ―卜
第4洞:還是利用小路,不過有個要求,需要玩家讓球最終停在下圖落點上方的一小片草地上,還有如果使用初級人物就別費勁了,第2桿對人物要求很高,從這裡走沒辦法完成的。
第7洞:看見這個俯視圖大家一定想起來溫泉關的圖了吧。 一樣的打法,利用小路滾到我們想去的地方。
第9洞:看下圖,左側有一塊草坪在高處,讓球落上去難度不低,大家打擊時寧願大力點也不要力量小,否則會落在沙子里或海裡。 關於為什麼要盡量落在那片草地上,因為球飛過山會落在厚草區,第2桿會很有難度。
第17洞:這幅圖的打法要豪邁一點,直接讓球飛過房頂落在屋子門口的水泥地面上,如下圖。 建議如果玩家使用初級人物還是繞路為好。
第18洞:本地圖我們要把球的落點特意選在柏油路上,其一:為了讓球滾很遠。 其二:是為了下一桿做準備。 第二桿很難打,需要使出全力打向山頂,所以第一桿越遠,第2桿就越輕鬆。
工ル·アンデス
第3洞:(大家一定很奇怪,為什麼沒有第9關的地圖,小強建議玩家自己看看就知道了,除了變態的地形和變態的風,地圖本身沒有什麼可以利用的地方。)回到正題,選擇此路線比選擇右側的落點要至少省一桿,而且不容易出現打上洞口區高度不夠的情況。 右側區域看似容易,裡面的陷阱太多,打過這圖的玩家都知道。
第4洞:我們要做的就是一桿打向右側的山頂,問題是那個區域極其容易OB。 這幅圖大家可以多練習一下。
第7洞:這幅地圖大家看到路線有人可能會問為什麼要選擇打向更低的地方,我的回答是如果選擇打向右側高一些的草坪,大家將失去第2桿打向洞口區域的權利,那個橋剛好和我們打擊球的的飛行高度一樣,球會被橋直接擋住。 按下圖路線我們省去了以上麻煩,但是需要注意的是,第2桿使用中級人物一定要滿力加火,把球瞄向擋在洞口區的橋柱子上(如果使用的人物特點是擅長右弧線球,需要玩家做微量調整。),注意這裡一定要用高弧線球。 高級人物可以不用加火。
第8洞:這幅圖比較有趣,俯視圖很難看出有什麼捷徑,根據我們能打到的最遠落點所能到達的草坪可以發現,在草坪附近的河裡有一塊大石頭,想起我在前面的地圖講過將球打在湖中的船上彈上岸的方法了吧,這裡是一樣的道理。 其實我們落點雖然在草坪上,其實我們根本打不上去,有了石頭我們就可以了。
第10洞:這幅地圖我們可以看到,如果選擇打向右邊的草坪區域,球的最終距離會比下圖的路線更遠一點,但是從第2桿考慮,下圖路線具有明顯優勢,因為第1桿的落點區域和洞口區域的高度差很小,我們打擊時只需要考慮球的落點就好,不用考慮高度差帶來的額外不便。
第16洞:看下面的圖各位玩家就明白了,但是要提醒一點,控制好第1桿的落點,因為靠近小路的左側有一條水渠(調整視角可以看到),力量稍大就會進入水渠OB。
ダイナパ―クGC
第1洞:似乎越到後面的關卡,對地圖的利用可能會越少,這關卡小強只發現第1洞有捷徑(雖然不用找捷徑打冒險球,但是地圖難度確越來越高了,變態的地形,變態的風,更大的OB區域。)。 看到這個圖有些熟悉,感覺打過。 打法大家也就知道了,不過這個圖打第1桿落點的OB區有點誇張,按下圖就會深有體會。
フォ―卜レスヤ―ド
第16洞:這個地圖的捷徑像是事先安排好的,偏偏在樹叢中有一條路線沒有被樹遮蓋阻擋。 就打這裡吧,感覺最後兩個關卡OB區域太大,打的時候基本沒有什麼想像力,畢竟是最後了,想給玩家放鬆一下大概。
第18洞:和16洞類似,只是在中間加了一條小路,因為作者也知道想一口氣穿過樹林需要點小路之類的東西幫助一下。 大家應該都看明白了,小強也就不多說了,希望各位遊戲愉快!