作者:小依(longjiayi0726)
前言
小依我是第一次接觸該系列作品,老鳥們皆可以無視此篇教程,因為我也是剛起步的新手,在大致了解了本作的操作以及戰略後我就想為那些和我一樣的新手們提供些初期的幫助。 那接下來大家都聽聽小依我的講解吧,如果有錯誤的地方歡迎大家更正,查驗後會給於更正的朋友們加分哦~
起步篇
遊戲之初,我們可以根據自己的喜好選擇不同的勢力,有點類似於三國系列的感覺。 小依我選用的是吉翁公國。 首先我來介紹些基本常識吧!
1.戰略回合製:
在遊戲時我們可以看到屏幕右上方有1/100的數字,這個就是戰略回合數。 100回合為限制若到第100回合還未完成選擇勢力的目的,那麼就會GAME OVER! 在每個回合內都需要做很多事情。
2.戰鬥回合限制:
本作的戰鬥回合是有限制的,限制回合為5回合。 在一個戰略回合中每場戰鬥只有5回合的時間。 若在5回合內沒有將據點佔領,那麼就必須等下一回合才能繼續開戰。 這個設定讓我們有時間在挨打時調撥兵力去救援。
3.基本數值講解:

上圖為一個國家的總體實力,在情報選項中選擇情報を見る就可以進入本畫面。
收入就是指每一個戰略回合可以得到的資金。
生產就是指每一個戰略回合能得到的資源。
技術項目則是在開發選項中進行開發後的LV。 隨著等級的增加,我們往往需要投入比以前更多的資金才可使技術升級。
特別エリア就是指特別據點,在地圖中表示為有個圈的據點,一般這些據點都是可以進行生產MS和MA的地方。
制壓エリア就是指普通據點,一般分佈於整個地圖。
部隊中顯示的是部隊總數,MS、MA、車輛、航空、航宙、艦船就是字面上的解釋,不多做說明。
而最下方的那條是民氣槽,也就是人望,民眾對於自己所選的國家是否支持,左為低右為高。 民氣搞的不好,很容易發生暴動,一但發生暴動的話,需要花大價錢進行**。 若不進行**,許多戰略選項都不可用。
戰略篇
好了,通過起步篇的學習,我想大家對於一些基本常識都有了了解。 接下來我來介紹下戰略回合具體能做的事情。
1.情報:
情報選項中第一個情報を見る起步篇中已經做過介紹,在情報界面中,通過左邊的選項我們還可以勘察國家的部隊、人物、兵器、據點等。
而情報選項的第二項諜報部預算投入說白了就是花錢買情報。 每個戰略回合諜報部能力這個數值都會按一定數量下降,所以基本上每個回合我們都需要投入預算。 一般來說將諜報部能力下的四個選項都開啟就行,不用花太多的錢。 能不能得到情報都看RP~
2.軍事:
軍事顧名思義就是搞軍隊編制以及作戰等。 選擇軍事後我們按△可以進入地球地圖。 也就是說總共有兩張地圖版面,一面是地球外部另一面是地球內部。

據點(エリア)在起步篇中已有過介紹,分為特別據點和普通據點。 普通據點,一般我們可以派部隊鎮守在那裡,每個據點都有一張屬於自己的戰斗地圖。 在每個據點中我們可以進行部隊的查閱,移動。 一般將要攻擊敵方的據點,只有在敵方據點周邊的據點才可進行攻擊,方法很簡單,只要將周邊據點的部隊移動到敵方據點上就行。
特別據點中(有個圈圈的據點),我們除了普通據點的選項外,還可進行生產MS、MA等,沒有駕駛員搭乘的MS一般視為雜兵操控機。 特別據點還可以為自己的部隊進行補充。 而一般每個勢力的主要任務就是佔領敵對勢力的特別據點,也就是說佔領敵對勢力的特別據點後遊戲就宣告勝利! 還有一點就是,MS的生產並不是無限制的,200上限!所以初期狂造某種機體也並不是可取之舉!
在部隊選項中,我們除了可以勘察我們的部隊外還能更換MS的裝備,比如扎古就有A型和B型兩種,有的高級MS的分類可能更多,這個就要靠各位在以後的攻略中摸索咯!
突入&打上一般用於進入大氣層和飛往宇宙。 初期要將部隊進入大氣層和飛往宇宙必須要有特定的搭載運輸工具才行。 在據點的部隊選項中選中MS、MA後點搭載就可進入運輸工具。 同樣的,若要更換搭載MS可以在已搭載的MS選擇發進即可將其拿出運輸工具。
廢棄一般用於將那些跨時代的MS以及MA等報廢處理的選項。 報廢後有資源可以回收,但是沒有資金。
人事就不用多說了,一般除了某些固定劇情外,是不能自己徵收其他人員的。 解任不是開除駕駛員的意思,而是將駕駛員從MS上揪出來。 升格就是對不同攻擊的駕駛員進行升職,話說不知道加不加獎金和工資。
3.開發:
開發選項中一般進行各技術研究預算的投入以及新兵器的開發,而新兵器的開發提案一般根據預算投入情況(研究技術的LV)還有是否有前後機體聯繫來決定。 看個人喜好吧,像小依我偏向於MS,所以MA的開發等級並不高。 但是不高並不等於0,有時錢多了些就偶爾加幾次,避免造成後期部隊不均勻。 敵性技術主要用於諜報部得到敵方的設計圖後,若有相應等級的敵性技術的話就可以進行生產,不過一般得到敵方設計圖的機率不大!

4.特別:
特別一般就是指內政方面的問題。 比如進行演說,還有下達作戰開始的全體命令等。 許多政務都在這里處理。 但是特別中的政務很多都是通過特殊事件後才會開啟,比如民氣很低發生暴動的話這裡就會限制**。 而有些戰鬥都必須在特別中下達命令才可進行進攻,比如吉翁的第一次降下作戰就是如此。

5.システム:
系統設定,其中包括オプション(option)其中可對遊戲的聲音,文字速度,戰鬥畫面和AI等進行設定。 セーブ這個就不多說了,記錄遊戲。 タイトルに戻る回到標題畫面。
6.終了:
結束本戰略回合。
戰鬥篇
本作的戰鬥和SD高達類似,只是沒有ID這類選項。 每張戰斗地圖中都有很多小據點,佔領全部據點或者打光所有敵人就為勝利。 在下畫面中,按O是手動操作戰鬥,按△是自動戰鬥。

1.戰鬥據點:
戰鬥據點是個比較重要的環節,若要以少勝多,最基本的就是要佔據臨近據點。 每個據點都是可以進行回復工作的。 只要保證據點間的傳輸線不被掐斷就行,不然補給物資傳送不到其他據點,站在上面也不會進行回复。
2.基本戰鬥:
戰鬥的基本要領就是必須攜帶母艦。 母艦的特殊選項中有個散佈。 進行散佈後可以降低我方的傷害,一般初期母艦多半可以遠距離攻擊,非常好用。 還有就是本作的駕駛員並不是什麼以一敵十的英雄人物,一個不巧就會掛掉。 大家多多注意,能力上是肯定比雜兵要強,但是再強也沒有像TV裡那樣牛B。
3.撤退與反攻:
初期戰鬥優先解決MS和MA,母艦隨後處理。 特別是裝有機體的運輸船這種,放到最後。 一般運輸船的優勢是血多,耐打。 把初期MS和MA的物資耗在他身上是絕對不值的。 若有敵方進攻,兵力差異過大的話還是及早撤退保存戰力。 等下一戰略回合立刻集結兵力反攻。 千萬不要再等一回合,不然多一個戰略回合敵人的兵力就會變的更多。
4.速戰速決:
戰鬥的關鍵是速戰速決,一般最多兩個戰略回合也就是10回合內完成製壓。 超出10回合敵人的援兵就會一個個的趕過來。 持久戰會很快消耗我們的戰力,而且疲勞值上升也會越來越快。
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