首先要聲明本作雖然聯機是重頭戲,不過在單人模式下即可拿到全機體全部件,本人沒有打過一個多人任務但機體全齊,部件差一兩個爛部件,除ACE的SP02 ,全任務全難度S。 (ACE的SP02單通太難了,百機斬,後面的雜魚也很棍呢,航炮只有800發,不夠使啊~)

單通的重要轉折點:

①拿到F-22:

對於剛打過一周目M20的玩家來說,332000是有一點貴,不過F-22優越的機動性和穩定性和極強大的武器系統絕對值得玩家在第一時間把它拿到手並解鎖所有武器(加速性能是F-22的軟肋,看玩家喜好空中纏鬥還是Hit&Run在部件那裡自己調整吧)。 有了全副武裝的F-22,玩家就可以在自由模式下刷一刷之前任務的評價、打一打★NAMED(拿部件用)。

※有的同學偏好Su-47,兩機都可以,只不過Su-47出現的太晚了。

②H難度全任務Clear:

不含多人任務和多人任務後出現的關卡。

這裡需要注意的就是在多周目打劇情選分支的時候千萬不要手抖或者胡選,一定要記下自己前一周目自己選擇的分支,在之後一遍通的時候選擇另外的線路,這樣才能出現全部任務。

H難度全任務過後,出現SP01 Operation X和ACE難度。

這時的玩家基本上完成了的大部分任務,剩下的就是不斷的凹全關S(其實這才是剛剛開始?)。

之前選擇F-22的理由也在這裡,F-22可以一直用到H難度SP01,之後更新為X-02還是其他原創機看玩家喜好了。

③得到FALKEN

價值1298000的FALKEN從出現起就一直是皇戰的最強機沒有之一,“一觸即蒸發”的機載激光雖然在對戰中表現平平,可是在通關的時候這一獨門進攻方式承載了ACE難度下破S的重擔。

問 題在於此棍機的出現條件,日站Wiki上寫的“ACE難度SP02通關出現”是肯定不對的,因為我的ACESP02連碰都沒碰,FALKEN也早早地出現 了,所以姑且推斷出現條件為:“機庫中除FALKEN、Varcola之外其他機體全部出現(Varcola的出現條件是ACE難度的21A任務A評價以 上,我用的FALKEN過的S出現的Varcola,所以FALKEN出現在Varcola之前)”或“N、H、A難度全關CLEAR(不包括A的 SP02)”

所以建議大家在得到FALKEN的過程中按“ 全關CLEAR>盡量拿S>盡量獲得全部機體 ”這樣的優先度來凹。

按1L的說法是任意難度過SP02出現FALKEN,有可能,我也是過了N和H的SP02~

拿到了FALKEN,才算是有了ACE難度下全關S的可能性(不用爭,我還真不信有人可以用別的機子SOLO凹過ACE的全部S)

一些心得:

①操作方式:本人大沙包一個只會用“汽車拐彎式”的normal操作,但也足夠應付AI,所以不習慣expert的同學還是乖乖使用normal吧(而且 FALKEN的激光在expert下是廢物),只是為了裝13或者拉風耍帥選了expert就等著被ACE的雜魚日掉、親地面海面、親BOSS艦吧……

②難度問題:本作容易就容易在了難度對傷害(沒有具體試驗過,但就算有影響也是微乎其微的)、自機帶彈量(航炮除外,H、A難度800發,E、N無限)沒 有影響,這一點更加註定了FALKEN的神棍化,24發激光,足夠蒸發掉21A的全部敵人,可是打起SP02來還是不夠。 有影響的是敵人的AI,具體表現為:高難度下敵人進攻慾望強烈、常有迴避動作(不再是打死人)、攻擊友軍時的效率增加、AA炮的準度激增(如果勻速前進的話必會被掃成篩子)。 所以在高難度下,始終要把存活作為首要任務,嚴禁低難度下的那種和“敵人面對面到1500m左右放導彈必中”的思想。 合理利用航炮。

③S評價:每一關的影響評價要素不同,大致分為:時間、友軍生命槽、得分(殺敵數量)。 具體有問題的話可以下面回复提問,或者每關都嘗試下前面三個條件。

④沒錢:有了心儀的新機卻苦於荷包扁扁的同學可以賣掉以前的舊機,因為舊機的全部數據保留,不用擔心贖回的時候還須再練,而且買賣價格不變,不會損失金錢。

⑤聯機:聯機讓難度下降了很多,但是盟區上沒幾個活人,而且還需要套SSID,自動套什麼的很不穩定。 聯機基本是浮雲,有條件的同學還是和身邊的朋友聯吧~

這也是為什麼寫這篇單通心得的原因

寫得太簡略希望還能幫上忙

 

 

來源:電玩巴士遊戲論壇

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