作者:巴士速攻-012君(十二)

前言X胡言

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詭計對邏輯:第二季

雖然第一季發售之前,十二曾激動期待分為上下兩季發售的《詭辯X邏輯》是一對儘管看相相似卻各顯風騷的雙胞胎,可雄辯的事實卻吐血成河的告訴世界,在如今商業量產化的遊戲圈子裡,對遊戲公司抱有如此幼稚且天真的幻想,活該最後要被現實觸手得體無完膚。

——現實君說:拜託,他們哪裡是雙胞胎,他只是一被娘親分成兩段生下來的巨嬰好不好!

同樣的畫面同樣的BGM,同樣的推理解謎同樣的人物互動,嗯,他們的確是同一個人,雖然這沒啥不好,可到底還是讓執筆評測的十二淚流滿面了……那這評測到底是要寫?還是不寫?怎麼寫?

(※鑑於第二季跟第一季在基礎架構上是完完全全一致的,所以對第二季的基礎要素評測感興趣的同學可直接參考頭腦風暴來襲——《詭計對邏輯:第一季》心水評測【巴士速攻】

詭辯X八 ​​卦

八卦於生者為流言,與死者則為歷史,本質上其實還真沒啥不一樣——尤其是當我等皆為看客的時候。

於是,為了能更好細數兒子的素質,我們不妨先來八卦一下《詭辯X邏輯》的娘。

儘 管生產方上赫赫寫著的是SCE,可事實上索尼不過只是個幫人賣東西的,實際上的製作方乃是大名鼎鼎的CHUNSOFT,十二說“大名鼎鼎”,不過也沒指望 過CHUNSOFT的知名度在國內能和卡普空或史克威爾較量——簡而言之就是,諸位看客知道便知道,不知道也相當情有可原。 畢竟CHUNSOFT於1984年成立至今26個年頭已過,開創了AVG遊戲中“有聲小說”新紀元的她,向來是以文字音像類游戲聞名於世,因此,靠著賣字為生的她,對於語言不通的本朝而言,便是再美若天仙,咱們也摸不到真顏。

然 而稍微關注雜誌新聞的玩家多半應該都知道,傲嬌無比從不輕易給滿分的FAMI通(至少她曾經足夠挑剔),能夠讓她評上滿分的作品要么是重磅級大製作,要么 就是國民級人氣作,而CHUNSOFT卻曾經在這條殿堂之路上殺出過一條血路,2008年CHUNSOFT發售於WII平台的《~428~被封鎖的涉谷》 憑藉她傲人的劇本,一舉拿下傲嬌FAMI的滿分白金殿堂,以及抱走同年度的日本遊戲腳本大賞。 除 此之外,想必熱愛文字冒險的玩家對於《~極限脫出~9小時9人9扇門》、《3年B班金八老師~立於傳說之中的講壇》這些耳熟能詳的名字也如雷貫耳,只是玩 的時候未必去仔細看過他們的娘親是誰——總之,如此驕人成績,我們應當說,CHUNSOFT這個為娘的,實力拔群沒得說。

敢走這種即不萌也不帥的現實主義風格(笑),誰能說這不是CHUNSOFT的自信?

詭計對邏輯:第二季

金八老師:你們都給我去罰站走廊啊!(誒?穿越?)

 

TT握拳,十二有一天有NDS了第一個玩這個!

詭計對邏輯:第二季

八卦X狂言

娘親有實力,那麼玩家對於她兒子則會抱以更高的期待和持以更嚴格的標準便也在情理之中,十二往下的評論都是基於這種已經拔高了的標尺,“詭辯邏輯蜜”們萬一看到啥覺得不中看的句子,還請回想這個愛之深責之切的初衷。

文 字解謎文字解謎,“文字”首當其衝的是重中之重,我孫子武丸、竹本健治、大山誠一郎、麻耶雄嵩、黒田研二、綾辻行人、有棲川有棲(以上為本遊戲小說腳本陣 容),這些當代作家雖未必能成就一代文豪之身,可也到底也當得起招攬人氣之重,動畫的製作PA WORKS也算發揮得游刃有餘讓人十分滿意,因此可以講,從選人和策略上說,CHUNSOFT這次定的路線是十分投玩家所好的。

“一個中心”沒大毛病,我們接著來看看“兩個基本點”。

1、故事構造

選擇繼承第一季存檔後,之前的評價和特典小說章節都能繼承

詭計對邏輯:第二季

如 上圖所見一般,《詭辯X邏輯》的正篇故事分為10章,各自是10個內容上獨立的小說分卷,如果姑且將這10本小說稱之為明線的話,那麼將這些故事串聯到一 起來的,便是本作的暗線——天才檢察官芳川樹因一起迷案,而遭人從大樓頂端推落,現實中呈現昏迷狀態,靈魂被閻魔大王招致冥界,閻魔大王提出條件,若是能 幫他順利解決各種疑難案件,便送芳川回到人間……

到此為止,這個基礎設定從表面看上去雖談不上新,也總歸頗能引起玩家幾分好奇。

而按照這個設定走下去,十二個人認為最棒的一種架構,應該是冥界的案件跟現實世界的案件謎團能夠相互推進,讓這10個故事的明線發揮出推進《詭辯X邏輯》這個遊戲大劇情的作用來。 不過想當然爾,理想跟現實之間總是會有差距,每一章的故事情節的獨立性決定了十二YY的那種架構注定不可能實現。

其實獨立故事有獨立故事的好處,它為每個作家留下了最大的創作餘地,不過也帶來了最大的弊端——遊戲明線和暗線兩部分的大脫節。 經常玩著玩著就會忘掉這個遊戲還有個所謂的暗線的存在,讓人錯覺《詭辯X邏輯》只是單純往你臉上掄了10本書,然後冷漠的說“解決他們吧。”

這樣的“解決”到後期會讓人頗感麻木……暗線實在走得太緩慢……

詭計對邏輯:第二季

苦盼到第二季才終於看到一絲跟男主角芳川樹有關的暗線進展……十二還差2個故事沒通,目前還是一團迷霧

詭計對邏輯:第二季

2、小說內容

十二本人喜歡看推理小說,哦……當然不敢跟飽覽群書的諸位高玩比,可再不濟再不濟,也還是看過500集以上的《名偵探柯南》。

於是,沒誰來吐槽一下這10本小說的內容麼!?沒誰覺得有很強的既視感麽?!中國大陸的推理小說,無論是寫作興起還是閱讀熱潮都起步得比日本晚一些,雖然這麼說很遺憾,不過事實是日本人的整體閱讀廣度和寬度比中國要​​好一些,島國自己的遊戲,他們已經先罵開鍋過了。 為什麼?因為不少案件的手法都有東抄西補的嫌疑。

——只是嫌疑而已。

就十二個人而言,卻倒是覺得許多犯案手法思索起來還是相當有趣的,至於借鑒的問題,這是見仁見智的,而對於原本閱讀量尚顯欠缺的部分人而言,權當本作是藉機膜拜各種名作聖影的媒介也不錯。

——十二要詬病的問題,卻是在這10個故事的內涵上,尤其是除了第一個故事《被盜的手辦》以外,其餘9個都是血淋淋的殺人案件。

《詭辯X邏輯》的解謎TIPS裡每次都會強調:“犯案動機的強弱並不重要。”——怎麼可以不重要?每個故事中對於犯人的鋪墊都太少,他們的情感和掙扎都缺 乏提示,最終的結果卻只看到“A殺人了,原因是為情復仇。”,彷彿罪犯天生就注定有要殺人的覺悟和謀劃,人性的體現在這裡淡得髮乾。

十二本人雖非衛道者,但是看到一個個以匪夷所思的動機就輕易奪取他人性命的案件表示還是難以接受。 CHUNSOFT你通過這些故事究竟想向玩家傳達一個怎樣的觀點?人類天性涼薄而命脆如紙麽?

狂言X邏輯

遊戲走迎合路線是現在的大主流,個中操作好壞卻全看諸位親娘後爹的實力,然而在這種迎合市場快餐喜好的壓力之下,CHUNSOFT你真的以為“小說文學”這種一妥協就變質的東西,能夠逃得脫大眾的審視麽?

詭計對邏輯:第二季

(笑瞇瞇)好吧,十二這回話興許說重了些,但是我指天誓日我是CHUNSOFT的大fans,還是那句話,愛之深才會責之切。 《詭辯X邏輯》從整體構思上來說其實還是頗為有趣​​的一部作品,儘管內涵上偏離了十二個人的價值觀,但廣大玩家完全可以無視掉我的吐槽的。

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推理小說愛好者

CHUNSOFT的支持者——你們還在等啥!?漢化嗎?

沒被本評測嚇倒的所有人……

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()