——那我也問你吧,你從什麼時候開始產生了,我沒有使用鏡花水月的錯覺?

本人從死神3開始玩這個遊戲的,慣用藍染,與大學一個慣用一戶的室友對戰4年了,每一代都拼得不分上下,在此發一些個人對藍染招式的理解和使用心得,恭各位參考,請達人指教~

連招表中的連招

1. ×××(白打*3;第三擊擊飛)

2. ○○○(斬術*3;第三擊擊倒)

3. ↓○○(返技,斬術)

4. ××○(白打*2,瞬步+斬術)

5. ↓○□(返技,靈壓)

6. ↓○←○(返技,投技;投技擊飛)

7. ××←×○(白打*3,瞬步+黑棺;黑棺擊飛)

8. ×××○(白打*3,返技;白打第三擊擊飛)

9. →○○←○(瞬步+斬術,斬術,投技;投技擊飛)

10. →×○(白打,瞬步+斬術;斬術擊倒)

11,↑×○(白打,瞬步+黑棺;黑棺擊飛)

12. →××××(白打*4;第四擊擊飛)

13. ↓○→○(返技,斬術)

14. △△(跳躍,空中移動)

連招表中未列出的連招

15. ×○(白打,斬術;斬術擊倒)

16. →××○(白打*2,斬術;斬術擊飛)

17. →×××○○(白打*3,斬術*2,斬術第二擊擊飛)

18. ××○○←○(白打*2,瞬步+斬術,斬術,投技;投技擊飛)

補充說明

A. 關於追打: 所有擊倒的招式後面都可以接○○○追加273或392點傷害,區別於第三擊能不能中;所有擊飛的招式後都可以用↑○黑棺追擊,但黑棺不會中,只能追加13~14點傷害。 在版邊時,擊飛於擊倒幾乎沒有差別。 也就是說在版邊擊飛對手後也能接○○○來追加傷害。

B. 關於搶招:在近距離需要搶招的話,盡量以××或→××起手的招式來搶招。

C. 關於壓制:返技↓○後,看清對手的行動再出後招,對手若選擇側移,則藍染應該盡快拉開距離再行打算;若對手只是防禦,那就不要客氣點← ○投技;若對手後退拉開距離,藍染可以再返技時間結束後以→○起手的指令突擊。 總之↓○是一招玩心理和反應的招,要多練才能做到應付自如。

D. 關於黑棺:黑棺是藍染的主要進攻手段。 可以↑○單獨用出,也可以跟在連招中以黑棺收尾,最好的是黑棺幾乎可以再任何將對手擊倒或擊飛的招式後追擊。 不管什麼連招,一套打完後黑棺追上去磨掉一點血,然後再以返技↓○讓對手擇,這就是藍染的壓製手段。 ↑○黑棺發生極快,只要使用時機得當,幾乎可以破盡死神7裡所有人物的招式,只要是你叫得出名字的技能,在黑棺面前都是破綻。 要是大家有興趣的話我就再另外找時間整理一下死神7裡所有招式在黑棺面前的破綻時間點。 但是黑棺的收招極慢,一旦被防禦或躲閃,那麼接踵而來的確反也是恐怖的。 所以一定要掌握黑棺的使用時機,藍染的精髓就在黑棺上面了。 值得一提的是,連招表裡第七條××←×○(白打*3,瞬步+黑棺;黑棺擊飛),這裡收招的黑棺,是唯一一個收招極快的黑棺,即使這個黑棺被躲閃或防禦,藍染仍然來得及作防禦或躲閃或其他後續的攻擊。 而這個連招恰好又是以××起手的,發生極快,可以說是藍染的連招中最神的一個了,多用吧。

PS. 至於藍染的大招,本人迄今為止未發現有任何實戰價值,太平凡不過的一個大招了,被防後收招還算快。 本人這裡就不多說了。 求把3代中的大招鏡花水月還給我吧~求把3代中的投技後接黑棺還給我吧~

 

來源:電玩巴士遊戲論壇

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