AC系列一直提供兩種視角供打飛機愛好者們選擇,一種是HUD視角(我把機艙視角也歸入HUD,因為只是多了機艙而已),另一種就是第三人稱視角。

包含眾多飛行信息的HUD

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簡單明了又能看見妃姬小蠻腰的第三人稱視角

由於我自己從95、96年開始玩飛行模擬遊戲,而當時的遊戲只有expert一種操縱方式,以及HUD一種可觀察飛行數據的顯示方式,所以我也就形成了習慣,一直用expert和HUD飛行。

下面簡單介紹HUD裡顯示的信息吧

先說與飛行息息相關的飛行數據:對比以上兩圖,可以發現,空速(speed)、高度(ALT)及飛行矢量(中心位置,有三條射線的小圓圈)是兩種視角都存在的飛行信息,說明他們對飛行的重要性。

空速、高度大家都知道,不必累述,而飛行矢量對於某些同學可能有些陌生。 說白了,所謂飛行矢量也就是飛機前進的方向,HUD中心位置的W形顯示的是飛機機頭所指方向,而帶射線的小圓圈,就是飛行矢量,也就是飛機真正前進的方向。 有人可能會問,飛機機頭指向的方向不就是飛機飛行的方向嗎? 其實這個問題的回答很簡單,大家回憶一下飛機降落時的情形,機頭是抬起的,而飛機卻在下降。

降落時的HUD顯示是如下圖這樣,飛行矢量對準跑道,說明飛機正在向跑道降落,而飛機的仰角卻在10度左右,也就是飛機在抬頭。

通過觀察飛行矢量,可以很好的判斷飛機的飛行軌跡,這在鑽洞、穿山谷的時候十分有用(尤其是開747的時候)

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下面說說HUD中的其他飛行數據:

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1、羅盤,表明飛機所指方向

2、節流閥(油門)數值槽,加速時本槽全滿,減速時本槽全空(話說AC系列一直不能自由固定速度,不管加速還是減速完,都會自動回到巡航速度)

3、射程數值槽。 這個是觀察主武器射程數據用的。 整 條線可以看成一個距離尺,上面的“>”表示你與目標之間的距離,距離越近,“>”越靠下,當>與線的底部重合,說明你在目標的正上方; 靠近下面的線可以看到變成了兩條,短的那條表示的就是你的武器射程(短線越長,說明射程越遠),上圖裡由於武器是普通導彈,所以目標還沒有進入射程,未被 鎖定。 而下圖用的是XLAA

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可見原來的短線變長了,而且>已經進入短線範圍,說明目標已進入射程,目標被鎖定。

4、俯仰角度數據。 這個是表示飛機俯仰角度用的,實線表示仰角為正,虛線表示仰角為負。 刻度由0度±90度。 當W形與0度刻度重合,說明飛機與地面平行,當W形與90度刻度重合,說明飛機與地面垂直。

下面又說回到飛行矢量,當飛行矢量與0度刻度重合,說明飛機平飛,而這時W形與正度數重合,說明飛機在以大迎角飛行(機頭抬高,但飛機仍在同一高度飛行)

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大迎角飛行能力越強,說明氣動性能越好,蘇式飛機的眼鏡蛇機動,就是迎角超過90度,而飛機仍保持原飛行軌蹟的機動。

到這裡對HUD的介紹算是告一段落了,大半夜的,思路不是太清晰,說了一大堆又臭又長,不知道大家煩了沒(高手們輕拍) 。

不過我還是希望能對大家有幫助,讓大家除了從第三人稱視角觀察飛機的瀟灑動作之外,在機艙裡也體會一下當飛行員飛行的樂趣。

 

來源:電玩巴士遊戲論壇

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()