在遊戲裡角色可以裝備一把手-槍和機槍,而且在每個任務開始前你都可以重新選擇武器搭配。 雖然遊戲裡的槍械分為多種不同類型,但是他們還是能有幾個共通的標準來衡量。 這些標準跟遊戲裡一樣按照十分制來評定。

DAMAGE:

傷害值,經過測試,數值越大傷害越高,同時,針對相同的攻擊部位(例如頭部),傷害值越大的槍械越容易打出目標的硬直。

BLOOD FRENZY:

流血效果。 帶有該效果的目標會吸引附近的喪屍,和紅色喪屍來襲。 一般來說攻擊人類目標的腰部是最有效的觸發方式。

ACCURACY:

精準度。 精準度越高槍械準心越小,而且後座力低,彈道穩定,集中。

RANGE:

射程。 跟據射程的不同,射擊傷害也會發生巨大的差異,一般情況下距離越近射擊傷害越大。

RATE OF FIRE:

射速。 射速高的槍械可以在短時間內打出一連串密集的子-彈

AMMO:

彈藥上限。 槍械的最大彈藥攜帶數量。

射擊心得體會:

遊戲帶有自動瞄準功能,所以槍法不准的玩家不用擔心。 一般情況下點按L1 會使準心快速自動鎖定目標,然後再點射即可。 躲在掩體後面的時候點按R1 也會有自動鎖定的功能。 老兵難度以下,面對成群的喪屍或米軍,長按L1 和R1,系統會幫你鎖定目標頭部,在當前目標被擊斃之後準心會自動鎖定到旁邊靠近的目標,此掃射方式配合重機槍效果最佳。

在瞄準目標的時候,除了白色的準心,槍械還會自帶一條紅外線瞄準射線,仔細觀察,你會發現紅外線瞄準射線並不可靠,很多時候它和白色的準心並不協調。 判斷是否打中目標,要看射擊後白色準心中間是否有紅色小圈出現,如果出現說明你打中目標。 點射,盲射的時候先打1-2槍,紅色準心出現後再連開2-4槍,這樣就能保證你打中目標並造成傷害。

有一點例外的就是,被暴君抓起來後只能靠紅外線來瞄準,此時把線對準暴君頭部即可。 還有就是單手持有槍射擊側面的時候系統也會自動幫你瞄準鎖敵

HANDGUNS(手-槍)

7845645.jpg

UBCS STANDARD ISSUE

射程3 傷害5 射速4 精準度4 流血機率5

分析:角色的默認標配武器,除了彈藥數多以外,這把武器沒有什麼優點。

21.jpg

UBCS SILENCED ISSUE(4000XP)

射程3 傷害5 射速4 精準度4 流血機率5

分析:跟標配武器一樣一無是處。

32.jpg

HANDGUN HP(4500XP)

射程4 傷害6 射速3 精準度4 流血機率7

分析:流血機率雖然高,但是射速和威力都不急武士刀

7456463​​4534.jpg

SAMURAI EDGE(25000XP)

射程4 傷害7 射速6 精準度5 流血機率6

分析:雖然威力不足沙鷹,但是射速和彈藥以及較高的精準度都很好的彌補了這一缺點,使其完胜沙鷹,在任何場合下都是首選的武器。

645634534.jpg

LIGHTNING HAWK(275000XP)

射程3 傷害9 射速2 精準度3 流血機率8

分析:這把槍在浣熊裡是完全崩壞了,而且也對不起它的名字和經驗,打起來和普通的手-槍沒有太大區別,是非常令人失望的。 唯一不同就是近段距離打胸會造成較大的硬直。

SHOTGUNS(散彈槍)

64565454.jpg

PUMP-ACTION SHOTGUN

射程4 傷害7 射速1 精準度2 流血機率7

分析:前期標準配備,各方面性能一般。

4234234123y54.jpg

ASSAULT SHOTGUN(7000XP)

射程3 傷害7 射速2 精準度4 流血機率6

分析:精度傷害都不錯,但是較慢的射速使得其他方面的優勢被掩埋

46456545.jpg

RIOT GUN(75000XP)

射程4 傷害7 射速3 精準度3 流血機率6

分析:雖然傷害,射程和精準度都比JUGGERNAUT好,但是射速不夠快,在近段距離火拼中缺少爆發力。

654645454.jpg

JUGGERNAUT(8000XP)

射程2 傷害6 射速4 精準度2 流血機率8

分析:雖然射程和精準度都偏低,但是在近段距離火拼中該武器有著異常優越的表現,射速快,流血機率高,火拼之後敵人就算不死也會被來襲的喪屍分食掉。

SUB-MACHINE GUNS(衝鋒槍)

564564542342342.jpg

SUBMACHINE GUN

射程4 傷害3 射速7 精準度3 流血機率5

分析:遊戲前期標準配備,用來COSPLAY HUNK就好了,別當回事。

32123.jpg

MINI SMG(4000XP)

射程2 傷害2 射速10 精準度2 流血機率6

分析:除了射速以外在其他方面這把槍都無法達到理想效果

543543.jpg

SUPPERSSED SMG(4500XP)

射程3 傷害3 射速8 精準度4 流血機率6

分析:前期可以獲得的SMG,性能一般

453453.jpg

TACTICAL SMG(5000XP)

射程5 傷害5 射速6 精準度4 流血機率6

分析:傷害射程跟突擊步槍有得比,但是作為SMG來說過慢的速度不能體現出價值。

45345343.jpg

ADVANCED SMG(5500XP)

射程5 傷害4 射速8 精準度3 流血機率7

分析:SMG裡面算是最強的一把,高射速,低後座力和相對較高的傷害使他成為該類型的首選。

MACHINE GUNS(機槍)

432432.jpg

LIGHT MACHINE GUN(7000XP)

射程5 傷害5 射速5 精準度3 流血機率4

分析:早期可以得到的槍械,缺點是精度低,傷害一般,優點是射速快,彈藥多。 如果前期沒有什麼槍可以用的話,這把槍是不錯的選擇。

765765.jpg

MACHINE GUN(8000XP)

射程6 傷害5 射速4 精準度2 流血機率5

分析:這把槍只在精準度上比重機高一點點,其他沒有太大差別,不喜歡後座力過大的重機槍的同學可以選他

745645.jpg

HEAVY MACHINE GUN(9000XP)

射程6 傷害6 射速4 精準度1 流血機率6

分析:這把槍的缺點是射速慢,精準度低,後座力大,但是其優點是彈藥多,威力大,適合用於近中段距離點射,掃射,一般3-5槍就可以把敵人爆頭,或打出硬直。 尤其是在對戰模式中其超久的續航能力配合突擊兵職業,其威力將讓你刮目相看。

76534534.jpg

MOB SPECIAL(25000XP)

射程4 傷害4 射速8 精準度2 流血機率7

分析:生化4裡的芝加哥打字機,缺點是精度低,彈藥少,後座力大,優點是射速快,一般情況下250發子-彈很快就能打完,所以威力還是相當驚人,近中段距離火拼表現中上,適合所有職業使用。

ASSAULT RIFLES(突擊步槍)

564234343.jpg

ASSAULT RIFLE

射程6 傷害5 射速4 精準度5 流血機率3

分析:NPC米軍的標配,實在沒**的時候再撿它來用吧。

634543.jpg

BURST RIFLE(7000XP)

射程7 傷害5 射速4 精準度7 流血機率4

分析:射程精度都優越,比較容易控制後座力的步槍,沒有好槍的話可以先湊合著用

5345433.jpg

MILITIA RIFLE(8000XP)

射程6 傷害6 射速5 精準度4 流血機率4

分析:除了精度過低以外其他方面都正常,在得到hammer之前可以用來頂當一下。

453534343.jpg

SUPPRESSED RIFLE(8000XP)

射程5 傷害5 射速5 精準度6 流血機率4

分析:比NPC的標配步槍就好那麼一點點,不推薦使用

754534.jpg

HAMMER(85000XP)

射程4 傷害7 射速4 精準度5 流血機率5

分析:擁有重機槍的傷害和突擊步槍的射速,只要你槍法好,短短的一排子-彈足以放倒任何目標。 推薦使用

63463453.jpg

RAVAGER(9000XP)

射程6 傷害6 射速4 精準度6 流血機率6

分析:射程,精度和流血機率都比hammer略高,是把好槍,是否要用就看你的習慣了。 推薦使用

SNIPER RIFLES(狙擊步槍)

67574564.jpg

BOLT-ACTION RIFLE

射程8 傷害8 射速1 精準度9 流血機率6

分析:前期可獲得的武器,性能一般

56456454.jpg

SEMI-AUTO RIFLE(5000XP)

射程8 傷害7 射速3 精準度7 流血機率7

分析:威力適中的連射狙擊槍,然而也只是遊戲前期提供的多一種選擇

43243252352.jpg

PRECISION RIFLE(6000XP)

射程9 傷害9 射速2 精準度10 流血機率8

分析:威力強大,無論攻擊目標哪個部位都能打出較大的硬直,只是硬直而已,不打頭的話不能致命,推薦使用

567565.jpg

ARBITER(7000XP)

射程9 傷害8 射速3 精準度9 流血機率9

分析:精度和傷害都小了一點,但是射速有所提升,打出目標硬直後可以乘勝追擊,推薦使用

作者:樂仙人(阿樂) 巴士速攻-ftw3(社長)

全站熱搜
創作者介紹
創作者 John Hsiao 的頭像
John Hsiao

遊戲密技攻略

John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()