突擊兵: Lupo & Dee-Ay

技能:

(被動技能)Body armor:降低子-彈造成的傷害

Lv1:750XP,傷害降低10%

Lv2:2000XP,傷害降低20%

Lv3:5000XP,傷害降低30%

(被動技能)Quick Reload:提升上彈速度

Lv1:750XP,速度提升33%

Lv2:2000XP,速度提升67%

Lv3:5000XP,速度提升100%

Incendiary rounds:使子-彈帶有火焰傷害

Lv1:750XP,持續10秒

Lv2:2000XP,持續12.5秒

Lv3:5000XP,持續15秒

分析:前期比較實用的技能,用來對付成群的喪屍,舔食者,獵食者效果都較為出眾,其附帶的火焰傷害可以對人類目標造成混亂,使其停止射擊1-2秒。 PVP的時候用來打隱形的目標效果也十分拔群。 但是除了獎杯之外,這個技能在高難度下就顯得略為雞肋。

Guns and blazing:在一定時間內使射擊時不消耗任何彈藥,同時提升射擊精準度和後座力

Lv1:750XP,持續10秒,精準度/後座力提升33%

Lv2:2000XP,持續12.5秒,精準度/後座力提升50%

Lv3:5000XP,持續15秒,精準度/後座力提升67%

分析:遊戲中在每個關卡里都有固定的彈藥補給點,所以這個技能用處不大,其帶來的增益效果在單機中可以無視。 PVP的話可以用來配合爆發力強,但是彈藥相對缺少的武器,例如衝鋒槍

Super Soldier:對下一次攻擊免疫,同時提高射擊精準度和威力

Lv1:1250XP,免疫3次攻擊,傷害/精準度提升10%,持續8秒

Lv2:2000XP,免疫4次攻擊,傷害/精準度提升30%,持續10秒

Lv3:5000XP,免疫5次攻擊,傷害/精準度提升50%,持續12秒

分析:雖然冷卻時間有點長,但是這是最實用的技能,與其帶來的增益效果相比,免疫5次攻擊才是該技能的意義所在,不管是單機還是對戰,你都可以在無敵時間內來突出敵方的重圍,衝線,或者CQC一擊必殺敵方玩家。 近段作戰最好搭配爆發力極強的散彈槍,持久作戰可搭配重機槍,突擊步槍。 兩個被動技能+短時無敵在群劈中的效果最為突出。

總結:因為具備降低槍傷和提高換彈速度這兩個被動​​技能,加上可以免疫攻擊和提高射精威力的主動技能,突擊兵適合搭配重機槍來打頭陣,清怪,近距離擊殺敵方玩家。

偵察兵: Vector & Willow

技能:

(被動技能)Stealth Run:移動速度加快

Lv1:750XP,移動速度加5%

Lv2:2000XP,移動速度加10%

Lv3:5000XP,移動速度加15%

(被動技能)Detection Avoidance:高速移動時不會被敵方偵測

Lv1:750XP,以50%速度移動時不會被偵測

Lv2:2000XP,以75%速度移動時不會被偵測

Lv3:5000XP,以100%速度移動時不會被偵測

Motion Detector:丟出一個探測器,半徑15m內的敵人會顯示在迷你地圖上,引爆(觸碰)該裝置的敵人會被眩暈

Lv1:750XP,探測器攜帶數量+1

Lv2:2000XP,探測器攜帶數量+2

Lv3:5000XP,探測器攜帶數量+3

分析:只能探測一個有限的固定區域,單機下顯得毫無用處,對戰中敵我雙方都是移動的,那該技能就更沒用了。

Mimicry:偽裝成敵人的摸樣

Lv1:750XP,持續30秒

Lv2:2000XP,持續60秒

Lv3:5000XP,持續90秒

分析:單機模式下該技能可以騙過人類NPC,但缺點是要用體術一擊必殺敵人之後才能觸發。 對戰中雖然可以騙過玩家,但是相對隱形,該技能的風險過大而且一點都不實用

Active Camouflage:隱形

Lv1:1250XP,持續10秒

Lv2:2500XP,持續15秒

Lv3:5000XP,持續20秒

分析:單機下隱形不會被喪屍和米軍察覺,可以用來衝線或跑點。 對戰中該技能絕對是首選,因為出其不意的攻擊會使敵人措手不及。 近戰配散彈槍從敵人背後突襲,或使用體術,遠距離配狙擊槍,突擊步槍可以躲在樓頂或樓梯口hold人。

總結: VECTOR的技能只有隱形最實用,因此在單機中不是很有優勢,因為該技能對BOSS和BOW無效。 但是在對戰中隱形不但是攻擊的手段,同時也是保命的王牌,配合上散彈槍等強力武器,出其不意的攻擊和無法讓人察覺的行踪將在戰鬥中佔去不少優勢。

醫療兵: Bertha & Harley

技能:

(被動技能)Field Medic:大幅增加治療道具的回復量

Lv1:750XP,治療量增加16%

Lv2:2000XP,治療量增加33%

Lv3:5000XP,治療量增加50%

(被動技能)First Aid Proficiency:可多攜帶一支緊急噴霧劑

Lv1:750XP,最大攜帶數+1

Lv2:2000XP,最大攜帶數+2

Lv3:5000XP,最大攜帶數+3

Stimpack:用噴槍給自己或隊友注射,在一定時間內增加一名隊友的射擊精準度,移動速度,換彈速度,和降低其武器後座力

Lv1:750XP,噴槍彈藥數+1

Lv2:2000XP,噴槍彈藥數+2

Lv3:5000XP,噴槍彈藥數+3

分析:在單機中這是一個非常好的輔助技能,它能夠在短時間內提高角色的爆發力,該技能可以配合散彈槍或重機槍使用。 在對戰中這屬於先發製人的技能,可以在短時間內秒人,前提是你槍法好。

Neutralize Infection:使用噴槍為自己或隊友解除感染,或對感染病毒的敵人造成傷害

Lv1:750XP,輕度傷害

Lv2:2000XP,中度傷害

Lv3:5000XP,重度傷害

分析:單機高難度下隊員被感染就等於團滅,一次只能救一個人讓該技能的實用度大打折扣。

Painkiller:降低自己或一名隊員所承受的傷害,持續10秒

Lv1:1250XP,傷害降低50%,

Lv2:3000XP,傷害降低70%

Lv3:6000XP,傷害降低90%

分析:10秒鐘內減傷相當於突擊兵的無敵技能,在單機和對戰中都灰常實用,單機下可以用來跑點,保命,對戰中配上散彈槍可以進行近距離火拼,中遠距離可搭配突擊步槍。

總結: 醫療兵的特有CQC必殺技有70%以上的機率打出一顆藥草,配合上減傷技能,急救噴霧攜帶數增加等被動技能,無論單機還是對戰醫療兵都能游刃有餘

通信兵: Spectre & Party Girl

技能:

(被動技能)Proximity Detection:迷你地圖可偵測到敵人位置

Lv1:750XP,半徑10m

Lv2:2000XP,半徑15m

Lv3:5000XP,半徑20m

(被動技能)Item Detection:迷你地圖可顯示附近道具位置

Lv1:1250XP,半徑10m

Lv2:3000XP,半徑15m

Lv3:6000XP,半徑20m

BioThermal Vision:可以看到目標的血量

Lv1:750XP,半徑20m,持續10秒

Lv2:2000XP,半徑40m,持續15秒

Lv3:5000XP,半徑60m,持續20秒

分析:目標血量的高低由紅到紫來顯示,單機下此技能有助於瞄準。 對戰中要想在成群的喪屍中找到目標,該技能是不二之選。 使用時可以配合閃光彈來製造額外的優勢。

Threat Scanner:搜索周圍區域內的敵人,並且把信息傳達給隊友

Lv1:750XP,半徑20m

Lv2:2000XP,半徑40m

Lv3:5000XP,半徑60m

分析:技能雖然迷你地圖上已經可以顯示敵人的位置,但是該技能將搜索範圍擴大兩倍,並把信息傳送給隊友,他們也將能夠在迷你地圖上看到敵人位置,對戰組親友團的話是個不錯的選擇。

Sonar Vision:可以隔牆透視敵人或友軍

Lv1:1000XP,半徑20m,持續10秒

Lv2:2500XP,半徑20m,持續12.5秒

Lv3:5500XP,半徑20m,持續15秒

分析:開啟技能後看到的都是灰白的一片,容易讓人眼花,不推薦使用

總結: 通信兵可以時刻掌握地圖中所有物品和敵人的位置,打P難度用他收集可以省不少時間,對戰中就是知己知彼百戰不殆。

工兵: Beltway & Tweed

技能:

(被動技能)Blast Master:降低技能冷卻,移除地雷

Lv1:750XP,降低2秒

Lv2:2000XP,降低4秒

Lv3:5000XP,降低6秒

(被動技能)Blast Armor:減少所承受的爆炸傷害

Lv1:750XP,降低10%

Lv2:2000XP,降低20%

Lv3:5000XP,降低30%

Fragmentation Mine:遠程引爆已安置的地雷

Lv1:1000XP,地雷攜帶數量+1

Lv2:2500XP,地雷攜帶數量+2

Lv3:5000XP,地雷攜帶數量+3

分析:單機模式下該技能用來打​​怪的話效果還可以,比如在獵食者會出現的地方提前設置地雷。 但是在對戰中恐怕根本不會有人踩中地雷,只要是個人都會躲閃,或用槍打爆地雷。

Timed Sticky Explosive:將丟出的手雷黏在目標身上

Lv1:1000XP,該手雷攜帶數量+1

Lv2:2500XP,該手雷攜帶數量+2

Lv3:5000XP,該手雷攜帶數量+3

分析:這手雷跟普通手雷的區別就是它要目標碰到後才會爆。 而且只有在上一顆手雷爆之後​​才能丟下一顆,對戰單機中都不是非常實用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到喪屍的話也沒有什麼意義

Laser Trip Mine:安置激光地雷,碰到激光的目標會引爆地雷

Lv1:1000XP,激光地雷攜帶數量+1

Lv2:2500XP,激光地雷攜帶數量+2

Lv3:5000XP,激光地雷攜帶數量+3

分析:看上去很強大,但你會發現實際上沒有適合的地方來安置這些地雷,單機下可以用來阻止獵食者,對戰中的效果就不是那麼理想,玩家不碰喪屍也會碰,而且是個人基本都能躲過這些看上去非常明顯的地雷。 真要用的話建議把地雷設在天花板上。

總結: 除了減傷的被動技能以外,工兵顯得一無是處。 拆除地雷什麼的,能用槍我幹嘛還要用手。

生化兵: Four Eyes & Shona

技能:

(被動技能)Biometric Vision:發現感染者的位置和弱點

Lv1:750XP,偵測半徑+10m

Lv2:2000XP,偵測半徑+20m

Lv3:5000XP,偵測半徑+30m

(被動技能)Antiviral Proficiency:可多攜帶一支抗病毒噴霧劑

Lv1:750XP,最大攜帶數+1

Lv2:2000XP,最大攜帶數+2

Lv3:5000XP,最大攜帶數+3

Induced Infection:用一把噴槍發射病毒來讓人類目標感染病毒,或控制一個喪屍

Lv1:750XP,染病機率+33%,噴槍彈藥+1

Lv2:2000XP, 染病機率+50% ,噴槍彈藥+2

Lv3:5000XP,染病機率+67%,噴槍彈藥+3

分析:單機中控制喪屍的話幾乎沒有什麼意義,對戰中讓玩家感染的話就等於讓他軀體免傷,這樣反而適得其反,不推薦使用

Attraction Pheromone:可以使用特製煙霧彈來吸引感染T病毒的敵人

Lv1:1250XP,煙霧半徑+12m,持續10秒

Lv2:3000XP,煙霧半徑+14m,持續12.5秒

Lv3:6000XP,煙霧半徑+16m,持續15秒

分析:該技能可產生類似流血的效果,單機下可用來逃命,對戰中是一點用處都沒有,因為喪屍們也弱化,就算被喪屍包圍也不會怎麼樣。

Program infected:用一把噴槍發射病毒來使目標感染,感染後的目標可被控制。

Lv1:1250XP,噴槍彈藥+1

Lv2:3000XP,噴槍彈藥+2

Lv3:6000XP,噴槍彈藥+3

分析:這個技能可以用來在短時間內控制BOW(例如暴君),只要時間差控制的好,單機下該技能還是非常實用,尤其是用來對付雙暴君BOSS。 對戰模式中BOW的攻很低,沒有什麼實際意義。 所以這類控場技能只適合用來對付BOSS而已。

總結: 生化兵的控場技能在對戰中無法發揮任何優勢,單機下倒是可以控制暴君過把癮。

作者:樂仙人(阿樂) 巴士速攻-ftw3(社長)

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