前言:

正如大家所知,《夢幻之星OL2》目前正在內測當中,相信有不少拿到內測賬號的玩家已經體驗過這款作品的風采了吧。 由於是時隔多年後的全新續作,也吸引了相當大部分玩家的關注,而目前內測的場面也是異常火爆,網絡卡的問題十分常見……好了廢話不多說,今天為大家帶來的是遊戲中的三個職業之一——槍手的介紹與使用心得。

夢幻之星Online2

職業簡介:

進入遊戲選擇服務器,登陸賬號後就可以建立人物了,本作人物的職業分為三種:戰士,槍手與法師,三個職業各有所長。 恩,拿槍的這個就是槍手了(我真想吐槽一下人類男性槍手的默認形象……又黑又粗壯的漢子……)

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槍手比較擅長中遠距離攻擊,主要使用槍械配合各種彈藥來進行攻擊(當然也可以裝備近戰武器),通過靈活的走位和精準的射擊遊走於戰場之間。 雖然攻擊力不高但擁有連續攻擊的能力,所以輸出也是比較可觀的,再加上可以在戰鬥中時刻與敵人保持一定距離的優勢和適中的防禦力與血量,安全性相當高,新人使用起來也會比較順手。 當然想要將槍手熟練使用提高戰鬥效率也並非一件容易的事,需要一定的操作技術做支持。

操作簡介與使用心得:

關於武器使用:

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武器的攻擊方式大致分兩種:普通攻擊與特殊攻擊,按鼠標左鍵可以使用普通攻擊,可以連續攻擊但有最多連續次數限制(一般是3次),相對來說速度快而威力較小,不消耗PP。 特 殊攻擊為按鼠標右鍵,有準備與收招時間,一般威力較大(這個要看武器和使用招式與彈藥的種類),會消耗PP值(平常時PP值會自動恢復),初期的話連續使 用特殊攻擊3次PP值就會消耗殆盡了,可惜的是槍手的特殊攻擊沒有蓄力(至少初期的幾種武器是沒有的),不能進一步提升威力,比較可惜。

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按 R可以切換武器大類,裡面的武器是可以自定義的,你可以三類都裝備同樣類型的武器,我們可以看到,除了有常用的步槍和榴彈槍之外,還有類似於劍的近戰武器 “銃劍”(其實也是一種槍……)這種槍通常攻擊就可以像普通刀劍一樣使用斬擊,但是當使用特殊攻擊最後會接一發子·彈攻擊,這個動作傷害是非常可觀的。 因為特殊攻擊的起手動作如果擊中敵人會使其浮空,此時擊中敵人傷害會有加成。 再者就是內測版中初期的幾關怪均弱火,而火屬性的銃劍是比較好出的,如果你對自己的技術有信心的話,用它來近戰打怪也是很爽快的一件事。

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槍手的初始默認武器就是步槍了,它有著極強的機動性,很適合游擊作戰,但缺點是攻擊力偏低。 步槍可以連續射擊,最多可連續三次,每次射出三發子·彈,三次之後就要強制換彈。 但如果未滿三次連續射擊而終止,之後的射擊次數就會重新計算,玩家可以利用這一點避免換彈時的硬直,當然步槍換彈的硬直時間非常短,不用在意也可以。 步槍默認的特殊攻擊威力很大而且距離遠穿透力強,就是準備時間稍長並且範圍小,要想用好並不容易。

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榴彈槍是威力很大的武器,可以進行連續攻擊,同樣是最多三發然後強制換彈,同樣可以中途停止或迴避取消連續計算,同時避免硬直。 這個避免硬直比步槍的要有意義得多,因為榴彈槍無論是起手或是換彈都會有較大的硬直時間,一定不要盲目射擊。 不過它的安全之處在於威力大範圍廣,擊中怪物後一般都會打出硬直而且還會波及周圍,所以很輕易就能實現三發連續命中,因為前期怪血比較少,一兩輪下來就能穩穩幹掉了。 所以榴彈很適合遠距離攻擊,保證自身安全並可以贏得充分的攻擊時間。

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關於其他操作:

同其他職業一樣,槍手的基本操作可以在遊戲菜單裡查看,這裡就不做過多說明,但是要提幾點值得注意的地方。

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按X可以實現迴避動作,這個動作很重要,無論是對什麼職業。 槍手在連續射擊之後的硬直可以接迴避來抵消掉一部分,由於敵人距離較遠,迴避的成功率也大大增加。 另外配備不同武器時迴避的動作是不同的,比如配備步槍和榴彈槍時會翻滾,而裝備銃劍時會滑步。 由於槍手沒有防禦動作,所以時刻注意迴避也是槍手的一個基本功。

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除了使用R切換武器外,按shift鍵能在一個武器大類中切換兩種不同的攻擊類型,這些類型也是可以隨意調整的。 比如玩家可以將銃劍的攻擊類型切換成普通攻擊為射擊,而特殊攻擊為斬擊的模式,另外也可以為同一個槍械切換不同類型的彈藥,是很方便的操作。

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不得不說的是遊戲中讓槍手感到很難受的一點,那就是普通視角下不支持面向前方後退的移動方式,也就是說我們不能邊後退邊攻擊前面蜂擁而來的怪物了。 但遊戲提供了一個“越肩視角”,也就是拉近鏡頭實現類似於FPS遊戲的視角,同時會在屏幕中間顯示準星,按Z就能切換到這個視角,保持視線永遠面向前方。 但是這個視角也有個重大的不足,那就是武器不會自動瞄準了(普通視角下所有武器都是在一定範圍內自動瞄準的),所有射擊都要自己去瞄準,簡直就和FPS沒啥兩樣了……如果你說你是射擊遊戲高手的話當然好,但是像我這樣的小白就要多浪費不少時間了。 但總體而言,越肩視角對槍手來說是個非常不錯的設定(反正我玩的時候是必用),不用這個視角隨便一轉方向就不能打到怪了。 當然,要想在越肩視角下打得高效的話,除了瞄準的精度,還要考慮怪物的動作,需要一定的先讀意識,這個就要考研對遊戲的熟悉程度了。

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另外加一點,按照系列的慣例,遊戲中各種族對不同的職業有著不同的適應效果,在夢幻之星OL2中應該也會有這樣的設定(雖然還不確定),通常來說最適合射手的是機器人種族,攻擊力高命中也不錯,新人類命中高但攻擊力低,人類則比較平均。 如果想要將槍手的優勢發揮到最大,也最好注意下種族的選擇。

關於技能:

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技能主要還是關於命中與攻擊力,還有行動速度的加成,其實對於一個槍手來說,命中才是最主要的。 不過在越肩視角自主瞄準的情況下命中能有多少用……這個就有待繼續研究了。 在本作中花費AC點數還可以購買另外的技能樹(不過技能是一樣的),需要的時候可以根據不同的任務來給人物追加不同的技能。

總結:

總體來說,槍手是面向中​​級或初級玩家的職業,戰術比較靈活,打法也很多樣。 既可以強力輸出,也在自身安全上有保證,相對於戰士與法師是較為平衡的,但並不如另兩個職業玩起來激情與華麗,而且操作起來依然需要一定的技術才能發揮出他的價值。 推薦注重安全和的新人有一定經驗的玩家使用。

作者/譯者:巴士速攻-呆呆三瑪水(呆呆)

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