作者:電玩巴士-小喬本文僅發表於電玩巴士
前言:
“TS”系列是我蠻喜歡的一個美職棒球遊戲系列。 但在之前還是接觸KONAMI的各種作品比較多,所以下面就以新接觸的角度來寫一下簡單的上手心得,希望能幫助到大家。 如有疏漏,還請指教。 (當然也希望大家能夠一起分享自己的遊戲心得啦)
先就比較核心的玩法來簡要說明一下:
注:所有的操作都可以在OPTION中更改。
難度等級:ROOKIE(菜鳥) VETERAN(老手) ALL-STAR(全明星) HALL OF FAME(名人堂) LEGEND(傳奇),相對應的,為最簡單簡單普通困難極難
投球(PITCHING)
投球的操作玩家可以選擇Pure Analog(右搖桿設定速度和放球點)、Meter(和前者相同,只是投球使用X鍵)、Classic(只需要單純的按X鍵,沒有計量槽)、Pulse Pitch(只需要注意按鍵的時機,圈越小代表控球越好)
注:球種和球路的選擇都是通過左搖桿完成的,只是Vita版可以用觸摸代替,PS3版支持MOVE
打擊(BATTING)
打 擊分為Zone(也就是區域打擊,使用左搖桿控制揮棒方向,用功能鍵進行打擊)、Timing(只需要選擇相應的功能鍵打擊即可)、Pure Analog(用右搖桿來引棒伸踏、揮擊)、Zone Plus Analog(右搖桿打擊,左搖桿瞄準,就是將區域模式的功能鍵替換成右搖桿)
※在Timing和Zone模式下,X鍵代表Normal Swing普通揮擊、O鍵代表Contact Swing觸擊、在打擊前按住X鍵再放開,是Check Swing預備擊球動作、口鍵代表的是Power Swing強打、Swing Direction in Zone在Zone模式下,左搖桿代表揮棒方向、提前按△鍵,是Sacrifice Bunt犧牲短打;晚按是Drag Bunt縮棒觸擊。
猜球(GUESS PITCH)
在投手投球之前按R鍵(一直按著)就可以進行猜球。 先通過左搖桿選擇九宮格其中一個位置,也就是判斷球路,然後選擇一個球種,之後放開R鍵,則猜球結束。 這裡就像在模擬和投手對決前打者的心理活動,非常有趣。 而猜中球種的話,好球區的外框會亮紅光;猜對球路的話,就會在對應球路上標識出來;都猜對的話,就準備好揮擊吧(如果是直球基本可以放心打,但變化球就需要斟酌了);如果都沒猜對,那就什麼反應也不會有。 不過至少讓你pass掉了一個區域和一個球種。 猜球對於打擊來說還是很有幫助的。
跑壘(RUNNING)
跑壘的話分兩種選擇:ON或者ASSIST。 前者是電腦會自動為玩家操控跑者,後者則是所有跑者都在玩家控制之下。 聯機的時候這個選擇會自動調到ASSIST。
守備(Fielding)
守備的選擇就是按鍵或者搖桿。 沒有很大區別。
注:投手視點及打擊視點等都可以在相應的選單中選擇。
高飛球的落點表示
視點可以按照你的喜好變更圖中所示為Pitcher Close靠近投手
首次進行遊戲的時候,會讓玩家選擇難度。
Beginner:適合於新手
打擊:Rookie最簡單Timing時機
投球:Rookie最簡單Classic傳統
守備:BUTTONS按鍵守備Auto自動
Experienced:適合有經驗的玩家默認為標准設置
打擊:ALL-STAR普通ZONE區域
投球:ALL-STAR普通PULSE PITCHING脈搏投球
守備:BUTTONS按鍵傳球計量槽開啟傳球難度ALL-STAR普通守備ASSIST玩家操控
Expert:適合高級玩家默認全模擬搖桿操作
打擊:HALL OF FAME困難PURE ANALOG純模擬搖桿操作
投球:HALL OF FAME困難PURE ANALOG純模擬搖桿操作
守備:PURE ANALOG純模擬搖桿操作傳球計量槽開啟傳球難度ALL-STAR普通守備ASSIST玩家操控
ADVA:Association of Disabled Virtual Athletes。 從TS11開始加入的模式,可以讓無法進行全部操作的玩家只用一隻手就能完成打擊和投球動作。
打擊:ALL-STAR普通Timing時機
投球:VETERAN簡單CLASSIC傳統
守備:BUTTONS按鍵守備Auto自動
以上就是TS的基本玩法,不過我想了下,決定還是插一段簡單評價供沒有玩過的玩家來參考。
※這一層的出鏡投手我選用的是今天的最佳投手:舊金山巨人的Matt Cain,所用畫面均為Vita截圖。 Matt今天投滿了9局,共106球,11個三振,僅有一隻安打。 最終Matt帶領巨人以三比一險勝華盛頓國民,完成了本賽季首個完投。
簡單評測
前言:
棒球遊戲我接觸的最多的還要數KONAMI的大頭棒球,真的非常經典和好玩,但在PS2上玩過MLB後,我就迷上了真實氣息非常濃郁的擬真棒球遊戲。
對比:
不同於系列以往作品,TS12是專為PSV及PS3進行設計的,所以今年的PSP平台就只有棒球魂2012、2K12和尚未公佈的實棒了。 我個人不是很喜歡2K12,感覺很簡陋,製作上很敷衍。 而棒球魂我目前只玩到了PSP版,Vita和PS3的表現還沒有實際看到。 但單就PSP版來說,棒球魂2012就沒理由賣的差。 糅合了實棒系列特點的棒球魂2012可玩性更高。 更加簡易的球員製作以及長達20年的生涯模式會幫助大家殺掉一大把時間。 是喜歡日職的玩家不可錯過的作品。 而TS12,拋去兩個版本都響應了那句“Real?Unreal!”宣傳語的拔群畫面,在細節方面也表現的非常出色。 我最欣賞的還要數TS獨有的捕手生涯模式,這是我在上述其他作品中都沒有體驗到的超真實捕手位置。 2K12只能做到棒次打擊和隨機接捕手方向的高飛球之類的動作(是不是有指揮動作我印像不深了),玩起來感覺很雞肋……比起2K,棒球魂雖然只有打擊,但借用實棒的整個生涯都很容易讓人燃到。 而TS系列應該是在10 開始,加入的捕手生涯,是可以讓玩家較為真實的感受到Catcher這個位置的模式。
在TS12中,選擇打捕手位置的話,不僅僅是每場輪棒次,配球也很好的加入進了系統中。 我們可以像真的在打C位置一樣來給投手指示。 配什麼球,要什麼球路都是可操作的。 而作為捕手,我們還要去考慮投手以及全場的情況(雖然在遊戲中,全場都是由我們來控制,而非特定位置及人物),整體感覺上非常擬真。 從2A開始,一步步邁向大聯盟,成為攻守兼備的四棒強打捕手,獲得金手套……嗯,非常棒的感覺。 (小聯盟分為A、2A及3A,之後就有機會進入大聯盟)
Vita版的遊戲畫面
關於兩個版本:
PSV版
Vita版比起PS3版切掉了一些畫面,而表現力當然也還是沒辦法和PS3版完全相同。 不過對於一款掌機來說,TS12的畫面已經可以說是相當拔群了,更何況系列過去作品在PSP上都可以讓人玩的入迷。 切掉的部分畫面應該也是出於對掌機便攜特性的考慮。 也就是說,Vita版是為了快速遊戲服務的。
至於對應PSV新特性加入的觸摸操作,背觸我還沒有嘗試過,但投球時,用手指定位要比搖桿稍微舒服一些。
PS3版
PS3版對應MOVE和3D。 目前我只嘗試了MOVE操作,想必和11應該沒有太大區別(之前木有玩過三公主的TAT)。 感覺在打擊上難度會稍微有所降低。 3D功能暫時還沒有體驗。
同樣都有的經理模式依舊很棒,不想站在場上進行遊戲的玩家也無需擔心木有樂趣。
至於網絡方面,由於所處網絡環境時好時壞,現在連鑽石王朝模式還只玩了半次(好不容易進去了,網絡悲劇OTL)。
而在球員資料的更新上TS還是很慢,上次查看還沒見到達比修。
總結
《MLB12:The Show》讓我對Vita平台的SPG有了更多的期望,它帶給我的是非常紮實的棒球體驗,細節上處理的很拔群(不要吐槽背景貼圖= =),推薦給喜歡MLB的玩家。
最後再俗氣一把:200多RMB,可以有如斯體驗,真心物超所值。