所謂“深淵模式(Abyss)”,是從《蒼翼默示錄:連續變換2》開始加入的單機遊玩模式。 玩家將選擇一名角色,不斷挑戰更深階層,途中還可以獲得各種各樣的強化特效。 相較於之前的“軍團模式”,“深淵模式”的耐玩度更高(印像中《罪惡裝備》系列也曾收錄過一個類似的模式)。

模式簡介

在開始前,玩家要選擇一名出戰角色。 在一次挑戰結束前,人物是不可以在中途更換的。 選定角色後,有一次機會花費金錢在商店中購買屬性強化道具和特效強化道具。 需要注意的是,在最初道具都是呈封鎖狀態的,只有在“深淵模式”挑戰過程中取得相應道具,才會在下一次挑戰時開啟購買選項。

“深淵模式”分為四種,按難度遞增分別為100層,500層,999層和無限層。 最初只能選擇100層,打通前一個難度才可以依次開啟後其他關卡。

“深淵模式”的戰鬥分為一般戰和守關戰兩種。 一般戰時,隨著玩家不斷傷害敵人,畫面右上方的階層數(DEPTH)會不斷增加。 每逢階層數達到20的倍數(20層,40層,60層……類推)時,會立即強制進入守關戰。 守關戰不會增加層數,玩家必須消滅守關敵人才算成功。

守關戰結束後,系統會隨機給出5種獎勵道具。 一般來說,前兩項為屬性提升(攻擊力,防禦力,速度和能量槽,最大50),第三項為特效強化道具(降低敵人屬性,自身特殊能力強化等),第四項為HP回复滿、全屬性提升、階層增加或減少中的一個,第五項為賞金提升。

每逢100層的倍數,都會進入檢查點。 玩家能夠在此時選擇繼續挑戰(按四個鍵的任意一個)或者將至今為止所有賞金兌換成金錢,退出挑戰(按SELECT鍵)。 此外,任何戰鬥結束後,立刻按下L鍵,都能進行中斷存檔,下次能夠繼續挑戰。

關於賞金

每打敗一名敵人,都能得到相應賞金(反映在畫面左上方的REWARD)。 賞金的多寡是根據玩家在戰鬥中的表現,以及階層數決定的。 如果成功突破有層數限制的關卡,或者在百層檢查點主動退出,都能夠獲得和賞金數量相符的金錢。 但是,假如不幸在戰鬥中落敗,那麼將不能取得賞金,但是數額會保留在你失敗的那一階層。 只要下次挑戰時突破該層,那麼可以收回這些失落的賞金。 不過需要注意,再次挑戰一定要選擇之前落敗的關卡才可以回收賞金(比如你在999層關卡的某層落敗,下次必須繼續挑戰999層關卡。如果選擇遊玩100層或500層關卡,那之前的賞金就全部沒有了),但和所選擇的角色沒有關係。

關於階層

雖然高傷害和高連擊對於階層提升都有影響,但根據個人經驗,連擊數與階層的提升關係最大。 因此對於拉姆達這樣高連擊數角色來說,階層的提升更加容易,而老虎這樣段數少威力高的角色來說爬樓就比較慢了。

從20層開始的守關戰角色都是普通角色,第400層開始,第一次出現UM角色,500層第二次出現UM角色,600層第三次出現。 而從660層開始,之後的所有守關戰對手都變成UM形態了,難度激增。

兩個特殊層:在第666層時,會亂入一隻攻擊力50速度50的UM形態拉格納,擊倒他後能夠固定出現攻擊吸血道具。 在第999層,固定出現UM形態12,實力超強,對戰時一定要多加小心。 另一個有趣的地方是960層不會出現守關戰,姑且看做是對666層亂入的彌補。

關於道具

道具收集可以說是“深淵模式”裡最花時間的部分。 在1層到999層間,道具的優劣度都是呈逐步提升的,突破千層之後,道具強度開始隨機,同時各角色的專屬裝備會出現。 角色專屬裝備只能由相應角色購買,例如拉格納的強化吸血,琴恩的冰凍限制解除。 除了在1000層以上隨機得到外,更為簡單的方式是讓一名角色突破100層​​關卡,便可以直接在商店中追加其專屬裝備。

對於未獲得過的道具,在獎勵出現時都會在後方顯示“New”標記,方便玩家收集。 道具只要取得,無論之後是突破還是戰敗,都會在結束後收錄入商店中。

屬性提升最高只能到50,強化道具最多只能同時裝備三種。

相關獎杯

《蒼翼默示錄:連續變換擴展版》與“深淵模式”相關的獎杯共有5個:

突破100層​​關卡、500層關卡和999層關卡,均可以獲得一個獎杯​​;

將角色的四項屬性全部強化至50,能夠解開一個獎杯;

獲得過所有獎勵道具,能夠解開一個獎杯(最麻煩的一個)。

強力戰術

最後,推薦給大家一個近乎無敵的“深淵模式”戰法。 首先,需要在商店開啟下列三個強化道具:Turn Unlimited(將角色變為UM模式),Anti-DD(讓對手無法使用DD超必殺)和Crimson Party(亞拉酷泥專屬裝備,效果為讓對手永遠保持烙印狀態)。 所選擇角色自然是蒼翼吉祥物亞拉酷泥同學。 屬性提升的話有錢就買一些,沒有的話在之後的關卡里慢慢提升也行。

玩過酷泥的同學都知道加上烙印後的火力有多麼恐怖,而UM版的酷泥(所召喚蟲數量倍增)加上永久烙印會是個什麼效果呢?在此戰術下,玩家所需要做的只是讓酷泥遠離對手,然後開始胡亂按鍵召喚出一場蟲子風暴吧! 一般來說,不管是後期多高的AI,在恐怖的蟲雨下也只有死防到底的份,稍有破綻,便會受到極大的損傷,幾次就會倒下。 而稍微掌握酷泥烙印連擊的玩家更是能夠輕易打出數百HIT數万傷害,取勝只是彈指間。 只要不出現重大失誤(危機時刻還有一次爆發機會可以保命),想衝到多少層都是看你的心情了……

為什麼要封印對手的DD技呢?因為在後期,敵人AI極高,還是可以在蟲雨中見縫插針地祭出幾次攻擊的,而UM角色們強化後的DD技算得上對於我們最強力的殺招了,中上個一兩次基本就無力回天了。 筆者已經不記得多少次倒在UM琴恩的跳躍冰箭,UM12的突進火焰,UM棍娘的強化綠一色等招式面前了,但自從封住了他們的DD技,就再也沒有死過一次。

作者:巴士速攻-貓醬(貓與番茄醬)

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