PG工房娃娃生原創

ファミコンウォーズDS
Advance Wars: Dual Strike

介紹:

任天堂出品的經典SLG終於登陸NDS,本作素質究竟怎麼樣呢,讓我細細道來。

先從畫面談起,看過宣傳介紹的應該有個底,只能算是GBA+的水平,戰鬥畫面基本跟GBA一樣,只不過細節加強了點。 地圖畫面有3D效果,時不時的還有海鷗飛過,還算不錯。 不過本來這種純戰略的遊戲我都是關掉畫面玩的,也沒什麼呵。

再談音樂,廢話不多說,贊就一個字,不愧是火紋小組開發的。

最重要的就是系統啦,主要變化是新增雙指揮官,每回合結束時都可以決定是否更換CO,能隨時對局勢做出戰略性變化。 特 別要談一下的就是合體技,在兩個CO能量都滿的情況下發動,可以在一回合內使用兩人的2級技能,並且在更換CO時使我放全體部隊再動,可以說一發逆轉,如 果跟イーゲル配合的話更能一回合行動3次…………另外在發動的時候下屏下放會有條能量條,一般的組合都是100%,不過特定的組合能超出這個數值達到更 高,這個數值的作用應該是提高技能的效果吧,我有一次就碰到ビックス和ハンナ的組合,發動後ビックス居然能完全防禦我的攻​​擊!

系統上還有一個變化就是指揮官等級概念。 通過戰鬥後的評價能增加所使用CO的Exp,每生1級會有技能出現,可以在戰鬥前選擇裝備,最多裝4個,CO可以通過裝備的技能附加各種能力,具體請參照3樓的資料。 不過等級升到9後就能使用所有技能啦,再升下去不知道什麼意思……(報告下,我的MAX目前33級……)9級後的星級技能要通過後期在商店裡買到,目前還差兩種,摸索中…

差點忘了,說到DS就會想起雙屏,本次作品怎麼個雙屏發呢? 有些關卡會分成不同的戰場,比如陸地(下屏)與天空(上屏)。 你可以在陸地上生產空軍單位,然後輸送到上空。 不過上屏的戰鬥默認是NPC代理的,你也可以在作戰指令中設置手動。 雙屏別的作用就是顯示單位資料,挺方便的。 觸摸屏也可以用來控制,不過感覺用起來不太順手……總的來說對雙屏的使用感覺還不夠,期待下一作啦。

再談談新增加的人物、兵器。 新增9人,各有各的特色,尤其是女長官レイチエル的導彈3連發,很是強悍。 另外一位mm サーシャ的戰場音樂很動聽,強烈推薦。

新增加的兵器都屬於強悍型的,陸上有巨型戰車 ,攻防超強,人擋殺人,佛擋殺佛。 敵人隊伍中有一輛會很頭疼,不過缺點是行動慢,油、彈藥低。 還有一種只能在管道上移動的砲台 ,射程遠,攻擊高,是特定地圖中的戰略性兵器。 空軍有隱型戰鬥機 ,對空對地都很強,跟潛水艇一樣,隱型後就暫時無敵了。 不過缺點也很明顯,油少,耗油量高,皮薄,造價高。 再來就是核彈啦 ,在射程3格範圍內的部隊全部-5,敵我不分。 海軍有航空母艦 ,可以搭載1個單位的空軍部隊進行燃料補充,另外射程2~8的對空能力成為空軍殺手。 海軍還有一種新型運輸船 ,能運輸步兵,並且可以為海上單位修理和補充。

對了,後來想起還有一種陸上敵人,樣子像史萊姆,移動距離只有1,不過給它碰到即是秒殺,另外它的皮相當厚。 這東西是無法生產的。 另外地圖上新增指令塔,佔領後每個能提升我方部隊攻擊10%,必爭之地啊。

最後談一點,本作可以跟GBA上《高級戰爭1+2》聯動,從而出現新牆紙和隱藏地圖。 (感謝七緒香提供)

還有一些雜七雜八的我就放到下面的遊戲選項裡說了。

菜單介紹:

キャンペーン
傳統的劇情模式,還是對抗黑洞軍團。 共28話,在第10,13,16話中可以佔領中立的城市從而進入隱藏關,研製新的兵器(就是本作新增的那些)。 某些關卡加入時間限制,使緊迫感大增(其實也沒多緊張,時間很充裕的,敵方行動時間表回停止)。 總的來說還算比較簡單,總評S還是很輕鬆的,完成一次後出現困難模式,這才是挑戰的開始。



トライアル
嘗試模式,有眾多地圖可供挑戰,每張地圖的對手都是固定的。 開始前還能選擇獲得Exp的倍值,倍數越高難度越大。 地圖中新增DS專用地圖,也就是雙屏地圖拉,在劇情模式裡沒玩夠的話可以好好玩一下了。



フリーバトル
自由模式,同樣有眾多地圖可選,與嘗試模式不同之處在於能自定義對手和設置各種戰場參數,DS模式中更是能自由的選擇兩副地圖來戰鬥。



サバイバル
倖存者模式,共有3個項目。
1:限定500000G完成11個關卡
2:限定99回合完成11個關卡
3:限定25分鐘內完成11個關卡完成後在商店裡能買到新的選項,限制30分鐘,版面無限制,真是挑戰無極限……

非常有趣的模式,各個關卡都短小精悍,想過關就要充分利用每一個資源,每次移動都顯得格外重要,想達到高評價只有較盡腦汁了,研究性極強,值得反復挑戰。 順便說一下,限時模式用來練級賺錢很不錯,現在我平均不到20分鐘1級。



コンバット
即時戰鬥模式,很像FC上的坦克大戰,限定用20000G購買部隊,然後投入戰鬥。 戰鬥中可以操縱自己的一個單位進行殺敵,全滅敵人或占領大本營就算勝利,同樣可以發動個人特技。 感覺這個模式一開始玩很有意思,玩多了也這樣,算是正統戰略後的調劑品吧,希望能在下一作中增加新的玩法。



ウォーズシヨップ
商店,當然還是由老兵ハチ掌櫃,在裡面可以買到各種地圖、人物等東西,購買選項會隨遊戲進度的增加而增加。



ヒストリ
歷史記錄,在裡面記錄著你游玩此遊戲的一切相關數據,每則數據按照記錄數量對應3快勳章,共300枚勳章,給收集狂人們指明了一條嶄新的道路……



ツーシン
連機模式,能1~8人,コンバット模式也可以連機對戰。



サウンドルーム
音樂鑑賞,要劇情模式通過一次後才能開啟,高級戰爭的BGM真的很好聽。



ギャラリー
CG鑑賞,完成劇情模式後在商店買到



エディット
編輯模式,第一項,可以更換CO們的服裝顏色,如果CO達到了10級還有衣服可換。

第二項,地圖編輯,創造屬於自己的地圖! 這個用觸摸屏來操作還算不錯,有些素材要在商店裡買到。

第三項,壁紙模式,可以更換不同人物的壁紙做背景,不過壁紙的入手方法目前看是要在劇情模式中出場次數最多的3人,想要圓滿的話……………………


〓〓〓〓〓〓
CO解說
〓〓〓〓〓〓



ジョン/JOHN
所有綠色的車輛
黑洞軍團

☆☆
特點:擅長平地戰,全單位在平地上攻擊+10%。
能量: ☆☆☆★★★
全單位平地上攻擊力上升,車輛系間接攻擊射程+1。
全單位平地上攻擊力大幅上升,車輛系間接攻擊射程+1,移動+2。

レイチェル/RACHEL
キャサリン(姐姐)、オメガラ大陸、努力的人
黑洞軍團、立刻辯解的人
☆☆☆
☆☆
特點:據點每回合回复+1
能量: ☆☆☆★★★
幸運提升,增加額外的傷害。
從本部發射3枚導彈,隨即攻擊對方部隊。

マックス/MAX
強壯的人、肌肉特訓、蛋白質
學習

☆☆
特點:除步兵系外,近戰系攻擊+20%,間接系射程-1。
能量: ☆☆☆★★★
除步兵系外,近戰系攻擊上升。
除步兵系外,近戰系攻擊大幅上升。

ドミノ/DOMINO
游擊手,收集帽子
軟弱的男人

☆☆☆
特點:士兵系攻擊+20%,佔領能力強(1.5倍),近戰系攻擊-10%。
能量: ☆☆☆★★★★★
步兵系移動+1,攻擊上升。
步兵系移動+2,攻擊大幅上升,步兵無論剩多少HP,都能1回合佔領據點。

リョウ/RYO
機械
早起

☆☆

特點:既無優點,也沒缺點。
能量: ☆☆☆★★★
所有單位回复2點HP。
所有單位回复5點HP,攻擊上升,移動+1。

ハチ/HACHI


☆☆
特點:生產價格-10%
能量: ☆☆☆★★
生產價格-40%
生產價格-40%,並且在我方都市上能製造工廠單位。

キャサリン/CATHERINE
瘦身食品、名牌化妝品
閒散的休日
☆☆☆
特點:攻擊時可能得到額外的傷害
能量: ☆☆☆★★★
提升得到的額外傷害。
大幅提升得到的額外傷害。



ビリー/BILLY
貓、沒有工作的日子
老鼠、垃圾人
☆☆

特點:間接系射程+1,攻擊+20%,除步兵系外,近戰系攻擊-20%。
能量: ☆☆☆★★★

間接系射程+1(在原來+1的基礎上),攻擊上升。
間接系射程+2(在原來+1的基礎上),攻擊上升。

イワン/EWAN
ホイップ、ビリー
黑洞軍團
☆☆☆
特點:製造費用減少20%,全體部隊攻擊-10%
能量: ☆☆★★★★
持有資金變為1.5倍。
資金越多,部隊提升的能力越高。

サーシャ/SASHA
紅茶、咖啡、聯合部隊的各位長官
吵鬧的地方
☆☆☆
特點:每個據點額外增加100G的收入。
能量: ☆☆★★★★
持有資金越多,消減對手的能量槽越多。
攻擊後獲得資金,攻擊越高,獲得的資金越多。

ホイップ/WHIP
藍月亮、洋爐
咖哩

特點:在雪天裡攻擊上升10%,燃料消耗為正常水平。
能量: ☆☆☆★★★★
持續降雪2回合,減少對手燃料。
暴風雪,對方所有單位HP-2,持續降雪2回合,減少對手燃料。

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()