マリオカートDS
Mario Kart DS

前情提要
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11月15日早晴午後毛毛雨

今天下著毛毛雨.......
在下也住溫哥華, 我知道任天堂大概會在出貨日之後的那一天,
通常是星期二的下午一點到三點之間運送到貨,
於是我在下午兩點半時打電話給EBgames,
果然貨來了,於是我去拿.

拿的時候還看到XBOX360的本體!,片子是試玩合集,放著Call of Duty2
一個技術很爛的人在玩,又遲遲不肯放手

我是第一個拿貨的,
店員從未拆的箱子裡拿出片子,
我隱約聽到我旁邊排隊的人說"OMG is that Mario Kart DS?"
:D

可是USB wifi Connector還沒到貨,氣死人,
無奈之下先拿片再說
(我還去樓上的Zellas問,結果碰到任天堂的送貨工,
她說這星期內應該會到,本來想問他有沒有Job offer :P,
不過看她好像很忙)
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說明書是兩本,
一本遊戲的一本Wi-Fi的,
嚴然是Wi-Fi比較厚:d

開頭少了GCN版水管工的吶喊,
只有小聲的哈哈幾聲,

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介紹篇
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界面:
上屏幕是主屏幕,
下屏幕可以看地圖跟目前排名,
也可以看到賽道上的狀況,
道具方塊,掉落道具,障礙物,想成為障礙物的NPC,
直逼而來或找不到路的紅綠藍龜殼動向,
以及誰拿到什麼道具都能一目了然

觸控大概沒什麼用了,除了畫自己的徽章外

模式有三種:
一人模式:
就是一個​​人孤拎拎的玩.....內涵模式下面介紹

多人模式:
就是一群人熱鬧鬧的玩~~~~~最多支援一卡八人但是如果是一卡八人的話,賽道會受限制(說明書說的,有問題去問他先)

網絡模式:
嗯.......還不能玩..
看來真需要USB connector

Option:只能調立體聲或單聲道,或是清除檔案
Edit:可以編輯你在網絡對戰的匿名,以及自己特製的徽章

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一人模式:

Grand Prix:
就是玩家+七名計算機比賽照慣例有50cc,100cc,150cc,
不知道有沒有鏡模式共有八個杯,32個賽道,DS版原創16個,前作版重製賽道16個一開始能選八個角色,分有輕,中,重量級三種卡司...喔不是...
每個角色有兩台車,
一台改裝版的原始小車車,一台每個人特有的獨特風格帥帥(?)車每台車,每個人的能力數值都不一樣在下還是選通水管的小紅帽過關後會有評價,最高是三顆星的樣子每個杯都有個計算機一定一直緊追你的分數,
其它計算機會看情況適時的幫助他,
所以玩家就是面臨七武海,
只有車車是自己的伙伴,
七武海有時秀逗會自己掉進坑,被砸到,
或是攻擊自家人,
不過玩家別想依賴這些"機率"

Time Trials:
就是拼時間的模式

VS:
可以跟七名計算機任選​​場地來比賽,可調難度,規則等等...

Battle:
DS版的Battle能跟計算機對戰,可且同樣可一次跟七名計算機對戰!!
同樣可調難度,規則等等...

Battle有兩種模式:
大家熟悉到不行的打氣球:
簡單的說就是不擇手段去戳人家的氣球每個人一開始都拿著一顆,
對麥克風吹氣可吹出氣球,(一群人玩的時間大概會看到一堆人拼命在吹XDrz)
最多三顆氣球在車上,有四個氣球機會可以讓你吹,
使用加速道具可以偷別人的氣球,
但是如果手上已經有三顆了則不會有效果,
倘若在補充氣球前被打掉最後一顆,或是沒得補充而被打掉最後一顆就出局

大家大概還算知道的搶太陽:
就是搶散落在地圖上的陽光馬莉歐太陽,
攻擊敵人成功後如果他身上有太陽就會噴出來(一次一顆)
每隔一段時間系統會清算,
身上太陽少的人會出局,
一直打到七個人出局為止

場地有六種,都蠻寬敞的,可以讓八名參賽者好好發揮

Mission:
任務模式,會有各種條件要玩家在限時內完成,
比如收集金幣,穿越輪胎,撞木箱等有六大關,每大關有八小關加一個魔王,
也許以XX評價完成會有隱藏要素

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多人模式可以玩VS 跟Battle,
還有,這兩行是廢話

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心得篇
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賽道:
Nitro Courses:
DS版原創的賽道都非常有趣啊,
賽道長度平均算是中等,
前兩個杯比較像正常賽車的賽道,
後兩個杯變化性跟複雜性就高出很多了場景也沒偷懶,至少視覺上不會覺得偷工減料,
不過看得出來角色跟賽道場景都用極少的多邊形來維持流暢度但是鮮豔的色彩讓人不會覺單調

印像比較深刻的...
花杯有一個山上公路的賽道,玩起來還真像頭文字D呢(笑)
海盜船VS城堡的賽道做得也不錯,
壞路易的彈珠台,時鐘塔以及海豚市也都蠻有趣的彩虹之路也是美麗得很,不過很難跑,
倒不是賽道本身難,而是賽道窄,
跟別人撞車或在垂直大迴轉時被打下去就損失慘重

Retro Courses:
簡單的說,每個杯的四個賽道都是由前作賽道重新製作而成順序一定是由老到新,即是SFC->N64->GBA->GCN
還真令人懷念的感覺呢,不過大多數選出來的賽道都沒有很複雜,
雷電杯的最後一關也不是彩虹道路而是GCN的耀西賽道

重製GCN賽道方面似乎把快捷方式以及對像都向下減少了,
BABY PARK也看不到雲宵飛車了,不過還是武器大戰

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操控性:
操控性真是絕佳,
甩尾很容易就使得出,
GCN版拿掉的跳躍也回來了,
而且跳得更自然,車身跟角色都會合理的震動,
感覺很棒,
倒車和煞車也很容易紮實

另外這一代千萬要Stay on Track
就是盡量在賽道裡,
因為只要"擦到"邊邊泥區土區草區花區牆區水區都會使速度大幅下降, 下降到平常的40%或30%吧這就是考驗玩家的技術了

流暢度:
真的得好好誇獎一下,流暢的60FPS(應該是吧)
完全沒有delay的情況(這是一人玩的時候,多人跟ONLINE我沒試過)
犧牲了多邊形所換取來的成果

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畫面:
速度感有出來,感覺很棒,
場景對象雖然盡量少用多邊形但一點也不覺得單調空曠,
色彩鮮豔,馬莉歐一貫風格

道具:
角色特有道具被拿掉了,為了對戰平衡吧,
新增了:

章魚:噴墨在玩家的屏幕上讓玩家視線限制,
但是過一段時間或一加速就沒了

飛彈:變身飛彈代替月亮懲罰跑在你前面的人

藍龜:變成只攻擊第一名,跟GCN版一樣,

紅龜:會跟著跑道追,不會撞牆囧掉,
跟據地形不同擊中點也不同所以把道具拉在屁屁後面也不一定安全

附帶一提,只要被打上天,
手上持有的道具跟存在框框裡得道具都會不見

附帶二提,照慣例,跑越前面拿到的道具越爛然後計算機很少會攻擊玩家以外的角色

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個人感覺這是Mario Kart系列最棒的作品,
(雖然我也喜歡DD,但是DS比較有料)
不管是單人還是多人都很有料,
又支援Wi-Fi,真是等不及了

但是玩久了右手會很酸痛,
因為要押著油門,還要按R甩尾,還要支撐NDS的重量,
建議不要玩太久,一段時間就休息一下

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以上,

以後可能再PO ONLINE心得吧..... :D


我的id: Zax(音符)

希望以後有緣能跟大家對戰:D

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()