マリオカートDS
Mario Kart DS

本篇文章是純粹的贏車技巧。 經過一番苦練和網上對戰後得來的經驗而已,可所謂紙上談兵了。 希望這個對大家在WIFI對戰有幫助,同時能夠取得好成績。

名詞解釋:

ROCKET START:俗稱爆發起步,這個相信大家都基本掌握了吧?在第二秒過半的時候按住A,倒數完畢後就會衝出去了,掌握得恰當的話衝出去的距離會比沒掌握好時間衝出去的距離要遠些。 至於如何時間好那就看大家怎麼樣掌握了。

DRIFT:俗稱漂移,實現方法很簡單,轉彎的時候同時按住R跳就可以實現了,漂移的作用是為了轉彎的時候不會降低速度,但是它跟重要的作用則是為了MINI-TURBO。

MINI-TURBO:俗稱漂移加速,實現方法比較有技巧,在右轉彎漂移的同時不放開R輸入指令左右左右兩次,左轉彎則反之。 第一次預備成功會看見藍火花,輸入成功了會看見橙色火花,這個時候放開R就會衝出去了。

一、在開始研究之前先來研究一下車輛素質參數吧。

1、SPEED:速度,相信這個就不需要多解釋了吧?數值越長直線速度越高,雖然在直線按A的時候比較不出差別,但是這個數值主要體現在加速跑的時候例如漂移加速, ROCKET START,蘑姑道具和踩上加速板的時候差別明顯。 這個數值越高越好。

2、ACCELERATION:加速度,這個數值影響兩個關鍵因素,1是從完全停車的狀態到最高速度所需要的時間,另外一個就是漂移加速的距離了。 加速度越高從完全停車的狀態到最高速度所需要的時間就越短,漂移加速的距離也越長。 數值越高越好。

3、WEIGHT:重量,重量也有兩個影響。 車輕的甚至可以在草地等障礙地形上例如草地裡漂移加速,但是車重的也有好處,人多混戰的時候重車就會把輕車撞得很遠,彩虹塞道的話經常會出現被撞出去的情況。 數值高低看你選擇了。

4、HANDLING:操控,這個數值影響到轉彎的時候轉彎能力,數值越低越難轉彎。

5、DRIFT:漂移能力,這個數值影響的是漂移的時候轉彎的能力,數值越低漂移的時候越難改變方向。

6、ITEM:道具,這個就不多解釋了,道具使用的好壞質量與此有關。 不過問題是處於第一名的話獲得的道具不見得質量有什麼好……

綜合以上數值,再結合WIFI對戰經驗,可以看到現在很多高手使用那些車的原因了:1,直漂需要,那麼加速度一定得強,2,經常漂移加速,那麼重量一定要輕。 所以我在網絡對戰的時候看到的高手用的車​​不外乎就是骨頭烏龜的坦克車和要西的蛋車了,坦克車速度很低,但是加速度卻是所有車裡最高的。 蛋車加速度和操控能力都很高,次於坦克車,但是速度比坦克車要高。 後面我會對這個戰術再做一番研究報告的。

二、心理素質和一些比賽基本技巧

1、心理素質。 之所以會把這個提上來是因為……我確實深有體會了,誰也不想在自己的記錄上添上那些不光彩的數目吧?我就是因為這個原因現在一上WIFI和人對決,心跳都會加速。 比賽前最好深呼吸一口氣放鬆放鬆,遇見高手了也能夠輕鬆應付自如那才是最好的。 比賽中要做到勝不驕敗不壘,影響下一場比賽的話那就會很失敗了。

2、比賽技巧:

(1)首先談一點怎麼樣叫贏,怎麼樣叫輸。
具體輸贏判定是這樣的:4人對戰在四場比賽均圓滿結束後。 第一名:贏+3,輸+0 第二名:贏+2,輸+1 第三名:贏+1,輸+2 第四名:贏+0,輸+3。
3人對戰的時候,第一名贏+2輸+0,其後的如上面依此類推。
2人單挑的時候贏的+1,輸那方輸的數據加1
3人以上對戰的時候出現同分情況會有雙冠軍或者三冠軍,此時多位冠軍都不會加輸的場數,但是贏的場數會相應減少。 2人對戰時得分一致則打和,誰也無任何數據加減

輸贏得分我就不贅述了,比賽后會顯示。 下面談的是中途離場的懲罰。
比賽中途很多人會覺得實力不行了乾脆放棄關機強制退出,如果不怎麼在乎這些個數據的話確實沒什麼。 但是對於很在乎數據的人這個做法是絕對不理智的。 為什麼?因為在你退出的時候比賽並沒結束,如果你強制退出了,那麼得分就是0。 將永遠在最後,也就是說四人對戰裡你將會輸掉3場。 這個數字夠可怕吧?強制退出倒不如爭取一下,或許拿了個第二,第三呢?輸的場數也就減少了。 這才是真正的體育精神。
如果你是排前面的,如果中途他人退出的話計算輸贏會有些變化,主要是四人對戰裡,如果其他3人都退了,那麼他們的輸會按照退出的先後順序依次加3,2,1 。 而你則什麼數據也沒加,這個比較鬱悶。 而如果最後剩下一個人和你打的話如果勝利了,你將會加三點的勝利,第二名的話雖然會輸一場不過會加2點勝利,剩餘3人的話也依此類推,第三名則輸2贏1。 可見,無論如何中途打退堂鼓絕對是最不明智的選擇。

(2)道具使用:由於加入了道具系統(這個好像不是新系統了吧……我汗),使得遊戲戰略性大大提高,首先講講各個道具的作用,然後我再具體為大家分析分析吧。

香焦皮:第一名一般會抽到的東西,作用是令身後的車打滑並且減速,也能向前發射。

三重香焦皮:作用明顯,不過問題是WIFI裡不會有的。

綠龜殼:直線發射龜殼,命中率不高,不過好處在於可以撞擊牆壁後反彈。 這樣就加大了未知性了。 龜殼也可以向後發射。 例如在W​​ARIO STADIUM這條賽道裡,牆壁的性質不能準確預測,龜殼反彈方向根本無法知道,有時侯打中自己也有可能。

紅龜殼:具備追踪性,但是如果彎度太大了會撞到障礙物而失效。

三重綠/紅龜殼:WIFI裡不會出現。

藍龜殼:在GBA版本里藍龜殼如果在命中的情況下會將途中所有遇見的車撞倒,直到打中了第一輛車為止。 然而DS版作用削弱,僅僅攻擊第一輛車,不過爆炸性確實可怕……如果自己第一名會攻擊自己。

假寶箱:作用和香焦皮一樣,不過撞中後嚴重程度要大些。 同時偽裝性也強些。



炸彈:可前扔也可後置。 以高威力高範圍狀態攻擊對手

蘑姑/三重/黃金:加速用。 其中黃金版使用後會在一定時間內可以無限使用

飛彈:變成高速飛彈直衝,途中會自己轉彎,並且撞到其他車後會將別人撞翻並且打掉他人道具

墨魚:給前方所有車造成視覺障礙,如果自己第一名則會令自己受害。 在衝刺的時候例如蘑姑道具和踩上加速板的時候會解除。 漂移衝刺除外

幽靈:偷取他人道具並且讓自己不受任何攻擊的傷害

閃電:攻擊除自己外所有的車,令他們變小並且所有性能降低。 會從最後一名開始向前逐漸恢復。

星:令自己變為無敵和完全高速狀態。

道具作用點評:香焦皮普通放置在地面的話作用一般不會很明顯,只是注意一下放置在寶箱後面的話會收到明顯的效果……這個方法我屢試不爽了。 同樣有用的還有假寶箱,而假寶箱的性能相對來說更好。 最有戰略性的是藍龜殼,如果對方和你實力差不多的時候,你最好等到最後才使用,這樣就能萬無一失了。 我就試過四人對戰裡,我在該場吃了三個藍龜殼,把我打到了最後一名,但是後來我撿到了藍龜殼,快衝線了一發出去。 其他三人全部中彈,我趁機搶得第一……但是這並不是最保險的方法,如果對方意識到你要這麼做後他會故意跑在你後面讓你第一,此後再尋找機會超過你。 我就記得有一次跑彩虹賽道的時候發生了這個情況,對方超過我而我故意保留了藍龜殼等以後使用,他就停了下來。 遇見這個情況不如將計就計,馬上使用藍龜殼,殺對手一個措手不及,自己再趁機大肆拋離對手,這樣一來勝局就基本定下來了。

如果對手獲得了藍龜殼也不要驚慌。 如果和對手差距很大那基本可以放心的發揮自己實力了,但是實力接近的話不妨也降低速度讓對手第一。 我也試過。 不過當時是我一直處於落後狀態的時候出現的。 對方第一併且手持藍殼,原本以為勝利在望了,結果我在最後關頭獲得了三個蘑姑,在衝線之際我猛的一用超過了他,並且在他的藍龜殼攻擊之前衝了線。

關於藍龜殼的戰略性可謂豐富多彩,實際對戰的時候還得靠大家自己的經驗來應付。 值得一提的是紅龜殼也不妨在實力接近的時候保留在最後關頭使用,保證勝利。

蘑姑這個東西主要並不是用來超車的,而主要用來抄近道的。 當然了,如果快衝線了還是狗急跳牆點好。 回到正題上,近道方面由於多為障礙地形,所以保留蘑姑在近道使用並且一舉超過對手是很有必要的。 但是請注意,如果在加速板地帶還使用蘑的話可以說是浪費,千萬不要在加速地帶用。

由於WIFI裡無法拖著道具在車尾行走,所以跟踪龜殼命中率提高餓。 但是自己第一名的時候對付跟踪龜殼也是有方法的。 在有道具的情況下盡量保持直線行走,這樣一來向後放置道具,就能把龜殼打掉了。 爆彈則需要提早放置,太晚了就不會爆炸了。 如果無道具應付則可以在彎道處貼著牆壁走,令龜殼跟踪到牆壁後撞牆失效。 當然了,藍龜殼就無法幹掉了。 (第一名不可能獲得閃電。幽靈之類。)後面沒人的話盡量走多遠算多遠,後面有人不妨退一退到他身邊給他也炸一炸。

(3)漂移加速:由於這個要素的出現,令戰略性再次有了一個質的飛躍。 網上高手一般都靠這個取勝。 原本這個要素的設計只是為了在轉彎的時候出現戰略性變化而來的,大家看看時間模式裡官方的鬼就知道了,轉彎的時候漂移運用自如。 然而網上卻流傳​​出直線上也能漂移加速!!也就是所謂的直漂了。 直漂的原理在於利用DRIFT值少的車,加速度高的車實現漂移需要的寬度少,加速距離長,以符合直線前進的原則(當然了,實際演示出來還是會以S型路線行走的)。 好處自然是不言而喻的,加速度高的車在漂移加速後加速距離可以達到一個蘑姑的效果,這也就是為什麼很多人說和高手對決的時候明明對方中了例如龜殼之類的攻擊而且自己使用了蘑姑的情況下依舊被拋離的緣故。 同時由於重量輕的緣故,令車子在障礙地形也能加速自如,這可是抄近道最有利的條件。

轉彎多漂移加速的做法首先要保證一個彎道夠大,例如FIGURE-8 CURCUIT兩個大彎道,和RAINBOW ROAD彩虹道沖線前的彎道。 在轉之前馬上漂移一次,並且鬆開R加速,加速的同時馬上在按R起跳並且轉彎漂移加速……依此類推,如果盡量能做到跑內圈並且多次使用漂移加速的話,那麼是非常成功的。

(4)轉彎,轉彎會減速,這大家都知道,所以大轉彎的時候盡量都會漂移,但是小距離偏向也會減速。 所以建議大家在不必要的時候不要轉彎,小轉也是,盡量保持直線行走(當然了,你要直漂那就例外了。)

三、WIFI具體賽道的分析

WIFI裡對戰條件有限,具體為道具使用限制,上面有提。 賽道數目為20條,速度為100CC。 最大四人對戰等等。

由於是100CC所以建議大家訓練的時候多以100CC為訓練條件,多訓練漂移,掌握好直飄規律。 平常則觀看官方的"鬼"了解抄近道的情況。 保證單人模式VS裡場場得第一名的話那麼在實際對戰裡也會輕鬆些。
(下面賽道分析和提議以坦克車與蛋車為準)

1、FIGURE-8 CURCUIT:8字賽道,無任何近道,取勝的唯一途徑就是直漂。 如果是直漂對不會直漂的話那麼道具已經顯得有些無用了,當然在於大家都是直漂魔人的情況下,道具不多不少也會起作用

2、YOSHI FALLS:本賽道主要特點在於短,圈型,近道為第一個和第三個瀑布,在通過第一個瀑布和通過之後到橋的這段距離至少做到兩個以上的漂移那麼就算成功了。 雖然不一定能拋開高手,但是這個也確實很好了。 這條賽道後期會有不少加速板但是不要以為那個就能夠拋離對手了。 其實在踩上第一個加速板後馬上轉右衝到第三個瀑布里並且作出漂移衝刺,等加速板作用消失後再鬆開R加速,這樣完全可以超過不斷踩加速板的距離很多。 最後在衝線之前熟練的情況下多直漂,這樣一來也能保證拋離對手。



3、CHEEP CHEEP BEACH:剛起步的時候是在窄橋上,比較難做到直線加速,沒有信心的話最好還是不要這樣,否則會撞牆減速。 在過了第一個加速跳板後會有一條環山小道,在這個彎道上要至少作出3次以上的直線漂移加速。 跳過第二個加速跳板後如果時間還在30秒左右,這時是退潮時期,請馬上利用直漂衝過去。 如果是漲潮時期,也不要慌,使用高加速度並且是輕型車的話在水未淹過人頭的情況下也可以作出漂移加速的。

此地帶經過後有兩個跳板。 如無必要請不要踩上去。 而是走直路,如果無潮水請直線通過/直漂,如果有潮水那麼小跳一下也不要上跳板,否則會減速。 最後進入森林的時候一定要摸清楚路線,小彎由於比較急切勿做反方向的漂移,否則撞牆了可就後悔莫及了。 感覺做不了漂移的話就直線通過,並在最後一個彎道做好直飄準備。

4、LUIGI'S MANSION:剛起步的情況下順著路線至少可以做兩次直漂。 但後​​面的直路由於很窄,技術不過關的話最好直線通過,否則佔不到任何優勢。 下坡後的直線90度彎至少做兩次漂移到達最下一層,具體是第一個90度完成漂移加速馬上放手加速,依靠高HANDLING性能直接轉彎,此後再在第二個急彎裡漂移加速衝入底層。 準備進入鬼屋花園之前的大廳裡條件允許的話可以做一次直漂。 但是後面是鋸齒型牆壁,技術不過關請直線通過。

此後的左轉若有蘑姑可操近道,直接從草地上沖到正路上。 若無請從正路上做漂移,順著S型道路可做至少三次漂移離開花園到達森林,進入森林首先是大右轉,依照前面的方法在不撞樹的情況下做兩次漂移後馬上左轉漂移,中途要不要道具可自行決定。 如果需要則順著漂移走上面的干地,如不需要則走下面的干地。 兩者均為月亮地形,順著彎到最多做到兩次漂移加速後馬上轉彎,由於泥地比較滑,可提早漂移加速。 這樣可在最後彎道裡作出三次以上的漂移加速。 如果泥地起跳過早了,可在快撞牆/樹之際馬上轉彎。

5、DESERT HILLS:沙漠地形意外的滑,所以起步需要直漂的時候可以先稍微座轉後馬上向右做漂移加速。 保證加速完畢後來到向右的轉彎口上,而且請只做一次直漂即可。 在右路大轉至少做出兩次漂移加速後就可以向左漂移了,若有三個蘑姑可考慮在這裡從沙漠上抄近道。 仙人球地帶未知數比較大,同時有個上坡,不建議做直漂,建議緊靠右路直線通過後右轉做兩次漂移。 此後的S地形非常難纏。 並且在第二圈和以後都會有火球,甚是討厭。 盡量做好漂移在未轉好彎之際馬上加速,並且馬上做好下一個彎的漂移準備。 技術性比較高。 我的建議就是如果不行了就不要漂移加速,直接做漂移保證不離開跑道。 感覺熟練了,當然還是做漂移加速有利。 最好的情況下是有3個蘑姑或者黃金蘑姑。 可一口氣沖到下一圈。 但是千萬注意不要跑離賽道過於離譜了,否則會被提回來。 在下一圈的開始之際手感好的情況下可做直漂

6、DELFINO SQUARE:起步即可做到最多三次直漂。 在圍繞著石雕的廣場請不要做過多漂移加速,一次即可,然後馬上向左漂移加速。 在小鎮內的漂移加速要看時間準確性,如果無法做出漂移加速還是不要勉強,否則會撞牆,理想的情況下是在每個90度彎道做出漂移,中途大彎道做出兩次漂移加速。 分岔路推薦直行,因為至多可以做出兩次漂移。

離開鎮的橋左邊有近道,但是無論有無蘑姑均不推薦。 推薦的近路是在過橋之後的那裡,相信大家都會留意到,過橋後的右邊一帶的房屋中間有條泥路,使用輕車漂移加速沖進去,通過泥路後注意馬上轉彎,否則會掉下海,尤其是以蘑姑輔助衝過的狀態下要注意。 通過吊橋後是一個方塊路,可靠蘑姑直線衝過去。 進入第二圈之前道路夠寬,足夠做直漂。

7、DK PASS:起步難做直漂,所以只在轉彎的時候漂移加速好了,進入隧道建議只做一次直漂後向左漂移加速。 小S地帶請勿連續做漂移加速,否則容易撞雪人甚至衝出賽道。 在第二個雪人處使用右漂移加速,此後可選擇走正路/雪路,走正路會遠些但是比較易走。 走雪地的話近並且容易躲開大雪球,但是很多樹,同時要求直漂一次以上才會有優勢。 獲得寶箱後左拐的大彎處可以直接利用漂移加速的距離衝到山頂並且有機會再做一次漂移同時還能獲得新寶箱,獲得優勢。 然後就是雪地S地形,由於無近道,我也就只提示提早漂移,內圈行駛,躲開雪球/人了。

8、MARIO CURCUIT:又是直漂魔人專用賽道……請多練習直漂通過……此賽道的近道是在食人花地帶右邊,需要藉助蘑姑,如果沒有的話S地形做多了漂移也會保證搶回優勢的。 另外注意就是180度大轉彎的時候注意跑內圈。

9、WARIO STADUIM:最具備戰略性的賽道,起步立即左漂移一次即可,後直線通過S地形中間部分,然後S地形最後部分在內圈做兩次漂移加速以上,這麼一來基本就可以甩開對手不少距離了。 通過第一個跳板後的左轉,在保證能夠踩上加速板的情況下做至少兩次漂移加速。 注意如果這裡你有道具的話不妨在此地帶使用,給對手造成的損失可以說會比較嚴重,而自己也要小心對手釋放道具。 通過後的左轉彎至多兩次漂移加速後衝上加速跳板。

S地帶在未把握好漂移時機的時候還是請直線通過並且躲開火球,否則容易中招。 火球通過請向左做兩次漂移加速後衝上跳板。 後面的越野地帶首先是兩個小坡同時右轉,可以提前開始漂移並且做出加速動作後越野地帶是多個小坡。 在進入這里之前馬上先左漂移,而不是直線行走,否則此後再漂移會容易跑外圈甚至衝出跑道。 衝過跳板後路型比較寬,可考慮直飄。

10、RAIBOW ROAD:彩虹道一向是我擅長的路,也是直飄魔人最苦手的路,其主要原因就在於路窄,難以直飄,如果直漂失敗會衝出賽道,所以如果直飄練累了大家不妨多練練這條路。 起步後是一路的加速板。 做出漂移加速後請一直按著R同時保證踩上所有加速板後在最後直路上才放開R。 此後就無戰略可言了。 唯一要提的就是抄內圈來漂移加速。 另外就是關於蘑姑問題,由於本賽道加速的地形很多,蘑姑推薦使用點只有三個,第一是在大轉彎後的下坡路上,第二是在過了過山車環型路後的上坡路,第三則是即將進入第二個過山車道前的一段直線路上。 其餘均不推薦使用,一個是因為彎道用容易飛出去,二是因為其他路上加速地形多,使用蘑姑會造成浪費。

值得注意的是這裡在開始的大轉彎的時候如果身後有攻擊的話(跟踪龜殼/藍龜殼等),馬上要跑外圈,否則受攻擊後會很容易掉下去。 另外過山車環道要盡快通過並且躲開對手的陷阱道具,否則在頂上中招會掉下來並且判定為脫離跑道的……這樣損失就大了……

因為加速地帶多的關係。 如果本賽道使用高速車優勢會加大。

11-14、SNES MARIO CIRCUIT1/N64 MOO MOO FARM/GBA PEACH CIRCUIT/GCN LUIGI CIRCULT:直飄系列賽道……提示不多,這些賽道只能夠靠跑內圈和多直漂來完成了。 不妨找找官方的鬼對決對決來練習一下,第一條賽道注意一下使用蘑姑的近道。

15、N64 FRAPPE SNOWLAND:滑溜溜的雪地,起步後很多S地形,在摸清地圖的情況下盡量提早漂移加速,另外這裡的跑道外只要不過於離開跑道,是可以漂移加速的,在經過雪人地帶後進入山區,這裡由於地形太滑,直漂一次後就請直線行走,否則會撞牆。 大轉彎的時候提早開始漂移,避免因為雪地造成跑外圈。

16、GCN BABY PARK:5圈的跑道,雖然非常簡單,但是變局最大。 直線的情況下做兩次直飄後就會進入轉彎,所以不要做過多的直漂,同時轉彎的時候漂移加速多跑內圈,如果漂移不能跑內圈,那麼就提早放開R轉彎好了。

17、N64 CHOCO MOUNTAIN:很窄的路,要做直漂可以說實在不太可能了,或者說能直漂,漂了一次後就無法繼續。 唯一能利用的就是轉彎的時候做漂移加速了。 由於直飄難用道具在本賽道的作用相對就大了。

18、SNES CHOCO ISLAND2:相信大家都很討厭這條道吧?很滑的路,一不小心就會撞到的食人花……比過官方的鬼也許大家都會深有體會,剛開始會有一條需要蘑姑的近路,窄道上實在是做不出直飄,直線通過好了。 大範圍的泥地建議是不去撿寶箱。 否則後面那麼多的越野地形非常難應付,盡量選擇平地行走,那麼速度也就自然上去了。 本賽道建議參考官方鬼的行走方法。

19、GBA SKY GARDEN:彎道很多,有不少近道。 如何漂移我就不提示了,能夠在每個彎道都做到一次漂移加速那麼就可以了。 起步後就會見到一條近道。 不過即使有蘑姑也不建議使用。 老老實實的走正路。 第二次遇見的近路不妨先直飄,利用直飄的衝刺衝過近道跳板(無加速的那個),技巧過關的話這會是一個很大的幫助。 最後一個近道相信玩過GBA版的都深有體會,在NDS裡由於多加了一個漂移加速,所以最好以沖刺狀態進入那片地形後再以漂移衝刺狀態出來,這樣佔的優勢可不小,不過一定要注意不要掉下去了。 同時本近道加速度低和重量大的車不適合

20、GCN YOSHI CIRCUIT:近道只有一開始撿寶箱後左轉的直行方向,一直去可以看見一個漏洞。 如果有蘑姑自然理想,沒有的話也可以在靠左邊一帶距離最短的地方按R跳過去,但是加速度低重量大的車不適合。 其餘的也就是彎到漂移加速了。 直漂成分比較少。 也只能建議多練習。

四、雜七雜八的東西

有關標誌,其實網上的標誌生成器什麼的作用並不大,還不如自己來。 方法很簡單無聊。 用PHOTO SHOP打開自己的目標圖片。 減小尺寸到32*32像素。 再放大600倍。 同時以16色表示就可以了。 別看著那麼大一點把圖變得那麼難看。 其實點完以後你會發現在NDS上顯示是多麼有成就感,多麼漂亮……

網 上對戰當然是人多的好玩,刺激,可是有時候總會只對一個人,那麼有什麼辦法可以確定能不能連多人呢?其實不難,在你連接到人後上屏有提示會讓你稍等,如果 等長了,上屏就會更換提示成為可能無法湊齊4人,如果在這個提示下你連的還是一個人,而你又想玩多人的話,那麼就斷開吧。 重新連一次。 不然的話90%你會和人單挑的……

平時對決的高手都會有1到3顆星在旁邊,而這些星星獲得的方法就是在單人模式內所有比賽包括50CC。 100CC。 150CC全部獲得星級以上評價才會獲得。 就當是一個炫耀的資本吧……我現在炫耀的資本除了204勝36輸外就沒別的了……因為隻掛著玩WIFI,很少單機了。

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