押忍! 闘え! 応援団
Osu! Tatakae! Ouendan

啊,經過兩日三夜的努力以及對屏幕的虐待,終於把應援團的最高難度也通關了。 總結一下各個難度以及歌曲的難易。 不同難度的領隊人物也不一樣,但旁邊的兩朵綠葉則固定是斉藤和鈴木(除了最高難度之外,一會兒再講)

歌曲是完整的一首人聲,而不是大合奏那樣的midi。 但是缺點是:一首歌曲都要3,4分鐘,要重來可就沒大合奏那麼爽快了。 而且遊戲沒有練習模式,只能不斷的重試,不斷的失敗直到熟悉歌曲為止,是蠻討厭的。

講一下系統:

觸摸屏上方有一條氣合槽,當氣合槽消耗完畢時就game over。

講一下點下去後根據不同精準度的不同反應:
打叉 :miss,肯定是沒點中,或者點的時機不對
50分note :和打叉的分別是有分可拿,和miss差不多
100分note :除了分之外還會補充些微的氣合槽,分為有“喝”字和沒有,“喝”字的補充的比較多。 但不要指望可以補充掉正在流失的部分。
300分note :有三種,除了“喝”之外還有一種“激”,氣合槽補充的更多。 到了高級難度就只能靠這種note來維持氣合槽了。

要注意的是觸點的節奏是與歌唱者相聯,而不是與背景音樂,所以不要盲目的照著節奏感點,不然就秒殺。 要熟悉歌詞的節奏。

講一下難度:
気輕に應援 ——由新人田中一帶團,這個難度主要是讓人熟悉一下歌曲和遊戲的操作。 遊戲一開始就有這個難度。 這個難度也很容易通過。

果敢に應援 ——由封面人物一本木龍太帶團,觸點比起上個難度變得有點密集了,歌曲難度逐關提升。 遊戲一開始也可以選這個難度,不過推薦先玩穿気輕に應援再來嘗試。

激烈に應援 ——團長百目鬼魁親自出馬帶團。 玩家在這裡可以感覺到強烈的快感(pass了)以及挫折感(失敗了)。 觸點相當密集也相當精彩,值得重複挑戰。 也是為最高難度練習的好地方。 氣合槽消耗開始加快。 果敢に應援通過後就會出現這關。

華麗に応援 ——這個難度裡出場的是三位啦啦隊女生,實際上觸點分佈與上一個難度有90%相似,大部分不過只是畫面180度掉轉後的結果(也有部分地方不同)。 觸點變得更小,更難點中以及更難看見。 而且觸點閃現的速度​​更快,在點下去的前半秒鐘才會出現。 所以一定要對觸點分佈有一定的熟悉程度(可以在上一個難度裡練習),不要指望自己的反應速度夠快,只能是秒殺,不過閃現的快的一個好處是點的更精準。 這個難度下的氣合槽消耗的非常快,如果沒有足夠的300分n​​ote來補充的話,即使無miss也一樣會失敗。 激烈に應援通過後就會出現這關。


說一下游戲中出現的歌曲(按照關卡的順 ​​序):

歌曲難的並不是快歌,而是一些節奏奇怪的歌曲。 假如不小心被自己的節奏感牽著走的話,就會掉進某些歌曲的陷阱——然後被秒殺。

第一關:
ループ&ループ :要鼓勵第三次重考大學的學生,目的就是要通過大學入學試。 這首歌是第一關,所以很簡單,就只有剛進入最高級難度時會被觸點的速度稍微嚇到一下。 基本上是很簡單的歌曲。

第二關:
戀のダンスサイト :鼓勵一位OL,目的趕在舞會開始之前把惡毒同事所推託的工作全部完成,才可以和公司的公子一起跳舞(現代灰姑娘啦)。 這首歌在前兩個難度還好,到了後面的難度就要小心,偶爾會出現一下陷阱,不小心就會秒殺。 不過還是不算難。

メロディー :在祭典上鼓勵。 某某(?),為了得到未來岳父的承認,必須比競速中打敗未來岳父。 這首歌蠻好聽的,節奏也很明快。 因此難度並不高。

ガッツだぜ! :鼓勵一頭賽馬(!),除了要贏得比賽,還要抓住逃跑中的盜賊。 這首歌,沒什麼感覺,只是在最高難度裡失敗了幾次。 不算很難,但節奏有點怪異,需要練習。

第三關:
リンダリンダ :鼓勵拉麵店的老闆,讓本來快要倒閉的店再振興起來。 這首歌的節奏很難掌握,必須多嘗試。

スリル :鼓勵一位小學生贏得躲避球比賽,以及贏得美人的芳心(才幾歲呀)。 這首歌的節奏強烈,並不難通過。

ココロオドル :鼓勵一位陶藝師父,激發靈感作出更多作品以應付幾天后的展覽。 這是首快歌,節奏緊湊,點起來很爽,推薦。

熱き鼓動の果て :鼓勵一位體育教師,把女校裡的學生調教好。 這首歌的難度和リンダリンダ不相伯仲,節奏也很難掌握。 要多練習。

第四關:
大切なもの :鼓勵一位市長候選人,幫助他贏得競選。 這首歌沒什麼需要特別注意的地方。

One Night Carnival :鼓勵一位正在肚子痛的小提琴家戰勝肚子裡的細菌。 這裡又是一個難點,節奏很難掌握。

狙いうち :克力歐帕特拉(名字眼熟?就是埃及豔后啦)十天后就要和安東尼見面,但是她卻狂吃結果身材完全走樣。 要幫助她奴役(?!)人民在十天內建出一座金字塔,利用金字塔的力量使自己變瘦。 這首歌的難度和戀のダンスサイト相似,只是更快一點,稍加練習就可以了。

第五關:
Over The Distance :一個男人在事故中死去了,神給他三個小時讓他重回陽間,可以做什麼就看他自己了。 給予他鼓勵,讓他可以實現跟她妻子見面。 這首歌有點像中場休息的感覺。 是一首抒情的慢歌。 要累積分數可以選這一首。 因為節奏明快,副歌時的強烈鼓點也相當有感覺,這一關要不miss是不難的。 抒情的歌曲加上劇情,這一關是蠻感人的。

第六關:
上海ハニー :鼓勵兩位警察,戰勝入侵的外星機器人軍隊。 這是首名曲了,在大合奏裡也有它。 這首歌屬於自虐型的(最高難度下尤勝READY STEADY GO )。 音樂快,人唱得更快。 卡在這裡的玩家(任何難度都是)不計其數。 練習,只能練習。

太陽が燃えている :鼓勵一位父親,為了救出女兒變成薪水超人與巨大老鼠怪戰鬥。 這首歌也不比上海ハニー好多少,也是自虐型的。 音樂不快,但是歌詞卻常常不按音樂的節奏唱。 這首歌陷阱遍布,導致常常miss。 這首歌不屬於被秒殺的,屬於慢性自殺。

最終關:
READY STEADY GO :大隕石要撞落地球了。 鼓勵全地球的人,集合所有人的意志力量克服這個難關。 (這首是鋼煉的主題曲,應該不少人聽過)既然是最後一關,這首歌肯定得有一點料。 快歌,觸點閃現的相當快。 看過視頻的應該了解到底難到什麼程度。 這首歌的觸點相當密集,在任何地方都非常容易被秒殺。 唯一的技巧就是——點快一點,轉快一點。

總結一下~這個遊戲很不錯,雖然只有15首歌,但是四個難度,還有足夠分數才能獲得的稱號收集,以及歌曲的S評價等等。 即使通關這個遊戲仍然有很多值得挑戰的地方。 歌曲的質量也很不錯,最好就是配一個比較好的耳機~可以多人聯機,但是不能一卡多聯(完整的曲子吔~乖乖)

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()