到盤後幾天網戰,基本上規則都玩得比較熟悉了(雖然有的規則因為玩的人少所以試玩的次數也就那麼幾次),以下就由咱為各位詳細的介紹網戰的全部規則和細節~

首先對於網戰整體做個簡單的說明介紹。 MA從遊戲公佈之初就打著“亂戰”的宣傳旗號,可以說歡樂的網戰才是本作的大頭,試想現今FPS/TPS類游戲沒有網絡要素會有多貧乏,而MA則開創了家用機ACT網戰的新紀元,將一個可能只有2、30小時遊戲性的ACT遊戲瞬間可玩度達到上百小時。
MA的聯機分為Rank Match、Player Match以及Private Match,前兩種模式中都可快速隨機進入已創建房間、自定義條件進入房間(自定義規則、聯機區域這些),或者自創房間,Private Match四人對戰則是私人房間,可邀請好友,其他玩家不可亂入,人員湊不夠的可以用CPU代替(也可不使用CPU)。 而Rank Match中隨著比賽的勝利獲得的分數可進入全球的排行版中,不過Ranked Match不可邀請好友參戰(稍微有點蛋疼,因為目前玩Ranked Match的最多...)。
遊戲地圖目前共有8張(同主線劇情的4關,雖然黑白線的大地圖為同一個,但是在地圖的配置和地形上是不盡相同的,所以總共是8個地圖),不知道以後是否會有更多的地圖提供下載?不過就目前來說因為規則眾多+可選角色多的原因,玩多了某張地圖也並不會有多少膩味感。
網戰有等級的設定,隨著戰鬥勝利經驗增加提升等級(輸了也加不過很少),目前封頂為50級。 網戰中的部分規則可裝備上技能,隨著網戰等級的提升新的技能就會出現(某些技能是在劇情模式中解鎖,沙發會寫出全部技能介紹)。 而隨著網戰的進行,可以解鎖出很多的網戰圖標(類似於街霸4網戰那樣),本作的獎杯/成就無網戰部分,於是這個就可以看做一個網戰的獨立內置獎杯/成就係統了。
在網戰的某些規則中連續2殺和連續5殺將會提升一個等級最大到Lv3,血槽和必殺槽將會上升,但是一旦被殺,就會被打回原形了.... ..而死亡後復活也是根據規則的不同而不同的,有的是定點復活,有的需要倒數10秒復活,有的立即就復活。 在組隊戰中復活還需要接觸到我方隊友才可。
關於網戰聯機速度。 相 信天朝的同學很關心這個,因為天朝的網絡環境不盡相同,如果以我個人的網絡環境來看(電信4M),網戰的連線時很給力的,連了那麼幾天基本上感受不到什麼 延遲,像街霸一類的FTG,聯機信號只有1格根本沒法玩,而MA在很多時候1格信號也能戰個痛快!(目前網戰偶有BUG發生,不過發生率甚小,不會影響正 常遊戲。等待官方補丁吧)
↓全11+2種規則,不知道今後會不會出DLC新規呢?
以下各規則的詳細介紹:
亂戰
類型:個人戰
最大遊戲人數:16人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:獲得最多的分數
技能:可使用
升級:可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★★★
個人說明:最大16人的亂戰,亂就一個字!因為是個人戰,所以其他人都是你的敵人,越多的殺敵數和越少的被殺數是此規則的目的。 在亂戰中你不能只關注正在和你戰的對手,因為隨時有他人從四面八方來偷襲(所以亂戰抓殘弱的也是一個比較猥瑣的方法。)因為人多的原因,所以多殺也成為可能,爽快度絕對十足!這也是目前全部規則中最熱門的之一,又亂又自由的搏鬥人玩人愛~

團隊生死戰
類型:團隊戰
最大遊戲人數:4 VS 4 共8人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:先於對方20次擊殺(或到時間擊殺次數多於對方)
技能:可使用
升級:可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★★★
個人說明:DEMO中就提供試玩的一種規則。 事實證明DEMO提供這個規則試玩很明智,此規則也是我最愛的之一了,和團隊的另外三人配合殲敵樂趣多多,這種團隊戰總的說來就是“不怕神一樣的敵人,只怕豬一樣的隊友”。 隊伍分為紅藍兩隊,比誰姦殺對方先達到20次(或者時間到多於對方)。 團隊合作很重要,即便是再厲害的玩家,想在2、3個敵手面前生存還是蠻困難的(但也有這樣的,遇到這種高人那他的隊伍就強大了,他1人拖住3人,同隊伍的另外三人折磨姦殺那個落單的)。 總的說來團隊生死戰考研個人能力,更考驗團隊配合,而場景的熟悉和道具的使用在此規則中也顯得比較重要,比如使用輪胎、標牌套住一個對手後,基本上就是找掛的嘴臉吧......
組隊戰
類型:組隊戰
最大遊戲人數:4隊,每隊2人共8人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:獲得最多的分數
技能:可使用
升級:可升級
復活類型:自由浮動(接觸到隊友後自動復活)
熱門度:★★★★☆
個人說明:比起團隊戰更加考驗配合的就是兩人一隊的組隊戰了。 基本的戰法和團隊戰相似,在和隊友靠近的時候,接近對手會出現兩人投技的提示,這時抓住對手,隊友趕來再按下投技鍵,基本上相當於發動兩個投技的效果。 而和隊友接近兩人同時防禦的話,會出現固如金湯的防禦陣型。 當死亡後復活需要靠近你的隊友才可。 戰鬥的目的依然也是盡可能多的殺敵和盡可能少的被殺,當然最後是依靠分數最為判定的,所以更多的配合賺取更多的分數才是王道(配合好了自然殺敵數研究上去了)。
組隊生死戰
類型:組隊戰
最大遊戲人數:2 VS 2 共4人
遊戲時間:5分鐘
勝利條件:獲得多於對手分數
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:即時
熱門度:★★★★☆
個人說明:基本類似於組隊戰,不過生死戰中不可裝備技能,連殺不能升級,復活也自動復活了。 因為變成了2V2,所以除了配合外個人的實力也更加有所體現。 此外此規則的地圖區域被限制在一個較小的範圍。
生死戰
類型:個人戰
最大遊戲人數:4人
遊戲時間:5分鐘
勝利條件:獲得最多的分數
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:即時
熱門度:★★★★☆
個人說明:同組隊生死戰,只不過變成個人1V1V1V1的四人亂鬥罷了。 除了個人能力外,像16人亂戰那樣撿漏也是不錯的猥瑣打法,戰鬥的區域同樣設定較小。

製作組的戰鬥演示↓
視頻原址
牢籠戰
類型:個人戰
最大遊戲人數:1 VS 1 2人
遊戲時間:99秒(一局)
勝利條件:先獲得三勝
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:------
熱門度:★★★★☆
個人說明:1對1的真劍勝負。 此規則其實完全可以當做MA中的FTG來玩了。 遊戲5打3勝,每局99秒,血量是普通狀態下的1.5倍(所以即便連續必殺重攻擊也需要3下了),必殺槽依然4格。 此規則下不可怒氣爆發,血量也不會自動回复。 單 挑考研的就完全是個人能力了,防守反擊和抓住時機來一套連擊是最有效的戰斗方式,當然,因為全18名角色的性能不盡相同,所以各個角色的操作和針對對手的 戰斗方式也肯定會有所不同,再加上每名玩家的戰斗方式也不會一樣,所以PK是充滿各種變數的(所以才說這完全能當FTG玩啊!)此規則在Player Match裡比較熱門,約上你的好友來戰個痛快吧!
奪旗戰(Capture the Flag)
類型:團隊戰
最大遊戲人數:4 VS 4 8人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:奪取到比對方更多的旗(或先奪取到8次旗)
技能:可使用
升級:可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★☆☆
個人說明:這個規則有點類似於《神秘海域》網戰中的那個奪寶戰。 規則也分為紅藍兩對,目的就是將對方顏色的旗子搶回自己家的陣地,當搶回後得點且旗子自動回到對方的陣地裡。 拿到旗子的玩家只能使用旗子來橫掃攻擊,所以比較容易中招,隊伍中合理分配工作也是重點,誰搶旗、誰保護、誰妨礙都需要一個配合的,旗子的位置在畫面中都會有小角標顯示朝哪個方位去,離近了小地圖就可看到。 總的來說經過實戰我感覺想順利搶到旗子相當不易......
3團隊奪旗戰(Capture the Flag)
類型:團隊戰
最大遊戲人數:3隊,每隊2人,6人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:奪取到比對方更多的旗(或先奪取到5次旗)
技能:可使用
升級:可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★☆☆
個人說明:基本同奪旗戰,不過是變成3隊,每對只有2人,旗子全場也只有一個,同樣是需要奪回自家陣地。 一人搶旗,一人保護,4人來圍毆這可是相當不易的事情,而且每次成功奪取完後旗子重新出現的位置會隨機變化(不過依然有指示)。
團隊戰役
類型:團隊戰
最大遊戲人數:4 VS 4 共8人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:先於對手殺死對方隊長10次( 或時間到殺死對方隊長次數多於對手)
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:自由浮動(接觸到隊友的醫療兵後復活)
熱門度:★★★★☆
個人說明:很有趣的一個模式,和團隊生死戰類似分兩隊4V4。 遊戲開始一段時間後系統會自動任命隊伍中的一人為隊長、兩人突擊隊員、一名醫療隊員,隨著比賽進行所扮演的職能也是會轉變的。 規 則的目的就是盡可能多的殺死對方隊長(目前從來沒哪場能殺死10次提前結束的...)隊長頭上有個★表示,扮演對戰的玩家血量為LV3的量,且能統合全 隊,隊長爆氣槽全隊就會進入爆氣狀態;突擊隊員則是戰鬥主要輸出力量,奔跑速度很快,必殺槽為LV3的量;而醫療兵則拿著一個醫療仗,不可以使用必殺攻 擊,其他隊友死亡後需要來到醫療兵旁,醫療兵按必殺準備鍵拿出醫療仗來復活友方;此外還可長時間拿醫療仗製造出醫療區域治療我方隊友。 此規則各隊員的職能明確,團隊合作要求性很高,比如你是一醫療兵就不要過多參戰,突擊隊員死了來找你你半天不拿出醫療仗來那就是討打...而隊長則要注意防禦、統和大局避免被殺。 要知道遊戲的目的是殺死隊長而不是其他(曾經有一局我方6殺,46被殺,對方狂虐我們,不過隊長給力死的次數和對方一樣,結果因為綜合分數高於對方反而獲勝了...)

製作組的演示↓
死亡球賽
類型:團隊戰
最大遊戲人數: 4 VS 4 共8人
遊戲時間:10分鐘
勝利條件:進球數多於對手
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★☆☆
個人說明:真正的暴力橄欖球...目的就是進球進球再進球。 持 球後只能用球砸和範圍攻擊,所以一樣需要隊友保護,拿球後上方的進度條會逐漸變成我放的顏色,一定時間後球門才會打開,這時衝進門即可得分,如果是上方的 進度條完全變成我方顏色,則可按傳球鍵使出奧義射門(目前沒發現能放手奧義的方法,站在球來了的軌跡上就是作死...)與其說這是一個充滿了暴力的球賽, 不如說是暴力亂戰裡加入了球賽...總的說來還是蠻有趣的一個規則,不過因為時長和變數不是太大玩多了或許會稍顯枯燥。
生存戰
類型:合作戰
最大遊戲人數: 3人
遊戲時間:10回合,10分鐘
勝利條件:團隊全滅前完成全部回合
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★★☆
個人說明:3人合作的生存戰,敵人全是雜兵或者大雜兵類型(有大型BOSS)。 總共有十輪攻擊來襲,時間上還算比較緊張,想全部完成也要點實力。 遊戲中不能被全滅,不然直接遊戲結束。 三人一起搞基比較適合和好友一起來,不過同樣是因為變數不太大,玩多了也就那樣吧......
額外規則(DLC):

瘋狂生存戰(Mad Survival)
類型:合作戰
最大遊戲人數: 3人
遊戲時間:5回合,10分鐘
勝利條件:團隊全滅前完成全部回合
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:時限/定點
熱門度:★★★★☆
個人說明:基本同生存戰,不過地方全部變成18人的BOSS(或是帶著雜兵的BOSS)。 因為只有5輪,所以時間上相比生存戰要寬裕很多,不過地方的AI還是挺高的(目測好像比劇情hard難度的還高點...)另外一提在此模式下會出現Madworld中Jack、Baron、Mathilda和Rin Rin的四人彩蛋組合哦~
空戰(Dogfight)
類型:團隊戰
最大遊戲人數: 3 VS 3 共6人
遊戲時間:5分鐘
勝利條件:獲得比對方更多的分數
技能:不可使用
升級:不可升級
復活類型:即時
熱門度:★★☆☆☆
個人說明:這個規則可以算是一個彩蛋吧...完全的打灰機。 機槍自動射擊,普通攻擊鍵發射飛彈(彈藥無限),L1、L2左右迴避,規則是團隊戰,目的是賺更多分數,其實也就是更多的殺敵。 其實這個規則還是蠻帶感的,不過玩的人的確比較少......
全網戰技能:
NO. | 名稱 | 效果 | 獲得方法 |
1 | デストロイヤー/Destroyer | 所有通常攻擊威力增加20% | |
2 | ロングリーチ/Lean Extender | 左搖桿+弱攻擊一段的可擊打到敵人的距離增加 | |
3 | チャージアタック/Charge Attacker | 通常連擊中可以重擊蓄力攻擊,且蓄力攻擊威力上升100% | |
4 | バーサーカー/Berserker | 體力槽紅的時候全部攻擊威力上升為兩倍 | |
5 | 360°マスター/Spin Master | 全方位攻擊時不減少體力槽 | |
6 | ガードマスター/Guard Master | 防禦力增加500%,對於爆氣狀態的攻擊防禦效果明顯 | 網戰等級達到26級 |
7 | オートガード/Auto Guard | 除了 被攻擊中受到傷害外都能自動防禦 | 白線劇情第一關殺敵數100 |
8 | ジュードーマスター/Judo Master | 投技範圍和威力上升20% | 網戰等級達到36級 |
9 | スネークボディ/Takedown Defense | 任何情況下自動脫離對方的投技 | 白線劇情第四關殺敵數100 |
10 | スプリンター/Sprinter | 奔跑速度和跳躍能力增強 | 黑線劇情第一關殺敵數100 |
11 | ステップマスター/Master Evader | 增加迴避距離以及連續迴避次數增加到6次 | 網戰等級達到44級 |
12 | レイジマシンガン/Rampage Marauder | 爆氣狀態的劍劇中提供連打輔助 | 白線劇情第三關殺敵數100 |
13 | レイジマスター/Rampage Master | 爆氣狀態時間增加20% | 網戰等級達到24級 |
14 | ヘラクレス/Herculean Effort | 持有物體時移動速度增加且物體攻擊力上升50% | 白線劇情第二關殺敵數100 |
15 | ヒットマン/Hitman | 打倒敵人獲得的分數增加50% | 網戰等級達到30級 |
16 | ガンマニア/Rifle Enthusiast | 比賽開始獲得一個來复槍,且來复槍攻擊力增加20% | 黑線劇情第四關殺敵數100 |
17 | タイマンマニア/Cage Match Enthusiast | 決鬥勝利後獲得的的分數增加3倍 | 網戰等級達到38級 |
18 | ニンジャマスター/Stealth Master | 比賽開始獲得一個隱身道具,且隱身時間增加50% | 網戰等級達到32級 |
19 | バリアマスター/Shield Master | 比賽開始獲得一個防禦盾,且防禦能力增加100% | 黑線劇情第三關殺敵數100 |
20 | アイテムスティール/Mugger | 持有道具被擊暈的對手道具自動掉落 | 網戰等級達到41級 |
21 | スピードヒーリング/Healing Factor | 生命槽恢復速度增快20% | 黑線劇情第二關殺敵數100 |
22 | スピードチャージ/Hard Charger | 必殺槽恢復速度增快20% | 網戰等級達到28級 |
23 | スピードリスポーン/Rapid Respawner | 重生的等待時間為0 | 網戰等級達到47級 |
24 | スピードレベルアップ/Power Leveler | 等級上升效果提升,等級2只要1連殺,等級3只需3連殺 | 網戰等級達到34級 |
25 | パフォーマー/Killjoy | 挑釁之後的下一擊威力增加80%,效果在挑釁後一段時間消失 | 網戰等級達到50級 |
順便就那麼一曬50級達成~這遊戲等級有點過於好達成了......白金求補丁開放100級!

作者:a_moe