作者:巴士速攻-血腥

 

前言:

相信各位玩家在玩慣了高達戰爭系列和GVG後對這款遊戲都有些許陌生吧。 本作在各方面都與節奏感較強的其他GUNDAM系列遊戲不同,同時遊戲中玩家不在扮演一個類似英雄的角色,而是需要和隊友一起戰鬥,那麼就讓我們來成為一個真正的機動戰士吧!

遊戲系統:

首先玩家在作戰前需要做好戰前準備,在街機和自由模式中系統會讓玩家挑選作戰地圖,同時設置米粒子濃度,米粒子濃度有3個級別,0%時玩家可以在雷達上清楚的看見敵人的位置,50%時敵方機體進行高速運動時不會在雷達上顯示出來,而100%時則敵方機體不會顯示在雷達上。 在自由模式中玩家還可以設置敵我雙方的戰鬥時間、戰力槽和戰損等級。

戰場環境設定好後進入機體整備狀態,玩家可以在這裡設置自己的座機、同伴和機體的武裝等,需要注意的是據點是不可變更的。 設定完機體後就進入了戰術設置,玩家可以在這裡調整戰術,比如讓同伴前往某個地點等(個人感覺很雞肋,可能是目前戰鬥都沒有太大難度的關係)按下設定完了後系統還會詢問玩家是否邀請支援,選擇是的話會有一架機體跟隨玩家戰鬥。

戰鬥畫面詳解:

A:據點情況,顯示我方據點的目前狀況,當據點被攻擊時畫面中間還會出現提示。

B:戰鬥信息窗口,玩家可在這裡查看當前戰鬥情況,發出的指令和聊天信息也會顯示在這裡。

C:雷達,雷達里淡藍色的機體為聯邦軍機體,紅色的為吉翁軍機體,據點用大圓表示,近距離機體用小圓表示,遠距離機體用三角表示。

D:戰力槽,顯示當前雙方的戰力槽,藍色為聯邦軍,紅色為吉翁軍。

E:分數,命中和擊破敵人時都可以獲得分數,自機被破時分數減少,分數會影響到戰鬥結束後機體的武裝獲得情況。

F:耐久,耐久減少為0時自機被破,移動到己方據點時可以恢復耐久。

G:準星,敵機進入自機的最大射程時就會出現準星,當敵人出現在準星最外面的一圈藍環內時可以射擊,按下R後會鎖定敵機,當敵機進入自機的格鬥武器射程後準星中還會出現一圈黃環,此時可使用格鬥攻擊。

H:武器,每台機體最多會有3種武器,從左到右分別是格鬥武器、副武器和射擊武器,部分機體的格鬥武器可替換成追加武器,藍色的槽為當前武器彈數,彈數變為0時會自動裝填,同時藍槽變為紅槽。

I:噴射槽,機體的噴射和跳躍都需要消耗噴射槽,噴射槽用儘後會有一段強制回复時間,並且這段時間內不能繼續進行沖刺和跳躍,但是當機體移動到空中並且噴射槽沒有用完時噴射槽會自動恢復。

注:噴射槽恢復時間根據機體不同而變化。

J:戰鬥時間,時間為0時則戰鬥結束。

K:機體情況,顯示機體耐久和機師名字,下面的數字為敵我雙方之間的距離。

戰鬥知識:

射擊是大多數玩家的攻擊手段,射擊不僅能攻擊敵人,還可以在一些危險的時候牽制住敵人,保護同伴,因此射擊的相關知識就變的十分重要,普通的射擊武器彈道幾乎為直線,這種武器很容易掌握。 彈道軌跡為拋物線的武器在使用時按住射擊鍵就可以選擇砲擊角度,當放開射擊鍵時就會發射砲彈,UC0079年時加農炮是大多數中遠距離攻擊機體的主要武器,因此熟練掌握這種武器可以對敵機產生很大的殺傷。

當玩家使用狙擊型機體時瞄準敵人就會進入狙擊狀態,狙擊槍是遊戲中射擊距離最遠的武器,並且在射擊模式中玩家可以手動調整準星來命中移動中的機體,但是敵機在跳躍和衝刺中時命中率非常低,最好的時機就是在敵人衝刺和跳躍完後產生硬直時射擊。

另外普通的光束武器連續命中敵人3次​​後敵人就會倒地,砲擊武器和狙擊武器則根據機體或者芯片的不同有所變化(如狙擊型GM用BEAM威力大的芯片時一發就會讓敵機倒地,而使用連射性能高的芯片時3發也不會讓敵機倒地)。

小技巧:玩家使用擁有拋物線彈道的武器時可以先瞄準敵人,然後移動到掩體後,之後依靠調整砲擊角度來打擊敵人,敵人被命中時畫面中會出現HIT字樣。

砲擊模式

狙擊模式

格鬥擁有著很高的攻擊力,同時也是重創對手的最好手段。 本 作中的格鬥做了些許調整,玩家如果想要使用多段格鬥攻擊敵人時必須掌握好按鍵的輸入時機,具體辦法就是在格鬥快要攻擊到敵人時按下格鬥鍵,其中格鬥和近距 離型機體最大可以使用3次連擊,中遠距離機體可使用2次連擊,另外格鬥型機體還可以在3連擊後追加一次攻擊,具體辦法為在第3下格鬥技攻擊到敵人之前按下 射擊鍵。 另外無論是否使用連擊,只要格鬥技命中敵人並且結束動作的話敵機就會倒地。

小技巧:在使用格鬥之前可以先使用射擊武器攻擊敵人,這麼做雖然會減少格鬥的連擊,但是在混戰中使用格鬥有著很高的風險,何況格鬥時玩家需要把握好時機,因此筆者推薦大家用射擊武器牽制敵人的同時靠近敵人使用格鬥技。

機體:

作為一名戰士,自己的愛機是在戰場上最值得信任的伙伴,他不僅為你攻擊敵人,同時也保護了你的生命(好像偏題了- -),本作在機體方面將機體大致劃分為6大類,其性能分別如下:

近距離格鬥型機體:動作快、爆發力強,擅長使用格鬥攻擊,在接近戰時擁有著毀滅般的力量,但是在和敵人交鋒時盡量保證1對1的局面,不然格鬥技很可能在沒有全部連上之前被敵人的同伴打斷,適合戰鬥距離在100米以下。

近距離戰鬥型機體:擁有很多武器,泛用型相當高,噴射槽性能也不錯,可以應付大多數戰鬥,武器基本在200米左右時即可開火,因此最適合的戰鬥距離在200米以下。

中距離支援型機體:利用自身強大的火力為我方提供掩護,格鬥性能很弱,一旦被近身就無法施展拳腳,但這種機體自身火力非常強大,甚至還擁有範圍攻擊型武器,因此是一個小隊中必不可少的機體,最適合戰鬥距離在200~400米之間。

注:拋物線彈道武器在距離敵機過近時無法命中敵機,同時射擊時會產生硬直。

遠距離砲擊型機體:擅長遠距離砲擊戰的機體,這種機體的威力是最高的,同時也是對付據點用最強兵器,但是面對MS時會覺得很苦手,因此上手也較慢,推薦戰鬥距離為400~700米之間。

狙擊型機體:擁有遊戲中最遠攻擊距離的機體,同時狙擊槍的彈速也非常快,對據點的殺傷力排在第2,需要注意的是此類機體的防禦性能都很差,而且狙擊槍的威力沒有想像中來的恐怖,上彈時間也是一個問題,最適合的戰鬥距離在600米以上。

據點:可以為受傷的機體恢復耐久,同時也是遊戲中COST值最高的戰鬥單位,筆者目前還沒有得到據點作戰單位,因此對這類作戰單位的情況還不了解,望各位戰士見諒。

結尾:

在 玩了幾個小時後血血發現這款作品給我帶來最大的感覺就是一場戰爭,和Wii上的79戰線相比本作在各方面更加成熟,讓人遊戲時會感覺置身於高達的世界之 中,我想只要是真正的GUNDAM FAN都會有這種感覺吧^_^,但是本作也有一些不盡人意的地方,比如機體的轉身太慢,同伴的AI太低等,在進行任務模式時經常會發現同伴攔不住敵機,而 敵機甚至都不怎麼理睬那些機體,通常到最後不是據點被偷襲就是自機被圍攻,而且亂戰中要時候格鬥技就要做好犧牲的準備,有點讓人覺得不悅,但總體來說這款 作品還是相當不錯的,至於遊戲中的機體和各種武裝等詳細內容請大家期待之後的研究。

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