格鬥系列的遊戲向來都不缺乏動感的節奏和激烈攻防的轉換,但是能做到節奏鮮明、攻防特點突出而又連貫,技能灑脫而作品又十分平衡的遊戲卻不多,靈魂能力系列就是其中一個很好的例子。 曾經在各平台上很有名氣的靈魂能力,在經過多次的版本後終於在PSP上以完美的姿態進行了一次移植,相信,這只是一個信號,並不是結束,《靈魂能力:破損的命運》也許是NBGI一次在掌機平台上的初試,希望這不是完結。
~~Action篇~~
§.操作指令:
|
符號 |
操作方法 |
意義 |
|
→ |
短按方向按鈕/類比鍵 |
—— |
|
→ |
長按方向按鈕/類比鍵 |
—— |
|
A |
□按鈕 |
橫斬 |
|
B |
△按鈕 |
縱斬 |
|
K |
○按鈕 |
踢擊 |
|
G |
×按鈕 |
防禦 |
※箭頭方向表示方向按鈕(類比鍵)的上下左右。 當你操作十字鍵時,若想往↘的傾斜方向,請同時按住→和↓。
§.招式表前示:
|
類型 |
操作方法 |
|
AA |
依次按下按鈕 |
|
A+B |
同時按下按鈕 |
|
【A】 |
持續按著按鈕 |
|
aB |
「噔噔」的快按 |
|
☆ |
類比鍵/十字鍵無操作 |
§. 機組按鍵:
|
按鍵 |
作用 |
|
L |
A+B |
|
R |
A+B+K |
|
□ |
橫斬A |
|
△ |
縱斬B |
|
○ |
踢擊K、決定 |
|
× |
防禦G、取消 |
|
Start |
顯示暫停選單 |
|
十字鍵 |
移動角色、選擇項目 |
|
類比鍵 |
移動角色、選擇項目 |
§.八方位移(8 Way-Run)
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一個方向,即可向該方向大幅度的移動。 八方位移(8 Way-Run)時,以對手為中心,可移動到對手的後方、前方及內側。
位移的效率極大的增強, 這樣一來縱斬強大的角色在直線上的巨大優勢削弱,當你施展縱斬時,對手很容易打斷你。
§.步移
按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一個方向,即可朝該方向步移(移動一步)。
步移實戰中常常用來閃避對手的攻擊。
§.跳躍
按下G同時再按下↖、↑、↗任一個方向就可以進行跳躍。
跳躍實戰中常常用來閃避對手的下段攻擊。
§.攻擊
※橫斬A
大範圍的快速攻擊,牽制對手的移動。 攻擊力不俗。
※縱斬B
縱向的強力攻擊。 無法擊中前方及內側移動中的目標。 攻擊力強大。 與不同方向鍵配合可進行斜攻。
※踢擊K
踢腳攻擊。 攻擊力不大,攻擊速度快。 可擊斷對手行動,打斷大招。
※一擊必殺Critical Finish A+B+K(R)
對手陷入Soul Crash(靈魂崩潰)狀態時(血條紅光閃現),按下A+B+K(R)即可使出一擊必殺Critical Finish。 成功使出後,無視防禦格擋血量,一舉擊破。 招式華麗無比!
※裝備卸除Active Purge ↓↓↓A+B+K(R)
按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毀自己的裝甲,以此可解除Soul Crash(靈魂崩潰)狀態,恢復靈魂計量表。 發動時,格擋一切攻擊。
§.防禦
※站立防禦G
按下G,站立姿勢可防禦對方的中、上段攻擊。
※蹲下防禦G+↘、↓、↙
按G的同時按↘、↓、↙可以蹲下姿勢防禦對手上、下段攻擊,無法閃避中斷攻擊。
※防禦格擋
|
♦彈開攻擊→G··彈開上、中段攻擊↘G··彈開中、下段攻擊 |
|
♦閃躲攻擊←G··閃躲上、中段攻擊↙G··閃躲中、下段攻擊 |
※完美格擋
對手攻擊即將集中之前瞬間格擋即為完美格擋。
§.起身與防身
遭受到對手攻擊而倒下時,請衡量與對手間的距離後選擇起身的方式。
|
起身的種類 |
|
|
當場起身 |
倒地時按下G |
|
前翻起身 |
倒地時按下→ |
|
後翻起身 |
倒地時按下← |
|
側翻 |
倒地時按下↑(內側)/↓(前方) |
|
起身並攻擊 |
倒地時按下A/B/K等 |
|
防身:以防身的方式快速起身 |
|
|
前防身 |
即將觸地瞬間按下→G |
|
后防身 |
即將觸地瞬間按下G/←G |
|
側防身 |
即將觸地瞬間按下↑G/↓G |
~~技能操作篇~~
1、以數字小鍵盤替代8方向:
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← ♀ → 4 ♀ 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
2、術語簡介:
|
ABKG |
A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。 |
|
CH |
Counter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。 角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痺狀況,這就被稱為STUN狀態。 |
|
STUN |
在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。 恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 |
|
GI |
Guard impact縮寫。 俗稱防禦反彈。 |
|
GB |
Guard break的縮寫。 俗稱防禦崩壞。 一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 |
|
UA |
Unblockable attack的縮寫。 俗稱防禦不能技。 特徵是攻擊效果帶火焰。 |
|
RO |
Ring out的縮寫。 俗稱出場。 RO後本局直接判負。 |
|
CF |
Critical finishi的縮寫。 俗稱一擊/終結技。 CF後本局直接判負。 |
|
SP |
Special movement的縮寫。 大招發動前的必須技。 |
|
TA |
Throw attack。 投擲擊。 |
3、攻擊段位
|
H |
High Attack,為上段攻擊,例如AA,A+G,可以蹲下躲過。 |
|
M |
Mid Attack,為中段攻擊,例如BB,3B,蹲防不能 |
|
L |
Low Attack,為下段攻擊,例如2K,站防不能,可以跳起避過。 |
|
SM |
Special Mid Attack,為特中,可以以任何姿態防禦。 |
|
SL |
Special Low Attack,為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 |
4、擋閃/彈GI
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功後,對手會有一瞬硬值,硬值結束前,被GI方只能用GI化解對方攻擊。 若在對方攻擊一瞬GI成功,則為完美GI(閃紅光),獲得優勢較普通GI多,招式命中直接判為反擊命中。
對於GI成功方:你可以第一時間用快速上段(如AA)攻擊對手;第二時間用上段/下段(如投/2K)擇對手;過一會再出招/出慢招/用假動作(如BG)等騙對手GI也可。 若己方招式被GI,則轉為被GI方。
對於被GI方:第一時間GI對方快招;第二時間目押對手的強擇來GI;按著G,準備拆投指令等待硬值結束。 因為4種GI都對付中段,被GI方只需多留意上段與下段。
只有完美GI才能GI的招式:指令投與部分防禦不能技
GI攻防中,玩家都會優先拆對方的指令投。 Astaroth是唯一擁有兩種指令投的角色,被他GI意味著您有50%機率吃帥氣的“背包”。
6G/3G啟動時間小於4G/1G;4G/1G獲得優勢大於6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能讓對手露出側面,GI成功方只需平移一步可出背投!
5、投技TA
輸入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且傷害恆定。
投技為上段,可蹲下,跳躍,TC技和TJ技迴避。 部分角色擁有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。 Astaroth的A+G可抓空中目標,且不能解。 若閣下跳躍迴避投卻被此技抓下來,我只能說汝運氣很背。
當遭到投技攻擊的瞬間輸入A或B任意一鍵,就能把投技拆解。 SC裡兩種投技準備動作一樣,我們只能二選一拆。
第一時間拆投判為完美拆投,獲得一點優勢。 最後時間拆投判為劣勢拆投,扣1點HP,少許劣勢。 普通拆投為等勢。
背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。 (估計塗了油)
進階玩家通過記憶A,B投動作與性能,提高猜投概率。 不過側面投,背投無法看出A,B分別。
指令投擁有拆投時間短,只能完美GI兩大優點。 拆投方得優先考慮。 IVY的罪人/世界可以普通GI,不過拆投時間僅為4幀Orz
部分投技擁有出場(RO)性能,直接出局。
6、Ring Out&確反
飛出場外,無視HP餘量,出場者判負。
站在地圖版塊邊,得處處提防對手的出場技。
12崩防技,防禦不能技
部分招式會帶有崩防(電),防禦不能(火)。 不少角色擁有自己的崩防技,可崩防不意味著一定有優勢。
當被GB技崩防後,無論是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那麼系統默認被崩防方處於蹲恣,攻擊方的所有上段技將無法命中。 例如香華的零距離2B+K崩防帶來17F優勢,但是被崩防方拉住2方向的情況下,即使是發生10F的A,也是無法命中的。
出於平衡性考慮,一些招式被防下,有極大硬值,硬值大到對手能用快招甚至浮空技反擊。 確反的存在,杜絕了強技濫發的場面,做好確反可減緩防守壓力。 比如3B確反遇見2KB。
~~自製人物篇~~
P版的女性角色沒有Xbox版本的YY,乳的質感和搖晃的感覺和後者無法比較,對這方面有期待的玩家估計要失望了。 不過各種Cup還是存在的,也滿足了各種喜愛的男士。
然 後自創角色系統,這個系統存在的目的是什麼,滿足COS的慾望,滿足創造心儀角色的慾望,當然都有,不過總的來你做好了,總不可能只放兩張圖把,最終還是 一定要去對戰,要去網戰中展試,炫耀自己的個性,要讓別人看到,所以這個系統可以說是服務對戰的,為了自己所愛的角色不被虐待,華麗的干翻別人,相信練習 起來也會更加努力把。
這次人物自製所需的材料都已備好,玩家只需要選擇自己的所好即可。 改進除了服裝美感上以外,還有就是支持體形的調整。 肌肉,豐滿度。 另外聲音方面,6套CV外加每套100檔音調調節,從冷酷到溫柔到傲嬌的聲音都可以調節出來。 武器繁多,姿勢變化多端。 可謂是非常強大。

遊戲為玩家準備了16張空白的卡片,也就是玩家可以用此16張卡片設計16個不同的角色,參與格鬥的只能是16選1。 無法變更角色攻擊力及防禦能力,無法製造超級人。
Name:遊戲設計角色的名稱
Style:從提供的設計好的26和Style中選擇
Weapon:角色所持有的武器
Creation Type:設計的類型。
設計的類型可分為2種:

Original Character Creation:完全原創角色,所有一切個性要素都可以隨意調整。
Regular Character Custom:常規角色定制。 從所固定的人物組中選擇其一修改,只可修改武器模型。 機動性差。
※Original Character Creation
點擊進入選擇角色性別:女性角色很萌o(≧v≦)o~~男性角色灰常魁梧(相當無語,很歐美風格)

MM

囧
選定好角色性別後,系統會讓你從作品角色中選擇一個類型作為你所創角色的Style,也就是你之後所創的角色動作風格和所持武器都和你選擇的角色一樣,當然後期也可以進行進一步的修改。

一切就緒後,修飾DIY開始。
|
Equipment(裝備) |
此欄目下可以選擇角色全身裝備,外形 |
|
Adjust Equipment |
此欄目下可以更改即選裝備位置,大小,寬度 |
|
Equipment Color |
此欄目下可以選擇給裝備塗上喜愛的顏色 |
|
Model Information |
此欄目下可以更改角色信息,膚色,語音髮型 |
|
Style/Weapon |
此欄目下可以更改角色風格和所持武器 |
|
System |
結束創建,修改名,姿態 |
※Equipment

第一欄是快速幫助欄。 如果你懶得去整理各個部位,可選擇其中的Random,系統會隨機給你生成。 Unequip即為脫光,只保留比基尼。
第二欄起,分別是內衣、頭部、胸甲、肩鎧、手腕、褲子、鞋、修飾物1、修飾物2.
其內部內容實在是太多了,這裡就不一一陳述,風格迥異,包羅萬象,偶太佩服NBGI了!
※Adjust Equipment

對既定裝備進行細微的位置調整以及高寬度。 對應順序依舊是:
第二欄起,分別是內衣、頭部、胸甲、肩鎧、手腕、褲子、鞋、修飾物1、修飾物2.
PS:如果該裝備不可修改,則該狀態欄呈灰色狀態。
可修改則有:橫向移動、縱向移動、後移、寬度、高度、深度、橫軸旋轉、縱軸旋轉、傾斜。
這些方向包羅三個維度,無所不能。
※Equipment Color

欄目位置也是順應著前面裝備位置欄而進行。
有9層亮度可選,△增加、□減少。 模擬搖桿選擇顏色區域,○確認。
※Model Information

第一欄,角色髮色修改。
第二欄,眉毛顏色修改。
第三欄,眼球顏色修改。
第四欄,膚色修改。
第五欄,聲音修改,提供10種語音,每個語音跨度100種,即共有1000種聲音可選。 ! ! ! =。 =
第六欄,髮型選擇。
第七欄,面型選擇。
※Style/Weapon

第一欄目:Style修改,可選26種。
第二欄目:選擇好Style後,修改該Style武器模型。 統共6種武器供選擇。
※System

第一欄目:結束脩改。
第二欄目:修改名稱。
第三欄目:姿態修改。
完結
全部修改完畢後,按Finish。 出現照相選擇。

在Options裡面可以選擇相框類型,背景顏色畫面,人物Pose,一切滿意後,按Photo成像,全部人物創建完成。

~~全成就篇~~
|
成就 |
達成條件 |
|
入門 |
Gauntlet模式開啟 |
|
拂曉 |
Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear |
|
夢魘 |
Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear |
|
曙光 |
Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear |
|
肄業 |
Gauntlet模式全完結,統共三十四章全Clear |
|
追求者 |
Gauntlet模式,任意Misson達成最高Rank |
|
伏魔 |
Gauntlet模式,100Misson嘗試 |
|
木偶 |
Gauntlet模式,全招式使用達成 |
|
猛擊 |
Trial攻擊模式,點數1600000達成 |
|
恐怖者 |
Trial防禦模式,點數2400000達成 |
|
勢不可擋 |
Trial無盡模式,20人擊敗達成 |
|
貪婪者 |
Trial任意模式,點數倍率1000%達成 |
|
勇敢的鬥士 |
Quick Match模式,100場戰鬥勝利達成 |
|
鬥技之王 |
Quick Match模式,連續20場戰鬥勝利達成 |
|
咆哮者 |
Quick Match模式,100要素獲得達成 |
|
小胜 |
Versus模式獲勝 |
|
光榮的勝利 |
Versus模式,10場胜利達成 |
|
藝術覺醒 |
Creation模式,第一個原始角色創建達成 |
|
多情藝術家 |
Creation模式,人物拍照5張達成 |
|
草叢之花 |
Creation模式,全相框使用達成 |
|
著色的影像 |
Creation模式,相框、背景使用達成 |
|
工匠 |
Creation模式,所有位置裝備達成 |
|
單純的藝術家 |
Creation模式,固定角色修改達成 |
|
反叛燈塔 |
一次Guaranteed打擊達成 |
|
反叛門徒 |
三十次Guaranteed打擊達成 |
|
無懈可擊 |
一次戰鬥中,十次防禦達成 |
|
猛烈攻擊 |
一次戰鬥中,五次側面攻擊和背後攻擊達成 |
|
勇猛黑劍 |
三十次側面攻擊和背後攻擊達成 |
|
藏匿攻擊 |
一次Throw(投擲技)達成 |
|
機會 |
一次Throw技逃脫達成 |
|
神之助 |
二十五次Throw技逃脫達成 |
|
敗者之嘆 |
一次RO達成 |
|
地獄信息 |
四十次RO達成 |
|
懸崖英雄 |
一次戰鬥,三次對手RO達成 |
|
鋼鐵戰士 |
擊倒對手五次倒地 |
|
野蠻 |
擊倒對手五十次倒地 |
|
老手 |
從十次硬直狀態中恢復 |
|
惡魔終結 |
五次終結技達成 |
|
熟練舞者 |
7+Combo達成 |
|
被選者 |
一次迅速沖擊達成 |
|
生命之握 |
全模式勝利 |
|
無盡紛爭 |
765對手擊敗 |
|
美女 |
100女性角色擊敗達成 |
|
火熱青春 |
100男性角色擊敗達成 |
|
游擊者 |
8-Way Run奔跑1Km |
|
游擊之王 |
8-Way Run奔跑10Km |
|
白痴 |
2次KO達成 |
|
散亂足跡 |
除了Records和Options全模式選擇 |
|
高度 |
各種類型武器全收集 |
|
破損的命運 |
全成就達成 |
作者:巴士速攻-La'azza(大力)
留言列表
