紛爭迷們期待已久的美版紛爭在其試玩發布大約一個月後和我們正式見面了。 這個帶著無數日版玩家所期待的改進橫空出世的作品到底帶來了什麼? 讓我們一起看個究竟吧。

SE在遊戲發售前曾經宣傳過一些美版紛爭的新要素,我們先來看看當初官方的說法

1、簡化的遊戲教程2、新的遊戲模式3、原有系統的優化和改進4、角色技能的改進和添加5、神秘新人物客串劇情

What's New ——系統篇

打開遊戲,和日版一樣,我們建立好檔案,然後一段日版玩家從未見過的CG出現! 光之戰士在秩序的聖域裡奔跑,突然遇到了敵人,接下來是很簡單的三連戰,同時也是遊戲的教程。 SE宣傳的簡化版教程原來這裡! 這第一條果然不假。 在完成這三次戰鬥後,玩家們來到了美版紛爭的主菜單。

街機模式(Arcade Mode)全面解析!

一眼看去,菜單中的新內容Arcade Mode——街機模式直接跳入了視野中,看來新的遊戲模式這個宣傳也不假。 雖然在試玩版中已經出現過,但是畢竟當時該模式的功能不完全,不能完全體現這個模式的玩法。 下面我們來領會一下這個全新模式的玩法!

進入街機模式,仍然是先選擇難度,一開始只有普通模式(Normal Mode),隨著遊戲的進行,玩家可以在PP Catalog(PP商店)購買另外兩個模式,困難模式和時間挑戰模式。 選擇好模式之後,我們要從20位角色(在玩家打通故事模式的兩個隱藏人物解鎖後才能使用完整的22角色陣容)選擇一位進行遊戲。

在街機模式裡,玩家要在這裡要在遊戲的預設環境下用自己純粹的實力來挫敗前來向你挑戰的對手們,這些對手和你的能力很相近,裝備方面也是基本一致,你沒有的,他們也沒有,非常得公平。 玩家們選擇好人物後就要迎接指定數量的敵人,這裡是連續戰鬥哦。 我下面對三個模式做一下詳細解析:

普通模式(Normal Mode)要求玩家連續與5位隨機的敵人進行連續的戰鬥,雙方裝備相近,都沒有召喚石。 每場戰鬥前我方的HP都會恢復滿,EX槽清空。 AI的難度設定一般,這個很容易完成的。 戰鬥後系統給予玩家固定的報酬。

困難模式(Hard Mode),在PP商店裡用3000PP開啟。 該模式要求玩家連續與8位隨機的敵人進行連續戰鬥,雙方裝備相近,都沒有召喚石。 每場戰鬥前我方的HP都會恢復滿,EX槽清空。 AI的難度設定會比普通模式難許多,大家要努力消滅敵人。 戰鬥後系統給予玩家固定報酬。

時間挑戰模式(Time Attack),通關後在PP商店用10000PP開啟。 該模式要求玩家在計時的環境下與10名敵人連續戰鬥,雙方裝備相近且等級為100,有系統預設的召喚石裝備,可以使用3次。 每場戰鬥前我方HP恢復滿,EX槽清空,召喚石狀態繼承。 AI的難度設定偏難,挑戰者不能掉以輕心。 戰斗全程計時,時間位於地圖勇氣值上方。 戰鬥後,系統根據玩家的作戰時間和其他作戰表現來評定成績並給予報酬

在完成一個模式後,遊戲會根據你的表現為你提供獎勵,下圖是我第一次完成普通模式時的截圖

得到獎勵後還可以看到一張人物的特寫照片。

大家也看見獎勵了,這個飾品是日版中從來沒有出現過的。 它是做什麼用的呢? 請跟我一起看向商店!

美版紛爭的商店裡增加了許多商品供玩家們選擇,之前街機模式裡得到的商品用途如上圖所示。

對,你沒有看錯,這也不是我PS的。 確實,用這個飾品+1000G,你的角色就可以升1級! 除了這個升級藥之外,遊戲中還有很多新的商品哦,比如在你通關之後,可以去PP商店購買飛空艇物品集,這樣你就可以用Battlegen(日版叫Battlerise)裡得到的素材來買那些飛空艇模式裡刷出的素材了。

既然說到商店,我們就順便也把PP商店的變化說明一下。 PP商店的變化主要是增加了關於街機模式的商品,而商店和畫廊也出現了對應的PP新商品,當然以前的老商品也有調整,如下圖。

當你玩日版的時候,為了買增加物品掉落和Battlerise機率的商品時,是否因為要買到99個把手按抽了呢? 現在不用了,像10個打包買這樣的新設定可以省下我們不少時間,同時還不會折磨手,這樣的細節改進還是很人性化的,也可以看出SE對玩家的反饋的態度十分認真。

你是否因為時間不夠富裕而在斗技場模式中得不到好素材呢,不用著急,SE為那些輕量級的玩家準備了飛空艇素材全集這個PP商品,玩家只需要花很少的PP就可以買到,有了他們之後玩家可以去商店裡用Battlegen得到的素材來兌換。

你想不想看紛爭裡所有的過場CG呢? 什麼? 你說必須在故事模式裡見過才能重複看,自己想看但是懶得打? 沒關係,只要20000PP,你可以直接觀看遊戲中所有的CG! 這個PP商品可謂給那些想看CG的輕量級玩家省下了不少寶貴時間。

除此之外,經典的鬥技場模式並沒有太大變化,在人物狀態處增加了一個EX條,玩家可以看到自己角色EX的儲存量。

逛完商店,我們開始遊玩吧,進入故事模式,仍然是原作中的序章,但是省去了那些堆積在序章的訓練內容,玩家可以省下不少時間。 故事模式的界面也有了一些變化,如下圖。

故事模式每一節的EX槽是可以積累的,這次的美版把EX槽也放進了故事模式的棋盤界面裡,我們可以更清楚地確定人物現在的狀態了!

戰鬥界面上也有了一些變化,,當EX槽攢滿後變成桔黃色大家都已經知道了,不再多說。 在正式版中,當你面對的敵人有機會讓你得到DP時,在戰鬥中按START鍵你就可以在菜單的下方清楚地看到DP獲得的具體要求和獲得量,這樣大家就不怕忘了。 另外,如果DP的獲取任務有時間限制,在戰鬥時獎勵勇氣值的上方會有倒計時,如下圖。 這是一個人性化的修改

然後10人的水晶探尋章節開啟,31選擇了克勞德的章節(居然叫FATE = =||||)。 輕 鬆完成之,居然發現曾經需要完成10人章節才能玩到的Shade Impulse系列居然直接開啟了,也許這是為了那些玩過日版的用戶設計的,可以快速完成故事模式,不過你漏掉的那些召喚石等道具是沒人去給你補的,所以 還是建議大家老老實實把所有章節全玩一遍,如果你用老金就無視我這些建議好了,HOHO~

從系統的變革來看,SE這次下足了功夫,集合了許多來自玩家的寶貴意見,顧及了核心玩家和輕量級玩家不同的需求,給人十分深刻的印象。

 

 

作者:巴士速攻——31 來源:forum.tgbus.com

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