作者:巴士速攻-小五

 

創建人物:

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PSP2與MH一樣,創建好的人物會保存在固定檔位裡,以後直接讀這個檔就行了。 做成一個存檔後下次進遊戲時光標會停在CONTINUE上,按下方向鍵的上NEW GAME才能找到NEW GAME這個選項。 想要創建其他人物的話還是要選這個。

做成人物的第一件事就是選擇種族,這個是只有一次機會的,選好了之後就沒得後悔了。 反而外貌的設定就不是很重要,因為這遊戲裡是有專門負責整容的地方……

本作中依然分為以下四個種族:

人類(ヒューマン):

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能力最平衡的種族,可以適應各種職業的需要,不過基本上也是樣樣不精。 人類的防禦、精神和持久力全種族最高(HP比較一般),相對來說不太容易被秒,從隊裡的肉盾到耐久型法師都能勝任。
人類在LV10以上可以使用召喚獸,且暗屬性召喚獸為人類專用。


新人類(ニューマン):

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法擊力最高的法師種族,身體自然十分之脆。 HP、物攻和物防低到了一個等級,唯一有優勢的是比較高的迴避能力,不過跑去做近戰職業依然是自殺行為。 相反新人類的PP在量和回复速度上都十分優異,遠程魔法攻擊&支援非常拿手。
新人類在LV10以上可以使用召喚獸,且光屬性召喚獸為新人類專用。


機器人(キャスト):

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HP、物攻和物防優異的種族,最適合前線肉盾與輸出。 另一方面機器人的命中精度很高,也可以擔任後列槍手的位置,不過此種族PP回复速度雖快總量卻比較少,用那些重火器的話會比別種族更快彈盡。 另外機器人的法擊也很低,做法師多半悲劇,搞搞輔助還差不多。
機器人LV10以上能使用巨大的SUV武器,一次性對敵人造成大量傷害。


獸人(ビースト):

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HP、物攻與迴避全種族最高,前線DPS種族。 獸人的命中精度很低,對迴避高的敵人最好別用斧頭那種低命中的東西。 獸人的PP量和回復能力都比較低,在持久戰上多少會帶來一些問題,用愛來彌補吧。
獸人LV10以上可以使用化身為巨大獸人的變身能力。


男性角色的HP、攻擊力、防禦力、迴避率要更高,女性角色的PP、法擊力、精神力與命中率要更高。
PP這個東西在進行迴避/防禦與使用技能的時候都要消耗,它的初始數量和回复速度是固定的,其數值為:
PP量(男/女):
新人類(230/250)>人類(200/220)>獸人(180/200)>機器人(160/170)
回复速度:
機器人>新人類>人類>獸人
個人把PP總量和回复速度的差異理解為種族間“精神總量”與“集中力”的差異,這就能解釋為什麼機器人的PP回复速度那麼驚人……

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選好種族後,設好人物外型等許多雜七雜八的東西就可以決定人物的職業了。 一共是以下四種:
獵人(ハンター):
HP、攻擊、防禦受到1.2倍補正,法擊力為0.7倍,簡單地說就是近戰角色。 通過物理攻擊+技能的連攜就能造成很大傷害,不過在敵方攻擊能力普遍加強的本作中也多了一層風險。


槍手(レンジャー):
使用遠程槍械的能手,命中補正很高。 平時可以進行遠程輔助、在BOSS戰中也可以利用狙擊來攻擊其弱點。 不過這裡最大的問題是本作的電腦很傻,多半是照顧不了自己的,他們全滅了以後可能會被BOSS追的到處亂跑,比較煩人。


法師(フォース):
擁有最強大的魔法能力,但是防禦面上十分脆弱,和新人類搭配便當是家常便飯的事。 需要強大跑位技巧的高級向職業,不想中BOSS一兩下就被秒的話盡量別選這個了吧。


勇者(ブレイバー):
全能力平均的職業,能學到許多特殊技能。 雖然能力上沒什麼突出,但此職業身兼三家之長,攻擊和輔助面上都很完善,更有極盡強大之能事的EX陷阱。 在商店的最後部分有賣各種EX陷阱(定點設置,手動爆破,高威力)的,這個就是勇者專用。 裝備勇者職業7級習得的“バーストボマー”後,一顆炸彈就能造成極大傷害,更可以換回普通武器用技能進行連擊,威力會呈幾何級別大量上漲,堪稱大小怪物的殺手。

本作中沒有高級職業,只有以上四個可用,不過它們的職業等級都上升到了30,想練上去還是相當難的。 另外種族對職業是沒有能力補正的。
遊戲中的武器會附帶各種技能,分為近戰•槍械•魔法三種,職業的不同決定了他們生效的最大等級:
獵人:近戰——LV30•槍械——LV15•魔法——LV15
槍手:近戰——LV15•槍械——LV30•魔法——LV15
法師:近戰——LV15•槍械——LV15•魔法——LV30
勇者:近戰——LV20•槍械——LV20•魔法——LV20
從這裡也可以看出每種職業的戰鬥傾向,選用最適合自己的戰斗方法吧。

選好這些後還會讓我們選個PM,後面也可以改,隨便選吧。 其實本作中可用人物很多,不是特別有愛的話可能就沒有他們的出場餘地了……

基地詳解:
基地中人物操作:
搖桿:控制移動。
方向鍵:調整視角。
L鍵:恢復正向視角。
L+方向鍵:第一人稱放大視角。
方塊鍵:選擇角色動作。 聯機模式耍寶用。
SELECT鍵:按一下出現對話菜單,裡面有些常用語和戰鬥用語,再按一下出現輸入畫面。 同樣聯機用。
START鍵:打開菜單。

本作改回了自己跑基地的設定,不再用一代那樣的簡圖表示了,不過基地也就那麼一點大。 這裡說一下基地裡各個設施的作用:
リトルウイング:

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Littlewing,作戰室。 這裡聚集了大量劇情NPC,一般來說發展劇情每章都要來這一兩次,實際作用基本沒有。


カフエ:

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咖啡廳。 隨著劇情的進行我們可以接到三個NPC的來信,從他們這裡可以接到一些任務,完成方法是達到任務條件後回來與他們對話,其中有XX分鐘內完成某自由任務或消滅某種怪物XX只等。


スタイルシヨツプ:

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Style Shop,流行店? 進門後左手第一家是賣衣服的(只變外貌不加能力那種);靠裡面是整容店,LV10以上的獸人花錢在這裡紋身後可以使用變身;右邊靠裡面是販賣家具的,另外這裡第三項是買PM,種類是會不斷增多的。

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這裡的重點其實在最右邊。 劇情發展一定程度後小夜祈禱店會在此處開門,之後我們就可以來這里花錢讓她幫忙祈禱了,可以在下一個任務中得到一定好處(稀有物品掉落率增加、攻擊/防禦增加、消費PP降低等)。 不過這裡給的錢越多越容易出更高效果(大概也就20%左右),而最多可以一次給到十萬…….十萬巫女? 小姐這也太貴了吧- =…….一般來說給個1000~10000就行了。


バトルシヨツプ:

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販賣戰鬥相關物品的商店。 左起第一家是賣道具的,同時出售各類陷阱,還是能買到不少實用的東西的。

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左手裡面哪一家應該不能算是店鋪,它提供的是職業有關的服務。 第一項為Type Select,即俗稱的轉職。 在這裡可以比較直觀的看到轉職以後自己的屬性,專職有繼承習得的職業技能。

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第二項為Type Extend,可以調整職業可裝備的武器等級。 本作中每種武器都有自己對應的等級(C•B•A•S),四種職業開始時均只能裝備C級武器,需要在這裡調整。 選擇某種類型的武器後,第一個選項是花費裝備點數提升其等級,第二項則是下降(話會把裝備點數還原,也就是完全沒損失)。 在職業升級後,可供分配的裝備點數也會隨之上升,這就是說職業等級越高的角色能夠裝備武器種類和級別也就越多。

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第三項為Ability Customize,即裝備職業技。 一個職業到達一定等級後會習得新的技能,在這裡可以進行裝備和變更,之後戰鬥中會自動起效,比如翻滾消耗PP-40%、回复藥效果增加等,非常有幫助。

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右手裡面那家是防具店,第一項是買衣服,不過不到萬不得已時最好別買店貨湊數。 這裡最有用的是第二項裡賣的插件,圖標上寫著“U”的是提升能力系的插件;寫著“S”的是機器人的SUV插件;寫著“M”的是人類和新人類的召喚獸插件。
右手靠近出口的店是武器店,同樣不推薦在這裡買店貨。 買三種武器下面的一個“デイスクを買う”是買技能,這個也是會更新的,而且種類也比較全,有錢的話包圓再說。
在武器店裡也可以進行武器強化,每一級都要花費一定金錢,上升能力是固定的。 當強化到10級後可以選擇進行最終強化,之後此武器的等級自動變成S級。 進行這個強化得先通過聯機挑戰模式的7個任務拿到“エクステンドコード”才行,有興趣的話可以挑戰一下。


マイル—ム:

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My Room,自己的房間。 走到最裡面可以看到之前選的PM,與它對話可以進行房間的佈置等。

第一項是教學,無視它吧。
第二項“パ—トナ—マシナリ—”機能可以管理自己的PM,把店裡買來的PM給它之後就變身了。
第三項可以改變整個房間的風格,把店裡買來的裝修佈局給它就行了,從宮廷風格到澡堂應有盡有,不過用一次這物品就沒了,屬於消耗類。

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選中第四項後選擇第一個“設置モ—ドオン”,就可以開啟房間的佈置模式。 此時可以把身上的裝飾品擺在房間的空地裡。 地方很大,可著勁兒擺吧。
第五項是管理房間的BGM,應該是也要買……

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PM左邊的桌子上有台電腦,這裡可以查看自己的作戰記錄等,比較重要的功能有“稱號報酬受け取り”,遊戲裡我們每得到一個稱號都可以來這裡領取獎品,有些東西還是相當不錯的。
另外一項就是“パスワ—ド入力”,即輸入密碼。 通過官方消息和破解我們已經知道不少密碼了,有興趣的話可以搜索一下,其中也不乏許多實用的武器哦。

傳送點:

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進入基地中央的傳送點就能傳送到一個小房間裡,這裡就是接任務的地方。

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在中央的機器前按確定鍵,進入任務選擇畫面。 第一項為Story Mission,劇情任務。 要注意的是劇情任務中的怪物會根據我們的等級改變自己的等級,但是這也是有限度的。 比如顯示怪物等級為20~40級時,我們在25級進入就會出現25級的怪物,但40級以上進入時就最多只會出現40級的怪物了。
第二項為Free Mission,自由任務。 每個自由任務都分為C•B•A•S四級,每上升一個等級怪物的實力都提升的非常多,但越級打怪得到的似乎是有上限的,打高自己10~20級左右的怪物已經是極限了,等級差過高反而危險。

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第三項為EX Mission,這裡很多任務都關係到一些特殊人物的加入,比如一代的女主角薇薇安等。
最後一項是交換任務,在這裡可以用自己收集的各種交換用品換得武器和套裝等等。

菜單說明:

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在基地或任務中按下START鍵可以打開菜單,基本功能是一樣的,不過開菜單的時候我們無法發動任何攻擊,被怪物圍攻時慎用。

菜單的第一項為所持物品,分為1~5欄,用方向鍵的左右切換。 這五欄依次為武器、防具+插件、消耗與交換用物品(最後一項為所持金)、服裝與其他(房間佈景道具等)。 選中某個道具後會出現選項,其中有一個是“共有倉庫へ送る”,可以直接把道具傳送到我們的倉庫中,任務裡身上東西裝不下時非常有用。 另外“置く”是把道具放在地上,聯機模式可以讓別人來撿。

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選中某個武器後,選出現的第一項“バレツト入れ替え”能把它放到武器欄裡,以便戰鬥中快速切換(有六欄,也就是至少能夠裝備六種武器)。 第二項“フオトンア—ツリンク”是給武器設置技能,也就是我們使用光碟(技能書)學到的那些。 大多武器都只能設置一個技能,有需要的話可以在這一項裡隨意更改。

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在第二欄裡選中防具後,同樣也要選第一項“バレツト入れ替え”把它裝備到防具欄裡,本作中設置了六個防具欄,應對不同戰況可以隨時改變。 選擇第二項“ユニツトをリンクする”可以給防具附加插件增加基本能力,要注意的是插件等級不能超過防具等級,且SUV與召喚獸插件只能同時裝備一個。

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在第三欄的道具中,選擇“バレツト入れ替え”可以把它放到道具欄裡,同樣也是六個空欄。 戰鬥中不裝備的道具基本上是沒機會使用的,等打開菜單就晚了,回復道具千萬別忘了裝備。 技能光碟也要在這一欄裡使用才能習得技能,之後就可以裝備在武器上投入實戰了。

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菜單的第二項為狀態,分為人物狀態、武器狀態、技能狀態(可以在這一項裡把習得的技能還原成光碟)與職業狀態,不過也就是看一下,實際作用基本沒有。

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菜單第三項為大地圖,只有在任務中才能打開。 這裡可以直觀的看到現在地圖的探索情況,一般來說不知道往哪走時向著未探索的部位前進就行了,路痴的福音。

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菜單第四項為任務情報。 這裡可以查看各個任務的進行情況,或者選第二項放棄任務。 在不知道怎麼發展劇情的情況下可以在這裡看看。

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菜單第五項為交流相關,但裡面有擔任遊戲也要用到的重要機能,那就是組隊。 劇情中我們可以得到各個NPC的Partner Card(パ—トナ—カ—ド,也就是是名片?),之後選擇パ—トナ—招待就能把他們編到自己的隊伍裡了(如果把PM編進隊裡,還可以獲得它的支援效果)。 這裡做成的編制只能在自由任務裡用(不過線上聯機時也能帶上自己的NPC),劇情任務時會自動換成劇情配置。

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另外在倒數第二項(AW圖標那個)裡也可以編輯一些台詞,聯機時滿足一定條件就有一定機率發動,比如任務開始、使用技能時等,非常有趣。

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菜單的最後一項是系統。 第一項為存檔,第二項為系統設置,第三項回到標題畫面。 不過回到標題畫面是不保存遊戲進度的,之前別忘了存個檔再退。

戰鬥系統:
畫面說明:

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1——主角的狀態。 紫色的槽表示經驗值,左下角是發動SUV等攻擊的Blast Gauge(爆裂槽,ブラストゲージ)。
2——隊友狀態。
3——敵人情報。
4——小地圖。
5——裝備與操作簡單情況。

基本操作:
搖桿:控制移動。
方向鍵:調整視角。
L鍵:恢復正向視角,長按不鬆配合方向鍵可以進行固定視角的小步移動,如果面前有敵人的話就會自動鎖定它,攻擊時武器自動修正攻擊方向。
L+方向鍵:第一人稱放大視角與主觀射擊。
SELECT鍵:按一下出現對話菜單,在戰鬥中可以對NPC下達指令改變他們的戰鬥傾向,再按一下出現輸入畫面。
START鍵:打開菜單。
□:通常攻擊(近戰、槍械武器時)。
△:技能攻擊(近戰武器)或蓄力射擊(槍械)。
○:緊急迴避,即翻滾。
X:打開物品/裝備欄。
R:防禦或切換武器(裝備左手武器時)。
□+△:Blast技。

使用道具/更換裝備:

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戰鬥中按住X鍵不鬆就能打開物品/道具欄,使用方向鍵選擇其中的裝備就可以快速進行切換。 要注意的是選中物品後鬆開X鍵就會馬上使用,只有在使用無效的情況下才不會發動(比如滿血的時候吃藥)。

任務流程:

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任務中經常能看到一些被封鎖的道路或門,一般去別的地方消滅一批怪物就能得到開門的密碼卡。 不過有些門需要數個密碼卡才能打開,多到處轉轉吧。

對NPC的命令:

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本作中的NPC比較弱智,不過按下SELECT鍵後可以讓他們改變戰術,多少能改善一點情況。 具體指令表如下:
フリーオーダー :用拿手武器進行普通戰鬥。
アタックシフト :用拿手武器進行猛攻。
シューターサイト :拉遠距離用槍械•魔法攻擊。
ヒールオーダー :積極進行回复。
フォローシフト :拉遠距離戰鬥,積極進行輔助活動,會跟隨主角一起戰鬥。
ブラストチャージ :積攢Blast槽,但不發動Blast技。 Blast槽滿後會進行報告。
ブラストリリース :使用Blast技。
其實改變了戰斗方法後,個人感覺他們變得也不多……特別是選回复那項後還是死都不加血,讓人嚴重懷疑電腦的智商,只能認為AI做什麼事都是看他們的心情好壞了。

搜索系統/主觀射擊:

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按下L+方向鍵後可以進入第一人稱主觀視角。 在劇情裡有一些奇怪的地方(閃著光的地方以及岩壁等),需要進入主觀視角把鏡頭對準它們觸發劇情。 比如遇到岩壁擋路時,先進行搜索再加以攻擊就能破壞它了。

在裝備能夠進行主視角射擊的武器時,進入主觀視角後會出現一個準星,此時就可以自己手動瞄准進行射擊了。 在主觀視角下不僅能夠比較方便的攻擊BOSS的弱點,而且傷害也會上升25%(長弓除外),只是不能進行防禦和迴避,覺得有危險的話就快閃吧。

連擊系統:

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本作中引入了連擊的系統,再用方塊鍵(近戰或槍械均可)的通常攻擊擊中敵人後,一定時間內再次擊中他就可以形成連擊,此時敵人身上會出現Xchain的字樣。 在連擊未中斷時使用三角鍵的技能攻擊它就可以形成“終結技”,終結技裡的每一次攻擊都會根據之前的連擊數增加威力,實際上3~4chain的時候威力就能達到之前的數倍,可以說普通攻擊——技能的連攜已經成為本作的最高穩定輸出方法,配合隊友一起打出高傷害吧。

JUST ATTACK:

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在使用近戰武器時,進行一次攻擊後若在合適的時機按下按鍵,發動後面攻擊的時候角色身上就會冒出金光,這次攻擊就必定是暴擊,稱為JUST ATTACK(JA)。 不過這個“合適的時機”一般在角色攻擊結束後硬直的一段時間,想打出JA勢必會比直接攻擊花費更多的時間,在近戰攻擊很容易被打斷的本作中無疑增添了更多風險。
另外在JA的時機中按下三角鍵的話,可以以JA的狀態發動技能,所以一般來說最大輸出且風險較小的方法是無JA通常攻擊到武器最後1HIT前發動JA技能。

迴避系統:

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戰鬥中配合方向鍵按下圓圈鍵後人物會進行翻滾迴避,與MH類似的是此動作有短暫的無敵時間,可以迴避敵人的各種攻擊。 不 同之處主要有兩點,一是翻滾可以取消各種動作,即無論我們是在攻擊還是在使用技能,看到敵人要攻擊時照樣一個翻滾躲過去;二是這個動作的迴避距離與無敵時 間都比MH要長,各種飛行道具都能輕鬆滾過,有些陷阱也要用它來迴避,不過動作完成後會有一個比較大的硬直,小心別被人抓住機會打了。
每次翻滾需要消耗50點的PP,近戰職業推薦裝備上獵人翻滾消耗-40%的技能。

格擋系統:

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在裝備大多數雙手武器或左手盾時,按下R鍵都能進行格擋。 格擋可以防禦正面來的攻擊,極大降低所受到的傷害,只不過這個動作是消耗PP的。 在敵人進行攻擊的一瞬間進行格擋的話,就會發動“JUST GUARD”(JG)效果,此時不僅我們所受傷害為0,也不會消耗PP。 另外如果在JG之後進行攻擊的話,是必定附帶JA的暴擊效果的。

Blast技:

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在攻擊敵人時,屏幕左下角的Blast槽會依順時針不斷上漲,到漲滿8格並開始發光時就能發動Blast技,方法是同時按下□+△兩個鍵。
四個種族的Blast技是:人類/新人類——召喚獸;機器人——SUV攻擊;獸人——變身,其中獸人變身結束後可能進入暴走狀態,全能力極大上升但無法控制,可能攻擊同伴。 此狀態的發動條件暫時還未判明。

掉落物:

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在消滅敵人時,有可能會聽到一個特殊的音效,那就是稀有物品出現了。 前中期稀有物品的盒子是紅顏色的,一般是一些惡搞武器或能力比較高的東西。 不過小五在越級打LV100以上怪物的時候偶然爆出了一個彩虹盒,裡面裝的是本作中新增的十星以上武器,估計這個在二週目困難難度裡會出現的比較多吧。

稀有和強力的怪物:

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有的時候在遊戲裡可以看到一些稀有的怪物,它們會代替原來應該出現的怪物登場,比如第一個任務的BOSS就有可能換成拿刀的品種。 見到這些怪物後別客氣,盡量殺掉他們吧,也是可能出稀有物品的。

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另外還有一些怪物儘管造型並沒有變化,但腳下卻踩著一圈光環,儼然一副魔獸裡的英雄相。 個人感覺它們的攻擊能力並沒有顯著變化,但是HP卻異常的長,非常難以打出硬直,如果不幸有中BOSS之流套上了光環最好小心應付,它們的能力並不會比BOSS差上多少的。

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怪物腳下的光環也分數個等級,最普通的只是一圈小光,再往上就是一大圈紅光,至於傳說中的彩虹怪小五隻在挑戰任務裡遇到過一次,越級打怪時遇到彩虹中BOSS就自求多福吧……

任務獎勵:

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任務完成後會依照我們表現的情況進行評級,得到S級的話也就自然能拿到比較好的獎勵。 當然這之後也會得到一定的職業經驗,不過本作一種職業升滿需要60000經驗值…..這那啥,開什麼玩笑……

任務結算後地圖上會出現一些箱子,打爆它們可以拿到其中的物品。 當然裡面也可能有十分珍稀的特產了。

傳送點:

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在完成需要步行回基地的任務(任務結束後需要進入一個門走回去)後,有時會出現一個轉送陣,此時進入就能挑戰隱藏的BOSS。 傳送陣具體出現條件不明。
隱藏BOSS的等級為此任務中雜兵等級+4,消滅它後也會出現箱子的獎勵,不過究竟能拿到什麼好東西還未能判明,果然是謎一樣的隱藏BOSS。

武器介紹:

武器演示視頻

本作中近戰武器有自己的最大攻擊次數,攻擊結束後會強制出現硬直,可以用翻滾或技能取消掉。 近戰攻擊技能一般都為1~3段,技能等級太低的話是用不出後面兩段的。 LV20以上的技能會少量減輕PP的消耗。
每種武器有最大攻擊的敵人數,比如大劍一擊最多可以攻擊4個敵人,攻擊有多個部位的BOSS時亦可以造成多次傷害。 不過使用技能時似乎不受這些影響。
裝備武器後角色的基礎能力會得到加成或減少,其數量為武器稀有度星數×5(一部分特殊武器除外)。 具體加成在以下武器列表中列出。

近戰武器:
雙手類:
大劍(ソード):

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攻擊長度/範圍:長/廣攻擊速度:慢攻擊次數:3(袈裟斬1Hit——右橫斬1Hit——左橫斬1Hit)
同時攻擊敵人數:4
最大Chain:2(指無技能情況下一套通常攻擊的最大Chain數,下同)
附加能力:防禦力•精神力上升星數×5的值
大劍的攻擊範圍雖大,但是攻速也忒慢了點。 面對與自己差不多級別的敵人時可以比較放心的用大範圍攻擊將其一網打盡,但越級打怪時千萬慎用。 大劍的另一個用途是對付多部位的BOSS,利用它大範圍攻擊的特點可以輕鬆造成大量傷害。


拳套(ナックル):

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攻擊長度/範圍:短/中攻擊速度:快攻擊次數:3(左右交叉拳2Hit——左直拳1Hit——右勾拳1Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:3
附加能力:迴避力上升星數×5的值
拳套屬於攻擊範圍最窄但攻速快的武器,基本上只有貼身才能打到人。 不過拳套的攻擊性能十分之強,屬於瞬間造成大量輸出的類型。 由於同時攻擊數的貧乏,面對大群敵人時需要技能的輔助,找不到合適技能的話還是先考慮其他武器吧。

長槍(スピア):

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攻擊長度/範圍:長/窄攻擊速度:較快攻擊次數:3(前刺1Hit——前刺1Hit——前刺1Hit)
同時攻擊敵人數:2
最大Chain:2
附加能力:迴避力上升星數×5的值
長槍的雖然攻擊範圍只在角色的前方,但是攻速、攻擊距離和攻擊力都令人滿意,適合中距離偷襲。 長槍輔以大範圍殺傷技能就能輕鬆適應各種局面,強武器之一。


雙頭劍(ダブルセイバー):

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攻擊長度/範圍:較短/中攻擊速度:較快攻擊次數:3(下斬2Hit——挑上1Hit——迴轉斬3Hit)
同時攻擊敵人數:4
最大Chain:5
附加能力:精神力上升星數×5的值
實際上就是星戰裡那種一根桿子兩個頭的劍。 攻擊範圍雖然比較小,但是同時攻擊數很多,適合窄地混戰的武器。 一般來說攻擊二次後出技能最有效率,但是打完全套之後連擊數會漲到5Chain之多,如何把握就看現狀吧。 另外這武器怎麼加的是精神……當真星戰麼。


巨斧(アックス):

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攻擊長度/範圍:大/窄(後兩擊)
攻擊速度:慢攻擊次數:3(橫斬1Hit——下斬1Hit——下斬1Hit)
同時攻擊敵人數:2
最大Chain:2
附加能力:迴避力下降星數×5的值
斧子的單發攻擊力全近戰最高,然而速度卻慢到了一個境界。 不過它也有一個好處,那就是一擊就能把敵人原地轟倒,完全不用擔心會被反擊,從各種角度來說斧子的後面兩次普通攻擊都沒什麼用,一般來講都是第一擊——按住防禦取消硬直——第一擊……這樣的套路,能打得敵人毫無還手之力,同時也能迅速積攢Chain數。


雙劍(ツインセイバー):

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攻擊長度/範圍:中/中攻擊速度:較快攻擊次數:3(右斬1Hit——交叉斬2Hit——迴轉交叉斬3Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:6
附加能力:迴避力上升星數×5的值
攻擊範圍與攻擊力平均的武器,而且是誰都憧憬過的真正二刀流。 雙劍有些十分強力的技能可以用收集品交換到,使得它用起來非常容易,推薦。


雙小劍(ツインダガー):

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攻擊長度/範圍:短/較窄攻擊速度:快攻擊次數:3(左右斬2Hit——下斬2Hit——旋身斬3Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:6
附加能力:迴避力上升星數×5的值
兩把匕首,雖然攻擊範圍比較窄但攻速非常快的武器。 全套打下來中途毫無停頓,連擊數卻驚人的6Chain,配合技能使用爆發力驚人。 能找到合適的雙小劍和技能的話推薦使用。


雙爪(ツインクロー):

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攻擊長度/範圍:短/較窄攻擊速度:快攻擊次數:3(下斬2Hit——上斬1/2Hit——迴旋斬3Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:4/5
附加能力:迴避力上升星數×5的值
攻擊方式簡潔的武器,與雙小劍類似,但是遊戲裡這種武器並不多見,要找到一把稱手的比較難。 普通攻擊第二段男性為1Hit/1Chain,女性為2Hit/2Chain,我看男同胞們還是趁早遠離這個武器吧……


單手類:
長劍(セイバー):

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攻擊長度/範圍:中/中攻擊速度:中攻擊次數:3(袈裟斬1Hit——橫斬1Hit——橫斬1Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:2
附加能力:無
片手劍,其實揮劍並不慢,就是中間的空隙比較大。 作為單手武器傷害不太能信賴,但是擁有多個群體殺傷的技能,對付成批的敵人還是十分不錯的。


小劍(ダガー):

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攻擊長度/範圍:短/較窄攻擊速度:較快攻擊次數:3(交叉斬2Hit——下斬1Hit——上斬1Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:3
附加能力:命中力上升星數×5的值
速度快、單手武器中Chain多且技能多的武器,泛用性很強。 通常攻擊及範圍較窄,不容易分散Chain,但是對多個敵人比較苦手。


鋼爪(クロー):

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攻擊長度/範圍:短/較窄攻擊速度:較快攻擊次數:3(左斬1Hit——右斬1Hit——挑上1Hit)
同時攻擊敵人數:1
最大Chain:2
附加能力:攻擊力上升星數×5的值
與雙手版本一樣攻擊方式是十分簡單直接,但是能夠確實造成傷害。 單手鐵爪同樣不多,但也多有附加技能,找到好貨的話值得一用。


鞭子(ウィップ):

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攻擊長度/範圍:長/廣攻擊速度:慢攻擊次數:3(前抽1Hit——迴旋鞭1Hit——背後迴旋+揮鞭2Hit)
同時攻擊敵人數:無限制最大Chain:3
附加能力:法擊力上升星數×5的值
廣範圍中距離攻擊武器,同時攻擊範圍內的所有敵人。 鞭子的主要問題就是威力比較小且速度慢,不過附加異常狀態的種類很多,配合技能使用吧。


飛刃劍(スライサー):

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攻擊長度/範圍:長/廣攻擊速度:較慢攻擊次數:3(投劍1Hit——投劍1Hit——投劍1Hit)
同時攻擊敵人數:無限制最大Chain:2
附加能力:迴避力上升星數×5的值
攻擊方式為連續投出三把飛刀,最好不要對它的傷害期待太高。 投劍是飛行道具,所以攻擊距離非常長,可以盡情欺負跑的慢的怪物。 由於有技能的輔助,實話說它的效率比某些槍械還要高些……


槍械:
雙手類:
步槍(ライフル):

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射程:較長攻擊速度:中攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20(即命中率影響較大,下同)
同時攻擊敵人數:無限製附加能力:防禦力上升星數×5的值主觀視角射擊:可
STEP射擊(按住L鍵移動時射擊,下同):否蓄力射擊:蓄力較慢,威力約為一段1.9倍,二段(二段蓄力需裝備槍手LV2習得的職業技“フルチャージショット”)3.2倍,命中後爆發,同時傷害附近最多三個敵人。 被直接命中的敵人會受到彈丸傷害和爆炸傷害的2Hit攻擊。
附加能力:防禦力上升星數×5的值
各項能力比較平衡的槍,由於不能做STEP射擊所以角色自身機動性會受到影響。 非常適合遠距離支援行動,在隊友纏住敵人時積攢Chain數或放出畜力彈做終結都非常優秀。


霰彈槍(ショットガン):

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射程:短攻擊速度:慢攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:3~5(發射彈數根據裝備技能的等級變化,無裝備或LV10以下是3發)
附加能力:迴避力下降星數×5的值主觀視角射擊:否
STEP射擊:否蓄力射擊:畜力快,威力約為一段1.7倍,二段2.6倍,畜力彈會完全向正前方發射。
消耗較少的遠程武器,不過每打一發就要有個上彈動作。 無蓄力時子彈會呈扇形分佈開,緊貼敵人時可以全中。 蓄力之後可以簡單在中距離對敵單體造成較大傷害,果然全彈才是使用肖特剛奧義啊……


長弓(ロングボウ):

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射程:長攻擊速度:較慢攻擊力補正:命中率/5+法擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:精神力上升星數×5的值主觀視角射擊:可
STEP射擊:否蓄力射擊:蓄力時間中等,威力約為一段1.8倍,二段3.0倍。 長射程貫通攻擊。
射程最長的武器,但是前作中防禦無視的效果沒了,自身傷害能力完全不能依靠。 和其他射擊武器不同,主觀視角下攻擊威力沒有補正。 總之這就是個悲劇的武器,忘了它吧,


榴彈槍(グレネード):

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射程:短攻擊速度:較慢攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:5
附加能力:迴避力下降星數×5的值主觀視角射擊:否
STEP射擊:否蓄力射擊:蓄力時間慢,威力約為一段2.1倍,二段3.5倍。 發射超廣範圍爆炸彈,追加吹飛效果。
大範圍攻擊的兇惡兵器,發射砲彈直進一小段距離後爆炸。 蓄力射擊消耗PP極多,但范圍與吹飛效果都是最高等級,配合隊友可以把敵人完全封殺,相反單人遊戲時就可能遇到PP不夠的窘境,需要搭配別的武器使用。


光線炮(レーザーカノン):

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射程:長攻擊速度:中攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:無限製附加能力:迴避力下降星數×5的值主觀視角射擊:可
STEP射擊:否蓄力射擊:蓄力時間快,威力約為一段2.0倍,二段3.45倍。 發射長距離貫通彈,射線上敵人受到3Hit攻擊。
基本上沒有缺點的輸出工具,無視個數貫通攻擊的設定非常恐怖,積攢Chain後蓄力射擊威力超絕。 不過小五一直沒打到過別的光束炮,目前手上唯一一把仍然是輸密碼來的那個……但這一把的破壞力已經可以與很多高級槍械相比肩了。


雙槍(ツインハンドガン):

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射程:較短攻擊速度:快攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:迴避力上升星數×5的值主觀視角射擊:可
STEP射擊:可蓄力射擊:蓄力時間快,威力約為一段1.8倍,二段3.0倍。 後跳的同時發射4枚畜力彈。
對單體最高殺傷槍械,沒有之一。 攻擊速度非常快,加上可以進行STEP射擊,可以安全快速的積攢極多的Chain,之後用高性能的蓄力射擊一擊斃命。 唯一的缺點是PP消耗過快,不然就真的是完美武器了……


單手類:
手槍(ハンドガン):

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射程:較短攻擊速度:較快攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:命中率上升星數×5的值主觀視角射擊:可
STEP射擊:可蓄力射擊:蓄力時間快,威力約為一段1.8倍,二段3.0倍。 命中後爆發,同時傷害附近最多三個敵人。 被直接命中的敵人會受到彈丸傷害和爆炸傷害的2Hit攻擊。
雙槍的弱化版,蓄力射擊換成了步槍的爆炸傷害。 由於射擊消費很低,所以總的來說算是沒什麼明顯優缺點的平衡(庸)武器,當作輔助用副武器是個不錯選擇。


弩(クロスボウ):

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射程:短攻擊速度:較快攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:命中率下降星數×5的值,同時迴避率上升星數×5的值主觀視角射擊:否
STEP射擊:可蓄力射擊:蓄力時間慢,威力約為一段1.6倍,二段2.8倍。 一段射出3向彈,二段為5向,對射線上不限個數所有敵人造成傷害。
感覺像是單手霰彈槍的武器,根據裝備技能不同通常彈道會分為2向與3向兩種。 總的來說本武器的精髓還是零距離炮,完全蓄力的5發貫通通彈在亂戰時威力異常強大,不過這東西消耗異常劇烈,要時刻小心自己的PP剩餘量。


飛刃(カード):

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射程:較短攻擊速度:較快攻擊力補正:命中率/5+法擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:法擊力上升星數×5的值主觀視角射擊:否
STEP射擊:可蓄力射擊:蓄力時間慢,威力約為一段1.8倍,二段3.0倍。 發射2~3枚(根據裝備技能決定)大型飛刃攻擊。
少數用法擊力補正威力的射擊武器之一。 攻擊時放出兩個飛刃(LV20以上為三個),它們飛達最高點時會自動追踪敵人,鎖定之後攻擊比較有效率。 由於攻擊與命中之間的間隔比較長,打出Chain後配合魔法一起使用會有不錯的效果。


機槍(マシンガン):

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射程:短攻擊速度:快攻擊力補正:命中率/5+攻擊力/20
同時攻擊敵人數:1
附加能力:無主觀視角射擊:否
STEP射擊:可蓄力射擊:蓄力時間快,威力約為一段1.5倍,二段2.4倍。 敵單體4Hit攻擊,附加浮空效果。
攻速飛快的小機槍,按理說這麼掃下去PP肯定馬上見底,問題是劇情后期(記得是8章開始前?)可以換到消耗金錢代替PP(蓄力射擊依然耗費PP)的機槍技能,這東西立馬就變成了虐殺工具。 裝備上這技能以後可著勁兒射吧,短時間內打到幾十Chain絕對不是問題,對敵單體效果極其明顯。


射導具(シャドゥーグ):

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特殊射擊武器,裝備之後會自動在角色上方出現,自動對敵人進行攻擊,基本上就像浮游炮一樣。 射導具的威力根據命中和法擊力來補正,但重點在於它的攻擊也會形成Chain,所以裝備連射系的射導具對近戰也是很有幫助的(它的特殊能力也是攻擊力上升星數×5的值)。


法擊系:
使用與武器同樣屬性的魔法時,魔法的威力會增加。 不過武器為光屬性時回复魔法的回復量並不增加。
魔法發動的速度是魔導具>短杖>法杖。

法杖(ロッド):

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附加能力:防禦力•精神力上升星數×5的值
雙手法擊武器,全武器法擊力最高。 法杖可以裝備四個魔法,但是這就佔用了R鍵的位置,導致它成為了唯一一個不可防禦的雙手武器。 本作中魔法具有連發機能,連續使用三個魔法(可以不是同一個)角色才出現硬直,這使得法杖可以極大的發揮出法師的能力,不過也就要求個人的跑位功力到位,不然的話小心天天被秒。


短杖(ウォンド):

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附加能力:精神力上升星數×5的值
單手法擊武器,另一隻手可以裝盾補充防禦能力。 短杖他噢噢那個樣也有三連發能力,不過總的來說這武器更傾向於輔助。


魔導具(マドゥーグ):

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附加能力:防禦力上升星數×5的值
單手法擊武器,與短杖一樣可以裝備兩個魔法,不同的是沒有了三連發能力,裝備位置被換到了左手。 一般來說魔導具作為優秀的輔助和回復用具活躍在法師外的三個職業中,真正想要用點攻擊魔法的話還是考慮上面那兩種吧。


其他系:
盾(シールド):

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附加能力:防禦力上升星數×5的值
盾最大的能力就是給單手武器的使用者提供隨時防禦的能力。 與雙手武器的防禦不同,盾在JG時會自動發動反擊,之後附加短暫的無敵時間,可以說是比較要技量的一個裝備了。

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