很多人都玩到GT了吧,可惡我還在上班,今天晚上還有應酬,不過現在有時間,寫點東西給BUS的GT友們,希望能幫上你們的忙!

PSP GT新手必讀講座Ⅰ

過彎

很多剛剛接觸GT賽車的人,腦子裡都會浮現RR,頭文字D,極品飛車等遊戲的華麗跑法。 而當你們打開遊戲真正去體會的時候才發現,其實原來很難跑出自己想像的那種風格。 這個部分的原因,要歸功到之前那些不切合實際的跑法,所帶來的誤區。 第一個要抓的就是過彎。

(先說下“外-內-外”的意思,借外行駛,進彎道內側,在迅速出外側加速)

GTP附帶漂移模式,而漂移模式是要通過對車的調式,改裝,參數平衡才能達成漂移條件的。 這個是GT賽車一直獨有的,當然跑正式賽,我們很少會用到漂移,忘了“藤原家族”的漂移家法吧,我們今天老老實實來抓一下標準的抓地過彎。

第一個先來說一下“高速彎”, 高速彎就是那種不痛不癢,但是必須要掌握的第一個過彎要點。 高速彎最常見的就是彎度不是很大的彎,基本可以保持快速的動力過彎。 很多新人碰到這類彎,會出現以下2種情況:

1. 對於賽道不熟悉,會猛按剎車,導致嚴重失速

2. 太貪速度,全油而過,導致出彎撞牆壁

我是過來人,所以遇到這類情況,大家可以先跑2圈熟悉下賽道的彎道,我們需要先摸索出正確的行車路線,這個是非常關鍵的。 高速彎的技巧說白了就是掌握正確的行車路線,找准了行車路線後,我們要用到“外-內-外”的跑法。 在進彎的時候,車子靠著外側行駛,然後利用準確的判斷,切進內線,做出切線的跑法,記住! 切內的時候,要用盡彎道的彎心,到出彎的時候,就可以保持一個可觀的速度出外,不管前放是複合彎,還是直道,我們都有足夠時間來加速。

當然每個賽道的彎心都不一,而且正式比賽中,輪胎損耗也是一大麻煩。 所以關鍵還是多練習,熟悉賽道,甚至可以背出賽道,這個是非常關鍵的一點, 所以高速彎的跑法大家一定要掌握!

第二個說下最常見的彎。 這類彎碰到機率是很高的。 對於這類彎,要去掌握是需要一定的時間來練習。 一旦掌握,那麼技術水平將上了一個新的台階,我先來說下新手會碰到這類的彎的情況:

1. 速度太快,沒能及時減速,導致車子撞牆壁

2. 剎車太晚,導致帶方向中,高速剎車,車子直接飛掉,滑出賽道

這個是新手必經的路,對於多年頭文字D,RR,的行車黨來說,不切合實際跑法的套路,一定要去改變,而且是徹底改變。 進彎該慢的還是要慢,該快的還是要快。 遇到這類彎,如果你有一定的GT經驗老者,可以用”延遲剎車“來過,如果是新手,就按照GT輔助的提示,老老實實的把速度減下來,減到GT提示的檔位來進行過彎。 原則跑法和高速彎的理論相同,我們這裡還是要用到”外-內-外“的跑法。 借外測行駛,在高速直道接近彎入口的時候,剎車! 記住高速的情況下,請在入彎前的直道上提前剎車,否則在高速帶方向的剎車引力下,控制不好,車子就飛了。 除非是配置好的賽車,繼續,在準確的減慢速度後,吸著彎心出彎,全油門出外。 這樣能夠保持一個穩定的出彎速度。

而等你掌握了以後,這類彎呈現的方式還有很多種。 比如”山道,下坡,上坡,複合彎“等等,包括路況,天氣之類的也是因素之一,這個我就不能準確得來回答你們,這只有靠你們去摸索和掌握。

當然所有車的性能,配置,我都無法準確的表達給大家。 每輛車都有自己的風格。 速度都不一,過彎的感覺也是各有風騷,所以大家在練GTP的時候,盡量多練習不同的車,以及不同的賽事和賽道來磨練自己過彎的判斷力和靈敏力。 最後我陳列以下的過彎要決,大家必須掌握!

1. 預先判斷力2. 背出賽道所有的進彎,出彎路線3. 不要貪速4. 彎心要貼緊!

關於過彎的油門掌握,大家可以看索引小L的那帖子,這個帖也算上目前最詳細的油門控制技術! 今天先說到這,希望能幫助到大家,GT老鳥如果要有補充的,也可以在這個帖子裡一起交流,如果我有說錯的,請指出,謝謝!

 

作者:TGbus 來源:電玩巴士

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