噬神戰士 神機解放
ゴッドイーター バースト
God Eater Burst
前言:
2010年10月28日,萬眾矚目的《噬神者:爆裂》隆重登場!2010年2月4日,NBGI在PSP推出與《怪物獵人》風格相近的《噬神者》。 手持著能夠變換多種形態的特殊武器,討伐危害人類的強大怪物“荒神”。 以此為賣點,正好《噬神者》拉攏一大批等待《怪物獵人》新作的玩家。 然而當大家將游戲拿到手時,發現本作並不是《怪物獵人》粗製濫造的模仿品,因此得以熱賣,近日其銷量以接近百萬。
作為資料篇的本作不僅包含前作所有內容,還追加了包括角色、技能、荒神、服裝等的種類,增加了許多新的自由任務,並調整了遊戲的平衡性。 使得遊戲更加完美。 荒神化得雨宮リンドウ隊長使得劇情更加有看頭。 廢話就不說了,讓俺們拿起PSP,狩獵解禁...(特大誤)不對,出擊討伐!!!
畫面:
作為資料片的本作基本保持上作的畫面素質(廢話...),畫面流暢,戰鬥過程中沒有拖慢。 人物與荒神3D模建清晰,雖然也有著毛刺等一系列PSP通病,但畫面在同類的PSP作品中算上乘。 人物動作較上作更加豐富,揮劍動作更具動感,荒神炮的效果更為華麗。 個人感覺本作的整體畫面雖然沒有很大的進步,但在細節上精細了不少。
接下來說說本作的人物設置,作為資料片的本作,自然加入了新的髮型與初期服裝,加上優秀的人物設定,玩家能夠輕易的創造出自己喜歡的人物。 唯一不足的是,初期服裝的樣式還是比較少,只是換了個顏色。 不過比起其他遊戲的人物設定,本作的人物設置已經做的很好了。
音效:
本作的場景音樂同上作一樣,依舊氣勢宏大,很能烘托戰鬥氣氛。 當遇到荒神時,隨著輝煌而雄厚的戰鬥BGM想起,相信每一個玩家都已經熱血沸騰。 可以說本作的場景音樂在同類游戲中是出來拔萃的。
在人物設置中可以看出,本作的人物台詞相當的豐富,從戰鬥開始至陣亡,荒神狀態或陷入緊急狀態,主人公都會說出個性台詞,從台詞方面看,NBGI這次可是相當的有誠意。
系統:
本作是利用荒神(刀,槍,盾一體)為武器攻擊的仿《怪物獵人》遊戲。 具體的系統俺就不在這裡囉嗦了,有不懂得玩家可以查看TGBUS噬神者中文網裡詳細查詢,俺就來說說本作的新增系統。
首 先俺要說說本作改良的戰鬥系統,[捕喰攻撃]對於前作來說,基本屬於廢柴能力(你仔細想想,三秒的硬直可是很令人頭痛),然而在本作中,玩家在最後一下連 擊按R+△就可以連擊捕喰(BURST只上升原來的一半),加上本作追加BURST技能(主要針對近戰技能),使得捕喰的實用度大大提升。
俺再要說的就是本作改良的盾防禦系統,原先作品中,盾模式無法在空中使用,這使得玩家很容易被敵人空中擊飛。 在本作中,我們終於可以在空中架盾了(感動ing...),總之,終於可以在空中牛B了...特大誤
對於爆裂技能(BURST技能),由於俺的遊戲時間較短,無法做出有用的評價,但在初期可以看出其對爆裂模式可以起到相當大的輔助作用,善於搭配爆裂技能能夠對戰鬥起到相當大的幫助。 這使得爆裂模式的使用度大大加強了。
最後俺再提一下本作進化最大的部分——AI。 本作的CPU夥伴可是相當的聰明,幾乎不會出現如上一作一樣卡在哪裡不動的情形,加上新加的AI指令,使得單人戰鬥更加簡便。 以下是AI指令作用:
集合:使四散的小隊成員集合,收縮隊形用
索敵強襲:讓隊友自動尋找在附近的荒神(注意是離他們最近的荒神,並非任務主要攻擊荒神)
散開待機:以散開的方式對荒神攻擊(可以用來擊破一些小雜魚)
總員集合:相對於集合,執行效率更高,CPU以此為最優先事項
話說本次CPU一下的高強度進化使俺有些不太適應。 (主要變聰明了...能配合俺的攻擊了)不再是一個勁往前死衝了。
還有一些系統這裡簡單說一下
化身卡類似於名片一類的東東,上面記載了你的個人資料,討伐日誌,武器的使用次數,各個任務的通關時間以及獲得的評價,荒神討伐的數以及各個NPC陪同次數等詳細信息,可以在聯機時獲得對方化身卡。
重溫功能是用於回劇情的。 只要在自己的待機室裡就能訪問到已發生過的故事動畫,音樂,NPC聲音等。
總結:
作為一款以資料篇,俺想本作已經非常合格了。 本作確實補充了本篇中的種種不足,使得《噬神者》近於完美,作為一個《噬神者》偽FANS,也確實感覺到了本作的進化。 個人感覺《噬神者》系列能夠走的更遠,期待真正的《噬神者2》出現。
推薦人群:
《噬神者》死忠;
《怪物獵人》等到上火的玩家;
動作遊戲愛好者;
聯機愛好者
作者:巴士速攻-564639620(創飛) 來源:bbs.tgbus.com