本文由電玩巴士特約記者Estellize製作

各武器和技能對應的氣絕值表(目前已確認所有氣絕值和鋒利度無關):

KO術:以下所有數值×1.1(非整數時不四捨五入,而是直接去掉小數點後面的數值)
拔刀力:固定30
大劍:橫拍22
片手:盾1/盾2/連擊盾:10/15/20
笛:三角:15。 圈/拔刀攻擊:20 大地:5/15 R:22
錘:拔刀:15 縱3本壘:15/15/50 橫敲:22 R/派生:15/15 蓄2昇龍錘:40 蓄3大地:5/27 蓄3轉轉樂派生1:2 /2/2/40 蓄3轉轉樂派生本壘打:2/2/2/2/2/50
槍:盾擊27
滅氣彈:LV1:15/LV2:20
滅氣瓶:斧5/弓4
弓曲射:4每次攻擊

▲單手劍直接輸入兩次盾擊,合計的氣絕值為10+15=25點

▲笛的拔刀攻擊和偽大地一擊效果均為20

從整個氣絕值表來看,可以說得到了一個比較遺憾的結果是,錘子大地一擊的暈值威力不高,雖然曾一度在MH3中加強,但回到P3後,威力非常低,同樣,雖然本壘在P3相對2G來說有增加威力,但是相對MH3依舊是大幅度削弱。 蓄2昇龍錘的暈值威力很高,達到了最多的40點,拔刀力很威武,固定達到了30點的值。

下面是針對2G和MH3的錘子暈值對比(有鋒利度影響的,默認選取最高鋒利度,數字順序按2G/MH3/P3排列)

拔刀:15/無/15
縱3本壘:15 15 45/22 22 40/15 15 50
橫敲:15/無/22
R/派生:10 無派生/22 無暈值/15 15
蓄2昇龍錘:10 15(*)/40/40
蓄3大地:5 30/無72/5 27
蓄3轉轉樂派生1:0 0 0 10+15/0 0 0 40/2 2 2 40
蓄3轉轉樂派生本壘打:0 0 0 0 0 45/0 0 0 0 0 72/2 2 2 2 2 50

*這裡2G中,蓄2的效果為P3和3中的“R不蓄力→三角”的效果

▲錘子的大地第二段增值為27固定,測試武器為藍鋒利度恐暴龍錘“混沌衝擊”

▲使用了拔刀力+KO術的單手劍,第一擊固定氣絕值為33,也就是說無KO術數值為30固定

在 測試的過程中Es遇到了一個問題,在之前的科普中,Es提到“針對怪物的氣絕眩暈攻擊一旦擊中了怪物的頭部都將附帶削減怪物耐力的效果,其他很多武器包括 大劍橫拍,單手劍、長槍的盾擊,斬擊斧、弩、弓的曲射滅氣彈滅氣瓶或者是徹甲榴彈等等,如果能夠打擊到怪物的腦袋產生鈍器效果,同樣也具有削減怪物疲勞度 的作用,和蓄積怪物的氣絕值,令其產生眩暈。”然而實際上, 測試的結果中卻顯示滅氣攻擊並沒有削減怪物的耐力值,“耐力奪取”技能也同樣沒有發生效果

這一點目前得到的驗證和理由是,怪物同樣有著一個被稱為“ 滅氣蓄積值 ”的數字,在默認的情況下,這個數字是與怪物的失衡值所掛鉤的,怪物的失衡值一旦達到頂峰,即玩家的攻擊對怪物造成了失衡,那麼同時滅氣蓄積也會在這個時候傷害怪物的耐力,怪物的耐力就會削減 ,但是怪物在異常狀態下如果不能出現失衡動作,但是卻對造成了失衡值以上的滅氣攻擊,則並不會削減耐力值,蓄積的耐力值會在下一次怪物的失衡產生作用。

另外在在測試過程中,怪物每 ​​個攻擊動作都會消耗一定量的耐力值(圖中的Sta數字),在遊戲開始的時候, 耐力值會有一個初始值,這個值並不會自動恢復,怪物一旦用到0就會進入疲勞狀態,耐力值降到0以前,即使進入了怒氣狀態,也不會恢復至滿。 由於怒後怪物會使用更多的招式攻擊獵人,反倒會令耐力消耗得更加快,於是怪物越快進入了疲勞狀態。

▲滅氣斧的效果為5點每一次。

▲使用弓的曲射滅氣也只有同樣的效果,在其失衡後蓄積值轉為耐力傷害。

疲勞後,固定一段時間(約兩分鐘),就會疲勞結束進入怒狀態,並且耐力值恢復到初始值以上 而怪物在疲勞後捕食其他怪物或者是捕食獵人的話,整個捕食過程完成後,怪物會強制跳過疲勞狀態時間,直接進入怒狀態並且讓耐力值恢復到初始值以上。

綜合解說:

1、首先,錘子的氣絕值被大幅度削減,除了昇龍錘和本壘打以外,全面削弱,而且由於與鋒利度無關,因此相對Wii的《MH3》高鋒利度的錘子逐漸失去了一定的優勢,昇龍錘必然會是未來錘子戰法的主力;

2、怪物的初始氣絕蓄積值和氣絕蓄積值上限增長值大幅度提升,與錘子本身氣絕威力削弱這兩點結合起來,直接導致 ​​本次P3的暈怪難度大幅度提升,所以這次遊戲裡不要怪錘手暈怪的效率不高,的確是本作如果能夠暈到3次,那麼這個錘手已經很努力了…;

▲爆錘龍的氣絕上限值已經到了864,幾乎沒有再次暈的可能性了,此時已經暈它了三次

3、怪物氣絕蓄積值會在每10秒-15秒左右恢復5點,初始氣絕上限會從200左右開始,每次上限增加則會從150點至200點之間不等。

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