評測前吐槽:

原定於11月2日發售的《戰神:斯巴達幽靈》竟然在今日偷跑,著實讓廣大玩家又驚又喜。 奎爺是《戰神》系列的主角希臘神話中其實並無此人物奎爺是一個武藝超群勇貫三軍的征服者。 前作《戰神:奧林匹斯之鍊》在08年登陸psp平台時就獲得了玩家的廣泛好評,更被業內人士稱之為“將psp機能發揮到極致的佳作”。 一時間,奎爺的大名也為眾多P友所熟知。 而遊戲的開發商Ready At Dawn Studios和Santa Monica Studio更是憑藉此作名聲大噪。 時隔兩年,新作《戰神:斯巴達幽靈》捲土重來,相信定能再度燃起玩家們沉寂已久的戰鬥之魂!拿起你的小P,與奎爺一起並肩作戰吧!
故事簡介:
《戰神:斯巴達幽靈》講述的是奎爺(奎托斯)還只是個普通人時的故事。 從某種意義上講可以算是戰神系列的起源。 奎托斯為何要向奧林匹斯的眾神提出挑戰?他到底擁有著怎樣的過去?身上的紋身又是從何而來?在本作中,這些所有問題的答案都將由玩家親自揭曉。
畫面:
說到如何形容戰神的畫面,黑崎想到的第一個詞便是驚艷。 《戰神》系列歷來是以王道一般史詩的畫面笑傲江湖。 那麼這作的畫質到底到什麼程度,相信玩過前作的玩家心裡都有數。 而本作的畫面較前作基本是屬於一個等級的,微微的上升那是必須的。 背景的解析度提高,宏大的場景地圖,更細緻的貼圖帶給玩家的是更加激動人心遊戲體驗。 在遊戲場景的設計上,看得出製作商下了相當大的功夫。 大到雄偉恢弘的宮殿,小到雕像,器皿等物件的擺設,玩家都可以將其細節一覽無餘。 無論是驚濤起伏的海面,還是岩漿流動的地下宮殿,甚至瀑布,地板,壁畫等都繪製得栩栩如生,足見Ready At Dawn Studios和Santa Monica Studio的製作功力。 不過畫面上有提高那就得有犧牲,當屏幕背景相對細緻複雜,怪物相對較多時,偶爾會出現有卡幀掉幀現象,遊戲整體的流暢性也因此受到了影響。 另外本作對地圖的利用程度遠遠不如前幾作來的多,地圖的擴大,也就是跑一邊就過,塞滿的容量也就可以理解了。

場景建模非常給力

岩漿的流動非常有動感
除此之外,特效方面讓人讚許有加。 水汽瀰漫的海面,火星飛舞的地下火山給黑崎留下了及其深刻的印象。 奎爺的動作更加靈巧流暢,砍擊敵人也是刀刀見血,魔法和QTE的設計更是堪稱華麗。 人設方面,對主角奎特斯的繪製更加生動,奎爺的表情更加生動,面部和肌肉的線條也更加自然,但畢竟是psp平台的遊戲,人物和怪物邊緣難免會出現些鋸齒,而且在相對遼闊的場景當中偶爾會有掉幀現象,但總體來說瑕不掩瑜。 另外,在後面的場景當中(屋頂坍塌後下面的場景),出現了大面積的貼圖錯誤,目前還不知道這是由於自製系統的原因還是文件本身原因。 如果真是製作商疏忽大意了的話,這無疑是本作的一大敗筆。
貼圖錯誤視頻

奎爺臉部的建模效果非常不錯,身體多邊形難免,雨水反光也很自然

水下的光影,氣泡效果
音樂&音效:
黑崎個人認為本作中音樂是製作商相對不太強調的一項。 除了遇到較厲害的怪物或是前進至某個重要場景時會播放音樂用來渲染氣氛外,平時遊戲過程中玩家基本不會聽到音樂。 更多的時候是利用音效來感染玩家,營造遊戲氛圍。 揮動武器,釋放魔法,砍擊敵人,或是跳入水中的音效都非常真實,代入感十足。 而怪物被擊打時的慘叫和奎爺的怒吼更為遊戲的整體效果錦上添花。 黑崎個人比較贊同這種“輕音樂,重音效”的做法,畢竟作為一款ACT遊戲,玩家是不大有閒情逸致去體驗背景音樂的,而戰神帶給人總體的也是史詩般的凝重感,這種凝重感用音效來詮釋足矣。
遊戲系統:
1. 遊戲操作

搖桿:控制奎爺的移動
下鍵:更換武器其他方向鍵為使用魔法
方框鍵:輕攻擊
三角鍵:重攻擊
圓圈鍵:抓住敵人的投技
叉鍵:跳躍,連續兩次可以二段跳
L:防禦
R:為武器附加效果
L+R+搖桿:躲避攻擊
START:菜單鍵
SELECT:暫停遊戲
2. ORBS,GORGON EYES,PHOENIX FEATHERS
ORBS點數用來升級招數,武器,魔法。 點數可以通過擊敗敵人,破壞場景物品等途徑獲得。
GORGON EYES用來增加體力上限,PHOENIX FEATHERS則是用來增加魔法上限。
另外還有在遊戲中獲得的道具,那些必須在二週目才能夠使用。

菜單進行武器魔法等升級
3. QTE
系列玩家們非常熟悉的系統了。 利用QTE打倒怪可以獲得一些意想不到的收穫,比如米諾陶斯專業送血戶。 QTE出現時只要按下屏幕上所指示的按鍵即可。 但本作中,QTE按鍵的設置也有不人性的地方。 例如投技按下後不小心多按到了也會導致QTE直接失敗。
4. 武器變更系統
起始時,玩家只能使用招牌武器裂刃,隨著遊戲的進行,一些新的武器也可以使用,比如說試玩版中的斯巴達槍盾。 由於PSP的鍵位不夠的關係,所以家用機中的經典的武器交換技只能取消,關於裂刃方面,它不止是攻擊武器,還能用來吊鉤索進行跳躍。

利用雙刀實現鉤索跳躍
5. 魔法系統
也是戰神系列必須有的內容之一,魔法在這作中作用似乎沒有以前大了?不管怎麼說對付敵人的效果還是非常不錯的,發動方法是按下對應的方向鍵就能使用魔法,空中系剋星。
6. 解謎要素
光打光殺那太便宜我們的奎爺了,在整個遊戲當中,玩家在地圖上會看到一些閃光的物品或地點,用以進行推箱子,或者是利用特殊物品打開機關等類似解謎的活動。 豐富遊戲性那是必須的,也使得遊戲進程不至於單調。

圖中所示是一個簡單的推箱子還有更多謎題等待玩家挑戰
遊戲性:
戰神系列自發布以來,就受到了玩家的廣泛好評。 其一要歸功於遊戲本身良好的手感和打擊感。 武器招式華麗,升級武器之後不僅招式變得豐富,更能達成賞心悅目的連擊,配合魔法和精確地走位,跳躍,擊敗敵人後會讓人感覺成就感十足。 其二,遊戲將解謎和動作巧妙組合,結合得天衣無縫,毫無生硬之感。 拼圖,推箱子等謎題,使得玩家在戰鬥之餘,能夠開動腦筋解決問題,其他單純利用格鬥概念製作的動作遊戲與戰神相比當即相形見絀。 另外,電腦的AI設定也比同類游戲要高,相信通過與這些棘手的敵人周旋並最終戰勝他們後,玩家能夠獲得的遊戲體驗也是更難忘而深刻的。


魔物們造型各異,AI設定也比同類作品高出不少
最後總結:
當然,本作也並非十全十美。 缺乏新意的劇情,劇情萬年離不開自己的家人,之前的老婆孩子說完開始說老媽和兄弟了?那些偶爾的掉幀卡幀現象和某些場景混亂的貼圖為這款動作遊戲的品質多多少少打了一些折扣。 遊戲整體的流程時間並不長,可能你玩著玩著就莫名其妙通關了,《戰神:斯巴達幽靈》,應該說是《戰神》系列作為快餐遊戲的王者係列,《戰神:斯巴達幽靈》也絕對不失為一款經典的掌機之作,爽快的動作遊戲可是非常難得。 《戰神》系列每次登陸PSP都讓我們看到了動作遊戲的希望,同時也希望PSP能夠有更多這類爽快的動作遊戲!
推薦人群:
1. 動作遊戲愛好者
2. 奎爺FANS
3. 想見識psp機能極限的各位
作者:巴士速攻-黑崎來源:bbs.tgbus.com
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