犯罪少女
クリミナルガールズ
CRIMINAL GIRLS

前言

罪惡少女

遊 戲製作無非兩大主流立場,要么簡單的投玩家所好,要么就使出渾身解數創造出一個吸引無數玩家的世界,後者境界明顯更牛掰一點,但是誰又能說選擇前者就做不 出好遊戲呢?投其所好何錯之有,更何況現今的玩家們如此挑嘴,倘若遊戲本身真的糟糕,殺必死就是再多也救不活一個注定沒戲的製作團隊。

前 文扯遠,我們回到本作《罪惡少女》上來,此遊戲宣傳之初就噱頭滿載,畫面上各種肉色讓純潔的我們連眼睛都不知道往哪兒擺了(口胡),大有進一步挑戰PSP 平台底線的架勢,最後17歲以上對象的級別評定可說是毫無懸念,糟糕賣肉作的帽子初步扣穩,而看到最後遊戲300M的容量時,十二更是連最後一點期待都沒 了……

變……變態別過來!

罪惡少女

——然……而……

事實往往總是會雄辯的駁倒一切主觀的臆測,花過心思設計的遊戲無論藏在何種表像下都是會吸引人的。

系統指南

罪惡少女

其實本作的系統倒也並不復雜,主要分迷宮系統、戰鬥系統與能力(調教)系統三部分,不過作為這遊戲核心的有趣點,於是放到最前面來詳細說明。

1、迷宮系統

——PUNISH和戰鬥模式以外的所有操作歸於此系統,因為整個遊戲都是在不間斷的迷宮中進行的,而實際玩一下你會發現,基本沒有什麼多餘冗雜的操作設計。

×鍵:取消\看大地圖

○鍵:確定

搖桿\方向鍵:移動

△鍵:系統MENU,可以進行常規的查看Status,使用地圖技能(諸如吸引怪、迴避怪、找寶箱等等)、使用ITEM。

□鍵:在休息點調出傳送菜單

SELECT:進行QUICK SAVE&LOAD\大地圖模式下可調出圖標詳解

罪惡少女

此 為×鍵調出的“大”地圖,同千萬遊戲一樣這地圖只會顯示你去過的地方,初期感覺是個很廢的功能,因為需要走完的迷宮不會比這張“大”地圖大多少,不過到了 後期會深刻的感覺到此設計的有用之處,重複性的迷宮道路很容易迷失自己的方位,不知會出現在何處的怪物會一點點消耗掉隊伍的體力,找不到休息點就只能在這 裡等死,尤其是對於像十二這樣的踩地圖控寶箱控的路痴來說。

罪惡少女

QUICK SAVE&LOAD的功能,這裡的QUICK SAVE不是GAL GAME裡那個“歡迎選項倒退追后宮”的QUICK SAVE,這個更類似於《屍體派對》攜帶版的那種“遊戲中斷”,遊戲中斷後可得到一個中斷DATA(與SAVA DATA相互獨立),鑑於越到後來走完一個迷宮花的時間越長,但是休息存檔點卻並不是那麼好找的,這個中斷功能還是有各種必要的。

罪惡少女

休息點附近按□鍵可在已經觸碰過的休息點間進行傳送……說實話這還真不是什麼新鮮的設定,伊蘇、雙星物語、最終幻想……不勝枚舉,不過結合這個畫面和這個模式,一瞬間十二以為穿越到《雙星物語I》。 不過總的來說雖不新奇,但也沒大的雷區。

2、戰鬥系統

罪惡少女

戰鬥是以四位隊員每人提出一個提案,然後由玩家選擇一個合適的提案進行戰鬥的模式進行的……什麼?這種感覺很眼熟?劈啪碰?喵喵村?沒問題,至少前兩者都不是即時回合製RPG。

即時回合製?沒錯,諸君有多少看到回合製就立刻想關掉本頁面了?最終幻想也是即時回合製,空之軌跡也是即時回合製,哦……沒記錯即時回合製乃是RPG鼻祖級的戰鬥體制,多少經典誕生於此,誰說不好玩的先看看自己是不是只會玩ACT。 (當然,ACT也有ACT的樂趣,但拿ACT跟RPG比就不對了麽)

3、調教系統

終於到核心了,關鍵了,從邏輯上來理解,戰鬥提案的給出則與“調教”有密不可分的關係,隊員調教得越好,則可出現的強力提案越多——你們看,製作方給了諸君一個多麼正義的理由來調教妹子。

罪惡少女

調教基本只能夠在休息點的菜單中進行,選擇PUNISH選項後可以開始選擇你想要調教的妹子。

罪惡少女

選擇好妹子後可以選擇想要的調教手段,如上圖,可以抽打,也可以電擊。

罪惡少女

△鍵可以看到每一種調教方式所對應的技能,如上圖則是“抽打​​”所對應的4個級別的技能,沒錯,是“級別”……級別越高對應的調教難度也越高。 舉個例子:

罪惡少女

所有的“調教”項目都有3個判定級別,分別為MISS、G​​OOD、VERY GOOD。 拿電擊舉例,則是在限定時間內按畫面中指定的△○□×鍵,按對則右邊的判定槽升高,按錯則減少,最終按照判定槽的程度來評定調教等級,在lvl1- lvl2階段按鍵的跳動比較慢,很好搞定,而到後期則跳動速度越來越快,手忙腳亂的話很容易就MISS掉。

每一種“調教”項目都可以看做是一種小遊戲,有多少種調教就有多少種小遊戲,在此十二就不一一介紹了。

至於獲得VERY GOOD判定的好處?那自然是大大好……調教經驗值的加成不算,最重要的是,在lvl4等級下,如果能拿到全VERY GOOD評價,則會有大福利等著諸君。

↓↓↓我是福利

罪惡少女

遊戲畫面

本 著乏善可陳就不陳的原則……《罪惡少女》的遊戲畫面倒並無太多可說的地方,說出眾?那顯然坑爹了;說很爛?十二自己也沒覺得;說立繪很精緻?最多人設有那 麼點“獨特”吧;說可愛…………那,那確實是相當可愛的,各種Q版本來就是日本一萌殺玩家的殺手鐧,應該說這也算發揮了專長。

罪惡少女

不過這個跟雙星I怎麼看怎麼像的迷宮構造、和怎麼看怎麼像的MINI地圖、以及怎麼看怎麼像的Q版走迷宮模式、還有怎麼看怎麼像的休息點設定,如果再加上幾個很萌的怪,再加上碰撞式戰鬥的模式,完全可以穿越去做同人了。 當然這裡沒有說罪惡少女抄襲的意思,畢竟上述遊戲設定並非雙星一家獨有,RPG發展這麼多年的套路擺在那裡,大家相互使用的結果。

遊戲音聲

BGM實在沒啥可說的,讓十二默默略過吧,但是300M容量的遊戲竟然全語音倒是大大的震驚了我一把。 日本一對聲優的選擇一向很注意,非當紅一般不上檯面,本作也並不例外,雖然未必夠得上“萬人本命”的級別,但也總是有實力有受眾的佼佼者。

罪惡少女

各位聲優的發揮應該說是十分給力,滿足各種抖S或者抖M們的“福利”。 例如:想感受被女王扇巴掌的快感?盡量的選擇很賤的回答吧,上圖的女王會毫不猶豫的吐槽諸君的膚淺以及贈送一個巴掌。

總結

本 作是一個大大超出十二預料的遊戲,以為只是純粹的賣肉賣萌作,卻看到這個遊戲有著意外真格的一面,戰鬥平衡的設定十分有難度,逼著人要認真“調教”和練 級,劇情上絲毫沒有縮水,每一個少女背後的故事都讓人不自主的想要挖掘,與其說她們是罪犯,不如說都是生前受過創傷的孩子,迷宮和戰鬥設計方面略顯單調, 不過倒並不至於無聊,從系統上可挖掘的部分並不深,但是作為一部小品類游戲,質量可以說已經十分豐滿了。 對比一下先前日本一的《藍色玫瑰》,差了一倍的容量,不過《罪惡少女》卻多了不止一倍的樂趣。

推薦人群:

特殊PLAY愛好者(啥?)

想輕鬆玩小品類休閒的玩家

男的、活的

最後奉上一點……點福利,只是十二打出的福利圖,並非圖包,只有一點……點。

 

 

作者:巴士速攻-012君(十二) 來源:bbs.tgbus.com

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