作者:walkuran 來源:電玩巴士
在這里和MZ混了好一段時間了,基本每天開機都是MH,MH是我接觸的第一作怪物獵人,雖然在2G的時候也曾玩過一下幾小時,不過當時很快就放棄了,沒有盟卡沒有技術,所以下了後玩了一會就刪了
於是決定在新作中必定會好好的玩上一輪。 因為我比較縮,所以P3上來後用了幾輪片手就轉職做弓手了,時間直到現在不是很多,才250多小時(上次看到雷哥那400小時真是嚇死我了..),任務次數除了挖礦的,也有500多場了,其中弓用了差不多450場
但 那是在這裡,我也僅僅是個新手獵人而已,在這裡看過不少討論弓的帖子,感覺有必要總結一點點東西..該帖在上週就開坑了,一邊看著論壇的各種問題和高人的 解答,於是在這貼裡慢慢補充就變成了這麼長的一個東西了.....作為一個沒玩過前作目前只玩了200多小時的新人來說可能寫心得是有些自不量力,在這幾 天我也看了網上不少貓火弓視頻,實在佩服,以我目前的水平要達到網上有很長很長的一段路要走
這篇東西也對成為那樣的高手作用不大,都是些比較基礎的東西而已,大家都懂的..作為一名新的弓手,思考的方式也肯定和大部分玩弓的新手玩家相似,因此比較適合新手看,老鳥輕拍,歡迎指出錯誤。 對於一些比較傾向於深度研究的屬性傷害,特殊疊加之類的大家都想知道的詳細數據就不在研究範圍裡了。
基本操作:
△(弓狀態):射擊△(收弓狀態):取出弓箭△(移動中):取出弓箭並且射擊一次△(長按):蓄力射擊蓄力射擊+X/口:向後小跳躍蓄力射擊+X/口(移動中):翻滾口:使用道具/收起武器△+O:安裝特殊瓶子
R:瞄準
R+△:蓄力瞄準,此時可以通過移動腰桿來進行邊蓄力邊走位,或者通過移動十字鍵來原地調整位置,不過這樣拉著弓不放依然會消耗耐力並且隨著搖桿的轉動曲 射的落地地點變回幅度會很大△蓄力後O:曲射,瞄準狀態下蓄力達到3段以上會有一條拋物線和落地預測範圍,此時按O就能曲射
R+△+O(收弓狀態):原地把箭矢切擊
L+△/X:切換瓶子
O(弓狀態):用手中的箭左右揮2下十分蛋疼的判定即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
X(收弓狀態):蹲下
X(弓/收弓狀態移動中):翻滾
X(弓狀態):向後小跳躍
R+X或者R+△+X(蓄力射擊時期):向後小跳躍
弓要的幾個屬性:
攻擊:決定了一把弓能在一次狩獵中能有多少輸出的關鍵因素,弓的攻擊力都普遍高於其他任何武器,甚至還能達到270,但是又不能只看攻擊力還必須要看其他屬性,就像角王弓來說,雖然有270攻擊力,但是本身能裝的瓶子只有染色滅氣,自帶防禦力加成,可惜武器本身沒有孔沒有屬性
會心:弓有正會心和負會心,正會心能打出1.25倍的傷害,負的為0.75,會心最高的是暗夜弓影縫了,220攻擊會心40放散型,最低的是崩弓270攻會心-30 放散型,1.25對弓的傷害加成也不是小數目,這也是考慮用哪一把弓的重點考慮因素
孔:這個東西見仁見智吧,我就喜歡多孔的,能配合多種技能,但是有些是實在孔多了技能配夠了的話可以放棄,但至少我是不用沒孔的弓
屬性:和 全部各類武器一樣也有無屬性,火水雷冰龍之分,用上適合的屬性打怪會發揮出很好的作用,有個技能叫“屬性攻擊強化”也可以配合帶屬性的弓來使用,屬性強化 是按百分比算的,例如一把11水的嵐龍弓帶上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%來提高屬性,但是根據某一方面的研究,屬性的加成對 傷害的提高並沒有提升多大,一把200攻+30屬性的弓打出的傷害比230物攻的低,屬性是研究的一個很難的問題,各種公式肉質,動作係數等,我也不了 解,所以也不多說了。
曲射 :弓 的亮點所在,弓手在狩獵中如何發揮自身的特色就是靠這玩意,不過弓並不能像弩那樣架砲後就基本能全地圖射擊,弓的曲射距離其實很短的,雖然你能調整距離, 但是你用十字鍵調整距離還不如通過搖桿走位來定位好點,這也是對新手來說的,熟悉弓後就不能僅僅滿足只射背部了,還要通過十字鍵來控製曲射的落地點以 達到爆頭的位置,十字鍵能調的範圍還是有點大的。 一 般來說曲射的距離默認的情況下目測就是一個半雷狼龍的身位,這個距離其實很危險的,所處的位置不前不後,有時為了從尾巴部位對前方曲射爆頭很容易會被尾巴 甩到,如果走太后,就不能準確打擊要害部位,站在頭的前面,爆頭打出會心一擊、擊倒怪物比較方便,但會大大提高怪物攻擊你的概率或者被怪物攻擊隊友時候無 意識的攻擊到你。 還 有弓從蓄力發出到落地前的這段時間自身是有很長的硬直,如果是站在怪物的尾巴後曲射,弓在剛離弦的時候突然被怪調頭鎖了,只要龍車過來的話基本會中,所以 這個就看RP了就祈禱箭離開弓的那一刻怪沒有調頭吧,同時也不要太過依賴曲射,曲射不是唯一的輸出手段,但又是有效的輸出手段,如果你是真的是離不開曲射 的話,這樣建議,盡量繞到怪物的背部,保證曲射的默認落地點在怪物的背部左右,同時還要確認怪物此時的動作,是在攻擊隊友還是切鎖轉移目標,例如雷狼龍, 這很明顯的可以看出它換攻擊目標的動作,如果發覺怪物鎖了你,趕緊收好弓逃走。
曲射又分了3種類型:
集中:目 標落地地點會是一個小小的圓圈,至於有多小,也就一隻野豬大點的圓圈,集中型曲射對操作要求比較高,如果走位不好或者瞄準不好的話只會白白浪費一輪曲射, 所以作為弓手沒有特殊目的像嵐龍破頭黃黑破翼,曲射目標都建議優先瞄準背部,等以後把集中型曲射運用自如了再練習用十字鍵移動曲射的落地位置來達到精確爆 頭。 儘管曲射的圈很小,但足以去給很多怪物爆頭,爆頭的話是很容易擊倒怪物的,而且由於集中類型的曲射是相當暴力,全部命中下不僅造成可觀的傷害而且累計到一定次數還能擊倒怪物,所以連續集中曲射打擊頭部怪物很快就會倒地同時命中頭部還有氣力奪取效果,加快怪物進入疲勞狀態。 上次有一次和3個弓手一個大劍組隊打金火,3曲射對著頭太猥瑣了,加上大劍的各種打翻,金火曾經一度2分多鐘都在地上站起倒地站起倒地重複著。 如 果是使用特殊箭曲射全部命中的話也能加快異常狀態的發生,這樣可以省下一部分箭,就以尾錘龍這種大體積怪物來說吧,用集中射麻痺,全中8發就麻痺了,最多 能對他麻痺2次,如果不用曲射用擴散射擊的話估計得12發以上,不過有時候數目不是這樣算的,曲射從發出到落地這段時間太長了,怪物轉個身或者跑2步就能 把箭躲開,所以往往有人因為追求高傷害同時又有特效,所以最終反而毫無作為,這個你拿曲射去打打迅龍就知道了(迅喵太敏捷了)。 再者曲射的威力,到底集中的強在哪裡,這個我也不好說,沒有具體的傷害數據,有一點可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放 散型弓箭佔的數目也不少,曲射的範圍很大,曲射面積足矣覆蓋任何怪物,不過曲射的特點就是攻擊非常的低,低不是因為放散型攻擊低,而是因為不是所有的箭都 能完全命中怪,至於這點也沒有特別的去試驗過多少發才能打死一隻食草龍,因為曲射下落的箭分佈都是隨機,但是輸出相對來說還是比較穩定而不高。 之 前有人說放散拿來清小怪,我覺得沒有特別的必要,一幅地圖也就那麼幾隻怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以沖到太刀黨附件被砍死,放散型曲射相比集 中型最大的有點就是特殊箭的特殊狀態發生率比較高,雖然不能保證曲射範圍內的箭雨全部命中,但是幾輪累積下來只要是有大面積命中目標。 大約10發左右就能打出異常狀態。 曲射的缺點很明顯,攻擊低;箭雨下落的目標不確定,很容易會打中在怪物旁邊砍得真爽的隊友造成硬直,這個情況雖然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭對狩獵有要求的例如破角的根本是毫無作為,手上只有一把28龍的莫浪弓專門打古龍的還有31的雷狼弓。
爆裂:爆裂型弓箭的曲射範圍稍微比集中型的大一點,傷害不算太高,和集中型的對比也沒有什麼結果,爆裂型的弓箭在下落貫穿怪物時候也會造成傷害,3段曲射是1hit,4段2hit,最後爆炸時候1hit,爆炸時候傷害固定是20,還能積蓄眩暈值,打雜魚直接暈。 另外爆裂型的曲射對異常的積蓄值比上述2種曲射都高出很多(集中的積蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射擊都快。 負 面影響比較大的,適用範圍也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龍,即使打中了身體,但是爆炸的高度太低了,很容易誤傷隊友,體積小的不能用,彩鳥野豬什麼 的,比較容易打偏,如果打不偏也會像前者那樣在低空爆炸後誤傷隊友,行動敏捷的不能用,像迅龍跳來跳去命中難不說,如果曲射落地前迅龍飛走了受傷的直接就 是隊友了。 所以綜 上所述我都不喜歡用爆裂型弓箭,也沒做過幾把,當然好的爆裂弓還是有的,例如霸弓30會心210攻,龍屬性打峯山龍爆牙輸出啥都能幹,還例如鹿角鋼弓,全 瓶子可用外加3個孔,當然,如果你只能玩單機就不用顧慮誤傷隊友了,和貓組隊的話帶上爆裂型也沒關係,爆裂對要害部位的攻擊比較有效,例如破角,破翼,但 只是我想說,和別人聯機組隊一般別人都會幫你搞定,用不著你出手,如果是線下集會的話帶上爆裂型針對需要的素材來刷怪的話爆裂型是不錯的選擇。
蓄力攻擊 :分 為3類,連射擴散貫通,階段最低1,最高4,其實也就是蓄力的階段罷了,1就是沒有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力時按了圈就是曲射,經常有人會問4段蓄力和 3段有啥不同,目前這方面還沒有詳細的數據來對此說明,4段的蓄力和3段時是不一樣的,3段的蓄力手還是金黃色,到了4段就變成了紅色,所以傷害理所當然 的還會提高。 各種蓄力的箭也是分等級的,最低LV1最高LV5,部分比較低級的下位弓箭一段蓄力就是連射1或者散射1,1的意義不大不研究了,LV5比較稀少,普遍都集中在LV3-4。 有個技能這裡要特殊說明,“裝填數” 累積15點發動技能,追加弩可用的彈藥裝填數,弓的蓄力攻擊階段,槍統的砲擊裝填數的技能,部分弓箭可以靠這個技能來進一步提升蓄力攻擊的蓄力階段,變化比較大,這裡直接給出WIKI的數據http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html ,青藍色的就是加了技能以後新增的蓄力,也由於這個技能發動起來需要的點數太多了,如果套裝沒有這個技能也不用額外配了,有個叫增彈頭的頭飾直接出這個技 能,另外最高防的嵐龍套也有這個技能,但是當你發現穿上嵐龍套用上高級弓箭的時候,這個技能已經沒啥用了,實用的天然4段蓄力的比較多,另外弓箭都是有射 程的,軌跡是一條拋物線,處於拋物線最高點的時候傷害最高,如果箭超過了最高點出於向下的話傷害會降低。
剛看到一個數據黨,搬運一下某貼看到的詳細傷害數據:
連射lv1: 12 貫通lv1: 6 + 6 + 6 擴散lv1: 4 + 3 + 3
連射lv2: 12 + 5 貫通lv2: 6 + 6 + 6 + 6 擴散lv2: 5 + 4 + 4
連射lv3: 12 + 5 + 4 貫通lv3: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 擴散lv3: 4 + 4 + 4 + 3 + 3
連射lv4: 12 + 5 + 4 + 3 貫通lv4: 6 + 6 + 6 + 6 + 6 + 6 擴散lv4: 5 + 4 + 4 + 3 + 3
好 了,我們暫時不管弓附加的屬性攻擊,單看物理攻擊,上面這些數值怎麼轉換成傷害值以攻擊力為300的8弓為例,弓攻擊倍率為1.2,lv1連射的箭攻擊為 300 * 12% / 1.2 = 30點, lv3的連射箭攻擊力為300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (當然你必須3支箭都命中)
接下來看蓄力,蓄力共分為4級,對於物理攻擊,不同的蓄力段數有不同的威力修正溜1: 0.4 溜2: 1.0 溜3: 1.5 溜4: 1.5
8弓的溜1是擴散lv3,實際威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是連射4,實際威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以請記住,用弓一定得蓄力打! ! !
連射: LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...這沒啥特點,一根箭當幾支用,用來加異常狀態還不如擴散來得快,近距離用來清清小怪比較好,又或者配合一個技能“連射箭UP”來對被擊倒在地的 怪物對著頭射,因為連射一般都是蓄力1、2段就有了,通過這個近距離連射爆頭能在短時間內作出高效的輸出,用弓來過單人任務的話,考慮到貓的不給力,曲射 後的各種硬直,一般蓄力射擊才是主要的輸出,而蓄力射擊中連射又是首選,最後再從上面的數據,連射還是比較給力的。
擴散: LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,雖然傷害不高,不過拿來加異常狀態就十分給力,不像曲射那樣花時間蓄力射出等一大堆時間,還要連 續十幾次才有效果,擴散打出特效比較快,因為大部分有擴散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我還是比較喜歡用擴散來打出異常狀態,因為可以邊走邊蓄力 調整方向,所以大大提高命中率同時也減少了產生異常狀態所需的時間,一般5支的箭全部命中12-15輪左右就有狀態了
貫 通: LV的區別一般只是穿透的能力吧,雖然有LV5,不過LV3足矣把炎戈從頭穿到尾,需要注意的是貫穿和一般的弓都是有射程的,站的太遠就會穿透不完全,貫 穿這技能其實真的很爽,你可以看到一支箭射出去後從頭射進從尾巴射出,身體中間都是一連的星星,對著頭射甚至還能對怪物產生硬直,對那些狂奔過來的例如潛 口獸,一記貫穿足矣擊倒潛口獸,帶上接擊瓶更是效果拔群,貫穿比較適合打那些體型較長的怪用,例如恐爆龍嵐龍炎戈之類的,可以從頭射向尾巴或者從尾巴射到 頭,不過我傾向於從頭射到尾那種。 蓄力射擊的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出貫穿箭以後高速翻滾脫離怪物前方,所以不怕在怪的頭面前射擊後因為硬直的問題導致被攻擊。
射擊距離 :弓都是有射程的,不要以為用了弓就可以安逸的在離怪物幾百米開外想著只要射中就行了,走太遠射的話即使射中了傷害也很低。 在瞄準狀態下你會看到一條拋物線,這條拋物線看起來還是比較長的,但是箭的威力卻和這條軌蹟有很大關係,最適合射擊點也就是這條拋物線的最高點,當你把這條拋物線只看成只有一半的話那是非常短的一個距離,在最高點射中有1.5倍的傷害補正,這也就是所謂的最佳距離。 在最佳射擊距離前射中是1.0倍補正,超過了最佳距離後分別是1.0.8、0.6倍的傷害補正,這個過後的理解有點微妙,總之蓄力射擊不要離太遠就行了,同時還要適當走位使自己能一直出於最佳的射擊地點,另外貫通箭的最佳射擊距離比一般的都遠。
瓶子 :弓 強大也是因為有特殊瓶的存在,一局下來消耗估計得4000左右,這對初期的新手來說是十分玩不起的,但是到了上位一個素材就好幾千,你就不會再為沒錢用發 愁了,瓶子這點小錢和做武器相比實在是太少了,只是並不是所有的弓都能用上全部瓶子,通過瓶子打出的異常效果給隊友創造的輸出也是非常之高,可以說用弓箭 是狀態之王,小到野豬眠狗,大到煌黑嵐龍,麻痺毒瓶通吃,弓的瓶子種類分為以下這幾類,我簡單解釋下,染色,這個不用說了,一次最高攜帶99支,每支 20z
滅氣瓶:加 快怪物進入疲勞狀態,削減怪物的耐力打頭的話還有擊暈效果,不過這個畢竟不是真的疲勞,過一段時間就會恢復,通過滅氣瓶可以使怪物在一段時間內出於疲勞狀 態,出於疲勞狀態下基本就可以蹂躪怪了,此刻的怪攻擊頻率大幅降低,口吐白水,有時還會停在原地呼吸沒有任何行動,同時還能封鎖怪的很多種攻擊,例如出於 疲勞狀態的毒怪龍噴不出毒氣,火龍吐不出火球,轟哥龍車到一半就摔跤等等之類的,總之我遊戲時一開始就會使用的就是滅氣瓶。 一次最多攜帶20,每支19z 一輪380z。 調和道具:空瓶+疲勞蘑菇
強擊瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻擊,所以屬性攻擊是沒效果的,適合曲射和各種蓄力,建議就是先把滅氣,麻痺,毒之類的射完之後直接換到強擊瓶直到射完了.一次最高攜帶50,每支32 一輪1600z。 調和道具:空瓶+硝化菇
接擊瓶:提高近戰威力,箭切威力1.3倍,使有效射擊距離變短(這個距離有點微妙,最好通過手上的黃光來判斷,黃色最大就是最適合的射擊距離),使用接擊瓶的箭有斬擊判定的積累,能幫助隊友有效斷尾。 一次最高攜帶20,每支27z 一輪540z。 調和道具:空瓶+切味魚
麻痺瓶:可 以麻痺除了峯山龍以外的任何怪物,時間也比較長,10-15秒,包括古龍種,但是怪物都是有抗性的,第一次麻痺可能只需要12發,但是第二輪的話可能就要 更加多了,因為怪物中特殊狀態有個累積值,第二次發生異常狀態的累積值會比第一次增加,最高能在一場狩獵中中3次,麻痺瓶是弓的作戰主要用品,和人聯機最 好都叫同伴帶上20個滅氣和麻痺瓶,雖然可以自己調和,但是那個蘑菇實在是貴,調和成功的概率和數目也是個蛋疼的問題,而且一次只能帶10個。 一次最高攜帶20,每支26z 一輪520z。 調和道具:空瓶+麻痺菇
睡眠瓶:和 麻痺一樣也需要累計到10多發才有特殊效果,睡眠箭的用處很大的,預測到怪物血量不多或者已經換區2次可以對瀕死的怪放睡眠,至於這血量怎麼預測呢,只能 通過打了的時間來算,催眠後上前放炸彈,放陷阱來個眠爆高速捕獲,或者像打煌黑龍這種只有用過眠爆來炸翅膀才獲得翼膜都有很大幫助,要注意的是睡眠是有時 間的,不同的怪睡眠的時間會不同的,小心在放完炸彈和陷阱準備換瓶子的時候醒了,最後要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段時間BGM會停止,所以最後聽好音 樂,怪在倒下的時候給提示.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。 調和道具:空瓶+睡眠草
毒瓶:給怪物打出中毒狀態需要的箭並不是很多,10發左右全中就夠了,中毒後會慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上,普遍應該在200,這個血量估計要開顯血才能看出來.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。 調和道具:空瓶+毒傘菇
瓶子強化:有瓶子強化的弓實在太少了,一般無視掉,作用加快異常狀態發生強化瓶子效果
扯蛋-弓手的殺手:
射手裝的防禦力低也不是一兩天的事了,當初穿著下位雷狼套去上位打狗龍一下被撞了個1/4(150血),100血的時候更是被從沙漠中出來的潛口獸一口貓了,於是在這裡得公佈幾個射手的殺手(個人觀點):
黑轟龍:且不說黑轟哥。 就 連一般轟哥也是效果拔群,轟哥猥瑣的爬過來只是輕輕的用手摸了一下就沒了大半截血,而且轟哥這廝摸一次不罷休,還要跑幾個來回,2下你就紅了,此時還是 100%眩暈狀態,如果剛好轟哥來回是壓著你的話,你起身了,即使轟哥不打你,只要你是眩暈狀態,轟哥動一動你就死了,所以以後看到轟哥往遠遠的躲火龍一 家:火龍一家比較那撒的還是屬於金火,一個噴火下來如果是260的訊S套,100血就沒了3/4,龍車就更白痴了,一轉身衝過來都沒時間給人準備,看都不 看人就衝過來踩一下,之後起身了一個來回又踩一下必暈,傷害也趕上火球了,如果運氣不好還吃了第三下基本是會死的恐爆龍:一個作為特殊怪物的存在,每次出 現都會換BGM,身體巨大卻行動敏捷,攻守兼備以致於你在他身前身後也不好射,再者這廝的攻擊力是很高也很猛,噴火的一下不是蓋的,裝備不好直接秒。 5連咬,超大的位移如果沒有足夠的耐力是很難滾出去,一被咬中了就會馬上被甩到天上去,儘管攻高,如果注意下不是半血過去應該也沒大問題
技能選擇:
作為一名新手,沒有風騷的走位和高精確的盲射,所以我推薦的套裝和技能都是以保命為主輸出為次,如果需要強力的弓套推薦的話,我建議去看蒼夔炎宿帖子: http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1856393 配的的確都不錯,比較注重輸出,對自己的走位和保命有一套的,對輸出有要求的玩家可以參考以上的搭配。 弓手的防禦很低,技能我主要都是圍繞如何保命來搭配的,雖然套裝都有共用頭盔,而且另外一個相對防禦比較高,但是技能點數比較低或者說技能係統是另外一種加點,因此弓手還是只能用配合套裝技能的射手專用頭盔。 也不是說就只能選擇低防的頭盔,可以採取混合搭配優先選擇高防頭盔的組合技能。 接著是考慮弓手的技能,因為集中是首要,所以想真正玩好弓的都先去打個有蓄力縮短的護石,現在手上的那個蓄力縮短 +5 的護石也是當初在火山刷了好幾個上午才出來的國王護石,國王護石的蓄力縮短參考之前下載過一些數據,最多是 +5 ,另外還有龍之護石,也有 +4+5 的, RP 好的龍之護石不僅有蓄力縮短還有個更好的第二技能的話可以額外的進行加點培養,再如果你 RP 還好,有 3 孔的蓄力縮短的龍之護石,那就隨便搭配了。
集中:減少弓箭蓄力的時間加點:蓄力縮短技能發動需要點數:10
集 中是必須要有的,集中可以縮短蓄力的時間,目測是3-4段蓄力都可以縮短接近一格耐力的時間,無論你是用3段蓄力還是4段的,集中這個技能都可以縮短蓄力 的時間,而且這個時間是很明顯的,當你用沒有集中的4段蓄力換到有集中的時候感覺是完全不一樣的,不帶集中的4段蓄力弓箭差不多要5格耐力,而加了集中只 需要4格就夠了,通過集中縮短曲射蓄力時間對弓的輸出起著很大的作用,集中我一般都用護石加出來的,用珠子就不太划算,除了1孔1點就是3孔4點,可惜的 是3孔的比較實用的弓防具並不多,通過護石搭配技能就成了首選,我看了下護石的技能表,蓄力縮短屬於A級技能,最多只能+5,再多的就沒了,龍之護石和國 王護石都能加5,2者的區別就是國王護石出了蓄力縮短的話必帶一個減的技能,而龍之護石運氣好還能有第二技能甚至有3個孔。 如果運氣稍微差一些打出只有蓄力縮短+4的也先湊合用著,但不允許連4都沒有
洞悉:提高武器的會心率加點:達人技能發動所需點數:10會心+10/15會心+20/20會心+30
洞悉對弓手提高輸出來說是個不錯的技能,本身不少弓就有會心,所以加了個提高會心的技能能使會心攻擊發生頻率更加高,配達人的珠子也算厚道了,有2孔+3,3孔加5的,如果條件允許的話配個+10+20會心都是不錯的選擇
迴避距離UP:加長迴避時候翻滾的距離加點:迴避距離技能發動所需點數:15
這 個技能雖然說是和輸出沒有任何掛鉤,不過這個作為保命技能可是相當的強大,無論是躲避龍車,還是從怪的腳下滾走,躲開地圖炮都有著與沒有該技能相比的巨大 優勢,但是15的配點足以打住想通過珠子配出迴避距離UP的想法,所以你選中的套裝有這個技能就好,沒有的也不用強求了
迴避性能:提高迴避時無敵的時間加點:迴避性能技能發動所需點數:10迴避性能+1/15迴避性能+2
迴避在遊戲中不僅通過翻滾來躲開怪物攻擊的範圍,並且迴避中是帶有一定的無敵時間,有了這個技能,就是能讓迴避時候無敵的時間變得更長。 無敵的時間,P3中還沒有明確的數據,不過根據2G來說,默認是0.2秒,+1就是1/3秒,+2是2/5秒,這個技能可以說是萬用技能,劍士弓手都適合搭配
隱秘:不容易被怪物襲擊加點:警惕技能發動所需點數:10
隱 秘這個技能感覺對弓手來說算是非常好用,4人聯機時候這個技能更是能發揮到極致,不過個人又感覺這個技能很微妙,完全理解這個技能很難,怎麼說這個技能 呢,這個技能的意思就是降低怪物攻擊你的頻率,可以說是降低仇恨值吧,一般帶有這個技能的話,怪物很少會鎖你,即使是鎖了你了,只要收起弓快步跑的遠遠的 怪物就不會理你了,降低攻擊你的頻率又可以理解為怪物很難會對你連續攻擊,有效阻止2連,3連什麼的就更不用說了,但這不是說有了這個技能敢一直衝到最前 線,一些該死的龍車不分目標衝撞使得一些弓手即使有隱秘也會貓車。
力量解放:? ? ?
加點:認真技能發動所需點數:10力量解放+1/15力量解放+2
對 於這個技能,一直沒有明確的解釋,+1+2我也不能理解有什麼區別,只不過我推薦的、我用過的幾套東西都有這個技能,所以也需要擺出來說下,從網上看到有 說有加防禦的,有加會心的,不過唯一確定的是狩獵從開始經過5分鐘就會自動發動,或者受傷超過200血,持續90秒,期間耐力消耗減少,大約為原先的 1/3。 以前也曾聽過解放後會心+30,我個人也傾向於這種說法,這個空白等待日後補充
痛擊:使打中有效部位的攻擊會心率變高加點:痛擊技能發動所需點數:10
這 也是個不錯的技能,打擊有效(要害)部位能提高50的會心率,專門拿來打一些頭部比較大的或者身體不是很靈活的如崩龍,嵐龍效果拔群,不過想有這個技能還 是銀火套天然比較合適,這個技能也沒有說是哪種弓比較適合用,相對擴散型來說意義就不是很大了,有了這個技能一般曲射爆頭 比較好
貫 通箭UP/連射箭UP:提高貫通箭/連射箭的威力加點:貫通彈強化/通常彈強化技能發動所需點數:10
這是2個不同的技能,發動所需的點數都是10,這是和駑共享的技能,技能的前面都還有個貫通彈/通常彈強化的技能,強化多少依然沒有明確的數值,強化也不是提升LV,但依然是個提高弓手輸出的技能無誤。 峯山和銀火都自帶這個技能,通過這個技能利用蓄力射擊取代曲射也是不錯的選擇。
裝填數UP:追加弓的蓄力攻擊階段加點:裝填數技能發動所需點數:15
這 個技能對弓來說是有一定用處,能提高部分弓箭的蓄力階段,個人感覺它的存在有它的用處,只可惜目前本人使用的幾個上位弓對此技能的需求不是很大,15點才 發動技能也讓很多弓手放棄這個技能,這裡得說一個叫增彈頭的頭飾,單個就有填裝數UP的技能,訓練所集團演練用全武器通過全部訓練可獲得。 需 要套裝自帶的話,目前最高防的弓手套嵐龍套就有這個技能,只可惜嵐龍套的其他技能並不是那麼實用,如果你手上有一把愛不釋手的弓,更有一個值得你提升蓄力 階段的射擊話,那你就穿有這個技能的套裝吧以上幾個就是個人推薦弓手的基本技能,集中首要,除了力量解放和裝填數排在後面,其餘的幾個技能都可以說是並列 重要,當然,弓能用的技能還有很多,例如XX瓶追加,防禦/攻擊UP,耳栓,耐力回復等,不過感覺就是相比後者,還是先完善好那幾個基本技能再說吧。
防具選擇【女套】:
這是CATZ版整理的防具資料更多的資料可以看那裡。 弓 套的防禦力與劍士的對比,差的實在太遠了,被摸一下得就要吃一個回复G,劍士被摸幾下才需吃一個小回复,這個範圍大約在100-200,普遍相差150的 防禦力,這150的防禦力體現在金火火球一下能把泡了150溫泉的弓手打掉一半,而同類套裝劍士套傷害起碼可以少一半,為了避免即使是上位防具也被秒,所 以盡量選擇適合的有耐性的套裝,弓手的防禦力也不僅僅是靠套裝堆成,同時商店買來的守護護符和護符合成後的守護爪,2個加起來能提高30的防禦,加上飲料 店的各類+5耐性的飲料也使得弓手的防禦力有了正在意義上的提高。 弓下位剛升到上位初期是弓手最痛苦的階段,當初在下位穿著風光無限的雷狼龍套裝,跑到HR4的潛口龍的沙漠裡,突然從地裡一下蹦出來的一口,當初沒泡溫泉的我就這麼被秒了,對於這麼悲慘的初期上位弓手該怎麼活呢? 剛到上位又是再一次嚴重考慮防禦的問題,這裡可以先推薦蟲子衣服前期湊合著用用,只要你的的農場可以有蹺蹺板能捕到一些高級蟲子的話就早點刷夠去做。
上位初期第一推薦防具: 迅龍S
耐 力可以配個珠子減掉頓足,迴避性能感覺是故意誘惑你配上去加到15的...只需要2個+3的迴避珠就行了,素材打上位白兔,通過護石和較為多孔的弓還能配 出集中技能,但是要注意了,一般的弓都只有2個孔,所以你如果需要集中這個技能就不得不把迴避性能從+2降到+1了,因為你還要一個孔去掉這個負面技能, 其實+2比+1也多不了幾秒,不需要太注重。 最後我用的迅S的技能有迴避距離UP,迴避性能+1,警惕,最後的集中,我當初就是靠這套東西一直打到嵐龍套,不得不說,這套套裝的保命技能實在太強了。
飛蟲S
這 套東西怎麼說呢,入手 不是很難,防禦在上位初期絕對夠用,素材都是些蟲子而已,上位初期就可以做了,以前在不少上位房間都能看到這套防具,怎麼說呢,個人沒有穿過過久,但 是看防禦力不低,雷耐性很強,可以穿著這套衣服打遍所有雷怪,真惋惜以前剛到上位時候沒有第一時間發現這套防具,洞悉可以利用一個3孔的衣服+5達人直到 洞悉+2,剩下幾個孔還真少,搭配起來很困難,惡靈看情況去掉,聽覺保護可以加到15點高耳,或者針對打雷屬性怪的時候把雷耐性提到15點,集中可能就配 不出了。
南瓜S
材料需要不少南瓜,南瓜在農場种红、綠種子就有一定機率收穫,套裝的技能也比較適合,蓄力縮短,迴避性能是亮點,高速設置對用睡眠箭來陷阱眠爆怪物有很大好處,剩下的加上武器的2個孔還可以配出各種情況所需的技能,唯一缺點是這套防具的防禦力是很低的。
雷狼龍S
雷狼龍套裝的最大特點就是:帥! 技 能還算比較實用,認真不說了,迴避距離UP是一大亮點所在,雷屬性攻擊+1:使用雷屬性武器傷害X1.1,可以有效針對不同怪物來使用這個套裝,這套東西 的缺點的就是孔太少了,首先必須要一個孔去掉挑釁,上位終極雷屬性武器也就31雷屬性的雷狼弓了,一個孔,加起來總共可用的也就6個,如果趨向打弱雷的怪 就直接把雷屬性攻擊加到15點吧,別的沒什麼好選了,要配出集中的話得有蓄力縮短+5的,接著如果要配出雷屬性攻擊強化2就只能保留挑釁,個人覺得弓還是 把挑釁去掉了,不然害死自己,雷攻擊+1勉強湊合用用夠了。 做這套套裝有個很大的怨念物:雷狼龍的碧玉,嵐龍套也需要這個東西,暴率不高,所以有了的話要珍惜使用。
電怪龍S
天然蓄力縮短,滅氣攻擊能使爆頭後強化耐力奪取的能力,額外衣服的2個3孔也能有效搭配出有用的技能,例如2個達人+5,直接一個洞悉會心+10 ,利用剩下的武器和護石合個洞悉+20沒難度,如果不用會心也可以利用這麼多孔來組合出別的針對性技能。 超高的雷,冰耐性可以有效的與對應屬性的怪物作戰,本身高冰耐性的防具並且好用的不是特別多,考慮到以後要用的話可以提前把這套防具打出來,素材也就是打幾隻電龍而已,難度不大。
銀火龍
且不說技能係統,光是看到龍耐性和火耐性能達到20就要後備的做一套他了,實用性很高,技能都是輸出強化型,配合給力的隊友能使得狩獵省下不少時間。 這套衣服總體來說孔是比較多的,依然有2個3孔的部件,你可以先利用4個 孔放蓄力縮短的珠子,加上蓄力縮短的護石把集中弄出來,剩下的幾個孔可以根據武器孔 的數目而定了,體力-10就不用管了,這時候可以用剩下的幾個孔合出洞悉+1或者攻擊力UP【大】,我是比較傾向於提升攻擊力的,剩下的2個技能,痛 擊,對弓曲射攻擊弱點部位還會有50的會心加成,中了基本都有小硬直,連射箭強化一般也就適合於蓄力一二階段的連射LV2,LV3之類的,最後要說的是, 做這套東西的成本不高,也就紅玉和逆鱗而。
峯山龍套
實用性非常高,防御也相對比較高的防具,也有2個天然的3孔,達人15,天然會心+20,利用其中一個3孔直接升到洞悉+3,會心+30。 因為本身技能有了蓄力縮短,所以通過不同的護石的就能搭配出變化多樣的技能,這裡就不一一說了,我選的技能是配合裡影縫用了個帶孔痛擊+6 ,技能配出的是會心+30,集中,貫通箭UP弱點特效,5個忍腳珠出的隱秘,留了個回复速度-1的負面技能。 貫 通箭UP,這個技能幾乎能讓所有的弓受益了。 需要的素材也不是很怨念,大地龍玉1個這是必須的,至於其他素材巨大鰭上質鰭打沙漠那些魚就有了。
煌黑龍套
個 人感覺這套衣服是所有套裝中最好看的,也比較實用,防禦力261也算是上位防具的極點了,技能中迴避距離比較好用,屬性耐性這個怎麼說呢,有時候有這個技 能打起怪來感覺真的很好,屬性攻擊強化,提高10%的屬性威力,其實效果是很小的,但是又適合和各種高級帶屬性的弓來搭配使用,所以這個技能又不能被無 視。 防具本體261防禦加上符和爪能到291,屬性耐性除了龍-10就不見得還有什麼弱點了,底力-10必須要一個孔去掉負面技能,接著技能還是搭配出集中,因為有3孔的部件,所以很容易就配出集中,最後剩下5個孔,我沒啥選了,於是5個忍腳珠配了個隱秘。 做 這套衣服怨念物比較多,煌黑龍的翼膜,貫天之角,琉璃色的龍玉,這3個我覺得翼膜是最難拿的,因為這貨的翅膀太大,破壞翅膀只能通過閃光下來的爭取到的那 點時間去人肉引爆G炸,或者睡眠箭G爆,再或者有一個弩手的話什麼都好說了,各種破角破翅,終究因為入手有難度,所以得到後要好好珍惜使用。
個人使用的混搭套:
這套東西比較奢侈,需要碧玉,仙骨大地玉,全部裝備初始配下來沒有技能,但是為了更好配合這套防具,我的武器就選了裡影縫,裡影縫真的是把好弓啊。 配 合上3個嵐龍套部件,已經有9點的認真,此時裝上2個+3認真的珠子就有力量解放+2了,剩下的孔先用來把集中配出來,其餘就留了3個3孔的防具,於是就 配了3個達人+5,直接就有會心+20了,配合裡影突的基本會心,總體弓的會心就有40了,最後再加上力量解放,會心率又再一次達到了頂峰。 只可惜我現在那套東西不能合出洞悉+3,缺少一個給力的達人護石,達人的護石最高可以加10,如果哪天僥倖打出達人加10的護石,那什麼都不用說,先把洞悉+3和集中配出來,力量解放再看情況配。 混 搭所用的頭盔是嵐龍高防那個,這也是為什麼這套混裝的防禦能普遍高於別的防具就是在這裡了,於是這套東西就有防禦320+,攻擊有會心40,此時可以說這 已經是一個真正的攻守兼備的弓手了,另外這套防具的耐性也算比較均勻,雷耐性是雷狼甲和龍之護石加上去的,水則是3個嵐龍部件,弱點也很明顯,龍耐性太低 了,只不過一般是情況卻用不上龍耐的防具。
上位弓的選擇:
弓到了後期還是比較給力的,上位最終版帶有屬性的弓我都做了,我也玩過這幾種弓,用於打各種不同的怪。 這裡經常有人問到了上位用什麼弓好? 這裡我就介紹幾把上位正在用的弓。 這裡有發過一個全武器的升級圖鑑,所以取的圖都是來自那裡。 需 要注意的一點事,圖鑑中的弓都是一步步升級上去的,而遊戲中有一些弓是可以直接生產最終版的,就像是我下面介紹的2把,一把是雌火龍弓射月女神,另外一把 是雷狼弓,一步步升級過來的弓和直接生產的最大的區別就是所需的素材不同罷了,一步步升級所需的素材不會太怨念,所以能升級的就走升級路線。 上 位看中的弓無非是瓶子和蓄力射擊,因為各個屬性都有最高攻的一把,因此選的弓就從攻擊入手了,說起來也奇怪,如果不選這把攻擊第一高的選攻擊力僅次的另一 把的話,攻擊力相差還挺大的,這已經不是什麼會心,屬性能擬補回來的缺陷了,因此相同條件下攻擊是首選,到了上位,弓的作用就不僅僅是加狀態,輸出也是很 重要的,也不一定打什麼怪就必定要用專門的弱點屬性打,配合隊友的作風選擇合適自己的弓才是王道,也不一定非曲射不用,蓄力射擊也是不能忽視的一個選擇弓 的要素,以下介紹幾把曾經用過的並且感覺不錯的弓。
強化獵弓:
這 把弓在上位初期就能做了,需要的素材僅僅是一些石頭而已,本身自帶16防禦加成,這對弓來說能提高防禦力還是有必要的,蓄力射擊比較雞肋,曲射也只是擴散 型的,能打出的傷害不高,因此在前期就不要指望用這把弓能在團隊中能有多大的輸出,老老實實用擴散曲射打出狀態吧,麻痺瓶如果有好的護石就配一個上去,如 果沒有好護石就不用太去想了,一個珠子才加1點,非常劃不來。 最後這把弓還能升級強化,最終攻擊220,防禦+20,所需的最後一個素材就有點難入手了,爆錘龍的堅殼,這貨到了上位就是一隻血牛,只是堅殼這東西比較好出,基本打死就有了,建議就是找人帶去打1-2只就能升級了。
佛里德之弓
從素材來看上位初期要做成這把弓實在有點難度,必須去見幾回黑轟哥,群青色的銳牙殺2盤風牙就搞到了。 且說這把弓的性能,攻擊230比較高,15的會心雖然有點低,不過相比其他很多沒有會心的已經能偷笑了,無屬性能適合大部分狩獵。 蓄 力攻擊比較給力,天然4段,1段就有貫穿LV2,最高的4段有連射LV4,集中類型的曲射可以讓這把弓在蓄力達到4段時候有多種攻擊手段,連射4爆頭和集 中曲射爆頭都是一樣很暴力的,瓶子方面強擊,滅氣,毒,麻痺,來打一般任務也夠了,用途比較廣泛,因為有給力的蓄力射擊,所以哪怕只是單人任務用這把也挺 好的,實際上這把弓在單刷上會比下面的里影縫效果會好很多,許多人看上這把弓都是因為他的蓄力攻擊吧,最低有貫穿最高有連射,這也是部分人不選無屬性的里 影縫而選它的原因了。
轟弓【虎髯】
這 把弓在某大大的推薦下終於去嘗試了10來盤,感覺手感還行,蓄力射擊1,2,3都是連射,威力也比前者風牙弓高,即使蓄力一段就有LV3,考慮到之前所說 蓄力一段的倍率補正只有0.4,所以用轟弓蓄力射擊至少還是得到蓄力2段再射,當然蓄力3段的LV5連射和1.5的倍率也使得3段蓄力有較高的輸出。 從攻擊來說,轟弓可以說是弓中數一數二的攻擊了,會心-20並不是特別理想,但是本身的高攻擊力和高蓄力射擊使得-20會心可以僅作為一個並非重要的因素去看。 瓶子沒有接擊和麻痺是比較可惜的,不過有強擊瓶這把弓用起來也不會比別的弓差,無孔對配技能來說有點難。 這裡我比較推薦銀火套,技能有集中,攻擊UP 【大】,弱點特效,連射箭UP,銀火的各個技能都可以說是為了提高轟弓的輸出而設立的。 爆 裂型的曲射就真的少點用,或者等怪龍車到一個沒人的地方可以考慮用用,打一些大體型的角龍,恐爆也可以相對用下曲射,曲射當然最好就是帶瓶子的,有助於異 常狀態快速發生,平時還是蓄力射擊好了,弱點特效這個技能要用好最好就是跑到怪物頭的前方或者左右近距離爆頭,近距離才能方便命中和達到最佳射擊距離,對 走位的要求和意識非常的高,因此這把弓是比較適合高手向,新人如果操作不是很好走位不太行就很容易被攻擊中。
突風弓【裡影縫】
綠迅弓的最終版,這把弓完全可以作為一把RARE7的武器來看,這也是本人用的最多,最喜歡的一把弓,入手不難。 從以前我就比較推崇一把無屬性的弓打遍天下,選擇弓往往要考慮的因素很多,所以為了適合多種狩獵任務,選擇一把綜合能力比較強的,用途廣泛的無屬性弓非常有必要。 而這把弓完完全全滿足了我的需求。 首先武器有2孔,搭配技能方便,從攻擊力來說,基礎230攻擊,強化後245,在弓的攻擊中居於前幾位了。 會心20,如此一把高攻擊的弓不僅沒有負會心,反而還有正會心,這使得用上這把弓後能有比較高的輸出。 集 中型,不用說了,有會心,爆頭相當暴力,本身集中型的弓就是比較好用,接著看蓄力攻擊,天然4段,用上這把弓就不用刻意去配裝填數UP這個技能了,2段蓄 力擴散LV3一次5支箭,拿來加異常狀態速度相當快,蓄力3,4段,有貫穿,看情況用貫穿的話打法能有多樣性.最後瓶子,瓶子是這把弓的最大亮點,除了鹿 角鋼彈弓以外,就數這把弓可使用的瓶子最多了,雖然不能用毒品全制霸,不過也夠了,滅氣,麻痺,強擊,接擊,這個順序來用的話,配合上高效率的團隊, 基本能在強擊瓶用完前就能把怪打死了,睡眠瓶的作用就是你自己通過多次和團隊刷怪,預測到這個怪還有多久死,看到怪物頻繁換區,2次以上就可以用了,催眠 後放陷阱,G爆,捕獲一次性解決。 而已由於本身能攜帶的瓶子很多,在打大連續複數狩獵任務時,通過拿隊友攜帶的瓶子能讓這把弓在狩獵中起到一個很重要的作用。 最 後談下素材問題,可以一步步升級也可以直接生產綠迅弓直接升級到裡影突,做綠迅弓最大的怨念物就是綠迅龍的鋭翼刃,必須破翼才能一定機率獲得,直接生產的 綠迅弓需要6個那麼多,升級的僅需3個而已,當時也是打了好差不多10只才收集完,迅龍骨髓,下位就爭取收集夠吧,升級所需的延髓是必須的,延髓雖然是7 級物品,不過一點都不難出,打3只迅龍的效率點獲得,強韌的胸膜就打風牙龍。
射月女神
射月女神是我喜歡用的第二把弓,上面2張圖是生產該武器所需的材料,第一張圖是取自圖鑑,由雌火弓一步步升級上去的,需要的材料不是什麼怨念物,雌火逆鱗火龍骨髓都比較好出。 而直接生產的射月女神需要的有一個雌火紅玉,6個煌液還有4個上棘,煌液好說,每次去前喝上激運打完後都比較好拿,一次拿2- 3個,最多一次拿了5個。 紅玉對不少人來說比較怨念的。 上棘的話入手也有一定難度,直接生產的要4個,升級上去的只需2個而已,理論還是升級上去的比較方便.上棘要把火龍破翅才能入手,而且也是有一定機率.這把火屬性最強弓,從武器攻擊力,孔,會心來說,中規中矩,沒有特點。 蓄 力射擊才是亮點所在,一段就有了貫穿箭,用貫穿箭去近距離打頭感覺效果拔群,可惜了的是貫穿只有LV2,也穿不了多遠,我一般都拿來連續射擊,尤其是在怪 倒下或者落入陷阱時必定走到頭面前一直用貫穿,二三段都是擴散,擴散的話2段就夠了,用來加狀態不錯,用完瓶子後就可以回歸到貫穿或者集中曲射,瓶子也算 比較給力,有強擊,接擊,麻痺,最後還有個毒瓶強化,毒瓶強化可以在短時間僅僅幾支箭就能打出中毒效果,遇上2只以上的複數狩獵任務毒瓶能有較大的作為, 強擊接擊70支輸出型箭使得這把弓完全是可以走打輸出的戰術。
兇弓【小夜嵐】
這把弓體型很大,不能折疊。 嵐龍的武器很大特點都是有負會心,作為水屬性攻擊力算是非常高了,而且還是集中,這把弓就成為了水屬性不二的選擇,素材要4個角,對不少人來說沒有專業的破角團隊有點難搞,嵐龍的角不像煌黑天角,很好破就是了。 天空龍玉也不是什麼怨念物,龍玉這種東西都是刷刷就有了。 蓄力有擴散,加狀態很給力,本身所用的瓶子又有很多,強擊瓶不能用這有點可惜。 蓄 力4段依然有貫穿,曲射集中或者貫穿都是這把弓的主要輸出手段,打金銀我喜歡用這把,雖然金銀火弱的水沒有弱雷那麼厲害,雷狼弓即使有31雷,看起來效果 更拔群,相比小夜嵐的攻擊,可用瓶子都不多,加上是擴散型,要爆頭還是用回集中型的弓好了,金銀這兩口用集中爆頭還是比較方便的,效果也比較明顯。
莫浪弓【豐穣】
豐穣是通過莫浪弓砂紋升級過來的,生產所需的材料是各種牙齒,圖鑑所需的是恐爆龍的材料。 這把弓我覺得完全是打古龍專用的,擴散型的曲射對古龍這種大體積來說,已經和集中沒啥區別了。 擴散型的曲射對打古龍來說輸出已經到了極點了,沒有強擊瓶比較可惜,沒有滅氣是必須的,反正都不吃。 蓄力射擊,連射LV3對站在高台卡煌黑龍的角射翅膀有那麼點用處,2段蓄力貫穿LV3個人也比較喜歡用,最後的擴散LV4意義就不是很大,如期蓄力到3段我還不如曲射。 瓶 子,上述的瓶子都能用於打多種古龍,這裡給大家的建議是,加狀態不要蓄力了,直接曲射,古龍的抗性比較高,基本要在曲射全部命中下十多倫才有效,煌蹦霸這 3個廝中我覺得霸龍是最難打出狀態的,因此曲射要把握好命中,不要浪費每一支箭,睡眠對打煌黑龍來說也是一個好技能,催眠後幾個人上前到翅膀那裡放G爆是 破壞翅膀的有效方法,打古龍還要注意保持好距離,古龍的體積太大了,很容易會無意識攻擊到你,一旦被古龍摸一下就得掉一大半血,在古龍身後左右射箭才是主 要的打法,另外身上也要時刻帶上強化藥返回玉保命,生命粉塵用來給在前線戰鬥的來不及吃藥的隊友吃。
伊蒂爾之弓
弱冰怪還是不少的,做一把高屬性最強的冰弓很有必要,冰柱發射者2次升級後過來,素材入手沒難度,琥珀色的銳牙打上位冰牙龍,從攻擊力來說沒有什麼亮點,曲射擴散比較可惜,屬性28還是挺高的,會心30才是正在提高該武器輸出的一個因素。 蓄力射擊也有貫穿,LV3總算對得起是2段蓄力,連射就和很一般了,連射4看情況用了,傷害不低。 瓶子是這把弓最大的可惜,常用的滅氣和麻痺都沒有,僅靠強擊,接擊來稍微提高那麼一點曲射的威力,這把東西用的次數不是很多,我也就僅僅在打峯山和角龍醬油的時候用幾下,擴散型的弓打這2個大傢伙還是比較給力的。
王牙弓【稚雷】
直接生產和升級過來的最大區別只是逆鱗和碧玉罷了,逆鱗到了上位也不是什麼必需品,留著碧玉才是正確的,建議直接升級過來,尖角要破角才能拿到。 攻擊突破200還算可以,放散型作為雷屬性最終版依然不給力,屬性值倒是挺高的。 如果對放散型不喜歡的完全可以走蓄力射擊和連射這條路,2段就連射LV3,3段就有貫穿LV4這可是相當的給力,加上很多主流的龍都是弱雷,雷狼弓的用途也可謂相當的廣泛。 之前說過打金銀不喜歡用這把弓主要是金銀一次兩隻,可用的特殊箭太少了,上位不少任務都是一次打2只怪,給狀態不是很給力,本身金銀爆頭成功後硬直是很明顯的,而這把放散的就稍遜一色,儘管可用的瓶子不多,但從整體的能力來說,這依然是一把好用的弓。
鹿角鋼彈弓
唯 一一把有3個孔並且全部瓶子可用的弓,同時也是唯一一把射出的箭不是箭,而是球- -這把東西我做了並沒有怎麼玩,爆裂型的弓太危險了,拿來單人刷任務破牙破頭效果拔群,本身全部瓶子可用,加上蓄力射擊上有擴散,拿來加狀態也是很方便, 這把弓的聯機經驗就沒什麼了,因為從來不用,只記得剛開始玩看到同隊的弓手用爆裂老炸到隊友時候我就打算放棄了爆裂型。 但也不能說爆裂型一無是處,打古龍這類大體積怪還是有前途的,例如霸弓,龍屬性爆裂,無孔30會心也足以一玩。