今日講義主題:

夢幻俱樂部:攜帶版

“夢幻俱樂部——一個成人的社交會所,這是個只有心靈純潔之人才能進入的地方。”——說實話,這種充滿了此地無銀氣息的廣告詞,一點說服力都沒有啊餵!

第一講:我本純良

夢幻俱樂部:攜帶版

在 一個正月隆冬的夜裡,“我”忍耐著戳心戳肺的嚴寒走在回家的路上,痴心妄想著……在這樣的大冷天裡,如果家中有可愛女​​友等著我回去的話……突然!天降 一道白光,我被上帝他大爺選中,一個驚天大雷劈中了我,然後我就穿越到了美女如雲的某某朝代,從此過上了在一眾后宮中左擁右抱天天補腎的日子。

像這樣類似設定的白爛種馬穿越文已經在起點上流行了好多年並且還有持續流行下去的趨勢,哦,十二在這裡不是想批判種馬文的(雖然個人沒愛),而是恰恰相反,大眾喜歡這類小說它們才能有市場這麼多年吶,輕鬆的不必深究的世界觀和設定,讓人玩起來毫無壓力這也沒啥不好。 說實話這種后宮三千的原始衝動雖然道德上不怎麼過關但是情感上是完全可以理解的。 於是乎擁有同樣故事設定、並提供同樣穿越環境、外加聲優陣容強大到眼瞎的這款《夢幻俱樂部》被諸多禦宅們封神膜拜也就完全在情理之中了。

——所謂“我本純良,卻奈何是個男人。”

第二講:奶爸坑爹D3P

D3 Publisher,簡稱D3P,是個近兩年間才冒出頭的新社,有著複雜的合併史以及同NAMICO BANDAI之間有著說不清的從屬關係,篇幅問題這裡十二不再細說,提及這些只是想說明一個問題:D3P是個資歷較淺技術上有待觀察而資金上也不算獨立的出版方。 技術上不成熟可以磨練,可資金上的不獨立就會發生很多悲劇了,諸如在想做某件事的時候各種資金不到位而直接導致好的想法泡湯……至於有多泡湯,十二簡單用下面兩張圖說明一下問題。

首先大家都知道《夢幻俱樂部》是09年首發X360BOX平台的作品(不知道的去面壁一下),雖然拿PSP的畫面處理能力跟X360BOX比這種行為很白痴因為二者根本沒可比性,但是諸君還是可以先參考一下X盒版的畫面:

以X盒的性能,處理2D渲染做到這種程度的細膩應該說是理所當然

夢幻俱樂部:攜帶版

然後我們再來看看PSP版的畫面,同樣來一張在俱樂部喝酒的:

說實話,PSP畫面的表現力應當遠遠、遠遠不止如此吧!

夢幻俱樂部:攜帶版

目 前掌機上的3D遊戲,鋸齒或黑邊什麼的基本永遠總是有的,區別只在於一個多少的問題,所以有鋸齒黑邊不是一個評價畫面的標準,關鍵是有“多少”?十二不是 畫面黨,基本對這個“多少”的要求只需要它在一個不倒胃口的程度就可以了,但是D3P這次移植《夢幻俱樂部》在畫面方面顯然沒有下什麼大工夫,雖然知道全 語音再加上高度精細的畫面會超出1UMD的容量(本作已經1.6G),可是又不是沒有2UMD的遊戲先例,於是唯一能做的猜想也就只有“想省錢”三個字 了,至於更進一步的推測是D3P摳門還是D3P很窮這一點就不在十二的關心範圍內了。

——速攻五爺的神指示(吐槽?):十二醬你隔屏幕遠一點玩就沒問題了。

第三講:萌聲萬歲

——曾有一位剩人(沒寫錯字)說過:每個人都有自己玩GALGAME的理由。

雖然《夢幻俱樂部》不是AVG,不過從內容和性質上來說將之劃分為GALGAME之列應當沒有異議。 后 宮系GALGAME可以沒好的畫面和劇情,可以沒深度,甚至退一萬步退到底它還可以沒遊戲性,但!是!絕對不可以沒有好聲優,在這一點上本作無疑是人生的 贏家,小清水亜美(亜麻音)、後藤邑子(理保)、 原田ひとみ(るい)、又吉愛(ナオ)、水橋かおり(雪)、早水リサ(玲香)、喜多村英梨(みお)、真堂圭(魅杏)、石毛佐和(魔璃)、児玉明日美(アイ リ),這樣的聲優陣放到哪兒去都足以吸引一大幫聲控的宅男(女)撲過來仰望本命賣萌的演出。 況且為了體現出這個遊戲本身的特點,腳本對白方面更是有各種嬌萌橋段,與各個角色飲酒對話絕對被她們的聲音酥到骨子裡。

順便個人打這遊戲的理由是她,小嬌蠻小S得很夠味,雖然私以為如果能再“黑”一點就更美了ww

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第四講:軟妹攻略誤區

★誤區一:S/L大法不再靈

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如果諸宅認為本作可以通過SL大法一周目省事省力的攻略多人線的話,那麼您就進錯門了。 《夢幻俱樂部》對應的是全自動存檔,比起大多數遊戲那種有跟沒有一樣的auto save檔,本作的存檔真正意義上做到了全自動,無提示,悄無聲息,毫無預兆,主菜單上沒有一個地方寫著“SAVE”。 不信?上圖主菜單中依次從上至下是:故事、相冊、商店(PSN)、系統CONFIG。 想花心去SL大法?窗子都沒有!

★誤區二:沒誰會來一見鍾情投怀送抱

在GALGAME中無錢無權無長相卻依然能夠馳騁后宮的日子終結了,至少本作裡,你需要有錢……而且是很有錢。

遊戲的進行模式分為兩個步驟,第一個步驟跨度是每週的周一到週五,菜單如圖所示,從上到下依次為:打工(打工分便利店打工和堵場打工兩種)、購物(給女孩子們挑禮物)、看郵件(俱樂部信息和女孩子們發給你的聊天信息)和休息。

而賺錢在本作中只有一個目的,就是買禮物送女生和俱樂部內的酒水娛樂消費,那些真正能夠提升好感的禮物基本都在幾萬塊一個,甚至還有十幾萬一個的劇情道具,於是堅決不用老金的話,諸君初期基本都要果斷的去打工了,至於N週目後有錢了則可以選休息。

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到了周末就進入步驟二,菜單從上至下分別是:前往夢幻俱樂部、看郵件、看隨身物品、休息。 建議每次去俱樂部前都CHECK一下郵件,有時候會有悄無聲息的攻略小提示……當然不想找妹子的話可以選擇休息,不過會選擇“休息”的諸君……你玩這個遊戲的理由難道是想來攪基的?

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第五講:愛拼才會贏

想要贏得美人芳心歸,請牢記兩個系統和四個GAME的玩法,弄清楚其中訣竅你就贏了百分之七十。

★系統一:IIS系統(Interactive innshu<日文飲酒的羅馬拼音> System),即互動式飲酒系統。

夢幻俱樂部:攜帶版

進入俱樂部點完酒水後,左上角的鐘錶上會顯示你有“60分鐘”時間,不過這個60是個虛的,會隨著玩家的不同操作而消耗的快慢不同,通常3-5分鐘不到就結束了。 搖動搖桿可以控製酒杯餵自己喝酒,用R+搖桿則可以將酒杯遞到軟妹面前,L鍵則是拉近距離……嘛,初期好感度不高的時候你對她做啥都沒用的,狼友們乖乖自己喝酒就好(喝得太猛超過飲酒力上限——即右上角橙色槽的話,會醉倒然後被送回家)。 在“60分鐘”時限過去內,玩家都可以用△鍵調出行動菜單,選擇自己想幹的事(點單、對話、送禮物)。 一般來說初期多聊聊天會比較好,可以更多的收集到軟妹們的信息,也是一種較“便宜”的提升好感度的方式……要快自然是送禮物,而且必須是送對方也喜歡的禮物。

★系統二:ETS系統(Emotional Talk System)即直覺式交流系統。

夢幻俱樂部:攜帶版

在 之前的IIS階段裡,如果玩家把軟妹們灌醉了(灌過頭也不行),而自己也醉得差不多了(橙色槽70%-90%)的時候,則進入ETS階段,本階段中可以做 的事情仍然同IIS階段一樣,但不同的是,由於兩人(到後期只有一人喝醉也可以進入ETS)都醉了,於是便可以進行更加貼近內心的交流,所以此時進行對話 可以獲得更高的好感上升值,另外友情提示一下:如果想攻略某個角色,那麼目標則是次次都把她灌醉,因為幾乎所有的攻略關鍵對話都是只有在ETS階段才會出 現的。

來張約會的泳裝LOOK來鼓勵諸宅勇猛的灌醉軟妹……

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★永遠少不了的MINI GAME們……

與MIKU頗有幾分形似的卡拉OK遊戲系統,打歌正確率破100%的話好感度上升5星……

打到100%基本還是很容易的,滿combo的話就……去詛咒這疼到死的判定吧。

夢幻俱樂部:攜帶版

拼酒!操作只要轉動搖桿喝酒就行了,但是搖桿轉得過快玩家就會被酒水嗆到,所以把握好節奏是關鍵……

另:十二次次輸給軟妹的……喝不贏她- =

夢幻俱樂部:攜帶版

蛋包飯愛心圖繪……搖桿/方向鍵+○鍵操作描線,在限定時間3分鐘內描完你就勝利了。

順說這系統不會判定你畫出來的到底是個神馬鬼,只會判定你有沒有把所有的描點都走到了……

夢幻俱樂部:攜帶版

最後一個遊戲是啃巧克力棒的遊戲……玩得太HIGH發現最後忘記截圖了。

簡而言之就是一根巧克力軟妹叼著你來咬……於是大家都懂的……

課堂總結

如果以萌度來衡量本作的話那無疑……萌度滿載,聲優姐姐們絕對是本作的大功臣了,不過諸君我們還是要看到一些本作不得不吐槽的問題。

首 先是過於簡單的賺錢系統,本作中賺錢只需要按個○鍵就行了,而且這一個○鍵按一下管五天,中間連個停頓都沒有,十二個人的感覺是除了浪費時間之外這個步驟 沒有任何樂趣和意義可言,哪怕像如龍新章一樣設計幾個考驗操作的小遊戲也好……如果只是按一下○鍵就可以賺2W的話,那為啥不直接設定成男主角每周可以領 取2W然後咱們跳過這個無趣的步驟直接去追軟妹?

然後是之前也提到過的貼圖問題,儘管PSP的畫面素質無法跟X盒比,但也別讓我想拿那個畫面跟GBA比啊……

不過總體而言這遊戲不知不覺就可以玩很久,因為沒有手動存盤的關係?總是忍不住就想要看看下一次進入夢幻俱樂部會不會有新的劇情新的約會什麼的,某種意義上說明這遊戲還是有幾分意思……

推薦人群:

1、非畫面黨的

2、絕對聲控的

3、對角色換裝COSPLAY有愛的

4、狂熱宅狼(沒打錯)們……

作者:巴士速攻-012君(十二) 來源:bbs.tgbus.com

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