ロックマンゼクス アドベント
ROCKMAN ZX ADVENT
菜單 |
開機菜單: 進 入遊戲前有3個選項,其中第一個為新遊戲,次之為讀取進度,最後為WIFI與小遊戲(一周目通關後開啟)進入新遊戲,又有兩個選項,其中前者為容易模式 (傳說中的小白模式),而後者為困難模式,選擇並進入下一級菜單,遊戲中有兩個角色可供選擇Gray/Ash,選擇過後便可開始遊戲了。 當然了,根據選擇的主角不同,故事情節也會發生變化,一切由玩家自己確定,喜歡正太多一點還是喜歡LOLI多一點,看玩家個人的喜好吧!
注: 小白模式與達人模式有諸多不同的地方,比如小白模式中激活傳送點不需要EC值,而達人模式則每激活一個傳送點消耗100點的EC值,小白模式中跳下懸崖與 觸碰尖刺都只是傷血而已,達人模式則不然,直接Game Ove;另外隨著選擇遊戲主角的不同其蓄力技也大相徑庭,隨之產生的不同主角的BOSS技能切換在一些情況下也是不同的,這需要玩家自己去發掘,在這裡就 不詳細說明了。
Start菜單: 進 入start菜單,第一個界面為屬性界面,它標識出了目前主角的狀態,左上角為HP值與能量值,最右側為人物名稱、人物生命數、圖片及目前的EC值與遊戲 時間,中央最外圈為人物獲取的BOSS能力種類,可以在變身項裡選擇所要切換的能力,里圈的兩個為主兵器與副兵器(通俗的講就是Y鍵與R鍵的切換)最左側 的為E罐,最下面的黑框里為註釋。
利用L、R鍵可以切換start菜單,下面以L、R+數字來說明(如L1就是L鍵按動一下) L1/R4:主角的幾種能力分別為下蹲、浮水與發彈; L2/R3:設置操作方式; L3/R2:最上方3個選項分別為任務、終了任務和支線任務; L4/R1:最上方3者皆為道具(道具A、B、C)
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界面 |
上屏: 遊戲時上屏最左側有兩個槽其中左邊的為HP,右邊的為能量槽(通常所說的能量,RPG遊戲中的MP)兩槽可通過主角得到能力增加的物品而使其容量增加,兩槽下面是主角在按動X切換能力時各種能力的圖標。
下屏(觸摸屏): 用 筆可以隨便移動目前地圖所在方位,由四個直框所圍成的圖形是主角目前所在位置,而由四個方向鍵所圍成的圖形是主角任務中要到達的目的地,左下角的有兩個標 識:其中前者為地圖縮略圖,後者為返回目前所在地圖位置,用觸控筆點擊地圖位置可顯示出該地區的圖片,利於玩家更好的進行遊戲,左下角的“A”字符代表目 前地圖模板切換到角色切換模板。
 
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系統介紹 |
遊戲操作
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Gray/Ash |
A |
十字鍵 |
控制主角移動 |
L鍵 |
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快速移動 |
R鍵 |
發彈 |
範圍內自動跟踪射擊 |
Start鍵 |
調出、關閉菜單 |
Select鍵 |
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A鍵 |
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必殺技 |
B鍵 |
跳躍 |
X鍵 |
切換角色 |
Y鍵 |
發彈 |
發彈(可發動蓄力攻擊) |
注:按動下鍵時Gray/Ash可以下蹲並移動;其中Y鍵與R鍵依菜單面板中武器的次序不同而按動效果不同;A可以在跳躍至版邊時附著在牆壁上 |
遊戲中相關日文註釋 |
カスタム |
自定義 |
メインーアタック |
主攻擊 |
サブーアタック |
副攻擊 |
ジャンプ |
跳躍 |
ダッシュ |
衝刺 |
へんしん |
變身 |
ギガクラッシュ |
大範圍攻擊 |
アタックモード |
攻擊模式 |
コマンドダッシュ |
指令衝刺 |
アクションモード |
動作模式 |
タッチスクリーン |
觸摸屏 |
はじめから |
新遊戲 |
つづきから |
讀取存檔 |
ミニゲーム |
迷你游戲 |
アタック |
攻擊 |
サブタンク |
附屬攻擊 |
アイテム |
道具 |
ミッション |
任務 |
シュウリョウミッション |
終了任務 |
クエスト |
支線任務 |
オプション |
設定 |
プロフィール |
文件 |
ボタンはいち |
按鍵配置 |
タイプ |
類型 |
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對話部分 |
遊戲分為安全區與戰鬥區,在安全區裡按動上鍵可以與任意的人物進行對話以次來引發任務或者劇情。 當處於BOSS能力的變身狀態時與人對話會直接變為A形態,有的時候不同的狀態與相同的人物進行對話的內容也會不同哦! |
能力介紹 |
吸收BOSS能力的設置一直是洛克人長期以來作品的一貫特色,本作也繼承了這一系統,從獲得能力角度來看,主角吸收的能力後的變換吸收的BOSS能力後的變化已不再是僅僅變化主角身體顏色而已,而是真正地變換成被擊敗的BOSS。 BOSS的能力將全部繼承,而不再是僅僅局限於發彈效果的變化。 能力在觸摸屏中左上角依次排開,根據情況去選取他們與怪物作戰,另外也可以通過X鍵來變更角色。 攀爬樓梯依情況而定,炎狼一類的大塊頭也想爬樓梯... ...- -#(我汗...) |
關於傳送點 |
傳送點有進度與傳送的功能,傳送功能必須滿足需要傳送至的地方要被激活,進行遊戲進度操作時要注意,可供操作的三項分別為進度儲存、進度讀取與進度消除,另外在傳送點的時會自動將主角體力與技能值補充滿。 |
EC |
EC,即Energy Crystal,顧名思義是能量水晶的意思,自Z系列開始在歷代洛克人中出現,EC可從雜兵和BOSS身上取得,雜兵身上為少量零碎EC,而BOSS則為 整百甚至上千的EC,可別小看了這些貌不驚人的EC,遊戲中很多地方要用到它,比如第一個傳送點需要100EC才能被激活使用,另外某些地方沒有一定的 EC值也無法到達。 |
隱藏模式 |
本 作在一周目通關後會開啟隱藏模式,即小遊戲模式,在開機後選擇第3個選項中的第二第三個項目,一共有兩個小遊戲(1)給出BOSS的正確圖片,讓玩家在觸 摸屏中選擇出正確的BOSS(用觸控筆操作即可)一共有20個,每猜對一個,左邊的數字便會相應地減少,直到全部猜對為止,其中時間達到了上限,是沒有限 制的,每答錯一個會被扣除5秒种的時間,5秒种內不作答,系統會自動默認玩家答錯而將畫面再播放一遍,直到最後結束,前幾個都是在很小的範圍內一閃而過的 BOSS圖片讓玩家去猜測是下面哪位BOSS,猜錯一次BOSS閃過的範圍會變大直到範圍佔半屏才停止,後面則是BOSS的背影與放大圖,玩好遊戲沒有什 麼竅門,多玩幾次,對各個BOSS的圖片有較深刻的印象,遊戲時的正確率便會提高,這個遊戲在於考驗玩家的注意力與想像力,不僅鍛煉了觀察能力,在平時與 朋友之間的比賽中又可以大出風頭,這樣的遊戲,何樂而不為呢? (2)ZXA的FC復刻版,對於廣大在FC時代就對洛克人有愛的玩家們可謂是一大福音了,畫面承接了FC上洛克人二代畫面素質,角色在能力上加入了滑鏟, 發彈為Y、R兩鍵,B為跳躍,L為滑鏟(start與select鍵是無用的,別指望能靠著FC時代就繼承下來的無限加血大法維持生命),只有一關,3種 怪物,無太大難度,最終BOSS是個周圍圍著寶石的傢伙,不要急著攻擊,在其降落至很低的時候,BOSS會將寶石向主角釋放出,很容易躲閃,並乘機對 BOSS進行攻擊,找到其攻擊規律以後對付起來就沒那麼困難了(這個遊戲是不錯,可惜只有一關,筆者玩了以後大呼不過癮,洛克人ZXA的開發小組做有點忒 不厚道了) 。 另外還有兩個模式,是要雙主角通關才能達成,筆者仍然在LOLI的第二週目裡徘徊(正太版一周目已通),還在研究中... ...此帖會繼續更新,敬請關注.
 
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觸摸屏操作 |
用 筆可以隨便移動目前地圖所在方位,由四個直框所圍成的圖形是主角目前所在位置,而由四個方向鍵所圍成的圖形是主角任務中要到達的目的地,左下角的有兩個標 識:其中前者為地圖縮略圖,後者為返回目前所在地圖位置,用觸控筆點擊地圖位置可顯示出該地區的圖片,利於玩家更好的進行遊戲,左下角的“A”字符代表目 前地圖模板切換到角色切換模板。
 
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BOSS圖鑑
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作者:巴士速攻—阿菠蘿