太鼓の達人DS タッチでドコドン!
太鼓面市也有一段時間了,想必各位已經體驗了掌中太鼓的奇異樂趣,也領教了超級模式下變態的難度。 本作的魅力也的確在雙手敲打中表現地淋漓盡致! 令人欲罷不能!
話說,隨著太鼓DS的出現,不知又有多少NDS會毀在此遊戲劇烈的衝擊下。 話說偶的DSL在上次應援團2出現的時候,下屏就已經無法校準了,殘念啊……
說到這,在下順便想大家推荐一個玩太鼓比較好的方法,這樣相對於用筆敲打屏幕產生的傷害小些。 那就是用手,再準確的說是用兩個食指代替兩支筆。 這樣手指與屏幕直接接觸,感覺器官會最大程度的反饋手對屏幕的壓力,這樣你就會不由自主地控制住下手的力度。 當然,這樣並不會影響遊戲的發揮,不信大家試試。
另外一個不推薦用觸控筆,有的同學可能會把棉籤代替觸控筆來玩本作,不過這兩種方法都沒有直接用手玩來得好。 為什麼呢? 下面偶來解釋下吧。
首先不知道大家體驗過街機上的太鼓沒有。 真正的用鼓鎚敲打機器,那種情況下我們用的是手臂揮動著來敲打,動作範圍比較大,就算是遇到連續敲打的情況,我們也可以用雙手交錯來完成。 而這一行為動作在NDS上是很難完成的。 不知道大家注意到沒,我們說是用兩支筆充當鼓錘來敲打NDS下屏的時候,一般的握筆方式敲打下去很難對下屏產生效果,加上NDS下屏比較小,想敲準也是比較困難的。 於是呼,我們就會繼續使用兩支筆的情況下換一種握筆手勢。 食指和拇指捏住觸控筆,而這樣的手勢帶來的遊戲效果,無疑,將敲打下屏變成了點擊下屏,最後太鼓達人硬是被我們玩成了顫抖達人。
這樣的姿勢是很彆扭的啦
為什麼? 因為一遇到密集的敲打區域,我們不得不快速點擊下屏,而點擊這個動作和街機上揮動手臂敲打這個動作不一樣啊,是很難做到有規律且力道均勻的。 這樣對NDS下屏是損傷程度會遠遠超出應援! 所以個人推薦用手指代替工具。 另外手指比較靈活,碰到密集敲打區域也能對應自如。
演奏模式結束後,會有一些挑戰狀寄來想玩家進行挑戰,而完成這些挑戰就會得到相應的道具,下面為大家列出所有的挑戰書,以便大家能夠查詢是否有所遺漏。
梅:
1,演奏曲目:,アンパンマンのマーチ;
要求:累計總分達到5W以上;
2,演奏曲目:Together
要求:連打數達到20次以上;
3,演奏曲目:ドラえもんのうた;
要求:累計總分達到7W以上;
4,演奏曲目:獣拳戦隊ゲキレンジャー;
要求:連打數達到40次以上;
5,演奏曲目:プリキュア5、スマイルgo!go!;
要求:得到30次以上的良判定;
6,演奏曲目:タッチ;
要求:用あべこべ(反轉)模式完成演奏;(注1)
總評:由於是簡單模式的挑戰,所以這些挑戰書的要求基本上沒有什麼難度,不出意外,大家都可以滿點過關,很是容易。
難度:☆☆
竹:
1,演奏曲目:夏祭り;
要求:總分累計達到20W以上;
2,演奏曲目:決意の朝に;
要求:連打數達到50次以上;
3,演奏曲目:Dance2 Feat. ソイソース;
要求:用ばいそく(兩倍速度)模式完成演奏;
4,演奏曲目:氣分上々↑↑;
要求:總分累計在25W以上;
5,演奏曲目:マタアイマショウ;
要求:得到60次以上的良判定;
6,演奏曲目:さくらんぼ;
要求:用ドロン(文字)模式完成演奏;(注2)
總評:本階段的挑戰狀在難度上提升了不少,其中有些許對分數要求的挑戰還是有一定難度的,各位挑戰的時候一定要注意力集中,避免陰溝翻船,只要不大意,全部完成還是比較簡單的。
難度:☆☆☆
松:
1,演奏曲目:名探偵コナンメインテーマ;
要求:總分累計在30W以上;
2,演奏曲目:たらこ_たらこ_たらこ;
要求:連打數達到50次以上;
3,演奏曲目:Super Mario Bros;
要求:總分累計達到35W以上;
4,演奏曲目:Beethoven Symphony No. 7, I movement;
要求:得到180次以上良判定;
5,演奏曲目:もりのくまさん;
要求:用さんばい(三倍速度)模式完成演奏;
6,演奏曲目:キミにタッチ;
要求:總分達到42W以上;
7,演奏曲目:William Tell Overture;
要求:連打數達到200次以上;
8,演奏曲目:もじでったんメドレ-;
要求:得到250次以上良判定;
9,演奏曲目:WON'T BE LONG;
要求:用よんばい(四倍速度)模式完成演奏;
總評:困難看度果然名不虛傳,挑戰一個比一個BT,特別是最後四倍速度的那個,簡直要人命啊。 還有一些得分的挑戰,完全得集中註意力,不能絲毫的恍惚。 否則眼睛就會一片眩暈,什麼也看不清了……暈……
難度:☆☆☆☆☆
一點心得:
要盡量出現連打,因為連打的分數的加成計算的,也就是說連打的數字越大,玩家每一次的得分也就越高。
另外就是“可”與“良”的判定,這些除了對分數有直接影響外,還對魂的增長有直接關係。 根據偶個人測試,“可”的得分是“良”得分的三分之一! 一個相當高的差距,它們對魂增加的影響是二比一,這樣綜合計算的話,大家知道了吧,盡量要出現良。
再一個要提到的是,連打中斷只會對得分有所影響,而對魂是沒有累加影響的。 所以一旦出現失誤,大家不要慌張,頂多是少得點分,後面發揮得好還是能過關的,就是說玩本遊戲一定要冷靜! !
關於太鼓的一點研究先放送到這,至於後面出現的鬼模式,各位,暫時饒了我吧。 ……555555,偶的小L快不行了……恨啊……BT的難度,BT的挑戰書,真的頂不住了,只打了一半,資料不全無法為各位參考了……(啊,吐血5鬥而亡……)
注1:所謂反轉模式就是將紅球和藍球的位置改變來進行演奏的,實質上游戲難度沒有變化。
注2:小紅球:ドン大紅球:ド~ん小藍球:カッ大藍球:カ~ッ連打黃條:連タッチ連打氣球:風船音符
作者:巴士速攻——loveathena365(牛牛)