本遊戲是BlueByte公司在1996年推出的PC版即時策略遊戲《工人物語2》的移植作品。 作為一款移植遊戲《工人物語》DS版保留了原先PC版的所有特色,畫面風格如出一轍,連各個菜單圖標都一模一樣,完全真實再現了當年DOS平台下的精髓。 共有兩個戰役,羅馬戰役和世界戰役。 遊戲中共有4個勢力,分別是羅馬人、維京人、亞洲人和努比亞人。 遊戲提供了30種職業、6種軍事單位以及變化多樣的陸上景觀,比如雪、熔岩、沼澤和森林等。

《工人物語》並不是一款傳統的即時策略遊戲,不像《魔獸爭霸》那樣注重兵種的搭配,不像《帝國時代》那樣注重科技升級,不像《命令與征服》那樣注重速戰速決,本遊戲注重的是生產勞動。 雖然遊戲也是以消滅敵人為勝利條件,但是整個遊戲過程更多傾向於生產,整個遊戲流程蘊含著經濟學、統籌學等諸多學問,耐心與大局觀是本遊戲對玩家的要求。

Roman Campaign:羅馬戰役,帶有劇情的模式,遊戲將隨劇情的發展逐漸深入。
World Campaign:世界戰役,征服世界的模式。
Load game:載入進度。 繼續之前保存的記錄。
Freeplay Game:自由遊戲。 自定義遊戲規則的模式。
Options:設置。 打開或者關閉遊戲音樂音效。
Credits:製作者。 顯示遊戲的策劃人員、開發人員等。

方向鍵:移動屏幕。
L:上下屏幕切換。
R:正常/加速模式切換。
START:暫停。
A:打開/關閉輔助圖標。
B:顯示信息。
X:打開/關閉主菜單。
Y:顯示地圖。
POWER:關機觸摸屏:點觸屏幕上不同的地方將出現不同的效果。 例如:點擊房屋,出現房屋信息;點擊空地,出現建設選擇;點擊小人,出現跟踪窗口。


遊戲菜單,從左到右分別是地圖、主菜單、輔助圖標、信息、縮放

《工人物語》是一款側重於經濟建設的即時策略遊戲,在遊戲中玩家的主要精力全部集中在物資生產、製造、加工上面,而戰爭部分卻非常的簡單。 但是,武力征服卻是本遊戲唯一贏取對方的​​方法,因此,一切生產為戰爭成為本遊戲的信念。 《工人物語》區別於其他即時策略類游戲的最大特色就是玩家對遊戲中所有己方單位己方角色只能進行間接操控,所有單位都憑著宏觀指示進行運動。 整個遊戲一局下來,少則兩三個小時,多則十多個小時時間,所以玩家需要有足夠的耐心與意志。


找到時空之門就可以進入下一關卡

遊戲一開始,玩家僅有一個主基地,基地內有最基本的生產資料,例如木板、石料、食物、工具等等,玩家就要利用這些東西開展生產進而擴大自己的勢力。 建造伐木所才能砍伐樹木,樹木要運送到鋸木廠加工才能得到木板,而木板石料又是建造建築的必需品,所有建築都必須用木板和石料來建造。 遊戲中整個經濟系統構成一個循環體,從生產到採集,從採集到加工,從加工品到再生產,這和絕大部分即時策略遊戲從採集到生產單線經濟模式有巨大的差別。 生產的最終目的就是製造軍事物質,例如寶劍、盾牌、城堡、投石堡壘等等。 當軍事實力積累到一定程度就可以開始征服對手從而贏得比賽了。

我要評論

遊戲裡的工人是玩家指令的執行者,所有工人都會沿著玩家給定的道路運動,工人不會穿過道路選擇直線前進,一條道路上插上若干根旗桿,相鄰兩根旗桿之間只能有一名工人,物資從A地採集了然後運送到B地進行加工,就必須由道路上的工人以接力的方式傳遞過去。 同一時刻同一名工人只能搬運一件東西,合理佈置道路交通也是需要玩家的智慧。

此外,工人是不需要消耗食物的,所以遊戲不存在工人餓死的情況,食物是用來開採資源的。 工人的數量基本上是無限的,雖然有100人的總額,但是只要工人離開基地進行工作後剩餘工人數量會自動補充。 工人也是不區分類別的,拿著什麼工具就變成什麼工人,比如,在道路上行走的工人是搬運工,拿著斧頭就是伐木工,拿著鋸子就是據木工,拿著鐵鎬就是採石工……

生產建設是該遊戲的核心部分,資源分配不合理,宏觀控制不得當,將最終導致遊戲失敗,幾個小時的辛勤努力就會化為灰燼。 遊戲中的所有資源都必須加工才能進行二次利用,而自然資源從原材料到最終產品都需要一系列的生產建築來完成,例如大樹採集成原木需要伐木所,原木生產成木板需要鋸木廠,木板生產成工具需要工房。


建造採石所開採石料,這是建造建築的必需品

遊 戲中的建築分為三種——小型建築、中型建築、大型建築,小型建築主要是進行資源採集,例如:伐木所、採石所、狩獵所,水井等,小型建築佔地面積小;中型建 築主要進行資源的加工,例如:鋸木廠、屠宰廠、工具廠、冶鐵廠等,中型建築佔地面積較大;大型建築主要是高級原料生產場所和大型軍事設施,佔地面積龐大, 例如:養豬場、農場、大型城堡等。

建造這些建築必須有兩點,第一,必須有足夠的空地,在遊戲裡可以按A鍵打開關閉建築物提示;第二,必須有建築工人以及足夠的木板和石材,每個建築需要的數量不同,建造時間也不同。 建造時不同於其他遊戲的是無法通過多個工人共同建造來縮短時間。 建造時還需要注意一點,必須有連通的道路到達基地,這樣建築材料才能通過工人源源不斷地運往工地。

所有建築要開工進行生產,還必須進駐拿著合適工具的工人,在遊戲里工具也區分很多種,不同的建築需要不同的工具。 除了應有的工人以外還需要原材料,有些建築只需要一種原材料,比如鋸木廠就只需要原木就可以進行生產;有些建築就必須有多種原材料,比如工具廠,必須有熟鐵和木板,缺少一樣都無法進行生產。

玩家除了建造必要的建築還需要注意基地內的剩餘工具數量,如果該工具已經分配完,就算建築造好,沒有工人進駐,也無法展開生產。 這點也不同於大部分即時策略遊戲建造好就可以生產的模式。

在遊戲中,要注意幾點,第一:主基地是特殊的建築,是用來儲存所有物資的地方,此外到了遊戲中期(劇情模式)還可以建造倉庫。 把倉庫建造在生產和軍事的前沿,可以縮短物資來回運送所消耗的時間,因為所有富裕物資會被工人搬運到臨近的基地或者倉庫進行臨時存放。 第二,所有礦產資源、漁業資源、石料資源是不可再生資源,採完即止,而且這些資源往往很稀有,所以要對這些資源進行合理的利用。 第三,所有礦產資源都在山區裡,無法直接看到,必須有地質學家進行探測,在道路的棋子上點擊,然後選擇地質學家,就可以派遣他們了。 發現資源後,地質學家會歡呼,並插上標記牌,黑色的是煤、棕色的是鐵、黃色的是金、藍色的是水(存在於部分靠近水岸的平原地區)、白色的是石。

參與討論

名稱 木板 石料 工具 工作人員 原料 產品及功能






水井
Well
2 0 - - -
Water
狩獵所
Hunter
2 0 弓箭
Bow
獵人
Hunter
- 火腿
Ham
釣魚所
Fishman's hut
2 0 釣具
Rodandline
漁民
Fisher
-
Fish
採石所
Quarry
2 0
Pick-Axe
石匠
Stonemason
- 石料
Stones
植樹屋
Forester
2 0
Shovel
林業員
Forester
- 擴大森林面積
伐木所
Woodcutter
2 0
Axe
伐木工
Woodcutter
- 原木
Wood
瞭望塔
Lookout Tower
4 0 - 偵查兵
Scout
- 擴大視野範圍
崗哨
Guard House
2 3 - 士兵(1-3)
Private
- 擴大領土或戰爭
兵站
Barracks
2 0 - 士兵(1-2)
Private
- 擴大領土或戰爭






鋸木廠
Sawmill
3 2 鋸子
Saw
木匠
Carpenter
木材
Wood
木板
Boards
屠宰廠
Slaughter
2 2 屠刀
Cleaver
屠夫
Butcher
豬肉
Meat
火腿
Ham
磨房
Mill
2 2 - 磨房工
Miller
穀物
Grain
麵粉
Flour
麵包房
Bakery
2 2 擀麵杖
Rollingpin
麵包師
Baker
麵粉水
Flour Water
麵包
Bread
冶煉廠
Iron Smelter
2 2 熔爐
Crucible
冶煉工
Iron Founder
生鐵煤
Ironore Coal
熟鐵
Iron
武器廠
Smithy
2 2
Hammer
武器師
Weaponsmith
熟鐵煤
Iron Coal
劍盾
Sword Bow
工具廠
Metalworks
2 2
Tongs
工具製造師
Toolsmith
熟鐵木板
Iron Boards
工具
Tools
倉庫
Store House
4 3 - - - 儲存物資
守望塔
Watch Tower
3 5 - 士兵(1-6)
Private
- 擴大領土或戰爭
船塢
Shipyard
2 3
Hammer
造船工
Shipwriter
木板
Boards
小船貨船
Boat Ship
啤酒廠
Brewery
2 2 - 釀酒工
Brewer
穀物水
Grain Water
啤酒
Beer
鑄幣廠
Mint
2 2 熔爐
Crucible
鑄幣工
Minter
金煤
Gold Coal
金幣
Coins






農場
Farm
3 3 鐮刀
Scythe
農夫
Farmer
- 穀物
Grain
豬圈
Pig Farm
3 3 - 豬飼養員
Pig Breeder
穀物水
Grain Water
豬肉
Meat
驢厩
Donkey
3 3 - 驢飼養員
Donkey Bread
穀物水
Grain Water

Donkey
城堡
Fortress
4 7 - 士兵(1-9)
Private
- 擴大領土或戰爭
港口
Harberbaild
4 6 - - - 儲存物資停泊貨船
投石堡壘
Catapult
4 2 - - 石料
Stones
攻擊駐兵所


金礦
Gold Mine
4 0
Pick-Axe
礦工
Miner
食物
Bread Fish

Gold
鐵礦
Iron Mine
4 0
Pick-Axe
礦工
Miner
食物
Bread Fish

Iron
煤礦
Coal Mine
4 0
Pick-Axe
礦工
Miner
食物
Bread Fish

Coal
岩礦
Granite Mine
4 0
Pick-Axe
礦工
Miner
食物
Bread Fish
石料
Stones

建築功能表


整潔暢順的交通網絡,毛驢可以輔助運輸

《工人物語》整個遊戲,交通貫穿始終,經濟的發展全依賴交通來相互聯繫相互運作,一旦道路切斷,整個經濟社會就會停止運轉。 玩家建造道路的道路網將把所有的建築連接起來,這樣才能構建龐大的生產系統,每個建築每個車間都能進行正常的運作。 運送物質的是工人,這些工人只能在劃定的道路上行走。 玩家建立或者刪除道路不會消耗任何資源,一旦建立,工人就會自覺地從基地走到道路上等待搬運貨物。 兩根旗幟之間只能有一個工人,工人在同一時間也只能搬運一個貨物。

建設道路基本原則就是最短路程直線原則,但也不必每個建築都修建一條連接到基地的道路。 在比較擁擠的地段多修建幾條道路,構成交通網絡能起到很好的分流作用。 隨著遊戲的進行,某些地方的道路運輸量已經不堪重負,大量貨物堵在旗幟的地方,而且可以看見道路已經被工人來回踩成黑色,此時玩家可以建造驢厩養殖毛驢來輔助運輸,毛驢跟工人一樣的原則,每條道路上僅允許一頭毛驢,毛驢同時間也只能運輸一個貨物。 所以一條道路的最大運量就是一個工人一頭毛驢,在遊戲之處修建道路修建建築的時候就需要玩家多多規劃,縮短道路的距離就能提高物資的運輸速度,最容易發生“堵貨”現象的地方就是基地出來的幾條主幹路上,多修建幾條平行道路對緩解交通壓力很有效果。 另外,遊戲中的道路一共有6個方向,但是有水平高度的起伏,同樣地工人或者毛驢爬坡會速度減慢,下坡會速度增加。 對於某些有海洋或者湖泊的地圖,道路還可以修建在海上,但是必須有生產出小船,而且水上道路不能建立旗幟,無法完成貨物在水上的接力,因此最遠只能三格的距離,再遠一點就不行了。


在礦山上開採礦產資源,這是鑄造武器的原材料

《工人物語》中的資源分為可再生資源和不可再生資源。 可再生資源有:淡水、原木、豬、小麥,淡水可以通過修建水井獲得,而且取之不盡用之不竭(好像和現實有衝突?),原木可以通過造林屋種植,豬可以屠宰成火腿但是需要小麥和淡水來養殖,小麥生產週期比較長而且佔地比較多,所以需要多開闢空地多建設農場。 不可再生資源有:魚、石、金、鐵、煤,魚肉可以通過垂釣獲得,釣魚所需要建立在海岸邊,但是一個地方的魚掉完了就在沒有了,沒必要在同一個地方建造多個釣魚所。 石頭可以通過建造採石所開採暴露在地表上的岩石取得,也可以通過建造石礦挖掘礦山里的石礦資源獲得。 金、鐵、煤這三種稀有資源只能在礦山上通過建造相應的礦井來挖掘,所有的礦井都需要食物才會工作,這也是本遊戲中食物的唯一用處。


兩國接壤強者勝,但也不能傷害無辜

雖然戰爭不是《工人物語》這個遊戲的重點,但是武力征服對手確是遊戲的最終目標(劇情模式中,主要目標是找到每一關的時空之門,並不一定完全征服敵人)。 本遊戲有國界的概念,任何一方都只能在自己的國界內進行生產和建設,要擴展國界的唯一方法就是建造可以駐兵的建築物,一旦有士兵進駐駐兵所,國界就會往外擴張,更多的土地便變為自己的國土。 在遊戲中一共有四種駐兵所,崗哨可以駐兵2人,兵站可以駐兵3人,守望塔可以駐兵6人,城堡可以駐兵9人。 如果基地內有寶劍、盾牌以及啤酒,工人就可以轉變成士兵,進駐在這些建築物內並接受訓練(需要大量金幣),一共分成5個等級,從列兵到將軍戰鬥力逐漸增強。 發展到遊戲後期,雙方的國界交界,此時若要再擴張領土就必須武力攻擊對方的駐兵所。 點擊對方的駐兵所,選擇攻擊的士兵數量後,我方臨近的駐兵所就會派出士兵進行攻擊,戰斗方式很簡單,一對一進行,消滅完對方駐兵所的所有士兵後就可以佔領該駐兵所了,對方的領土也會隨即變為自己的領土。 整個戰鬥過程玩家不能進行任何干預,所以攻擊之前最好做好十足的準備,你攻擊對方的時候對方也可能對你的駐兵所發動攻擊,乘虛而入。

和對方發生戰鬥,實際上主要拼的是士兵的質量而非數量,一個將軍可以滅掉很多個士兵。 此外,在邊境修建幾個投石堡壘可以對敵人駐兵所發動投石攻擊,如果擊中就可以減掉對方的士兵。

就算己方的士兵在強大,也不能對敵方的工人進行殺戮,但是可以通過佔領地方的駐兵所來驅趕地方的工人,這是遊戲的設定(遊戲的現實責任感真強啊)。

《工人物語》相當注重經濟生產,所以也有大量的數據報表提供給玩家,玩家需要掌握這些數據的含義,同時這些報表數據窗口也是宏觀指示的下達、產品分配規劃的地方。


了解這些數據能發現跟對手的差距

在主菜單(Main menu)裡有一下幾個功能:

Goods distribution:物質分配。 調節物資分配的比例,比例大小直接影響物資生產的優先順序,能量條越高表示越注重該產品生產原料的優先供應。

Transport:運輸。 調節工人運輸物資的優先順序,越靠近頂部的物資越先運送,在存在堵貨的道路上就會體現。

Tools:工具。 調節工俱生產的比例,能量條越高的表示生產該工具越多。

Inventory:清單。 列出我方所有剩餘物資的數量。

Productivity:生產力。 表示各種建築的生產力狀況,100%表示全力生產,0%表示停止生產。 如果停止生產可能是資源已經採集完,或者是沒有工人進駐,或者是缺乏原料。

General statistics:一般統計。 比較各方之間的統計數據,例如國土面積、人口數量、建築數量等等。

Goods:物資。 各種物質剩餘數量隨時間變化的折線圖。

Buildings:建築。 顯示我方各種建築的數量。

Military:軍隊。 調節並顯示我方軍事力量的比例以及軍事策略的趨向,例如進攻、防守時駐兵所留守人數的多少,防禦的範圍面積等等。

Ship register:船隊。 在遊戲中後期,地圖龐大且各島獨立於海上,船隊可以跨海運送物資。 這裡只是所有建造的船隊的當前狀態,以及控制他們靠岸或者啟航。

Faster/Slower game:遊戲加速或者減速。 因為遊戲比較漫長,有時候進行加速可以減少玩家不必要的時間浪費。

Options window:功能窗口。 讀取、保存遊戲記錄,打開、關閉遊戲音樂,結束遊戲。

信息(Post)窗口主要是一些及時信息的提示,例如建築製造好、發現新礦產、發生戰爭等等。

注意:進行比例調整的時候別忘了按L鍵切換上下屏幕,NDS的上屏可沒有觸摸功能喲。

 

 

本作品為“華人原創”電子遊戲原創大賽參賽作品作者:全球通

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()