すばらしきこのせかい
It's a Wonderful World

徽章的進化

首先談談獲得BP的條件:

1:開機BP:所謂開機BP就是從NDS關機後的待機時間裡獲得的BP值,具體公式不知道,但可以利用這個條件刷BP,也算是遊戲的一個BUG吧,具體方法是關機後把NDS本體時間調快幾天然後開機獲得BP,存檔後再關機開機一直循環下去,無限刷BP。 我是今天在上班然後回家開機時發現獲得了BP,上面有提示,經過了多少多少時間,可獲得多少多少BP,聯想到可不可以用這個方法刷BP,然後試著調快了一天就獲得了143的BP,爽死了。 徽章升的非常快。 區分顏色為綠色。
2:戰鬥BP:戰鬥後打倒雜音獲得的BP值,這個跟雜音們的攜帶BP值和戰鬥評價有關。 區分顏色為藍色
3:聯機BP:與人聯機獲得的BP值,分為只要與人聯機就能獲得(不在乎對方玩著的是什麼遊戲)/與同樣開著美妙世界的人聯機/沒有可聯機的NDS。 這3種模式,最後一種模式比較特別,是專門為身邊沒有NDS玩家的玩家準備的(我太高興了),只要在WIFI狀態下呆一段時間就能獲得BP,這個時間不確定多久,也許10分鐘也許半小時,RP問題了~區分顏色為紅色。

知道BP的獲得方式後,進化徽章就沒那麼難了,首先要明確兩點,徽章的升級和進化是兩回事,不能進化的徽章在升級到頂級後攻擊方式是不會有所改變的,而進化是有改變的,在徽章菜單裡打開徽章屬性,HELP2裡可以察看徽章是否能進化,有進化する這幾個紅字的才可以進化。 進化的準確定義是技能在達到頂級後進化為另一種攻擊方式,包括攻擊力的提升。 這個可以參考徽章的MAB-S性能,跟必殺有關。

接下來說一下徽章進化的方式,不同的徽章對應的升級方式不同,我原本猜想是跟裝備的順序或者使用頻率有關,但最後確定都不是,每種徽章的升級方式不同,分為以下3種。

1:利用開機BP(綠色)升級,也就是全部用的是綠色BP,這個簡單。 我試了刷綠色開機BP升級4個徽章,調快了3天,獲得252BP,當時裝備的4個BP都升了2級。
2:利用戰鬥BP(藍色)升級,某些徽章在戰鬥中能獲得BP,但是有些就不行,上次我就納悶裝備了徽章後為什麼總得不到BP,試驗後才知道那徽章不對應這 種方式,這種升級方式非常慢,因為完全跟戰鬥評價有關,我得到C評價,獲得了73BP,得A評價才拿了6BP,也許是因為不同的項目對應的BP不同吧,例 如時間快但是攻擊低拿的BP就非常少了。
3:利用聯機BP(紅色)進行升級,這個也不算難,開個路由一直掛著就可以了。

可單純進行以上3種方式升級,但有時候一些徽章獲得了開機BP又獲得了戰鬥BP又獲得了聯機BP,同樣也可以升級,這個就按照各BP所佔比例來算了,在利用一種方式進化後,再次進化就應該是另一種方式。 想知道你的徽章怎麼進化就多試幾次吧,不是這種就是那種。

流行品牌

每個區域的流行品牌都不同,打開主菜單就能看到當前區域流行的品牌前3位和最後一位,前3位的攻擊加成分別是2倍、1.5倍、1.2倍,而最後一位品牌會使攻擊力減半,因此到了不同區域戰鬥前先看看流行趨勢,再穿上合適的品牌,這樣戰鬥是非常有效果的。 品牌的排名是系統自動根據遊戲裡的NPC的想法來改變,也可以人為改變。 如果你想讓某品牌的衣服達到第一名,就穿上這個品牌的衣服褲子鞋子等等瘋狂的刷怪,排名很快就上升了,在刷怪的時候可以同時選擇幾場戰鬥,這樣金錢和BP都是非常可觀的。 穿上一個品牌的套裝,衣服帽子褲子鞋子,刷幾場戰鬥勝利後排名一下就上升了。 還有一點就是,經過了一段時間,這段時間是真正的生活中的時間,例如24小時後開機,流行品牌排名也會隨之改變。 這個讓我覺得非常現實。 刷流行物品的排名時,最煩惱的就是不知道在哪買到那個品牌,比如第3天那個任務就卡住了很多人。 下面列出各區域的品牌店。

區域名品牌
A-EAST前 :ラパンアンジェリーク
道玄坂 :らあめんどん
渋急本店前 :ドラゴンクチュール、ムース.ラットゥスIV 、サンシャイン
104ビル前 :D+B、ワイルド・ボア、ムース・ラットゥスI 、エドガ・ザ・ショップ
渋谷デパート前 :ペガッソ、エアプレイン、醫食同源本舗
カドイ前 :ナチュラル・パピィ、ムース・ラットゥスIII 、グランド
AMX前 : AMX
キャットストリート :サルの木星
渋急ヘッズ前 :渋急ヘッズ(包含123F)、ニシムラ堂
宇田川町路地裏 :ワイルド・ボア
トウワレコード前 :トウワレコード

有了這個就好找多了,還有就是可以從箭頭的顏色來判斷是商店還是道路,如果是商店箭頭是紅色的。

沒有設定輔佐存儲的攻擊判定

鳥在7樓說的徽章的輔佐存儲,在實戰當中必須要按著L或R鍵才能發招,也就是說戰鬥的過程中要持續按著L鍵,不然所有攻擊方式都無效。 它的作用是,當你裝備了相同攻擊方式的徽章時,只使用登陸了SUB的徽章,不能登陸SUB的徽章會現實ALW字樣,例如那個回复徽章。 SUB避免了發招的失誤。 然而,假如是沒有設定輔佐存儲呢? 同樣也可以發招! 因為系統有攻擊判定,當你裝備了同樣攻擊方式的徽章時,系統不能識別是發的哪個徽章,因此按照裝備徽章123456欄的順序來發招,並不會出現攻擊混亂的情況。 徽章裝備欄總共有6個,靠劇情推進和購買貴重物品開啟。 因為有6個選擇,所以在搭配上需要多費些腦筋,要攻擊方式比較順手的,才能打出高HIT,高HIT直接影響了戰鬥評價。 所以接下來說一下戰鬥的技巧。 首當其衝的是徽章的MAB-S。

徽章的MAB-S性能

必殺技總共有以下4種,此必殺並不是指人物的必殺,是指徽章本身所持有的MAB-S性能:

スティンガーボディ:右(A),全方位防禦型技能エマジェシーハンド:下(B),徽章復歸技能,縮短徽章的使用周期スレッジハンマー:左(Y),遠距離攻擊型技能ダイブボム:上(X) ,緊急迴避技能

134技能存在互相剋制的關係,1克3、4克3、1克4。 除了2以外的技能都可以在移動中使用。 徽章發動必殺的技能回數各不相同,即使是擁有相同必殺技能的徽章,在發動時間和攻擊範圍上也不會相同,因此可以說是沒有完全一樣的徽章。 按照常理來說,下屏的近距離斬擊技和技能1搭配使用的話會更強,徽章的MAB-S性能可在HELP3中查看。

徽章的原始屬性分為3種,おもさカーブきぜつ,這是不變的,影響徽章的攻擊範圍、攻擊力量、氣絕時間,可理解為大招持續時間。 Sボディ、Sハンマー、Dボム、Eハンド對應各必殺技的使用回數,在戰鬥過程中達成了必殺的發動後,如果使用了,對應數值就會減少。 徽章的必殺用完了那徽章估計也就可以丟掉了。 徽章進化後,對MAB-S是會產生直接影響的。 了解了MAB-S後,再來看看各人物的必殺達成條件。

人物的必殺達成條件

SHIKI的發招方式是從右邊按順序集齊3張卡片。 目前測出的順序是
1:圓圈、十字、波浪
2:五角、方塊、波浪
3:波浪、十字、方塊
4:五角、圓圈、波浪
5:波浪、圓圈、方塊
6:方塊、五角、圓圈
7:十字、五角、波浪

還有別的待測中,這個順序是不變的,但是因為湊卡片時如果被打斷的話就又要從新開始,所以下屏的操作基本上以躲避為主。 初始星星是0顆,上限是5,級別是LV0,第一次集完3張卡上限變為10,級別變為LV1,收集完上限數值的星星就可以發動了,如果持續收集到LV2,星星上限是MAX,必殺的圖標會變化,必殺會變為合體技。 每使用完一次技能、下一次的收集上限會+1。 因為不知道每一次的順序是什麼,只能依靠記憶力,例如打到了波浪、3個框裡會閃現一下波浪的出現位置,記下來後再打別的卡。 第一張打出來後後面兩張就基本沒有問題了。

YOSYUA的發招方式是從右邊起收集數字卡片,上屏的原始數字右下角會出現等號、上升箭頭、下降箭頭3個標誌,等號就是要等於這個數字,上升和下降分別代表大於和小於該數字,例如數字8下面出現下降箭頭就是要打小於8的數字才能得到一棵星星。 初始星星上限也是5,LV為0,集滿5個後使用一次必殺,上限會變為6,等級為LV1,依次遞加。 達到MAX時同樣能發威力最大的必殺。

BITTO的 發招方式比較特別,一次會出現兩張不同或者相同的紅星、綠樹、藍桃、菱形4種卡片,打到卡片後卡片的左邊或者右邊會隨機出現淺紅色的光標,下次打到的卡片 就會插入到這光標所在位置,我們要做的就是把相同的兩種卡片連接在一起,然後可以打到骷​​髏圖案的卡片,這卡片的作用就是把圖案相同的連接在一起的卡片 消掉,消掉兩張+1顆星,初始上限是5星,原始星為2顆,收集完一次下一個上限變為10,然後是20、按10進位。 這個搭檔的必殺非常強勁,是所有搭檔裡最好用的。

3個搭檔的必殺發動難度按升序排列是: YOSYUA小於BITTO小於SHIKI,按照威力升序排列是YOSYUA小於等於SHIKI小於BITTO。 綜合來看,選擇BITTO搭檔時發必殺才是最有必要的,可以成為逆轉的一擊。 而SHIKI的發招比較難威力又不是很大,是最不推薦的。 影響攻擊力的主要因素是徽章的攻擊力和人物自身的攻擊力,提高人物本身屬性的方法就是食物,接下來講一下FOOD在遊戲中起到的作用。

FOOD的消化規律

人物每天只能食用一定量的食物,在戰鬥中消化後,就會顯示出食物的特效了。 食物可+攻、+防、+勇氣、+MAX HP,這些屬性增加後是固定的。 還有個比較特殊的是在提升同步率(S​​HINKERO率)的基礎上再次提升,這個數值是不固定的,提升後在戰鬥過後又會降低。 每個食物的消化要佔用一定的格數,各人物的基本格數都為相同的24格,在吃了一樣東西後佔用的格子為綠色,消化的格子為灰色。 如果不消化完就不能吃下一種食物。 這個設定也是跟現實中很相像。 食物除了提升人物固定屬性,還可提高同步率,這個就是前面提到的基礎提升,每種食物提高的同步率顯示的是“左右”“大約”這樣的數值,因為這跟人物的喜好有關係,例如不喜歡這種食物同步率就不會高,什麼叫同步率呢? 就是主角跟搭檔之間的配合,這也影響到發必殺的威力。 每場戰鬥消耗1格食物,如果消化完的食物達到了18格,那人物就不能再吃超過6格以上的食物了,最大的消化格數為18格。 這就牽扯到一個問題,被佔用的格子怎麼辦? 不必擔心,系統的設定是按時間走的,晚上12點以後(也就是“明日”)你的格子又會變回24格,這就是我多次強調的遊戲與我們的現實生活很相似。

高戰鬥評價達成條件

影響戰鬥評價的因素有4個,時間、必殺、HIT、攻擊力。 這些因素之間也是相生相息,例如想要最快的時間就要攻擊力高+必殺多,HIT高就要徽章裝備的好。 現在就來說說關於徽章的搭配問題。

DECK裡有4頁備用徽章欄,選好徽章後可以切換就不用麻煩的進行再搭配了。 裝備同樣攻擊方式的徽章如果不設置輔佐存儲,在戰鬥中就會按照裝備順序來發招,此時的判定為:同樣攻擊方式的徽章在發招時徽章周身會出現一圈光芒,使用中的徽章周圍的光芒會閃動。 既然知道了這個就好辦了。 有多種搭配方式,我推薦的攻擊順序和方式是下上、上下、連續點擊、超速移動撞擊。 這樣的順序從手感上來說也是比較好的,再就是搭配起來比較容易,這幾種攻擊方式的徽章掉落機率都比較大。 搭配徽章首先看3點,一是攻擊方式的順不順手、2是徽章的啟動時間(裝填度)、3是徽章的使用周期。 搞好了這3點,高HIT不是問題。 HIT的判定是以秒來計算,我測試的銜接度是超過了2秒以上的話就不能連了。 因此啟動時間越快越好。 但在敵人很少的情況下達成高HIT比較難,除非你用攻很低的徽章,或者敵人的血爆長。 敵人多的話扎到敵人堆裡一陣亂打也能打出幾十連。 還有個破壞銜接度的因素是敵人的攻擊,受到攻擊時HIT自然被斷掉了。 遊戲沒有防禦的設定,因此先攻快攻才是高HIT的最終理念。

攻擊力的問題牽扯到人物自身的攻和徽章的攻,這個之前都有提到,一個是吃食物提高人物的攻,進化徽章提升攻擊力。 不能進化的徽章,如果在成長傾向的威力上升這條裡有圓圈圖案的話,當等級升到最高時攻擊力也會提升。 再就是利用流行品牌的攻擊加成,徽章下面會出現品牌攻擊加成的字樣,這個是很容易做到的。 上屏和下屏之間的綠色光球也可以提高人物的攻擊力,這需要多打怪打出來。

綜上所述,發動必殺、時間迅速、高HIT、高攻擊,達成了這些條件(或者是其中的幾個)拿S評價不是問題。 評價越高戰鬥BP也就越多。


作者:巴士速攻——可愛的老婆大人來源:TGBUS.COM

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()