SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド

1.L鍵的妙用

某段過場動畫裡配角機的出演就已經可以窺豹一斑。 在那裡,NPC華麗的動作就是L鍵鎖定功能之強大的體現。 按下L鍵可以使你的MA向面向方向鎖定,同時舉槍方向鎖定。 了解到這一點,你便可以輕鬆收到跳躍閃避+空中火力壓制的快感。 後期很多火併場景經常要求你對這個技能的掌握足夠熟練——如果你想盡可能減少自機損傷的話。 (通過低損傷獲得高收益是資金積累的重要途徑之一。)

2.關於槍械指向問題

方向鍵的上下分別可以控制MA手中的槍械方向,範圍是MA所面對方向的180度。 但是在MA前進時這個角度會強制切換到相對於自身的90度處也就是MA的正前方。 利用這一點,再加上L鍵鎖定的熟練使用,便可以自如做到地面躲避+多方位掃射的攻擊。 在防禦時用上下鍵也可以移動指向,為防禦反擊做好準備。

3.過關和賺錢的捷徑

很多人都在抱怨這個遊戲某些關卡難度太高,而且不好掙錢。 這裡提供一個比較快捷的方法。 注意:只限於大部分要求全殲殘敵或者火併的任務。

遠程武器要求無殘彈數,更換彈夾速度夠快(推薦突擊步槍系武器);
近戰武器要盡可能高攻,攻擊速度可以無視(推薦棍棒系武器)。

開局滑翔至關尾,靠牆站好,敵人便會開始一直不停地刷新並且向你的方位湧來。 如 果你的遠程武器屬性基本符合前文描述,那麼持續不斷的掃射便可以牽制絕大多數敵人;如果有飛行器或者近戰敵軍憑藉速度突破你的火力,起跳攻擊/閃避可以有 效控制局面;敵人近身了就用近身武器攻擊,打出危險區域後射殺之(這也是需要高攻近戰武器的原因:可以造成敵人長時間硬直)。 再加上前文所說的L鍵鎖定和武器換向技巧,所有的意外都可以有驚無險地解決。 而且,敵人的刷新數量和任務目標沒有關係,所以即使殺到任務結束(屏幕上出現NEXT提示)也可以繼續……利用這種方法,絕大多數情況下都可以無傷完成任務,並且由於殺敵數超高也可以獲取極大的金錢數目。 如此至少可以解決資金緊缺的問題,也能減少很多不必要的風險。 只是此法近乎無賴,會極大減少游戲樂趣,所以請慎用。

補充兩個方便打錢的地方:第7關和24-1,前者可以站在某箱頂無傷賺6000+,後者可以無傷賺7500+,而且24-1的難度極低,判定為通關前積累資金的勝地。

4.裝備的選擇與搭配

(我的)原則是“攻擊最大保證HP”。

首先是MA自身裝備:

1.頭部。 屬性分別為HP、實彈耐性、光線武器和火焰耐性、格鬥耐性、スロット(能裝備的武器和盾牌的數量)、固定武裝(有/無,基本可以無視)、索敵能力(對敵人的敏感度,探測機率增加)幾項。 其中索敵能力和スロット最為重要,對於無論什麼類型的玩家都是越高越好。

2.胸部。 屬性分別為HP、實彈耐性、光線武器和火焰耐性、格鬥耐性、武器搭載(有/無,同樣無視)、プ-スト(boost推進器,和衝刺速度、距離有關)、燃燒時間(和推進器的使用時間有關)。 其中プ-スト的數目和燃燒時間對增加攻擊力和機動性有較明顯幫助。

3.手臂。 屬性分別為HP、實彈耐性、光線武器和火焰耐性、格鬥耐性、近身武器攻擊力、固定武裝、武器種別(和可以使用的武器大小有關,例如此項是LL便表示MA只能使用大小為LL或者以下的武器)。 在保證攻擊力最大的前提下,當然是選擇近戰攻擊力和武器種別最優先。

4.足部。 屬性分別為HP、實彈耐性、光線武器和火焰耐性、格鬥耐性、走行力(衝刺速度)、走行距離(一次沖刺的最大距離)、跳躍能力。 對於敏捷型玩家優先走行距離和跳躍能力,近戰派玩家可以多考慮走行力和走行距離。

然後是武器選擇:

首先說明的是“武器類別”。 括號內為屬性特點的註釋。 武 器分為手槍(攻擊速度較快但間隔大,換彈夾速度快)、輕機槍(速度快但傷害小,換彈夾速度快)、突擊步槍(速度和傷害中等,換彈夾速度快) 、霰彈槍(範圍大,群體殺傷)、電磁炮(高殺傷低速度)、激光炮(低殺傷,持續傷害)、火焰噴射(連續攻擊,距離短)、重機槍(高速高傷,命中率稍低)、 榴彈發射器(弧線打擊但是速度…)、導彈發射器(有追踪功能)、手雷(投擲,爆炸有延遲)、拳套(高速,範圍小且攻擊力稍欠)、棍棒(高攻低速)、格鬥劍 (傷害比拳套稍低但打擊範圍較廣)、盾炮(格鬥武器,高威力)、盾牌幾類。

其次需要了解的是“殘彈數限制”。 除了手槍、輕機槍、突擊步槍、拳套、棍棒、格鬥劍、盾牌這些武器外其他武器都有殘彈數限制,彈數較少,必要時需用彈艙補充(彈艙屬消費品而且價值不菲)。 在保證最大攻擊力的前題下我們需要選擇那些無殘彈限制、彈夾更換(或者是攻擊速度)快的武器。 通常情況下這些武器重量輕攻擊間隔短,十分適合閃避和反擊。 當然那些重武器也不是沒有用武之地,高手們在熟練操作的情況下也是一樣能用它們殺人(敵MA?)於無形的。 大家可以參考武器屬性特點來確定自己的選擇。

最後說明一下“武器屬性優劣的比較關係”:

尺寸: S < M < L < LL
彈夾更換需時: D < C < B < A
彈間隔: D < C < B < A < S

5.防禦取消法 (PkZeRo的版權- -)

發射間隔長的武器能用盾防禦取消硬直,比如手槍的第三把麥林……攻擊力50……Y、R、Y、R可是很強力的………這個技巧很恰到好處地彌補了重型武器的部分不足,能使它們的威力發揮出最大水平——當然你得準備好一張盾牌先。

6.各機體、武器出現時間 (感謝PkZeRo的支持~)

商店:
Mission03クリアレライエマルコシアス
Mission07 ストラスバルバトスイボス
Mission10クリアエリゴル
Mission14クリアキメリエスゼパル
Mission19クリアサレオスモラクスアガシオン

特別:
Mission20沒有被破壞貨物アンドロマリウス二週目獲得アイニ

武器:
LC-XX レイブレイカー,尺寸L,威力300,間隔C,重量1,消費0,子彈3,3。 一瞬間發出高壓縮的激光,貫穿對手。

是由整備師米倫贈送的,貌似和20話的貨物是否被破壞有關……(和アンドロマリウス的獲得衝突??沒有查證)

7.全武器屬性表

裝甲機兵

裝甲機兵

裝甲機兵

裝甲機兵

 

 

作者:巴士速攻——chocofank+ (蟲子)

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