作者:四季來源:TGBUS.COM

SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE
SD GUNDAM G GENERATION CROSS DRIVE

前言:

和《機戰》系列一樣,《G世紀》的劇情也屬於大雜燴、大亂鬥的類型。 不同之處在於,《G世紀》純粹是將各部高達作品的劇情串聯在一起的。 從開創了機器人動畫新時代的宇宙世紀初代高達(0079)開始,到G、W和SEED這樣擁有超高人氣的商業化作品,整個高達系列經過了二十八年的發展歷史,可以用博大精深來形容其內涵。

操作簡介:

NDS的雙屏以及觸摸功能SLG遊戲中是最容易發揮出來的。 兩個屏幕可以分別顯示遊戲畫面以及各種情報,省去了反復開關各種菜單窗口的環節。 而觸摸屏在一定程度上達到了PC上鼠標的功能,玩家只需要輕輕一點就能完成很多動作。

按鍵操作:

SELECT鍵的放大、縮小地圖
START鍵:查看全地圖
L鍵:停留在機體上可以查看資料
B鍵:切換我方隊員按住A鍵:瀏覽地圖
R鍵:切換菜單
X鍵:記錄

整備篇:

(紅)發進デッキ:
出擊:前往下一話,在此之前記得調整好自己的隊伍哦。

索敵:前往宇宙、地上自由跟敵人作戰

マップ:查看下一關的MAP

(紫)資料室:

戰史ファイル:查看經典劇情關完成率

用語辭典:查看登場機師、登場機體和高達相關用語完成率

(綠)作戰室:

チ-ム編成:編成隊伍,用筆拖動機體到左邊就可以讓該機體加入隊伍,最大可以分配5個小隊,不過注意的是某些戰艦也算在編成內。

一覽:查看機體性能、機師能力和目前的零件總數。

機體屬性:

RK:其實很好理解,RK可以當作是我們常玩的RPG遊戲中的經驗,不過RK等級和經驗不是通過戰鬥提升的,而是靠零件的加強來提升,一部機體的RK代表 了機體的等級,表格內的右邊代表RK的經驗,要等RK的經驗積累到100時RK等級就提升1級,機體的各屬性數值就會相對應地提高。 隨著機體的RK等級的不斷上生,零件提升RK經驗就越來越少。

HP:機體的生命值,當傷害減到0時就不能戰鬥了。

PW:機體的能量,每次戰鬥、發動機體技能都要減少一小部分的PW,當減到0時則不能戰鬥、移動和發動機體技能。

裝甲:機體的防禦值,數值越高所受到的傷害就越小。

迴避:機體的迴避值,數值越高迴避率就越高。

タイプ(機體類型):分為MS、大型和戰艦3種類型,此項數據影響到組成小隊的最大載重量。

在這裡說明一下組隊的載重量:大型機最大隻能分配2台在小隊裡,大型機可以和2架MS機分配在同一小隊裡,MS可以最大4台分配在小隊裡,戰艦不可以跟任何機體組隊!

移動:機體的移動力,右邊如果有標“飛”即為該機體可以飛子空中,不受地面的影響。

適性:分為對宇宙、地上、水域3種不同地形,最高為A,最低為D。

盾性能:只能由有裝備盾牌的機體才能發動。 “盾裝甲”為盾牌的防禦度,當機體防禦時,這項屬性就會起作用,數值越高所受傷害就越小。 盾牌也分為一般、光線等屬性。 防禦值中為減輕所受到傷害的數值,其中“!”為受到對方的必殺傷害。

特殊防禦:部分機體才有的技能,能防止指定的武器屬性減輕傷害、無效等作用,但是發動後都會減少PW值。

特殊能力:部分機體獨有,最多2項,大多都是戰鬥時,對應某些指定機體給出的增加傷害、迴避增加等,某些全裝甲化的機體被擊毀還會脫離裝甲再繼續戰鬥。

追加裝備:改造時加入本來該機體所沒有的裝備,只能裝一個。

下面為武器表,每架機體都有遠、中、近、特殊和間接5種類型,武器屬性又分為B和實兩種,B就是光線類武器,實為實彈類型。

別動隊:我方下一關強制出擊的機師,可以在此乘換機體。

(黃)ハンガ-:

改造 :提起G世紀,應該都能想到系列的精髓,那就是改造系統,利用零件改造可以改造出全新的MS和MA,本次取消了強化設定,採用了利用部分零件就可以加強機體的性能,可謂是大大增加了玩家對[改神]這稱號的追求(只要有零件,人人都是[改神]^^)

改造有3個步驟:

1、製作人選定:此次的改造跟以往的不同點在於增加了製作人這個設定,玩家改造時可以委託不同製作人改造機體,這些製作人改造機體時都有各自的擅長項目,也有不擅長的項目,某些製作人還會讓機體增加追加裝備。 玩家可以在改造時看清製作人的擅長和不擅長項目再給予定奪。

2、零件選定:本作的零件可以通過在擊毀敵機後得到,還可以捕獲機體後,再在整備時的[分解]內進行分解得到零件,再利用這些零件就可以改造機體和強化機體了(詳細後說)。

3、機體選定:選擇想改造的機體進行改造或加強。

在這裡主要說說零件的選擇和加強機體的事項,零件分為5種類型

1、アップグレ-ドL1~L7:不改變機體形態的狀況下增加RK經驗,多數機體想要增強形態必要的零件,但改變後PK經驗為0。 等級越高RK經驗提升地越多。

2、カスタムL1~L7:加強性能、追加裝備必備的零件,機體在第一次使用這零件時都可以無視RK等級增加和減少性能,只能用一次,用完後只能作為增加RK經驗使用。

3、高機動XXX~NジャXXX(一共6種,中間略):可改變形態的零件,不過要某些特定機體才可以改變。 機體在第一次使用這零件時都可以無視RK等級增加和減少性能,只能用一次,用完後只能作為增加RK經驗使用(RK經驗只增加少量)。

4、系統(A~G)變換パ-ツ:純粹的改變形態的零件(有發現過少部分機體不能改變),不能增加RK經驗,每個零件都對應系統圖的可改造機體(注:點擊此類零件時不彷多點幾下,會有不同的機體讓玩家選擇,其中不乏強力機體)。

5、アップグレ-ド(L1-L7)~(L6-L7)一共15種:效果暫時不名,待補充。

追加裝備解除:把機體的追加裝備卸載掉。 算在改造內,但不消耗零件。

追加裝備:隨著機體、零件和所委託的製作人的組合不同,有時會追加特別的裝備,如圖,委託玲來給EZ-08改造,選擇了カスタムL7零件,改造後就提示機體追加技能[分身],真是驚喜啊! 用此舉可以給許多沒有強力技能的機體加上技能,把機體變得更加強大。

系統圖:查看當前機體改造完成率。 分為AG 7個系別。

裝備變更:某些機體都有特殊裝甲,即使被擊毀一次,還可以戰鬥,但是有些特殊裝甲限制了該機體的正常發揮,有時候有必要給予卸載,裝甲卸載後還是可以再裝上去的,不消耗任何零件。

シスデム:記錄、讀取、設定遊戲等

MAP篇:

小 隊:掌機上的G世紀獨創的系統,稱之為小隊行動(STACK),在G世紀中,每台機體都是一個獨立的戰鬥單位,但是在戰鬥中,玩家卻可以讓多數不同的機體 組成一個小隊來行動,組成小隊行動雖然會另總的行動單位數下降,但是以小隊形式出現的作品單位其戰鬥能力會比普通的單機要強上很多(當作品有關聯的機師在 同一隊時還有屬性相加或相減)。 當把機體遍成小隊後,只要其中一機行動,小隊內的所有機體都會隨著行動,在這次的小隊由以往作品的最大3架機體改變成4架機體組成,不過不只是增加了數目,其攻擊方式也大大地改變了。 (這裡就不說了,請繼續往下看戰鬥篇)

移動:移動分為小隊移動和個別移動2項,小隊移動的移動力取決於各機體移動力的平均值,個別移動則沒有了移動力的限制,移動力取決於自機體的性能。 當玩家把多部機體組成小隊時,也可以把當中的機體另外作為個別移動。 在菜單選項中選擇[個別移動],然後用筆拖動想移動的機體,把該機體拖到左邊的指令框內,然後再在MAP上拖動小隊,這樣就可以移動剛才所選擇的機體了(其他小隊機體原地不動,但還可以移動)。 這指令可在捕獲敵機時有很大幫助,增加捕獲成功率。

交信:當把特定的機體和機師組成一隊或相鄰時,就會出現[交信]指令。 實行後會發生對話劇情,之後就可以取得經驗值(EXP BONUS)了。

補給:本作取消了戰艦搭載系統,取而采之的就是全新的補給系統,[補給]指令只有戰艦才可以用可對指揮範圍內的部隊給予HP、PW值30%的補給。 [補給]指令一回合只能用一次,不過不算行動,所以補給完後戰艦還可以進行移動和攻擊,另外就是戰艦行動完後也可以進行補給。

捕獲:本來這個系統想在戰鬥篇說的,但是考慮到是在MAP上實行的,就放在這裡說吧。 當我方有3部或3部以上機體相鄰敵方機體時,就可以使用[捕獲]指令了。 捕獲系統有點簡單,不用說太多廢話,看注意事項就可以全部明白。

以下是捕獲的注意事項:

1、組成一隊的敵機不能捕獲,只能捕獲獨立單位的敵機。

2、最低也要有3架機體包圍敵機才能出現捕獲指令(小隊不算在內)。

3、敵HP、PW值越少,捕獲成功率就越高。

4、我方包圍的人數越多(最多6機)、等級越高,捕獲成功率也會相對地提高。

5、如果捕獲失敗,帶頭捕獲者的HP將會受到一定程度的傷害。

6、捕獲時只能捕獲一般兵,BOSS機(或有名字的)都不能捕獲。

7、捕獲的機體不能在這場戰鬥中使用。

戰鬥篇:

戰鬥位置:本作採用了與以往不同的小隊戰鬥系統,戰鬥位置分為:近、中、遠3個距離,每個距離都分別有武器相對應,近距離機體會使用光束劍,熱能斧等格鬥武器,命中率都很高。 中距離機體會使用光線槍、機關槍等普通射擊武器。 遠距離大多是使用加農炮、火箭筒之類的大型武器,相應問題是命中率有欠精準。 同時3個位置都是相互克制的,克制的時候武器的命中率、傷害值會有所提升,位置克制如下:

近克遠——中克近——遠克中

選擇位置:戰鬥時可以同時分配小隊隊員到任意攻擊位置,既可以4機體為中,也可以4機同時為近、遠。

戰鬥順序:我方每台機體的攻擊對像都為敵方和我方的隊員篇號,如果任一方的機體數量大於另一方,則從中交疊,例1對1,2對2,3對3等,如果其中一方只有3台機體,則4對。 其中一方只有2台機體時,則1、3對1,2、4對2,一芳只有一不機替,就為全隊向該機體攻擊。

個性指令:個性指令(ID COMMAND)是從很早的《G世紀》(傳聞是WS版就有了)就開始加入的全新系統,其基本的用法和效果與《機戰》中的精神指令比較接近,都是通過消耗機師的SP(SKLLL POINT)來換取能力值的上升。 每名機師都分別有4個ID指令,部分可以在戰鬥中使用,而部分則要在MAP時使用。 在一個ID指令中可以有多種效果同時發動,當中分別有攻擊、防禦、回復和其他4種效果,不過個性指令實際上是對原作品中的角色的經典台詞的一種再現。 每名機師都有數種不同的個性指令,這些指令對應的台詞在原作品中分別額代表角色在不同情況下的精神狀態,在遊戲中則反映到對於機體作戰能力的各種影響上。 小提醒:SP增加條件。 當機師使用ID指令時,必須消耗一定的SP。 每場戰鬥機師的SP都會以基本值開始。 玩家可以利用戰鬥和擊破敵機來增加SP,而且隨著回合的進行也會使SP增加。

簡易設定:進行戰鬥後,玩家除了可自行設定機體的位置外,還可以利用[簡易設定]由電腦決定。 在雜兵戰中,可以更快地加快戰鬥的速度,簡易設定分為以下3種:

攻擊重視使用攻擊力最高的武器,一般情況下都是排列在遠距離攻擊位置上

迴避重視在迴避率最高的位置戰鬥,配合敵方攻擊屬性,電腦會自動分配有利於我方的位置

PW節約 使用PW消耗兩最低的武​​器

間接攻擊:只有戰艦以及部分機體擁有的個別指令,就可以進行[間接]攻擊。 [間接]指令只能在移動前使用,作用是可以一次攻擊整個小隊或MAP上相連的多部機體。 不過最大的弊處就是別攻方可以無視命中率完全迴避,被受到間接攻擊的機體可以選擇[散開]指令,玩家可以利用簡易的操作指令項自行把機體拉來,這樣間接攻擊時我方就處於強制迴避狀態,可使敵方的間接攻擊無效。 不過[散開]指令會使小隊的機體分為獨立單位。 如果不用[散開],則被攻方會原地不動把間接攻擊逐個挨進去(好疼的說TT,不過性能高的機體還是不會中彈的^^)。

以下是間接攻擊的注意事項:

1、間接攻擊也會對我方造成傷害。

2、大型機體、戰艦不能用散開指令。

3、不只是戰艦有間接攻擊,有些MS和MA也有帶間接攻擊的。

4、小隊全員都間接攻擊時,能選擇不同的敵人作為攻擊對象(敵人不一定要在同一小隊)。

5、小隊或單機鄰接的地方沒有空位時,不能進行散開(強制挨子彈……)。

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