SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE
SD GUNDAM G GENERATION CROSS DRIVE

伴著暑期的結束,《SD高達G世紀:交叉火力》(後面簡稱為SDCD)的熱潮也逐漸褪去,迎著清爽的秋風,放下手中的SDCD,我們將在這收穫的季節中進入無限暇思……

SDCD結束了,但她給我們留下的卻有太多太多。 那在戰友相識時曾經留下的微笑,那在戀人邂逅時揮之不去的依戀,那在同仇敵愾時共同揮灑的汗水,都將成為人們最美好的回憶。 而在戰爭中與敵人無法抹去的仇恨,與隊友無法逃避的對決,與愛人悲慘離別的夙命,也都將永遠埋藏在人們心靈的深處,成為生者不斷奮鬥的動力。

其實戰場永遠都是這樣的,充滿了人類無數的情感,而更多的卻是無盡的悲痛。

SDCD作為一款收錄了全部高達原作的遊戲作品,自然包含了無數經典劇情,加之廠商精心設計的精美CG,使原作經典場景在遊戲中再現,也許在遊戲時很多細心的人們早已熱淚盈眶了吧…

一、愛的戰場

有人的地方就有戰場,有人的地方即會有愛恨的產生。

有人曾說過:“戰爭中的男女之間,如果不能成為敵人則必定相愛,相反,如果不能相愛,則只有成為敵人……”

1、自由——未來的曙光

強化人是歷代高達作品的一大特點,而主角們與強化人的相戀也幾乎成為歷代動畫中樂此不疲的重要內容。 可 是由於強化人自身矛盾的心理和不穩定的精神力,相戀的結果往往是最悲慘的結局——卡繆與鳳相愛了,鳳卻在痛苦的精神掙扎中,為卡繆擋下了致命一擊;璞露和 璞露茨深深愛慕著捷多,而最終又為了保護捷多先後奉獻了自己的生命; 阿姆羅與拉拉之間有著無法割捨的感情,卻因戰爭的命運親手葬送了自己所愛的人……

小羅個人認為,強化人的設定是對渴望自由的一種昇華,戰爭給人們帶來了太多的災難,而最殘忍的便是剝奪了人類最可寶貴的自由——那是人們選擇生存的自由,是親人團聚的自由,是戀人相愛的自由,是人類追求幸福的自由。 有了戰爭,人們只能無奈的背井離鄉,遠離自己的家園;只能被迫走上戰場,像木偶般成為軍官們地圖的棋子;只能無差別的將槍口指向自己的朋友、親人和愛人……

戰場上,無數年輕的戰士們為了探索和創造未來的自由,灑下了無盡的淚水和鮮血。 而戀人們的戰鬥,更是對自由最強烈的呼籲和抗議,他們用自己最悲傷的樂曲,向世人們展示著戰爭最殘酷的一面;他們用自己最寶貴的生命,為人類探索著未來的光芒!

2、保護——“給你力量”

當人們在戰爭中因為失去太多東西而恐懼憤怒的時候,一般會選擇兩種方法為自己解脫——一種是努力成為強者,去保護仍然處在痛苦中的人們,一種則是選擇依靠,讓別人來溫暖自己受創的心靈。

在屬於高達的世界裡,保護與被保護經常同時體現在每個人身上,除了作品中的戀人,那些最終沒有確定關係的人物之間往往也會通過他們的語言行為表現出這兩種很強烈的願望。

卡繆可謂是高達作品中比較倔強的男主角,然而當卡繆消沉低落的時候,作為長輩型的愛瑪和尼歌以及一直關心卡繆的花園麗都曾經給予他精神上的開導和支持。

而被公認為最愛哭的男主角基拉,雖然在戰場上挑起了保衛眾人及大天使號的重任,實際上卻是個心靈上最需要保護的人,他與芙蕾、卡嘉莉、拉克絲之間不都曾經是雙向保護的關係麼?

同時,高達中還刻畫了很多妹妹型人物,同​​樣是對保護最確切的詮釋。 Z中的露莎美,ZZ中的璞露,SEED D中的史黛拉…她們強烈渴望著被保護的心不又是對戰爭恐怖一面最深刻的描述嗎?

X中蒂琺曾經說過,“給你力量…”。 是的,高達中的男主角們,為了保護最愛的人而拼命戰鬥著,而女主人公們也為了自己心愛的人散發著母性的光輝,他們一起讓這混沌的戰場上不斷閃現出愛的光芒…

二、恨的戰場

有戰爭就會有付出生命的代價,有死亡就會給人們帶來永遠無法消除的恨。

1、消滅——戰爭的完結

因為失去親人而痛恨戰爭,因為失去戀人而痛恨敵人,因為自己悲慘的遭遇而痛恨地球,因為要保護地球卻又痛恨全人類。

人是最容易產生恨的生物,又是最​​容易因為恨而走上極端的生物。 戰場上的戰士們因為要為戰友們報仇而產生了恨,然而他們的恨又將令多少人產生新的恨意呢,他們背後的統治者們又是因為什麼樣的恨而發動了戰爭?

可是他們都需要明白,恨只能破壞,而不能創造!

X中的弗洛斯特兄弟因為從小受到歧視而產生了恨,他們為了展示自己的能力不斷殺戮破壞,成為加洛德等人最大的威脅。 然而這樣的破壞能讓人們肯定他們的存在嗎,最終只能冠以邪惡之名被正義的力量完全消​​滅,他們的能力將成為世人永遠唾罵的理由。

G中的東方不敗為了恢復地球美麗的自然產生了對全人類的恨,然而他的恨卻給地球帶來了更大的災難,直到他彌留的那一刻,他才如有所悟的感嘆到,人類和自然是互相生存的,沒有人類的地球又談何美麗,又談何幸福啊。

戰爭也曾讓真一度迷茫過,真曾經因為家人的死而痛恨自己的祖國奧布,甚至產生了摧毀一切阻礙事物的念頭。 可是在戰爭結束時,在奧布的平靜的海岸邊,終於因為基拉和阿斯蘭的話而醒悟:

“無論炮火怎樣破壞,我們一定會再次讓這兒開滿鮮花”

“那,就是我們的戰鬥啊”

“一起戰鬥吧…”

恨,只能造就更多的恨,產生更多的傷痕,只有愛,才可以創造未來…

2、殺與被殺——心靈的解脫

恨,就要恨的徹底,恨的刻骨銘心,否則留下的只能是痛苦的無奈和折磨…

伴著悲鳴的雷聲,有如撕裂心房的閃電,映照出兩部MS的身影,曾經一起漫步在校園的小路,曾經一起暢談過成長的未來,曾經一起動手製作著自己喜愛的機體模型。 而現在,彼此的朋友卻被眼前的好友所殺,兩人只能傷痛的,憤怒的將手中的劍刺向對方。 雙方的MS終於耗盡了所有的能量,而其中一部被另一部緊緊扣住,在淅瀝的雨中產生了巨大的爆炸…

當生還的阿斯蘭面對卡嘉莉的時候,最終忍不住痛苦的淚水,大聲說出:其實我想讓基拉把我殺死!

是啊,當自己雖然恨,卻不想因此而失去更多東西的時候,與其悲傷的面對殘酷的命運,創造更多的痛苦,還不如在戰場中被殺,獲得心靈的解脫。 其實高達中很多極端的角色,他們的野心和破壞其實也是一種對未來的探索,一種對心靈的解脫。

如果他們的野心達成,他們將被痛苦纏繞一生,而當他們被新的超越自己的力量和信念打敗的時候,他們反而會感到欣慰和快樂…

三、愛與恨交織的戰場

因此,高達里的戰爭雖然給人們帶來了仇恨,但戰爭的背後卻也包含了無數人類探索未來的愛,在這個愛與恨交織的戰場上,我們也將伴隨著高達作品的成長,伴隨著高達遊戲的更新和交替,尋找屬於我們自己的未來。
戰鬥還沒有結束…

心情隨筆 完

個人遊戲評價

《SD高達G世紀:交叉火力》的相關研究終於全部結束了,小羅在完成後最大的感觸就是遊戲給人的成就感太低了。 小羅自詡也是名高達的重度愛好者了,不過經過長達100多小時的遊戲後,還是覺得遊戲的可研究度以及重複遊戲的價值確實比較低,下面就請大家允許小羅發點自己對遊戲的牢騷吧。

先說下游戲的優點:

1.首先感覺這次觸筆的某些操作設計的很不錯,比如改造機體時選擇不同的零件、機體,搭配人物和機體時,還有地圖上移動單位時的操作都因為觸筆的使用而得到簡化。

2.小​​隊必殺的畫面演出確實不錯,一定程度上增強了玩家們遊戲的慾望。 遊戲中穿插的CG效果也很好,著實讓人感動了一下下。

3.戰役方面做的很好,再現了動畫中大戰場的感覺。

4.片頭CG要贊一下,這算是機器人遊戲的一大轉折。

個人牢騷:

1.遊戲還是太簡單,小隊攻擊太強,戰略性比較差,不過確實比較適合給單純的高達fans玩而不是給喜歡戰略性強的玩家玩。

2.一周目不能關戰鬥畫面,且戰鬥過程太拖拉,遊戲大部分時間真的都花在這上面了。

3.劇情太冗長,雖然說再現原作比較好,卻因為nds機能的原因不能很完善的讓玩家體會到原作最真實的經典故事情節,這就讓看過原作的玩家提不起興趣,沒看過的又只能了解個大概,摸不著頭腦,對中國玩家就更差,不懂日語又不知道情節的玩家只有乾等劇情結束的份。

4.系統的部分設定不太好,個人感覺不應該把H化設定成自己HP低下,小羅的胡索就因為這樣基本上沒有使用過光之翼,遊戲要簡單就讓玩家玩的爽快點,結果簡單到敵人都打不到自己,讓自己沒法放必殺,這算什麼。

5.原創角色和故事太沒特點,主角太沒個性,也沒有原創座機,這點感覺廠商很偷懶。

6.感覺隱藏關不應該再用動畫劇情,補充下原作劇情比較好。

7.各作品人物還是不共通,感覺自己的主力很不全,成就感很低。

8.沒有2週目通關繼承,這點讓人最不爽,很難讓人有重複遊戲的衝動了。

好了,先發這些吧,如果玩家們有其他建議和想法,可以在SDCD專用貼中進行討論。 雖然牢騷發了這麼多,不過我想作為高達的愛好者,只要新遊戲有部分創新,我們就有理由繼續玩下去,真希望下作可以得到更好的改善,那就讓我們一起期待新遊戲的發售吧……(汗)

 

作者:巴士速攻-阿姆羅來源:TGBUS.COM

arrow
arrow
    全站熱搜

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()