とったど~ よゐこの無人島生活。
遊戲簡介:
本作是以日本著名搞笑藝人組合濱口和有野,手持調味料、150克小麥粉和一隻正值壯年的母雞夏庫萊挑戰無人島生活的電視節目《爆笑無人島0元生活》為藍本,進行遊戲化。 遊戲中玩家將扮演濱口與有野,為了取得求生所須的物資以及棲身之所而奮戰,透過觸控筆來進行魚叉獵魚、料理食材、收集材料搭建小屋、對抗暴風雨的侵襲……等等。 透過兩人面對求生考驗的種種無厘頭反應,讓玩家體驗如同電視節目原作般的搞笑趣味。


向來都有無人島情結的狂人我原先以為這僅僅是個簡單的小品遊戲,光看這兩位大叔級相貌的角色就足夠讓國內大部分的玩家望而卻步。 可是直到上手玩起來,就越玩越有趣,深深地被這兩位其貌不揚的幽默大叔所打動,不禁會令人感嘆,實在不能小看NDS上任何一款原來不被關注的遊戲啊,THE原始人就是最好的例子。


濱口:小島,我正式向你挑戰,給我覺悟吧!
有野:啊……好像很難的樣子啊……
那麼,廢話少說,開始我們的旅程。 這座無人居住的小島就是我們要征服的目標,兩位主角濱口和有野的隨身裝備是足夠的調味料、一袋小麥粉、捕魚用的潛水套裝、三叉戟和漁網、做木工專用的鐵鎚和鋸條、烹飪套裝(燒烤架,鍋碗瓢盆等等……),當然,還有我們可愛的母雞夏庫萊小姐= = 。

從小島的地形圖上可以看出,這裡有一條蜿蜒的淡水河流,和四周起伏的山地將島嶼分為了四個區域,包括不同朝向的三個海灘和中心腹地茂密的森林地帶。 儘管如此,這個島上諸如水果和野菜之類的資源卻極度匱乏,因此生存環境依然是很惡劣。 由於這個太平洋島嶼位於洋流的交匯處,魚類資源極為豐富,無論是從數量還是個頭上都是可圈可點。 而大洋的深處,似乎也沉睡著某種古代生物……
關於小島的簡介先到這裡,無人島上到處都充滿著機會和挑戰,全副武裝的兩位活寶究竟能否在島上順利生活呢,讓我們一起加油吧!
角色介紹:

濱口優
日本搞笑藝人【好孩子】組合的藝人濱口是個典型的行動派,在無人島的探險生活中主要負責食物收集,此外,他對廚藝方面也很拿手,在遊戲當中是個多面手。

有野晉哉
【好孩子】組合的另一人,做事雖然並不像同伴濱口那樣積極熱情,但像木工這樣的細緻活兒還是非他莫屬。 黑白顛倒的生物鐘注定了他在白天精力會明顯不足,打瞌睡是家常便飯,晚上卻可以可靠地完成委託任務的特點。

夏庫萊
吼吼…無人島生涯中蛋白質的主要來源。 不要誤會,正值青壯年的母雞夏庫萊產的蛋營養價值絕對滿點。 當然了,在那之前你也一定要盡到照顧她的義務。
還有一點需要注意,在嚴重飢餓時嚴禁用它的肉來充飢!
遊戲系統:
一開始的語音會給你留下深刻的印象,遊戲的語音部分大約佔80%,因為是根據知名節目改編,所以很多日本玩家可能也是奔著兩個知名主持人而來的,所以聲音自然不能少,至少主要橋段是全程語音,這樣才有看節目的感覺。
畫面的用色以暖色調為主,讓人看起來非常的舒服,海底的3D效果也製作的十分到位,而且光影效果會根據不同的時段產生些許微妙的變化。
遊戲對應全觸摸操作同時支持麥克風,這裡狂人強烈建議大家準備好兩支觸筆,這樣會使遊戲進程輕鬆不少。 而DS的按鍵也不是完全沒有作用,按住START鍵可以跳過重複的劇情橋段,不過你也有可能會錯過一兩個重要的細節和特殊獎勵。 方向鍵和右側的四個按鈕則只有在特殊的情況下才有輔助操作的作用,這在迷你游戲的章節中我會做詳細的說明。

進入遊戲後首先要從三個備選存檔中任選其一作為主要存檔。 這款遊戲的特點是每完成一個橋段的迷你游戲,照看母雞或者查看新入手的物品後,系統都會自動存檔。 所以平時要對存檔可做定期的備份,避免一失足成千古恨的情況發生。


然後在標題畫面下有三個選項,分別是開始無人島生活,迷你游戲和聯機。
進入遊戲後的界面分別是:開始生活,飼養的雞,攜帶物品及據點狀態,物品圖鑑瀏覽。
一般是選擇開始生活來進行主線的發展,之後每完成一次主線活動,養雞模式都會打開。 每天都要餵一次雞,閒來無事時可以多摸摸它來增加好感度,運氣好的話當天晚上就能收穫到第一顆蛋。


持有物品菜單項下的界面


圖鑑及迷你游戲模式的界面
遊戲是按天數進行的,每天都有各式各樣的迷你游戲在等待玩家們挑戰,而玩家在遊戲中的表現體現在下圖中的成就點數表上。 成就點數分為100個等級,每級均由10個點數構成。 初始狀態下的默認為等級3,允許玩家在有限的失誤次數下進行冒險。
很 多新的遊戲都需要一定的條件才能開啟,迷你游戲的難度也會隨著遊戲的進行逐漸加大,一般來說頭七天是對玩家基本生存能力的考驗,所以難度是最簡單的,大家 可以趁這一周的功夫熟悉一下各種活動,並儘量多地賺足成就點數,7日後如果玩家的成就等級高於10級的話,就會進入下一個冒險模式,遊戲難度也會上升少 許。


好了,大家跟我一起衝著麥克風喊“瑪薩魯瑪薩魯”,拉開我們無人島冒險的序幕。


進入劇情后從小島東南方的據點1 開始,每天都要給濱口和有野安排活動。
濱口主要負責收集食物,有兩個活動可以選擇,分別是岸上撒網捕魚和海裡潛水叉魚。
有野則是主要負責據點的建設、工具製作,以及在食物匱乏時在海岬區域釣魚。
任務分配完畢後就可以開始這一天的活動了。
小遊戲介紹:
叉魚(濱口)
濱口的小遊戲,濱口會穿上潛水服手持魚叉下海捕魚,首先要從三個路線中選擇其一,最初只能選擇第一個路線。


從海底的3D效果可以看出廠商的誠意,最開始的動畫中有該路線會出現的珍稀魚類的過場特寫,接下來正式進入遊戲,屏幕下方的氧氣槽會開始消耗,在氧氣耗盡時捕魚行動即告結束。


濱口在前行途中看見的魚類都可以用觸筆點擊,如果是遠處的魚,則只會出現氣泡以提示它的存在。 點擊較近的魚則會進入捕魚模式,然後點一下目標中心的靶心就可以了,部分強壯的魚類可能需要至少2-3下的成功命中才能捕捉,不過在製作了高級魚叉一本矛後大部分的魚都會被一擊必殺。
在捕捉模式中氧氣也會持續消耗,如果嫌獵物太小的話也可以點畫面左上的按鈕放棄這個目標以節省時間。


部分魚類可能會隱藏在某個角落或者是岩石、珊瑚的後面,在遠處點擊這些對象的話也會有氣泡出現,當畫面拉近後就可以敲擊這些物體,敲三下後隱藏的魚就會出現。


順便說一下,其實每種魚類捕捉一種即可,畢竟當晚料理材料的選擇範圍僅限於魚的種類。
關於在不同據點不同路線及分支會遇到的魚類,出現順序和位置狂人我會在4樓的極限研究中詳細說明。


有時會出現這樣的情況,如果安排濱口撒網,而並沒有選擇立刻收穫,有野也在進行木工類的活動時,當天就會出現沒有食物的尷尬場面。 這時我們的濱口也不得不在太陽落山後下海捕魚,以應付此類窘狀。
這裡需要提醒一下各位,晚上由於能見度的緣故,魚類的行動不易捕捉。 而且即使有收穫,在最終評價時更會扣除一定的分數,實在是劃不來啊。 所以不到萬不得已應盡量避免這種情況。
獵捕章魚(濱口)
這算是潛水活動中附帶的迷你游戲,當你在據點1選擇第二條路線進行潛水,在中途選擇左側的分支就會隨機遇到。
點擊章魚並選擇左邊的選項確定,即進入這個模式。


進入獵捕章魚的畫面後,畫面下方氧氣的存量會全恢復,你要趁著章魚的觸手變黃時用觸筆沿著箭頭方向拖拽,當所有的8條觸手都被拉下時,捕捉即宣告成功。 但如果你在觸手還是發紅的狀態下拉動的話,小心被墨汁噴哦。 這個行動是有時間限制的,所以一定要做到眼明手快,看準黃色觸手閃耀的順序依次拉動。




成功捕獲獵物後衝著麥克風吹氣,會有意想不到的收穫,之後的總結畫面中也有相應的分數獎勵。

根據不同的難度,每個遊戲結束後評價中獎勵的分數也會有相應的調整。
前五項對應普通的迷你游戲,後兩項是迷你游戲房屋保衛戰成敗的評價。
網魚(濱口)
大網式捕魚也是方便可靠的捉魚方式,只要有足夠的耐心就會獲得十分豐厚的回報,但也面臨著一定的風險,一旦失敗的話一條魚都得不到。


首先會進入配製魚餌的畫面,各種顏色的魚類會分為不同的批次依次在上屏中掠過,玩家要做的是根據上屏出現魚的顏色配置對應顏色的餌料。 下屏正中的暫停鍵其實就是為了看著方便,因為有的魚游得過快。


魚的顏色按照明暗程度分為三個等級,最亮的那種在當天就可以捕獲到,中間亮度的需要兩到三天(海星海藻類),最暗的那種往往是最珍稀的魚類,如三個據點的特產(對蝦、扇貝、鮑魚),需要等上3-4天才能收穫。
魚餌調配的規律為:黃色=紅色+綠色;紫色=紅色+青色;藍色=綠色+青色;白色=紅色+綠色+青色
而且還有一個有趣的規則,將會捕捉到的海產只會在魚餌對應顏色的魚類中隨機選擇,所以在設置魚餌時大可不必理會畫面中是否出現想要的魚,或者是魚的尺寸大小,即使你撒下與上屏畫面魚類不同顏色的魚餌最後的捕獲結果也是一樣的,只是尺寸會隨機變動。
魚餌設置完畢後會出現選項,要玩家決定是否在當天收網,這關係到收穫海產的質量,適當的等待是有必要的,可以選擇隔幾日再來收穫。 不過最大亮度的魚在等待時間超過3日後就不再出現了。 最後再善意地提醒一下,漁網設置期間木筏不能使用。


拉漁網的纜繩時,建議用兩支觸筆輪流向下劃動。 當繩子變紅並出現倒計數的時候要立刻停止動作,片刻後再繼續劃動。 在規定時間內將漁網拉到最下方即為成功。 捕捉的魚類越多時拉動難度越大。


捉到這麼大的魚,你是否心動了呢?


鐵桶在首日就能通過漁網來獲得,是製作五右衛門洗澡桶的重要道具。

各種魚類的外觀圖鑑僅供參考,個別魚類對應的亮度等級也不是唯一的。
收集材料建造大屋(有野)
冒險的第一天或者是發現了新的據點,有野要做的第一件事就是建造一個安樂窩。 首先他需要在海灘上收集素材,並帶回最下方紅圈的收集點內。 然而材料收集的過程是坎坷的,自你拿起材料的那刻起,就會不斷地被橫行的螃蟹和蜜蜂騷擾,不幸被螃蟹夾到的話手中的材料會遺失,如果被蜜蜂蜇中,手中的材料會全部丟失。


這裡建議你盡量要在一個回合內收集到所有的5個材料,這樣接下來的海鷗會攜帶足夠多的素材從畫面中掠過。
主角攜帶素材的數量越多,移動速度就會越慢。 最要命的是有野會不定時地走神,向四周漫無目標地轉悠,此時應該用觸筆對他連擊,直到將他點醒。


有海鷗從畫面中掠過時要盡快連擊它,迫使其丟下素材,一般點擊10次就足夠了,而海鷗出現的數量與之前消耗的回合數密切相關。


經過兩輪材料收集的過程,有野會利用入手的素材製造房屋,之前取得素材的數量決定了建築的種類。

掃帚窩6-9個;襤褸窩棚10-11個;椅子12-13個;
木馬14-15個;展望台16-17個;城堡18個。
其中展望台和城堡在初級難度中的抗風暴能力是最強的,中等難度下只有城堡,而無限挑戰模式的最高難度下任何建築都不能免疫暴風雨的侵襲。
木工製作(有野)
有野的小遊戲,用觸摸筆來據木頭釘釘子。


首先要選擇製作家具的種類。 所有的家具大體可分為四類,分別是對遊戲進程產生幫助的道具類(大型魚叉和洗澡桶)、分數獎勵類(長凳系列)、飼養道具類(如夏庫萊的床)、樂器類(木製橫桿等)。


鋸木就是要在規定的時間內鋸開一定長度的木頭,中途要小心螃蟹,在螃蟹進入畫面後要用觸筆點掉。 (狂汗不止……)


製作某種工具有時會要求你將木頭鋸到規定的位置上,所以要適當地提前減速,大家可通過迷你游戲來加以練習。


釘釘子則需要快速精準的手法,要力求落點在釘子的正中央。 有時要注意下屏中剩餘的步數,在結束一輪的操作後,下一輪的計時會立刻開始,不會留下喘息的時間。
要想獲得最佳的成績就必須保證成功與失誤的比例在2:1以上,即每敲3個釘子要達到兩次完美。
PS:4樓的極限研究中有所有種類家具的製作步驟。


完美製作出某些道具後,會觸發新道具的製作。 如簡陋的長凳——倚靠雙人椅,小型鳥屋——運動場小屋。
釣魚(有野)
有野的小遊戲,在日落之前可以隨便釣魚,放下餌以後,等待魚上鉤的點餌瞬間就可以收鉤了,和怪物獵人2G差不多,要眼疾手快,在高難度模式中要算好提前量。


由於時間有限,當看到有不滿意的魚在畫面中徘徊時,可以故意引誘小魚上鉤,然後通過叫喊和點擊別處來轉移目標節約時間。 一般來說,畫面中最多會同時出現兩條魚影。


在釣到魚後也可以通過向麥克風吹氣來獲得額外的加分獎勵。


和潛水一樣,評價成績的標準主要是計算捕獲大魚的數量,一條大魚可以抵得上數條小魚的成績。
養雞模式照顧夏庫萊
這算是個迷你的養成遊戲,進行完任何一項行動後都可以在這個模式中照顧母雞夏庫萊。 通過平時執行各項指令來培養和她的好感,我們的目標是——讓她每天產蛋。


夏庫萊的狀態由三項參數組成,分別是友好度(綠色)、滿腹度(藍色)和緊張度(紅色)。
友好度是主角們和夏庫萊的關係數值,這項參數越高,夏庫萊越容易產蛋。 滿腹度不必說,長時間讓她餓著,她可是會鬧情緒的,所以要經常餵她吃食。 關於緊張度,一旦執行了錯誤的指令或者責備她,這項數值就會上升,壓力太高的話她可是會病倒噢。

夏庫萊各種狀態的示意圖,可以通過開始的界面來判斷她的狀態。


平常狀態下,在夏庫萊飢餓時,要準備普通類型的飼料。 閒暇之餘可以通過安撫指令來增進和母雞的友好度。
經過數次的安撫過程後,夏庫萊會進入開懷狀態,這時相比普通狀態,母雞更容易產蛋。
對夏庫萊過於親切的話,她可是會變成驕傲的公主的,此時再次執行安撫只會適得其反。 正確的做法是利用責備指令來使她回復到正常狀態,當然了,無論是好感度和壓力值都會有相應的變化。
過多的訓斥和餵食不正確的飼料很有可能會令夏庫萊進入憤怒和生病的狀態。 應對前者,要適當的安撫,生病了則要餵食加入藥物的飼料。


餵養得當的話,夏庫萊會有一定機率進入將要下蛋的狀態,此時會進入一個敲打樂器的迷你游戲。 敲打得當的話,夏庫萊會順利地產下雞蛋,不過你也得做好思想準備,也許你所盼望的並不是你想要的。 遇到不想要的結果時臨時關機也是可行的選擇,在進行其他的小遊戲時也可以利用這個技巧。
讓有野製作雞小屋之類的家具,是提升夏庫萊好感的捷徑,具體效果如下:
小型鳥屋:完成後提升少許好感。 該工具以5星狀態完成,日後可製作運動場小屋。
運動場小屋:完工後提升大量好感度,此後每次與夏庫萊接觸,她都會自動增加好感。
凹陷床(夏庫萊的床):大大增加夏庫萊的產蛋機率。
就是用鍋碗瓢盆奏樂,在這裡熟悉各個樂器的音律不是最重要的,盡其可能地多敲樂器才是取得高分的關鍵所在。

讓有野製作樂器是觸發這個遊戲的先決條件


隨著樂器的增多,敲打的得分會越來越容易,在簡單模式下取得1200點以上的分數是很輕鬆的事。


每製作一件樂器後都可以進行這樣的遊戲,將其當作飯前運動也未嘗不可。
無人島溫泉
經常在外奔波的濱口偶爾也需要放鬆的時候,泡個熱水澡是再合適不過的選擇了。 進行這個活動的前提條件是首先在網魚游戲中獲得鐵桶,之後經過有野的簡單加工,五右衛門洗澡桶就製作完成了。 有野在無人島溫泉的小遊戲中負責調節水溫的工作。


可以通過兩種方式來增加水溫,分別是向麥克風吹氣和上下劃動觸筆揮動屏幕中的扇子,前者用來增加水溫再合適不過,而扇扇子則起到維持水溫的作用。 如上圖所示,只要水溫合適,舒適度就會不斷上漲,上漲到滿點後,照料水溫工作即宣告圓滿成功。


無人島料理
濱口的小遊戲,利用捉到的魚和從夏庫萊那裡得到的蛋做飯,燒烤烹飪的時候其實是考驗記憶力和節奏感的小遊戲,很有難度和挑戰性。


首先要選擇料理的食材,每種食材都有和其對應的料理,特定的兩種食材會做出新的菜式。
開始後要通過各種各樣的方式來烹飪食物,具體總結為以下幾種。


刀切:記住開始演示時出刀的順序是十分重要的,因為接下來要在有限的時間內模仿這個順序來下刀。
處理內臟:開始後要用兩支觸筆輪番向下滑動,一定要在時間限制內完成動作。


刮魚鱗:比較毀屏,要左右來回快速地摩擦魚的身體,魚鱗分為上下兩部分,每部分分為三小塊,一定要全部清理乾淨。
燒烤:就是那種考驗記憶力的節奏遊戲,節拍要咬得很準,用兩支觸筆操作會輕鬆些,實在不行的話可以在迷你游戲模式中多加練習。 一開始會顯示料理的級別和剩餘的步驟,級別和難度是成正比的,進行幾步後會有調節火力的動作(這對於語言不通的玩家很苦手,狂人我也是其中之一),其大意就是用觸筆劃動箭頭到特定的火力等級,有語音會提示你火力應該增大或減小,這裡允許你有無限犯錯的機會。 具體的語音已在下面列出,供參考。
(MO DO) YO MO ME YA 是減弱火力(MO DO) QI YO ME YA 是增加火力
關於製作不同料理所對應的火力等級,在3樓的料理圖鑑中我也會標註的。


油炸:大體與燒烤相同。
煮:較前兩種料理方式更為複雜,因為配料繁多,記憶的難度也增加許多。 中途會有攪拌的動作穿插其中,照著圖中的方向畫圈即可,攪拌的動作根本不可能失敗。


處理章魚和覆蓋麵粉:只會在製作特定的料理時才會出現,操作方法和刮魚鱗完全相同,這裡不再贅述。


如果有多餘的食材,有野會利用剩下的食物製作油爆鍋,食物越多獲得的獎勵分數越豐厚。


根據料理的完成程度,濱口和有野的進食畫面也會有很大的不同,各位看了也會有身臨其境的感覺吧。
夏庫萊的逆襲
我們的夏庫萊也不是吃素的,對食物的香味也是極為敏感,能從她嘴下逃脫的食物更是少之又少,濱口將面臨嚴峻的考驗……


餓的雞眼亮晶晶…… 被這樣凌厲的目光照到,任何人都會不寒而栗。


進入遊戲後要盡快利用兩支觸筆自上而下劃動,看到雞的眼睛閃亮時就要做好戰鬥的準備了,夏庫萊會隨機通過三個方向朝美味的食物發動突然襲擊,這時要提前點擊屏幕上部可能出現的按鈕,成功阻止她的偷襲後就會贏得些許寶貴的時間,可趁此繼續進食。


夏庫萊似乎只對固定的幾種料理有興趣,大家可以參考3樓的圖鑑,避開不必要的麻煩,不過要收集圖鑑的菜式就另當別論了。


這算是比較難纏的幾個迷你游戲之一吧。 (用模擬器做到上圖的完胜還是比較容易的)
成績計算:超過90%——5星;70-90%——4星;50-70%——3星;30-50%——2星。
木筏漂流
在成就等級超多10級後,就可以觸發製作木筏的劇情,此後進入有野的木工製作模式就可以建造木筏。

建造木筏時要力求完美製作,因為木筏的星級與它的耐久度密切相關。
此後在每一日的開始時,都會有是否乘坐木筏的選項出現。 如果此時據點的海灘仍在佈置漁網的話,則無法搭乘木筏。


準備好兩支觸筆就可以開始遊戲了,每支筆分別控制左右的方向,按照畫面中的箭頭劃動。 行動途中要躲過阻路的流木和巨石,力求在最短的時間到達目的地。


整個小島的河流分為三段,含主角開始的位置,一共有四個地點可以靠岸。 從起始位置開始,分別是:
下游據點1——據點2——中部森林——據點3 上游
每到達新的據點,就會獲得一定的分數獎勵。 在頭七天去中部森林的話不會有任何發現。
如果能夠一口氣來到位於上游盡頭的據點三的話,就會得到無人島傳說木筏達人1 的巨額分數獎勵。
在初級和中級難度下的旅程結束後,木筏受損的部分會自動修復,下次的使用也會以完美的狀態開始。

這個選項僅僅會出現在以據點2為起點的旅程起始
吶喊烏啦啦
經過木筏的一路奔波,兩位主角鐵定會來到新據點的海岬高聲吶喊。


遊戲的規則很簡單,就是在兩人的吸氣量同時到達最大值時點擊他們,這樣同步的聲音會以幾何倍數的距離傳到遠方,做到超過千米的傳音距離也是極輕鬆的事情。


最後的成績計算會以最好成績為準,單次超過3500米就能獲得5星的成績,三次累計超過10000米的話會有特殊的獎勵。
房屋保衛戰
每隔3-4天,睡覺後會發生暴風雨襲擊據點的事件,有野會在這時挺身而出,捍衛據點。 不過看著同伴睡得這麼沉,心裡實在是有些不平衡……


這個活動只會發生在初級和中級難度房屋等級不高的時候,有野在遊戲中的任務是保證支撐房屋的四個柱子的穩定,要盡量在每個柱子旁停留片刻。 在遊戲後期甚至會有落雷在某個柱子處發生,其實落雷的的擊中判定時間極短,大家要注意不要在某個柱子處停留過長的時間。 如果不幸被雷擊中的話,一定要立刻連擊滿臉是碳的有野,讓其盡快恢復到正常狀態。


一旦失敗的話據點的房屋就要重新建了,而且會有一樣家具會在暴風雨後損毀,實在是劃不來啊,在自動存檔前重啟機器吧!


在困難模式下無論成功失敗,某件家具都會有一定機率損壞,大家可利用SL的方法避免。
簡單和普通難度下,足夠堅固的房屋可對暴風雨免疫。
製作手工米飯CHINELI
這是個很稀有的事件,只會發生在第7日和11-14日完成無人島的秘密這樣難度即將改變的時候。 在黃昏時分開飯前濱口會提議大家一起製作米飯料理,可是在這無人島上哪裡來的大米呢,只能由麵團製作手工米了。 說罷濱口即刻進入夢鄉,又剩下可憐的有野獨立完成這漫長的試煉……


製作CHINELI 的規則如下,首先用觸筆點擊左手的麵團,然後再在右邊按照指示的方向劃動,搓動方向鍵或XABY鍵也可以達到相同的效果。 隨著操作的逐漸熟練,動作會變得越來越簡化,大家可體會一下。


遊戲雖然枯燥,但如果製作了數量超過100個的米粒後,就會在之後的料理中選擇手工米來製作米飯料理。 有足夠耐心的話,可試著堅持到1000,屆時會有高昂的分數加成獎勵。


成績評價:200個以上——5星;150-199個——4星;100-149個——3星;50-99個——2星。


可用手工米製作的料理品目繁多,需要多周目才能集齊,可與手工米搭配的具體素材羅列如下:
夏庫萊的蛋、扁足海星、赤海星、韌魚、龍蝦、紫鯛
大家可在前一天撒網來捕捉海星,當天在第2或第3據點潛水可得到龍蝦這樣的食材。
無人島的秘密:
堅持頭一周後如果你的成就等級高於10,那麼恭喜你,中級難度“無人島的秘密”將會開始,在這裡你要在一周內集齊散落在小島各處的神秘碎片,從而捕獲傳說中的古代生物。 加油吧!濱口,有野!


“無人島的秘密”挑戰剩餘日數是7日,要抓緊時間了
攻略流程開始
第1日
經過初始劇情的吶喊(瑪薩魯瑪薩魯)


濱口:設網捕魚,【鐵桶】入手。 (建議撒下藍色=綠色+青色的魚餌,除鐵桶外會有3條魚落網)
有野:建造房子,爭取製作最高等級的城堡。
行動間隙和夏庫萊搞好關係。
晚:木工製作洗澡桶。 (可沖刺下完美製作)
無人島溫泉,有野照看水溫。
無人島料理。
該日成功點數的平均等級:Lv 6(技術過硬的話能超越10級)
第2日
濱口:下海潛水,目前只能選擇路線1。
有野:製作工具【小型鳥屋】(力求做到完美)
當夏庫萊出現驕傲狀態時應選擇訓斥的指令。
當日結束時的平均等級:Lv 10
第3日
濱口:下海潛水,選擇路線2,一路注意保存氧氣存量,遇到岔路時選擇左側。 不遠處有一定機率出現章魚,可嘗試獵捕。
有野:製作工具,其中一件樂器。
晚:敲打樂器瑪薩魯桑巴,可沖刺一下1200點的分數。
與夏庫萊保持聯繫。
平均等級:Lv 12
第4日
等級過10,一早有野會提議製作木筏。
濱口:潛水,路線3,在右側岔路前行不遠的轉彎處捕捉帶矛尖的韌魚。


有野:盡最大的努力製作木筏。
晚:利用帶回的矛尖可製作【一本矛】


照料得當的話,這時夏庫萊會產下第一個蛋。
晚間可能會有暴風雨,堅固的房屋能完全抵御風暴侵襲。
平均等級:Lv 16
第5日
利用木筏向上游漂流,木筏的星級決定了耐久度,只漂流一段即可,點左邊的選項來到據點2。
吶喊烏啦啦:在崖邊喊叫,力求三次累計超過10000米,很考驗RP的遊戲。


濱口:潛水路線1,可捕捉到龍蝦。
有野:建造城堡屋。 (木工和造屋的位置在這裡是顛倒的,注意看上圖的文字標註)
與夏庫萊隨時保持溝通。
平均等級:Lv 20
第6日
利用木筏向據點3移動,選擇向上游移動,經過中途的落腳點時選擇不登陸。


濱口:潛水路線1。
有野:建造房子,完工後無人島傳說全據點制霸完成。
接下來的幾天繼續與夏庫萊保持溝通。
平均等級:Lv 24
第7日
關鍵的一日,例行的事都要做到。
濱口:潛水路線3,遇到兩個岔路時選擇右,右。 中途捕捉的魚數量不能超過兩個,在最後會遇到鯊魚,嘗試捕捉吧!
有野:製作樂器之二,運動場小屋或者大型魚叉,選擇權在你的手上。 這裡我選擇大型魚叉,這樣捕獲的獵物尺寸會非常可觀。
晚間:製作米粒的小遊戲出現,數量如果超過1000(讓我們盡最大的耐心),會達成無人島米粒傳說。
次日凌晨製作料理,如成功捕到鯊魚,可製作工序最複雜的鯊魚懷石。
平均等級:Lv 28
資產列表:一本矛、大型魚叉、五右衛門洗澡桶、一種樂器、一個鳥屋。
第8日
一早【神秘碎片1】入手!還是在據點3按兵不動。
濱口:潛水,路線隨意,可嘗試捕捉路線2或路線3(右左)的章魚,衝擊一下最大號章魚捕捉傳說。 (70cm)
有野:釣魚,由於是初次接觸,一開始會有教程演示,將那條小魚釣到後正式開始計時。 我們的目標是那個海藻形狀的陰影,成功釣到後【神秘碎片4】入手。


平均等級:Lv 32
第9日
本日利用木筏向下游前進一格,在淺灘登陸進入密林,發現【神秘碎片3】,之後自動返回據點3。


濱口:潛水,再次選擇路線3,這回由於裝備了大型魚叉,可以挑戰捕捉最大號的鯊魚(180cm),達成最大鯊魚傳說。
有野:製作什麼工具都可以,椅子是不錯的選擇。
平均等級:Lv 36
第10日
用木筏向據點1衝擊,由於是順流而下,速度加快了不少,這裡很考驗各位的反應,在遇到棘手的彎路時不妨停止動作,這和剎車的作用是一樣的。 成功完成後無人島木筏漂流達人2達成。
濱口:據點1潛水路線2,在岔路時選擇右側,轉彎後的不遠處地面,有【神秘碎片2】


有野:任何活動都可以進行。
和夏庫萊的關係一直保持的話,此時應該能夠達成夏庫萊養育達人傳說。
晚間主角二人會將入手的四塊神秘碎片組合成完整的【古代魚化石】

平均等級:Lv 40
第11日
用木筏向據點3前進,一氣呵成地到達終點,無人島木筏漂流達人1稱號會毫不費力地得到。
濱口:撒網捕魚,在白色區間會看到傳說中的遠古生物——空棘魚的影子,撒下白色魚餌在當日就能捕獲。


有野:任何活動都可以進行。
黃昏時,濱口叫上同伴有野,一起查看捕獲的空棘魚,兩人商量後決定將這個珍稀物種放生,這裡的畫面非常的美哦!


成功捕獲空棘魚就意味著遊戲的難度將向下一個等級邁進,同時無人島極限挑戰模式開啟,生活將不再受日數的限制,但難度也是高得驚人。

今天會再一次製作手工米飯,這是本週目最後一次製作手工米的機會了,加油吧!
最後說一下挑戰失敗的幾種情況
1. 在頭七日結束時成就等級沒有達到Lv 10。
2. 8-14日沒有捕到空棘魚,無人島秘密的挑戰失敗。
3. 成就點數被扣光。
作者:猥皮速攻-狂人(bioberserk0394) 來源: www.17woo.com
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